Video de Mario Party: Island Tour


    Estaremos na abertura da BGS

    Caros amigos, visitantes e seguidores do NPortátil e da PoPKai!

    Vamos fazer mais uma pré cobertura, vamos estar presente no primeiro dia 25 de Outubro (exclusivo para Imprensa e Business) da maior feira de Game da America Latina a BGS, Brasil Game Show na própria sexta-feira, fica ligado na NPortátil e na PoPKai que vamos colocar todas atrações que você vai encontrar na maior feira de game do Brasil!

      Video – Batman Arkham Origins Blackgate

      Batman Arkham Origins Blackgate, que será lançado dia 25 de Outubro para os portáteis PS Vita e Nintendo 3DS/2DS

      Ele será um jogo oficial da série Arkham e estará disponível somente para os portáteis.

        Video de Amazons of Stardust

          Nintendo anuncia novo portátil Nintendo 2DS

          Hoje a Nintendo fez o anuncio de um novo portátil, o Nintendo 2DS. Com as mesmas configurações do atual hardware, roda tanto os jogos do 3DS quanto do DS, só que não funciona no modo 3D.

          O novo portátil é bem mais simples, com duas cores: vermelho e azul, a tela do mesmo tamanho da primeira versão do 3DS e não é dobrável. Seu lançamento será no dia 12 de Outubro nos EUA, custando S$U 130,00.

          Nada foi dito em relação ao seu lançamento no Brasil.

            Vídeo de Pokémon X & Y


              Video de Monster Hunter 4


                Bônus da pré-venda de Pokémon X & Y

                De costume a Nintendo, presentear os fãs que compre o jogo na pre-venda, no EUA os fãs de Pokémon, que adquirir o jogo Pokémon X ou Y, recebera uma linda cade para os cartucho em forma de bokébola, olha a imagens logo abaixo.

                  Nintendo fala sobre facilidade de contato, suporte a indies, a competição e mais

                  Em entrevista ao site Joystiq, Dan Adelman, gerente de desenvolvimento de negócios da Nintendo, falou sobre diversos tópicos.

                  Sobre a facilidade de se aproximar da Nintendo e facilidade de desenvolvimento?

                  “Historicamente, a Nintendo tem dado a impressão de ser meio difícil de contatar, como se fosse um sistema fechado onde, se um desenvolvedor conhecesse alguém na Nintendo ou tivesse algum contato, eles estavam dentro, caso contrário não havia maneira de interagir com a empresa. Acredito estarmos pondo uma grande quantidade de esforços em mudar isso, nos tornar mais acessíveis, então eu realmente quero ter certeza que as pessoas entendam que é bem fácil agora – e estamos tentando tornar mais fácil – trabalhar conosco e lançar jogos nos nossos consoles.” – Disse Dan Adelman.

                  Sobre não precisar de experiência para lançar jogos nos consoles Nintendo?

                  “A nossa filosofia é que, se você consegue fazer jogos em plataformas Nintendo, queremos ajudar a fazer isso acontecer nos nossos consoles. A nossa primeira preocupação é ter a habilidade de fazer um jogo. Você não precisa ter um histórico de títulos lançados, ou trabalhado em uma grande companhia, no passado. Se você está trabalhando em um jogo, isso deve ser o suficiente.” – Disse Dan Adelman.

                  Sobre tornar indies mais visíveis no Nintendo eShop?

                  “À medida que mais conteúdo é lançado, espero que esse conteúdo tome uma porção maior do espaço da tela.” – Disse Dan Adelman.

                  Sobre os lançados para Wii U?

                  “No momento, está nos estágios iniciais, particularmente no Wii U. Acredito que o 3DS seja uma platraforma muito mais madura em termos de volume de jogos. Ainda há um número relativamente pequeno de jogos indie no eShop, mas temos muitos a serem lançados no fim do ano. Toma muito tempo para os jogos atravessarem e finalizarem o desenvolvimento e então lançarem, de forma que acho que teremos muito conteúdo chegando.” – Disse Dan Adelman.

                  Sobre aumentar a base instalada do Wi U?

                  “Acredito que todos gostaríamos de ver a nossa base instalada aumentar um pouco mais rápido, e acho veremos isso quando a nossa lineup de fim de ano chegar. Acho que muitos desenvolvedores estão esperando por isso. Mas até agora, entre a base instalada atual, as vendas estão saudáveis e a demana está saudável, nessa comunidade.” – Disse Dan Adelman.

                  Sobre a competição do PlayStation 4 e Xbox One?

                  “Nós costumamos evita comparações com outros consoles. Temos um histórico de fazer do nosso próprio jeito, para o bem ou para o mal. Tivemos sucesso não necessariamente seguinto a competição – por exemplo, na última geração, com o Wii, todos pensavam que era só sobre poderio gráfico e poderio de CPU e gráficos de ponta e shaders, e acho que o sucesso do Wii demonstrous que não, é realmente sobre a jogabilidade e que novos tipos de jogabilidade você consegue criar, quais experiências você consegue criar. Beleza desvanece.” – Disse Dan Adelman.

                    Video de Pokémon X & Y