Detonado GBA – Donkey Kong Country


Na verdade isso não é um detonado do Donkey Kong Country para Game Boy Advance, é um guia onde esta todos os Bônus do jogo.

Mundo 1: Kongo Jungle

Fase 1: Jungle Hi Jinxs!
Bônus 1:
Um pouco a frente da caixa de rambi, quebre a parede (use rambi ou um barril).
Bônus 2: Quebrando uma parede após sair do bônus 1.

Fase 2: Ropey Rampage
Bônus 1:
Caia no buraco após a letra “O” de Kong.
Bônus 2: Caia no buraco do finzinho da fase.

Fase 3: Reptile Rumble
Bônus 1:
Quebre o barril onde estiver a letra “K”.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, no barril com estrela.
Bônus 3: Quebre o barril onde estiver 2 cobras.

Fase 4: Coral Capers (Não tem bônus)
Enguarde 1: Depois da 1º aranha, na flecha indicando abaixo.
Enguarde 2: Depois do marcador de check point.

Fase 5: Barrel Cannon Canyon
Bônus 1:
Após a letra “O”, atire contra a parede.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, pegue o barril DK e atire em uma parede.

Mundo 2: Monkey Mines

Fase 1: Winky’s Walkway
Bônus 1:
Pule no único barril estrela.

Fase 2: Mine Cart Carnage (Não tem bônus)
Atalho: Caia rente a parede no inicio da fase.

Fase 3: Bouncy Bonanza
Bônus 1:
Após o barril DK, quebre o barril perto de 2 abelhas.
Bônus 2: Depois de uma divisa, vá por qualquer caminho e no final entre na caverna.
Bônus 3: No final da fase, pule no barril estrela.

Fase 4: Stop and go Station
Bônus 1:
Depois do check point, quebre o barril indo pra direita.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, leve o pneu pra trás e pule nas bananas.

Fase 5: Millstone Mayhem
Bônus 1:
Iniciando a fase, pule pra trás usando o pneu.
Bônus 2: Saindo do bônus 1, caia, pegue o pneu e pule no barril estrela.
Bônus 3: Saindo do bônus 2, pegue o barril e quebre-o embaixo da topeira.

Mundo 3: Vine Valley

Fase 1: Vulture Culture
Bônus 1:
Pegue o pneu e pule nas 3 bananas.
Bônus 2: Bata no chão mais claro e quebre o barril na parede.
Bônus 3: Pule na ave e no chão mais claro, pegue o barril e quebre- o na parede do morro.

Fase 2: Tree Top Town
Bonus 1: Logo no inicio, pule na topeira e alcance o barril estrela.
Bônus 2: Jogue-se do barril onde estiver uma banana.

Fase 3: Forest Frenzy
Bônus 1:
Na hora em que vier vários urubus, o bônus estará bem embaixo da tela (quase invisível).
Bônus 2: Ao sair do bônus 1, leve o barril até a ultima parede a direita e quebre-o.

Fase 4: Temple Tempest
Bônus 1:
Pegue o 1º barril DK, vá em frente e quebre-o na parede.
Bônus 2: Pule no buraco onde as bananas apontam pra baixo.

Fase 5: Orang-Utang Gang
Bônus 1:
Pegue o Expresso, volte até quase o inicio da fase e vá voando por baixo.
Bônus 2: Depois do marcador de fase, vá andando até achar a letra “N”, de um pulo pra frente e quebre o barril na parede. (É mais fácil dar o pulo com o Expresso ou Diddy).
Bônus 3: No fim da fase, quando ver um barril parado, pegue-o e caia no buraco ao lado, caia no próximo e quebre-o ao lado do pneu.
Bônus 4: Ao sair do bônus 3, pegue o barril, caia e vá para a direita e quebre-o na parede.
Bônus 5: Ao sair do bônus 4, pegue o barril e quebre-o perto da flecha indicando a frente, depois do Kong arremessador de barril.

Fase 6: Clam City (Não tem bônus)
Enguarde 1: Na esquerda do 1º barril DK.

Mundo 4: Gorilla Glacier

Fase 1: Snow Barrel Blast
Bônus 1:
No inicio, pule na casa e espere o urubu e use-o pra alcançar o bônus.
Bônus 2: Ao cair no check point, volte um pouco e caia.
Bônus 3: Ao sair do bônus 2, depois de vários urubus, jogue-se pra baixo.

Fase 2: Slipslide Ride
Bônus 1:
No inicio, espere o jacaré e use-o pra alcançar a corda.
Bônus 2: Na 1ª corda q desce, pule pra frente, pegue o barril e quebre-o mais abaixo numa parede.
Bônus 3: Onde tiver varias cordas com abelhas acima, vá na ultima e suba quase tudo, pule no barril estrela.

Fase 3: Ice Age Alley
Bônus 1:
Pule nos 2 urubus e alcance o barril estrela.
Bônus 2: Com expresso (pegue-o no inicio da fase indo pra trás), ao chegar num barril de ferro, voe e alcance o barril estrela.

Fase 4: Croctopus Chase (Não tem bônus)
Engurade: Depois da letra “N”, suba um pouco e va pela esquerda.

Fase 5: Torchlight Trouble
Bônus 1: Após o check point, jogue o barril na parede.
Bônus 2: No final da fase, faça a mesma coisa.

Fase 6: Rope Bridge Rumble
Bônus 1:
No inicio, passe pelo jacaré e caia entre os 2 pneus.
Bônus 2: Após a letra “G”, pule no pneu e na banana bem acima da tela.

Mundo 5: Kremkroc Industries Inc.

Fase 1: Oil Drum Alley
Bônus 1:
No inicio, pule na corda e no chão preto, e estoure o barril no outro q esta pegando fogo.
Bônus 2: Pouco depois da letra “K”, pule no chão preto e estoure na parede da esquerda.
Bônus 3: Dentro do bônus 2, consiga 1 bananinha pra cada barril, você ira ganhar um novo barril, segure-o e pule contra a parede da direita (não basta só quebrar o barril, tem q pular contra a parede mesmo).
Bônus 4: Após o marcador de fase, caia no buraco, pegue rambi e va pra frente até achar uma parede com um barril de fogo acima, quebre a parede com rambi ou use algum barril.

Fase 2: Trick Track Trek
Bônus 1:
Quando o elevador parar, de um pulo pra frente.
Bônus 2: Quando o elevador estiver descendo e tiver 2 topeiras, pule nelas e pule no barril estrela.
Bônus 3: No final da fase, mate o macaco que joga barril e caia no buraco.

Fase 3: Elevators Antics
Bônus 1:
Logo no inicio, pule na corda e entre no buraco.
Bônus 2: Onde estiver 3 cordas e 3 abelhas, na 3º corda, suba ao Maximo e pule pra direita.
Bônus 3: No final da fase, desça junto com os 2 elevadores.

Fase 4: Poison Pond (Não tem bônus)
Enguarde 1: Inicie a fase segurando pra trás.
Enguarde 2: Depois do check point, não suba, vá pela direita.

Fase 5: Mine Cart Madness
Bônus 1:
Pule na corda, caia em cima de outro vagão e pule pra achar o bônus.
Bônus 2: Pouco depois do check point, pule no pneu e no barril estrela.
Bônus 3: No fim da fase, pule nos pneus e alcance o barril estrela.

Fase 6: Blackout Basement
Bônus 1:
Nas plataformas indicando pra baixo, caia na que tiver uma banana.
Bônus 2: Após o bônus 1, bata no chão diferente, pegue o barril e leve-o onde estiver uma flecha indicando a parede (se quiser, faça isso usando o esquema de jogar o barril na parede e pular em cima dele após pega-lo).

Mundo 6: Chimp Caverns

Fase 1: Tanked up Trouble
Bonus 1:
No inicio da fase, pegue o elevador, e no 1º ferro onde ele for subir, pule no buraco na reta do ferro (o bonus é invisível).

Fase 2: Manic Mincers
Bônus 1:
Após o check point, vai ter um barril, um jacaré e uma descida com 2 paredes, jogue na da direita.
Bônus 2: Entre na caverninha depois dos pneus.
Bônus 3: ao sair do bônus 2, pegue o barril TNT e jogue-o mais a frente.

Fase 3: Misty Mine
Bônus 1: Após o marcador de fase, desça na próxima corda e entre.
Bônus 2: Pouco depois de sair do bônus 1, leve o TNT até uma parede mais a frente.

Fase 4: Loopy Lights
Bônus 1:
Ao iniciar a fase, caia no 1º buraco.
Bônus 2: Pegue o barril abaixo da ave e quebre-o mais a frente na parede.

Fase 5: Plataform Perils
Bônus 1:
No inicio, caia abaixo da 1ª plataforma indicando pra frente e uma outra o levara ao barril estrela.
Bônus 2: Na ultima plataforma da fase, caia junto com ela.

FIM

    Detonado GBA – Golden Sun


    Detonado de Golden Sun para plataforma Game Boy Advance.

    Capitulo I – Os elementares

    Parte I- A tragédia

    O jogo começa quando um pedregulho está caindo na cidade do Vale, a sua mãe o acorda. Você é dito para dirigir ao sul. Quando você desce as escadas cai mais um pedregulho, Dirija-se para cima após sua casa, vire à esquerda, um pedregulho cairá em seu trajeto outra vez. Vá para o norte e para a direita. Dirija após a casa, e fale com a pessoa que tenta puxar a caixa. É seu amigo Garet. Responda sim quando lhe pergunta que quer se juntar. Dirija o norte, a seguir vire-o à esquerda e cruze-o a ponte.

    Você verá quatro pessoas usando seu psynergy. Desça as escadas e vá para o sul. Um pedregulho obstruirá seu trajeto. Vá para trás até as escadas, faça a volta à esquerda para alcançar uma área nova. Siga o trajeto em torno do primeiro pedregulho, e vire para a direita (norte) no segundo. Fale com o menino. Vá para o sul. Prossiga abaixo nas escadas e vire para a direita (sua esquerda, porque você está indo para baixo). Vá acima e então à direita e você alcançará a saída à área. Vá ao sul e cruza a ponte. Siga o trajeto, e desça as escadas. Um pedregulho obstruirá seu trajeto. Vá para trás, cruze a ponte e vá para o sul. Desça as escadas e continue indo para o sul. Alguém gritará. Você verá Felix se afogando, muita pessoas tentaram ajudar. Nenhuns deles têm psynergy para ajudar-lhe, assim você deverá chamar alguém que tem. Vá para o sul tanto quanto você pode, e então suba as escadas. Cruze a ponte, e continue movendo-se para frente. Vá para o sul assim que você chega perto da primeira casa, e desça as escadas continue indo para o sul até que você veja mais escadas, e desce-as. Vá para o sul, e desça na terceira. Você está agora em outra parte vá para o sul após a passagem a segunda casa, após o lago, vá para perto das quatro pessoas no fundo. Jenna e um homem juntam ao grupo. Conduze-os para onde Felix estava afogando-se. O pedregulho cairá sobre uma casa. Seu pai morrerá, Felix morrerá, e ambos os pais de Jenna morrerão. Dirija para trás sozinho, Garet juntará. Você verá dois estranhos. Eles perguntaram a você. Não importa como você responde. Matá-los agora é impossível, mas vale tentar.

    Parte II – Anos depois

    Depois da longa conversa no telhado, Garet quebrará outra vez, e juntara a seu grupo. Você tem que achar Kraden. Vá para o norte, e suba as escadas, vá à esquerda após a casa de Garet, na ponte. Vá abaixo pelas escadas, e vá para o oeste, como antes, em uma área nova. Dirija-se para as escadas, e os dois estranhos e suspeitos, (Saturos, e Menardi) reapareceram. Suas respostas as suas perguntas não importam, eles deixaram passar. Vá acima até as escadas, e depois para o norte. Você verá Kraden que esta preocupado. Ele explicará que vocês devem ir ao santuário. Kraden vai a sua casa do campo. Volte passe pela ponte e vá para o norte, acima do agita com uma rocha em cada lado. Não entre no sanctum (a estrutura da rocha na frente de você é um sanctum, ou igreja. Há um em cada cidade), mas vira para a esquerda na frente dela, e vai atrás da árvore vermelha e verde. Um sujeito vai pará-lo-á e dirá que proíbe entrar. Quando ele ir para a direita do sanctum fuja dele. Suba as escadas, entre a frente, e no Sanctum (o templo branco e verde grande).

    Parte III- O Santuário

    o segredo do Sanctum Kraden pergunta se é a sua primeira visita no sanctum. Responda sim, assim que você pode aprender mais sobre o Sanctum. Vá para o norte depois da entrada. Aqui é seu primeiro enigma. O desafio deve começar ao outro lado saltando nos blocos. Você pode somente saltar através de 1 quadrado da água por vez,essa parte não tem dificuldades.depois de passar Você estará em um quarto novo, até que você alcança uma parede, vai para o sul, e para o oeste outra vez, encontre a porta. Você encontrará outro enigma dos blocos. Primeiro pegue a jóia que está em uma das três passagens. Em uma das outras passagens esta a cabeça, selecione a jóia no menu. Abrirá outra porta. Quando você entra, Kraden estará lá. Ele diz que pode haver uma passagem secreta aqui. Sua resposta se você quer lhe ajudar não importa. Vá ao corredor direito. Empurre a última estátua. Você encontrará uma passagem secreta. Depois de passar vai ao leste e então norte até que você alcance uma forquilha. Você pode ir para frente, para a direita, ou à esquerda. Vá à esquerda, e pegue a jóia pequena na caixa. Depois a passagem direita, e segue-a até que você alcance uma forquilha, vá para o oeste e siga esta passagem até uma entrada. Na câmara seguinte, há muitas estátuas no outro lado da água. Você não pode começar saltando nos blocos, porque você teria que saltar nas estátuas dos blocos. Vá à esquerda, e use o movimento psynergy (vá ao menu, a psynergy, e seleciona move. Agora você pode saltar sobre a esse lado e colocar sua jóia pequena no olho do touro que você descobriu. Vá agora a direita e mova-o com o movimento psynergy. entre na passagem secreta. Vai para a direita, a seguir para cima e para a direita em vez da esquerda para alcançar a câmara interna do Sanctum. Kraden fica surpreendido e pede que você olhe um pouco mais com ele. Vire para a direita, entre as duas estátuas na direita entre no quarto da lua. Kraden Conclui que os quartos estão conectados de alguma maneira, encontre as escadas . Se você for para o sul na área nova, você encontrará um quarto com uma pedra de Psynergy (heals todos os PP). vai para o norte, e você entrará em um quarto estranho com uma lua, uma água, e umas estátuas. Mova uma das estátuas no quadrado com o esboço branco, e saltará uma armadilha no quarto de Luna. Vá para trás ao quarto de Luna. Entre para o oeste, em um quarto com um sol, e em 5 estátuas.

    Mova as duas estátuas superiores nos quadrados branco-esboçados, cada um iluminará um feixe em um quadrado. Uma vez que ambos estão no lugar, o quadrado transformar-se-á um buraco. Mova a estatua central no buraco usando o psynergy.Mova agora as estátuas de Luna nos quadrados. Uma vez que você move o primeiro, Kraden explica e vê como você desarmou a armadilha. Mova as estátuas restantes nos quadrados. A lua virou em um sol. Vá agora até Kraden. O retrato é agora uma lua, e há um raio da luz no meio. Vá perto da parede onde o raio está brilhando e pressiona o ‘ A ‘, e abrirá um portal.

    Parte 4- Os Elementares

    Você aparece em um lugar estranho. Aqui é mais conversa que ação. Eles descobrem aqui é o lugar onde as estrelas elementares são armazenadas. Comece primeiramente a estrela de Venus saltando ao bloco à direita do portal. Siga o trajeto até que você alcance uma forquilha, vá para a direita, e siga este trajeto até que você alcance outra forquilha, e possa ir para baixo ou à esquerda. Vai para baixo, este trajeto conduzir-lhe-á à estrela de Venus. Agora você pode ir à estrela do mercúrio. Vá para trás à primeira forquilha, mas por outro trajeto. A estrela do mercúrio será a sua direita. Para pegar a estrela de Jupiter, vá para trás a parte principal, e para baixo. Isso levará diretamente à estrela. Agora, o evil aparecerá, e trazerá alguns amigos novos. Eles pedem os elementares, e eles seqüestram Jenna e Kraden. Seu amigo mascarado é Felix. Você descobre que Felix morreu, mas o evil o conservou. Volte ao centro e pegue novamente o caminho superior Nas primeiras duas forquilhas, vá acima, e na terceira, vai para baixo. Quando você pega a estrela de Marte, a água desaparecerá, e o vulcão começará a tremer. Não há nada haver com essa bola de olho. Volte para a cidade e vá para a parte de baixo próximo a saída. Haverá muitas pessoas lá depois da conversa você pode sair da cidade, Agora que começa o jogo.

    Capitulo 2 – O feitiço das arvores

    Parte I- Bandidos

    Ao sair você sairá com uma visão de jogo diferente, chamaremos de MAPA. Pegue o Djinn da terra.

    Se preferir aumente alguns leveis. Entre na cidade, aparecerá uma historia dizendo que a ponte do sul esta quebrada, isso fará você dar uma volta imensa. Na cidade compre itens, armas e fale com todos.

    Fale com o personagem que está dentro da casa ao norte, seu nome é Ivan que possui o poder de ler a mente. Ivan ficará no grupo somente na cidade. Vá até o INN e suba as escadas. Terá dois bandidos escondidos. Tente pegar eles, você verá que é impossível e eles elaboraram um plano. O objetivo é cercá-los, isso é bem fácil. Depois da conversa, saia do INN e entre pelo teto subindo as escadas. Use o MOVE para empurrar a caixa para a esquerda. Entre pela porta, desamarre o coitado, depois da conversa você lutará com os bandidos. Derrote-os. O mais forte tem aproximadamente 250 HP. Depois de vencê-los terá uma longa conversa. Apos a conversa, reviva os personagens que morreram e durma no INN. Converse com o pai de Ivan, que também é prefeito.

    Parte 2- Na caverna

    Vá para o leste até achar uma caverna, quando entrar vá ao norte e pule a ponte quebrada, empurre o pilar e use o move na outra pedra no meio do mato, Não dará certo, mas Ivan surgirá e resolverá metade do problema. Use o Move e depois o whilwind para poder entrar na caverna.

    Vá ao norte, pule o rio, vá ao sul e suba as escadas. Siga pelo caminho ao sul, pule o rio e continue seguindo. Suba a escada e você estará na parte de cima. Empurre a pedra para cair lá embaixo e volte.

    Siga o caminho da direita, pule na pedra e suba a escada 2 vezes.Siga pelo corredor e depois empurre a pedra para o rio, siga para o norte. Atravessa a ponte desça uma escada e saia da caverna.

    Parte 3- Floresta

    Na cidade de Bilibin, converse com todos e recupere-se, se for possível compre os melhores itens.
    Ao norte tem uma mansão, converse com o rei e depois saia da cidade e dirija-se ao sudoeste até a barricada. Empurre a caixa da esquerda para a direita. Depois siga até uma cidade onde só tem arvores.

    Depois das cenas, saia da cidade e vá para o norte e entre na floresta de kolima. Aqui é um labirinto. Na primeira parte não há complicações, é só ir pela direita, sem cruzar a ponte e empurrar o tronco. Na segunda parte, empurre o troco logo no inicio e depois passe e coloque-o no mesmo lugar de onde estava, vá pelo caminho de baixo e empurre o tronco ao norte, depois o tronco logo abaixo liberando caminho. Siga o trajeto até a terceira parte. Empurre o tronco horizontal no lago e passe. Depois suba a escada e siga até a quarta parte. Puxe a alavanca ao sul para drenar a água. Depois empurre o tronco vertical mais ao norte para a direita. Puxe a alavanca para a água voltar e pule nos tronco até a parte seguinte. Suba no segundo tronco para chegar a tret tree.

    Parte 4 – Labirinto na Arvore

    Suba na primeira videira e pule pelos três penas amarelas para passar para o outro lado. Siga pelo caminho e suba mais uma videira e depois entre no andar seguinte. Atravesse e suba pela videira do norte.

    Atravesse e entre pela passagem do oeste. Siga pela esquerda, suba uma videira e vá para a direita. Entre no tronco. Você tem de pular sobre as penas amarelas sendo que deve cair bem no centro da sala para coincidir com o buraco do andar inferior, é bem fácil. Depois de cair você estará no subsolo. Ao norte da sala estará o chefe. Ele tem muito HP e você precisará de uma boa estratégia para vencer. Leia um pouco sobre ele.

    Name Tret
    Approx. HP 750
    Psynergy Quake
    Thorn
    Growth
    Sleep Star
    Items None

    Depois de vencer vá para Bilibin e durma no INN.

    Capitulo 3 – Gelo em torno da torre

    Parte 1- A cidade congelada de Imil

    Siga ao norte da cidade de Bilibin e depois para o oeste. Entre na caverna.

    Na caverna siga a primeira para a esquerda e depois para a direita. O lugar vai ficando com um aspecto de frio. Continue indo até passar por 2 tochas, empurra uma delas para derreter o gelo e pegar um item. Depois saia da caverna, e você encontrarão um lugar todo coberto de neve. Vá até a cidade mais próxima (norte).

    Vá até o INN e durma, depois fale com todos da cidade. Fale com a menina dentro do Sanctum. Depois saia e entre da cidade. Entre na casa mais próxima da entrada. Na cena você verá uma menina usando Psynergy. Depois da cena vá até Mercury Lighthouse.

    Parte 2- A torre de Mercúrio

    Empurre a estatua que a garota esta olhando para a esquerda. Depois da cena entre na passagem. Um monstro barrará a passagem, mas não é nem um problema eliminar-lo. Entre na porta e pegue qualquer um dos caminhos. Depois entre na passagem do meio. Suba a escada e re-encontre a menina. Derrube a estatua no buraco e ela entrará no grupo. Seu nome é Mia, ela não é o personagem mais tem ótimas magias. Pule os dois buracos e entre na porta. Na sala da cachoeira entre pela porta da direita e você sairá num lugar cheio de canos. Empurre o primeiro para a direita, atravesse pela escada passe pelo jato de água e de a volta. Empurre o cano para a esquerda. Depois pegue o outro caminho e entre na porta. Na próxima sala passe pela borda encostada na parede que esta ao sul. Empurre a estatua até o botão para abrir a porta ao norte. Volte desça e entre na porta. Caia no buraco e você retornará ao inicio, em frente da estatua. Pule para frente da estatua e use a Psynergy Ply de Mia. Agora você terá uma vantagem de saltar sobre a água por algumas vezes. Mas só se começar pelos quadrados especiais. Vá para cima. Se quiser uma armadura, vá pela direita. Depois volte e vá de novo para cima. Pegue o quadrado principal e de alguns pulos para o quadrado especial da direita 2 vezes, pule para o quadrado de cima especial e depois o de cima de novo.Você estará no canto superior direito.Pule no quadrado especial e salte até a esquerda.De a volta pelo corredor e pule no quadrado especial, depois segure só para baixo para alcançar a outra saída. Na outra sala, pule pelo quadrado e entre na porta abaixo. Depois na sala dos canos, empurre o vertical para a esquerda, de a volta e empurre o cano do norte para cima, volte e complete o segmento.

    A sala anterior encherá de água. Volte pule para o outro lado e suba as escadas três vezes. Você estará em outra sala com canos e uma estatua. Você deverá empurrar os canos, de maneira que o jato de água empurre a estatua no buraco. Primeiramente empurre o cano mais ao leste para a esquerda e depois o coloque de novo no mesmo lugar e empurre-o novamente para a esquerda. Depois empurre o único cano horizontal para baixo e coloque o outro cano para a direita. Pronto, você derrubou a estatua, volte e empurre a estatua no botão e entre na porta. Você estará numa sala com estatuas, na terceira tem uma passagem. Pule pelo buraco e desça a escada e suba a outra. Use a Psynergy Move na estatua e pule.

    Empurre o cano no seu lugar liberando uma porta. Entre nela. Passe por todas as cachoeiras e entre na porta no final. Suba a escada e pule os buracos. Entre na porta e você sairá em outra sala cheia de cachoeiras. Entre na ultima cachoeira, depois empurre a estatua e suba. Depois do corredor, você sairá num lugar com arco-íris. Use o Psynergy Ply de Mia na estatua. Aparecerá outra cena.

    Parte 3- Um confronto desafiante

    Você estará no topo da torre, use a técnica Cure a vontade e pegue a pedra roxa. Pule pelas plataformas e espere a longa conversa. No fim você enfrentará Saturos. Leia abaixo um pouco sobre ele.

    Boss Data
    Name Saturos
    Approx. HP 1200
    Psynergy Eruption
    Fireball
    Heat Flash
    Items None

    Depois da luta pule nas plataformas e desça. Use seu pote vazio (Pegue na casa do Vô da Mia) e encha na fonte.

    Capitulo 4 – Rumo ao sudoeste

    Parte 1 – A caverna do templo de Fuchin

    Volte para kolima forest e jogue a hermes water no rosto da segunda arvore.Depois do feitiço ser quebrado vá a cidade de Bilibin e pegue o King’s reward na mansão ao norte da cidade.Vá para o leste da floresta e passe pelo portão, agora o guarda abaixará a ponte.Depois de passar continue pelo caminho até o templo fuchin.

    Vá ao norte e entre na grande casa. Lá terá um velho, use a técnica mind read de Ivan, depois da conversa volte e converse com o careca que está na frente da cachoeira. Entre na caverna.

    Na primeira tela, pegue o tronco da esquerda e role até o final, depois pule os troncos, de a volta e suba as escadas pela esquerda. Siga, desça a escada, passe pelo tronco e entre, passe pelo tronco e entre na única porta. Você sairá no começo, cruze usando o tronco e entre. Nessa sala, pegue o tronco para ir para baixo e depois empurre o do lado para a esquerda até encostar-se à parede. Volte pule no tronco menor, pule no outro e vá para a direita, pegue o tronco mais ao sul e vá para o norte. Depois empurre um dos dois troncos juntos para o norte, depois empurre o tronco vertical para a esquerda, pule para cima e empurre o outro tronco para cima. Entre na passagem da esquerda e pegue o Dragon eye. Suba as escadas, e siga o único caminho. Use o Dragon Eye na estatua do dragão. Volte para a sala cheia de troncos pequenos e pegue o caminho da esquerda. Você deverá chegar à mesma sala onde esta a estatua do dragão só que na esquerda. Passe por uma passagem invisível, onde só aparece a assombra e atravesse para o norte e entre na porta. Pegue o item e saia da caverna, esse item quando equipado, o personagem ganharam um poder que vai ser obrigatório no futuro. Converse com o careca e depois com o velho ao norte.

    Parte 2 – Mogal forest

    Vá um pouco para o sul e entre na floresta.

    Aqui é um labirinto, dirija-se para baixo 2 vezes.Cruze a ponte e empurre o tronco vertical para a direita, depois empurre o outro para baixo e o vertical para a esquerda, e por fim empurre o outro para cima.Pule o lago e vá pela direita 2 vezes e pegue a maça.Volte e vá para baixo.Passe pela ponte e vire a esquerda depois para baixo e cruze a ponte.Empurre a pedra e depois o tronco, em seguida, empurre o próximo tronco (vertical) para direita.depois empurre para baixo o tronco logo abaixo e por ultimo empurre o ultimo tronco no lago.

    Atravesse as pontes e aparecerá um monstro. Ele tem 1000 de HP, depois de derrotá-lo vá para baixo. Vá para o oeste passe pela ponte e chegue a Xian.

    Parte 3 – A maldição das estatuas vivas.

    Fale com todos, compre os melhores itens e ressuscite os que morreram no grupo. Vá pra o norte até Alpine crossing. Passe por dentro até chegar à cidade de Altin.

    A cidade foi alagada por um tipo de monstro que solta água. Entre na caverna ao sudoeste para resolver esse problema. A caverna chama-se Altin peak, comece seguindo pelo único caminho até avistar o monstro siga ele e derrote-o. Congele a água e pule para a outra plataforma. Volte para a cidade e desça um andar. Entre na caverna seguindo o trilho. Entre na primeira caverna, seguindo os trilhos. Desça a escada e você chegará a outro corredor com trilhos. Vá à direita e entre no carrinho. Aperte a alavanca, volte pelo carrinho e entre novamente para seguir pelo outro trilho. Você sairá na frente de uma entrada, entre por ela, congele a água de a volta e entre na porta. Na outra sala desça a escada, e suba na segunda plataforma. Puxe a alavanca e congele a água, passe por ela, entre no carrinho e no final, desça a escada e enfrente o monstro. Depois volte pro corredor inicial.

    Continue sempre seguindo os trilhos. Se quiser itens, procure nas cavernas secundarias. No final do trilho, Volte um pouco e pegue a passagem estreita a esquerda. Ao norte, aperte a alavanca e entre no carrinho. Ele te levará para o segundo monstro. Depois de derrotá-lo saia da caverna usando a técnica retreat. Desça até o lugar mais baixo da cidade e entre na caverna. Siga pelo caminho da direita. Siga pelo caminho, siga por qualquer um dos caminhos e siga o longo corredor. No final quando entrarem, você sairá num lugar grande, à primeira cosia a fazer é empurrar a coluna de pedra para a esquerda. Depois congele a água, Puxe alavanca, pule nas 2 colunas e pegue o carrinho. No final pegue ele de novo. Ele te levará a outro lugar onde terá um Djinn. Depois congele a água para construir 2 colunas bem ao norte. Atravesse e entre na porta. Siga o corredor até a outra saída. No corredor da placa use a técnica force na madeira. Depois caia no buraco criado pela pedra e enfrente o chefe da dungeon. Para derrotá-lo você precisa de uma boa estratégia, ele não é muito difícil, mais talvez você não mates ele de primeira. Depois de derrotar, e depois da cena abra o baú e equipe o item. Ele serve para fazer as pedras flutuarem. Use essa técnica no começo dessa mesma caverna para flutuar a pedra, assim abrirá passagem. Se quiser itens entre nas passagens dos cantos, a saída fica no meio, use de novo a tecnica Lift.

    Parte 4 – Deserto

    Você sairá bem perto do templo Lama. Entre nele e aprenda a técnica reveal no casarão ao norte.
    Depois saia da cidade com HP e MP cheio. Ao oeste, você encontrará o deserto, lá terá uma barra de energia que mede a temperatura dos personagens, não deixe encher. Siga o único caminho e use a técnica Reveal no lugar onde tem um circulo de pedras. Pule na poça para baixar a temperatura. Quando tiver 2 passagens, pegue o caminho de cima e use o reveal no circulo de pedras. Depois continue seguindo o caminho por cima, depois quando tiver 2 caminhos, siga o da direita, até o final dessa parte. Na segunda parte, atravesse para o outro lado. Depois atravesse pelas cachoeiras e siga o corredor cheio de curvas. No final use a técnica reveal na cachoeira que tampa uma passagem para uma caverna. Atravesse a caverna. Depois suba a escada ao norte e passe pelas cachoeiras, e por ultimo use a técnica reveal na ultima cachoeira. Lá você enfrentará um chefe escorpião. Depois de vencê-lo use a técnica reveal para entrar na caverna.

    Capitulo 5 – A conquista

    Parte 1- A viajem

    Siga o a oeste até Kalay. Compre itens, recupere-se e fale com todos. Vá ao norte saia por cima. Depois da grande conversa, Tente sair da cidade, e aparecerá uma cena. Um grupo de pessoas está saindo de viagem. Vá para o oeste a Kalay docks,entre na única casa e compre o ticket para viajar, assim você poderá entrar no navio. Primeiramente converse com o grupo de homens no centro do barco. Depois vá a parte sul do barco, um homem se assustará ao vê. Depois da cena entre na porta principal na parte de cima e depois de outra conversa, volte e entre na cabine do capitão, lá estará cheio de pessoas, eles comentaram que é muito perigoso viajar para o oeste, o capitão falará que não viajará sem ancora dele, e ela sumiu. Suba a escada que está no centro do navio, lá no topo estará a anchor. Leve ela para o capitão.

    Em seguida vá falar com os remadores no porão do navio. Eles confiam que os 4 heróis irão salvar eles dos monstros a viajem dará partida e Isaac e os outros irão ficar com a parte mais difícil. O azar é que sempre que aparece um grupo de monstro, um dos remadores se acidenta e você deve escolher um passageiro para substituí-lo, mais antes mate os monstros. Repita o procedimento 3 vezes, e na quarta vez você enfrentará um monstro ainda maior. A melhor maneira de vencer é usando uma técnica para o fazerele dormir, assim ele ficará algumas rodadas sem atacar. Depois da batalha, vá ao porão do navio e fale com o cara. Depois pegue outro passageiro para remar. Depois a viajem termina, você sairá num lugar parecido com o outro cais.

    Parte 2 – A grande cidade de Tolbi

    Você se lembra que sempre que você faz uma compra grande você ganha um ticket, é nessa cidade que ele é usado. Vá para o canto nordeste da cidade e suba para o 2º andar da cidade, lá terá um mini-game onde você pode ganhar coisas. Também no centro da cidade tem uma fonte, jogue uma moeda, e se você conseguir colocar a moeda no centro da mira, você ganhará um equipamento muito bom. Fale com todos na cidade e compre os itens necessários. Suba as escadas ao noroeste e 2 guardas irão perguntar se você viu o homem da foto. Depois suba as escadas e entre no palácio. Suba a primeira escada da esquerda ou direita e você ouvirá uma conversa. Siga ele, ele desceu as escadas e passou pelo túnel. Ele te levará para as arquibancadas do coliseu. Fale com as pessoas e assista as exibições

    Parte 3 – O resgate

    Vá até a caverna ao norte da cidade. Quando você mais afasta, fica mais escuro. Siga pelo caminho único até aparecer um contorno de um homem no chão, fale com ele. É o tal homem desaparecido. Ele pedirá um favor. Desça a escada e siga para esquerda e para baixo. Depois siga para direita sempre seguindo o caminho para baixo depois vá para cima e suba as escadas que estão ao lado da escada inicial.

    Na sala seguinte você deve empurrar os pilares nessa ordem: empurre o primeiro pilar vertical para a direita. Depois o pilar horizontal que está lá embaixo para cima. Depois é só empurrar o pilar que está de pé no buraco e pular. Na sala seguinte de a volta contornando a parede, e passe pelo caminho de pedras. Isso levará as escadas que estão á esquerda. Na próxima sala não precisa empurrar nem um pilar, é só dar a volta por baixo, subir as escadas e entrar na porta. Use a técnica reveal para ver a cor das pedras. Aperte a pedra da esquerda e depois a da direita. Em seguida sempre aperte a pedra referente a cor que está em destaque na rotatória. Abra o baú e leve esse mesmo item para o homem no começo da caverna. Use a técnica para voltar ao começo, assim economiza tempo. Quando entregar o item eles terão uma surpresa, é o homem desaparecido. Depois da longa conversa volte para Tolbi e suba as escadas para o coliseu na parte centro-norte. Ao subir as escadas os guardas irão reconhecê-lo. Sua entrada está garantida.

    Parte 4- Batalha no Coliseu

    No coliseu, você terá de passar por 3 cenários, se quiser pode deixar seus amigos para ajudar. Isso não é obrigado, mas ajuda um pouco na hora da ação. Na primeira parte deixe um personagem que tenha a técnica MOVE (Garet). Na segunda parte não precisa deixar ninguém e na terceira deixe alguém que tenha a técnica para fazer as plantas crescerem. E no quarto stage não precisa deixa ninguém. Mas você não pode ficar com ninguém no grupo então deixe qualquer um. Volte para o começo desse corredor e saia por baixo. Na sala seguinte fale com todos e fique em cima do circulo da direita que está fora do chão vermelho. Depois disso você controla os outros personagens. Com garet empurre o pilar. No terceiro stage faça à trepadeira crescer. Nas outras não é preciso. No primeiro stage pule para o outro lado. No stage 2 empurre o cano para a esquerda.No terceiro passe pelas pontes moveis,mais cuidado para não cair. E na ultima parte é só usar o tronco para atravessar. O item é escolhido automaticamente. No final você lutará contra o concorrente. Espere ele chegar. Vencê-los, é só usar a cura quando precisar.

    Depois da luta é a vez do 2º cenário do coliseu. Repita o procedimento do 1º objetivo, sugiro que deixe Garet na primeira e Mia na terceira. Isso ajudará a cortar caminho. Com garet empurre as pedras de modo que Issac possa pular e com Mia congele a água da esquerda. Com Isaac, no primeiro stage, passe pelo labirinto ou corte caminho pelas colunas de pedra. No stage 2 pule pelas plataformas moveis. No stage 3 pule no tronco e role até o final, depois pule na plataforma de baixo e pule no bloco congelado por Mia. Depois suba pelas escadas na parede e pule no buraco do meio. Em seguida empurre o tronco de a volta e empurre ele de novo, faça isso nas 2 parte. Na batalha, use o mesmo procedimento da primeira.

    Depois você passará para o cenário 3.Coloque Mia no primeiro Stage e Garet no 2º stage.Com Garet empurre o pilar para a direita e com Mia congele a poça. Assim fica fácil, você pode cortar caminho e se preferir pegar os itens espalhados. Com Issac, se você usou Mia para congelar a poça, pule direto para o final, se não a usou empurre o pilar sobre a plataforma. No stage 2 se usou Garet para mover o pilar, pule por ele e corte caminho, caso contrario de a volta por cima. No Stage 3 passe sem cair.No stage 4, suba as escadinhas e siga pelo caminho até o topo. Depois desça a escada e passe pela esteira e empurre todos os pilares para cima, assim abrirá caminho para o tronco rolar até a água. Depois derrote o adversário usando a mesma tática. Depois da derrota, Isaac não agüentará mais. Assim os objetivos estão encerrados. Isaac está descansando na cama, depois dele despertar, vá para a sala do rei. Terá uma longa conversa, Depois disso desça a escada a esquerda e pegue a cloak ball no quarto.

    Capitulo 6- Até a torre

    Parte 1- O forte de Lunpa

    Depois da cena, você deverá voltar a uma cidade ao norte. Entre no tunel gondowan cave ao leste.

    No túnel, pegue a primeira à esquerda e entre na passagem, depois use a técnica Lift para levantar a pedra. Depois continue seguindo pelo único caminho. Quando chegar a um lugar aberto e cheio de plataformas, segue o caminho da beirada para chegar à saída, se quiser itens procure pulando pelas plataformas. Depois é só empurrar as pedras e sair.

    Siga ao norte passando pela cidade de Kalay.Passe pelas 2 pontes e pela cidade de Vault.Atravesse mais duas pontes ao leste e chegue a uma cidade

    Onde uns guardas não deixarão entrar, Depois saia e entre na caverna ao lado. Congele a poça para abrir o portão. Você estará na cidade de Lunpa.

    Em Lunpa, converse com todos e compre os últimos itens. Ao norte da cidade está o forte guardado por 2 soldados, equipe a cloak ball e use a técnica cloak em uma sombra, você ficará invisível só nas sombras. Desvie dos guardas e entre. Aqui dentro, ninguém pode ver você senão você voltará para

    Fora do forte. Vá pela direita e use a técnica cloak para desviar dos guardas e entrar pela passagem. Depois na segunda área use novamente para desviar do outro guarda e entrar na porta acima. Fale com o velho e volte. Entre pela outra saída à esquerda. Nesta sala terá um guarda que se move.

    Use a técnica, e vá para baixo. Assim que entrar na sala seguinte use a técnica cloak novamente. Depois é só subir a escada. Ignore a porta da direita e passe pelos 2 guardas e entre na porta de cima. Siga pelo caminho único até encontrar 3 guardas que lutarão com você. Depois da derrota, continue seguindo pelo caminho até enfrentar outro deles. Derrote-o e entre na porta que ele defendia. Lá estará um velho na cama e uma mulher. Desça duas telas e você sairá numa sala com um portão e uma chave. Use a técnica Catch (Equipe catch beads) para pegar a chave e abrir o portão. Derrote o inimigo e desça a escada 2 vezes.Lá embaixo use a técnica whirlwind em frente da moita e depois use a técnica reveal. Puxe o switch para abrir a porta. Agora você estará em uma caverna. Pule o rio e suba a escada da direita. Use a técnica whirlwind nas folhas e entre na caverna. A outra saída e entre. Depois abra o portão acima e empurre o caixote até em baixo. Depois pule para a esquerda e use a técnica whirlwind e reveal para liberar um switch. Aperte e entre na porta. Essa é a ultima parte dessa caverna. Depois da conversa derrote toadonpa, depois da derrota terá uma longa cena, você sairá do lado de fora. Cure-se e entre na caverna, lá aparecerá um sujeito terá outra longa conversa.

    Parte 2- tornados no deserto

    Saia da caverna e retorne a kalay ao sul e vá até o palácio. Ao entrar na sala ao norte terá uma cena. Depois disso entre na caverna ao sul de Kalay e atravesse. Depois de sair vá ao sul de Tolbi até gondowan passage. Junte-se ao homem que te espera, depois siga ao leste até uma cidade chamada suhalla. Converse com todos e cure-se, porque logo você estará no deserto. Depois de tudo isso, vá até a casa do sudeste que tem um tapete vermelho no teto. Entre e lá terá 2 guardas deitados na cama, fale com eles, eles dirão que estavam no deserto e lá está cheio de tornados. Você deve ir para lá, fica ao sul desta mesma cidade. Ao entrar siga o caminho da esquerda, terá um tornado que não deixarão passar, entre nele e use a técnica douse. Sempre que usar um monstro te desafiará.

    Continue seguindo até uma área cheio de saídas, Pegue a saída da direita, terá outro tornado, passe por ele e siga. No final você sairá em outra área. Das 3 passagens, pegue a do meio, nela terá á um corredor cheio de curvas que o levará em cima de um barranco. Desça a escada e siga rapidamente para baixo, pegue o caminho e siga fazendo as curvas fechadas têm um tornado gigante te perseguindo, se ir rapidamente ele não te alcançará, caso contrario você deverá derrotar um monstro. Sugiro que você pelo menos tente derrotá-lo, se não conseguir tente fugir. No final desse corredor está a saída. Depois siga pelo carreiro até suhalla gate. Suba as três escadas e passe pelos 2 soldados no chão.Depois é só seguir pela direita até o final.desça algumas escadas e estará de volta no mapa.

    Parte 3 – Pequeno objetivo na torre de Venus

    Atravesse a ponte até Venus lighthouse entry. Siga para a direita e para cima até a torre.

    Passe pela primeira sala e use a reveal na segunda, lá em baixo pegue o item e volte. Prossiga para a terceira sala. Nela vire para a esquerda. Depois entre na entrada que está ao norte. Equipe aquela pedra que você acabou de pegar, ela te dará uma nova técnica (carry). Use essa técnica para flutuar a pedra para baixo. Depois entre. Ao entrar use a técnica reveal e entre na sala secreta. Terá uma torre e uma estatua. Verifique a estatua de jeito que a trilha que leva ate a torre seja a da esquerda. Você deve falar com o homem que está do outro lado, para isso volte até a sala cheio de estatuas e suba a escada 2 vezes. Esses são os 2 únicos objetivos aqui. Se quiser itens pegue a passagem da direita logo no começo. Saia da torre e dirija-se ao norte até a cidade de Lalivero. Reviva os personagens que precisam, compre os últimos itens (Não poupe dinheiro) e durma no INN. Se quiser você pode pegar o Djinn (Leia mais no djinn faq). Vá ao norte até Babi lighthouse.

    Parte 4 – A Babi Lighthouse

    Na primeira sala da torre terá um djinn desça a escada da direita e suba a escada que está ao lado dessas. Suba outra vez até uma sala cheio de plataformas. Caia no primeiro barranco e você sairá no subsolo. Lá terá algumas pessoas discutindo sobre como entrar pelo portão, depois da conversa use a técnica reveal e aperte o switch para abrir a porta. Depois de outra conversa abra o portão novamente e entre na passagem. Agora que começa o templo, é parecido com a torre de Venus. Desça a escada e vá para baixo, na segunda sala desça a escada e empurre o pilar da direita para baixo e 2 vezes para a direita. Depois empurre a outra coluna para baixo e para a direita. Suba a escada e pule as duas colunas e entre na passagem de baixo. Essa sala é a que todos empacam. Se você falou com a estatua na Venus lighthouse o caminho de baixo se abrirá, se você não fez nada, o caminho da esquerda abrirá. O certo é a da esquerda. Pule nas plataformas e entre na porta. Desça a escada e empurre o pilar da esquerda para baixo e para esquerda duas vezes. Em seguida empurre o outro pilar em baixo do outro que sobre um espaço, assim você pode pular. Entre na passagem. Na sala seguinte empurre os dois pilares para esquerda duas vezes e pule neles até o arbusto. Use a técnica whirlwind para tirar todas as folhas. Em seguida empurre essa mesma coluna para esquerda e para baixo, pule nos blocos desça a escada e empurre o bloco até o final da trilha. Empurre o outro bloco da esquerda para a direita até a parede. Pule por eles até o outro arbusto. Use a técnica whirlwind para tirar as folhas e entre na porta. Passe um corredor e entre, você estará em outra sala de enigma. Use a técnica Carry para jogar dois blocos na plataforma da esquerda assim levantará a outra plataforma. Pule nela e entre na passagem abaixo. Aqui tem 2 caminhos, no da esquerda você pode pegar uma armadura usando a técnica reveal, depois entre no da direita. Aqui é a sala do enigma das estatuas coloridas. A combinação é o seguinte: O amarelo vai ao meio, e o resto é só inverter os cantos. A porta se abrirá. Siga até encontrar uma pedra de PP, antes de pega-la, use a técnica cure nos personagens depois pegue. Sobrará mais 2 passagens. O caminho certo é o do meio. Entre e siga para a esquerda, lá terá uma porta passe por ela na sala seguinte empurre a pedra para esquerda e depois use a técnica carry, entre na porta acima. Depois atravesse para o outro lado e suba a escada, na porta de baixo tem um baú. Você sairá em uma sala cheia de cachoeiras. Há uma passagem na ultima. Depois na sala seguinte pule nos blocos e entre pela porta ao sul. Em seguida empurre o bloco no buraco para abrir a porta. Entre nela e na sala seguinte pise no botão e desça a escada a esquerda. Você estará novamente na sala principal. Agora você pode entrar na porta da esquerda. É só passar pela nova cachoeira. Desça a escada no sul e empurre os dois pilares para abrir passagem depois empurre o pilar de cima até a esquerda. Volte pule no pilar e entre na porta de cima. Na sala seguinte é só subir a escada que está ao sul dessa sala. Isso levará a uma sala de enigma. Para completar é só empurrar as 3 partes nos buracos corretamente. Depois você sairá em uma sala enorme, atravesse para o noroeste pulando nas plataformas e entre pela porta da esquerda. Na cachoeira da esquerda está a passagem e na da direita está um baú. Na próxima sala empurre dois blocos na plataforma da esquerda. Assim pule para a direita e entre na passagem de baixo. Na próxima sala pise no interruptor para abrir uma cachoeira. Vá à escada acima e você voltará. Agora suba a escada ao sudoeste.

    Siga pelo caminho único até uma sala que parece uma esteira, na verdade é um labirinto. Você deve entrar na porta da direita, para isso deverá dar a volta. Na sala seguinte entre na porta ao lado, você sairá numa sala de enigmas. O caminho certo para abrir a porta é direita, esquerda, cima, direita, empurre os blocos na ordem certa. Finalmente abrirá a porta. Pise mais uma vez no botão isso libera a terceira cachoeira, pule e vá para cima, você deve voltar para aquela grande sala das 3 cachoeiras. Vá ao canto nordeste e suba a escada. Suba a escada novamente e recupere-se usando a pedra. Depois caia no buraco, você cairá numa plataforma e subirá até o topo da torre. Um lugar parecido com o topo da torre Mercúrio. Antes da grande batalha terá uma longa conversa. São dois inimigos, Saturos e Menardi. O básico aqui é estar no Nível 29. Você pode derrotar em qualquer ordem, eu derrotei antes a bruxa. Depois eles se fusionaram formando um novo monstro. A batalha demora porque ele tem boa defesa e muito HP. Depois da batalha, a torre se partirá e depois voltará ao normal. Depois da batalha, você sairá numa casa na cidade de Lalivero. Depois da conversa, saia da casa e terá outra grande conversa. Quando controlar novamente vá a casa acima que está sendo vigiada por um soldado, entre nela e use o black orbe no final da plataforma, isso faz o barco subir.

    Fim

      Detonado GBA – Pokémon Ruby & Sapphire


      Detonado de Pokémon Ruby & Sapphire para plataforma Game Boy Advance.

      Littleroot Town

      Esse é o começo da sua aventura. Você começa em um caminhão. Sua família está se mudando. Terão Machokes carregando coisas de um lado para outro, e sua mãe vai dizer para você ir pro seu quarto. Vá e pegue a poção no seu PC, depois olhe no relógio e acerte a hora. Agora você poderá descer e sair de casa. Dê uma volta pela cidade e Entre no laboratório do Professor Birch, você descobrirá que ele não está no momento.
      Então saia da cidade pela Rota 101.

      Após andar um pouco, você verá o Professor Birch sendo atacado por um Poochyena selvagem. Ele pedirá para que você pegue uma pokébola de sua sacola para ajudá-lo.
      Você terá três pokébolas para escolher (se você não adivinhou que são os iniciais, aconselho-o (a) a treinar sua cabeça, não só Pokémon (brincadeirinha). Terão três iniciais, Treecko
      (planta), Torchic (fogo) e Mudkip (água/terra). Escolha seu inicial e você lutarão com o Poochyena.

      Após você derrotar o Poochyena, o ProfessorBirch lhe levará de volta para seu laboratório em Littleroot Town. Ele irá agradecer e deixar você ficar com o Pokémon por tê-lo salvo.
      Agora é hora de ir para a próxima cidade.

      Odale Town

      Não tem muito para ver aqui. Esta cidade é igualzinha à Viridian em R/B/Y e Cherrygrove em G/S/C. Como de costume, tem um Pokémon Center para curar seu Pokémon e também um Pokémart, compre algumas pokébolas e parta para a próxima rota.

      Siga para o Norte, após andar um pouco você encontrará seu rival. Esteja pronto para sua primeira luta você já deve ter subido de nível com seu Pokémon até agora. O Pokémon que ele escolher será um inicial que tenha vantagem de tipo sobre o seu. Exemplo: Se você escolher Treecko, do tipo planta, seu Rival escolherá Torchic que é do tipo fogo.

      Após derrotar seu rival, volte para Odale Town, você não pode comprar itens no Shop.

      Continue voltando até Littleroot Town e fale com o Professor Birch. Ele te dará 5 Pokebolas. Depois disso, volte para Odale Town e saia da cidade pela esquerda. Você se encontrará em outra Rota com alguns treinadores no caminho, ela te levará até a próxima cidade, Petalburg City.

      Petalburg City

      Vá para o Pokémon Center para curar seus Pokémons e economizar umas poções. Agora vá para o Gym e um treinador, Wally, vai aparecer e te levar para fora da cidade e capturar um Pokémon. Depois disso, o líder dirá que só irá enfrentá-lo no momento certo. Saia da cidade.

      Petalburg Woods

      Aqui vai te lembrar da Viridian Forest. Tem vários Pokémons insetos para incomodar você. Logo, você encontrará um pesquisador que foi atacado pelo Team Aqua/Magma, esse será seu primeiro confronto com o Team Aqua, eles usarão um Poochyena.

      Após derrotá-los, saia da floresta e siga seu caminho para Rustboro City. No caminho você verá duas gêmeas, desafie-as para sua primeira luta 2 x 2.

      Rustboro City

      Essa cidade é uma das maiores do jogo. Cure seus Pokémons e siga para o Gym, que é exatamente familiar com o Gym de Pewter City.

      Rustboro City Gym:
      *Geodude lvl 14
      *Nosepass lvl 15

      Isso pode ser difícil, no entanto, se você subir bastante de nível até aqui, você deve conseguir derrotar o líder e pegar sua primeira insígnia.

      Após derrotar o líder do Gym, continue seu caminho até uma caverna, perto da cidade.
      Aqui, o homem que você salvou anteriormente em Petalburg Woods irá lhe contar que Team Aqua/Magma foi visto na caverna. Em frente à entrada da caverna, você verá um homem idoso que diz que seu Wingull foi capturado pelo Team Aqua/Magma. Então entre e lute com o membro do Team Aqua/Magma. Uma vez que você o tenha derrotado fale de novo com o cara em Rustboro City que lhe dá informações sobre o Team Aqua/Magma. Ele te levará para um prédio aonde te dará um Poke-Navi, uma nova versão da PokéGear aonde você pode ver o mapa.

      Pokemon Navigator
      Aqui, listam-se as funções do Pokémon Navigator

      1. Hoenn Map – escolhendo essa opção você verá o mapa de Hoenn.
      2. Condition – isso mostra os atributos dos seus Pokémons.
      3. Trainer’s Eyes – essa opção lhe mostra todos os treinadores com quem você lutou que querem revanche e quando querem (quando querem tem uma pokébola piscando).
      4.Ribbons – Mostra as medalhas de seus Pokémons.
      5. Switch off – Sai
      6. Hall of Fame – mostra seus Pokémons no Hall of Fame após você derrotar a liga.

      Antes de prosseguir para a próxima cidade, tenha certeza que pegou a HM 01 com certa pessoa na cidade.

      Após resgatar o Wingull, siga para Petalburg Woods, e vá para o outro lado. Aqui você encontrará aquele idoso que te levará para a ilha com o segundo Gym usando seu barco.

      Dewford Town

      Não tem muito para fazer aqui, exceto se você quiser lutar com os treinadores que se encontram numa caverna ao norte dali, deixe ela lá por enquanto. Siga para o Gym, de início você não enxergará nada, mas a luz vai sendo acesa aos poucos conforme você vai derrotando os treinadores de lá.

      Dewford Town Gym:
      *Machop lvl 17
      *Makuhita lvl 18

      Não deve ser difícil derrotar este líder, um Pokémon do tipo voador pode ser de grande ajuda. Aconselho também que você tenha um Kadabra (capture um Abra na caverna) para ajudar.

      Siga para a caverna na parte superior da ilha e vá caminhando até encontrar um homem, fale com ele e depois saia, você agora está pronto para próxima parte da jornada.

      Slateport City

      Agora fale com aquele velho e peça para ele te levar para Slateport City, você vai chegar numa praia cheia de treinadores. Simplesmente siga para o norte e você vai chegar a Slateport City. Vá para um prédio que parece um depósito e fale com o cientista lá. Após fazer isso você poderá entrar no Ocean Museum.

      O Ocean Museum está cheio de membros do Team Aqua/Magma. Se dirija às escadas e fale com o cientista. De repente, dois membros do Team Aqua/Magma virão e você lutará com eles, após derrotá-los, cure seus Pokémons e vá seguindo ao norte. Você descobrirá que o Team Aqua/Magma não estará mais bloqueando o caminho. Então ande reto e vire à direita. Aqui você enfrentará seu rival mais uma vez. O Pokémon inicial dele estará evoluído agora, então tenha certeza que seu nível está alto para essa luta.

      Após derrotar seu rival, mantenha o caminho e você chegará a Mauville City.

      Mauville City

      Tem uma loja de bicicletas aqui. Fale com o dono, ele te dará uma bicicleta para você andar por aí (será que ninguém da Nintendo realmente COMPRA suas bicicletas?). Agora você poderá entrar na rota somente para ciclistas. Fora isso, vá até o Gym e seu rival estará na porta, vença a luta e ele irá embora. Esse Gym é elétrico, então se você tiver alguns Pokémons terrestre/pedra, serão de grande ajuda.

      Mauville City Gym:
      *Magnemite
      *Voltorb
      *Magneton

      Isso deve ser fácil, principalmente se você tiver um Pokémon de fogo, use-o para derrotar Magnemite e Magneton.

      Depois de derrotar o líder do Gym, fale com alguém na cidade e ele lhe dará a HM 06 Rock Smash. Agora você pode destruir pedras e continuar indo ao norte, você chegará à uma junção, uma à esquerda e outra em frente. Por enquanto você não pode seguir em frente por causa da tempestade de areia, então siga à direita até ver uma colina, não entre na caverna ainda, siga mais em frente e use o Cable Car.

      Mt. Chimney

      Assim que você sair do Cable Car, verá membros do Team Aqua e Team Magma brigando. Você não pode ir para a cidade ainda porque eles estão bloqueando o caminho. Siga para cima e você lutará com os membros do Team Aqua/magma no caminho, no topo você lutará com o líder do Team Aqua e Magma. Derrote-o e as duas equipes irão embora do vulcão. Agora sem eles você deve poder continuar para a próxima cidade

      Lavaridge Town

      Fale com alguém da cidade para ganhar o HM 04, vai ser de ajuda se você tiver um Pokémon aquático aqui, porque o próximo Gym é do tipo fogo. Entre no Gym e você irá reparar umas coisas em cada seção, são como o Gym de Sabrina em R/B/Y/G/S/C. Entrando em cada um deles você vai parar em outra sala, descubra o caminho até o líder do Gym e derrote-o para poder usar Strength (HM 04) fora de batalhas.

      Cure seus Pokémons e passeie um pouco, você deve chegar ao exato lugar aonde você pegou o Cable Car antes. Agora entre naquela caverna, você pode querer usar Strength para pegar o Item na caverna. Faça seu caminho até a saída e siga até encontrar uma cidade, no meio do caminho você vai encontrar cinzas.

      Fallabor Town

      Não tem muito para fazer aqui. Cure seus Pokémons, renove o estoque de itens e deixe a cidade. Após passar a ponte, você se encontrará num caminho rochoso, encontre uma caverna por lá.

      Entre na caverna e você verá Team Aqua/Magma falando com um cientista. A caverna é bem curta e você deve sair daí sem maior esforço. Agora você estará de volta ao caminho para Rustboro City.

      Como você deve ter notado com Rock Smash você pode quebrar a pedra que bloqueia a caverna aonde você resgatou aquele Wingull. Isso vai levá-lo para Vernanduf Town, porém, para lutar com o próximo líder de Gym você deve retornar para Petalburg City, no Gym do seu pai.

      Petalburg City

      Siga seu caminho até o Gym. Uma vez que você entre no Gym você verá duas portas, essa é a estrutura básica de cada sala do Gym, entre na da direita, você estará em outra sala igual, você precisa derrotar o treinador para que as portas apareçam, não demora muito até que você chegue ao líder do Gym, ele usa Pokémons do tipo normal, então um lutador seria uma boa.

      Uma vez que você tenha vencido o líder, você poderá usar Surf fora das batalhas. Agora saia do Gym e entre na casa à esquerda, fale com o homem e ele te dará a HM 02 Surf. Ensine Surf para um de seus Pokémons. Agora vá até Mauville City. Quando você chegar a Mauville City saia de lá usando a outra saída. Aqui você pode usar Surf e atravessar para o outro lado, siga pela direita e depois acima e você chegará a uma junção.

      Continue o caminho através das rotas até ver um prédio. Lá você encontra o Team Aqua/Magma novamente, se quiser curar seus Pokémons, vá para a cama no lado esquerdo do prédio. Lute com os membros do Team Aqua/Magma no primeiro andar e vá para as escadas. Derrote os membros do Team Aqua/Magma, incluindo o líder, e você poderá passar pela ponte que antes estava bloqueada pelo Team Aqua/Magma, logo você encontra seu rival novamente. Derrote-o e você pegará o HM 02 Fly. Com Fly você poderá visitar qualquer cidade em que já tenha estado anteriormente.

      Fortree City

      Você chegará à cidade logo. No entanto, se você tentou ir ao Gym, descobriu que algo bloqueia o caminho. Então saia da cidade e continue até você chegar à outra ponte. Lá, Steven vai lhe dizer que era Kecleon, que estava bloqueando o caminho. Então você lutará com um Kecleon level 30. Derrote-o ou capture-o(só tem uns 4 no jogo) e volte à cidade. Então você poderá entrar no Gym, especializado no tipo voador que envolve um pequeno enigma para resolver antes de alcançar o líder.

      Agora siga para fora da cidade, após andar um pouco você verá dois membros do Team Aqua/Magma correndo pelo caminho. De qualquer jeito, agora você pode escolher entre ir para a Safari Zone ou perseguir o Team Aqua/Magma.

      Agora siga para baixo na estrada até encontrar um lago. Use Surf até chegar ao centro e encontre um lugar aonde você pode entrar. É a versão de Hoenn da Pokémon Tower. Pokémons do tipo fantasma tem aos montes, então se você quiser um, aqui é um bom lugar para capturar um. Continue seguindo até o topo e você vai lutar com o Team Aqua/Magma novamente. Como sempre, acabe com eles. Fale com o casal.

      Agora volte para Slateport City (cidade com o Ocean Museum). Vá para o pier ao nordeste da cidade, você vai achar uma multidão lá, fale com o cara da TV e entre no prédio, você verá o líder do Team Aqua e Magma (mas não luta com eles) e ele vai fugir usando um submarino.

      Lilycove City

      Após fazer tudo isso acima, siga para Lilycove City, vá para o fundo da loja ao Norte da cidade. Você encontrará seu rival esperando por você lá. Derrote-o e siga para a parte oeste da cidade que é uma costa. Use Surf para o norte e você verá uma caverna que é à base do Team Aqua/Magma. Entre e derrote todos. Agora você poderá usar Surf para a direita e você chegará à próxima cidade.

      Mossdeep City

      Não tem muita coisa para fazer nessa cidade. Cure seus Pokémons e vá para o Gym. Você precisa puxar todos os quatro switchs para poder chegar aos líderes, essa será uma luta difícil, 2 x 2 e as líderes usam um Pokémon Sol e uma Lua ,Solrock e Lunatone, acabe com o sol primeiro, o mais fraco, e você deve vencer.

      Agora saia do Gym, cure seus Pokémons e fale com o pessoal da cidade para ganhar a HM 08 Dive. Com essa HM você poderá mergulhar debaixo d’água na água mais funda (a mais escura). Agora Sootopolis City, o local do último Gym. Você pode ir lá se quiser, mas não há muito que fazer, o Gym está trancado.

      O fim do Team Aqua/Magma

      Use Surf até o Sul e mergulhe quando ver uma área mais funda. Encontre a caverna com o submarino. Continue usando Surf e você se verá numa caverna. Prepare-se para lutar pela última vez com o Team Aqua/Magma. Tenha certeza de trazer um Pokémon que tem Strength e Rock Smash, você vai precisar disso para prosseguir na caverna.

      Limpe seu caminho até o líder. Aqui você verá um Pokémon lendário. Dependendo da versão que você está jogando. Derrote o líder e o lugar todo vai sacudir e o Pokémon lendário irá embora, logo o líder do grupo rival aparecerá e você irá para o mar (que estará agitado por causa de Kyogre/ com sol forte por causa de Grondon)

      Sootopolis City

      Siga para a parte esquerda da cidade até ver duas pessoas conversando. Depois disso Wallace e Steven irão lhe levar até a caverna que você não podia entrar antes. Entre na caverna e vá até o fundo. Aqui você encontrará o Pokémon lendário que fugiu antes. Para prosseguir no jogo você precisa derrotá-lo ou capturá-lo (alguém ficou na dúvida?). Ele estará no nível 45 e será ótimo no seu time se você capturá-lo. Lembre-se também de pegar a HM 07 Waterfall na caverna.

      Agora cure seus Pokémons e siga para o Gym. Você precisará resolver um enigma para chegar ao líder. Para uma escada aparecer você precisa pisar em todos os blocos de gelo, fazendo todos ficar rachados. Pegue seu melhor Pokémon elétrico para vencer esse Gym que é de água. Agora você poderá usar Waterfall fora de batalhas.

      Victory Road

      Agora saia da cidade e use Surf até encontrar uma cachoeira. Agora que você ganhou a 8ª insígnia você pode subir essa cachoeira (use Waterfall). Você chegará à entrada da Victory Road e há também um centro Pokémon para curar seus bichinhos.

      Esta é a última caverna antes de você chegar à Liga Pokémon. Tanto os treinadores quanto os Pokémons que você encontrar aqui serão mais fortes do que os que você já enfrentou antes. Esse também é um ótimo lugar para treinar antes do seu desafio final. Trabalhe seu caminho até a saída. Você precisa usar Flash para iluminar uma parte da caverna. Lá tem vários Pokémons em níveis entre 30 e 40. Você pode querer pegar alguns se quiser completar seu time.

      A Liga

      Assim que você sair de dentro da caverna você vai encontrar um gigantesco prédio. Esta é a Liga Pokémon e também o seu último desafio. Cure seus Pokémons e faça um estoque de itens como Full Restore e Revive. Você deve conseguir vencer a Elite 4 usando Pokémons num nível entre 45 e 55.

      Agora fale com os dois caras e eles vão deixar você passar.

      Elite 4

      Aqui você vai lutar com a Elite 4 e o campeão. Cada membro tem 5 Pokémons e o campeão, 6. Tipos recomendados para ter:
      *Fogo
      *Lutador
      *Elétrico
      *Gelo

      Sidney: Noturno
      Pokémons:
      *Mightyena lvl 46
      *Shiftry lvl 48
      *Cacturne lvl 46
      *Sharpedo lvl 48
      *Absol lvl 49

      Use um Pokémon do tipo Lutador para acabar com Mightyena e Absol. Fogo para Cacturne e Shiftry. Enquanto para Sharpedo você pode usar um Pokémon elétrico.

      Phoebe: Fantasma
      Pokémons:
      *Dusclops lvl 48
      *Banette lvl 49
      *Sableye lvl 50
      *Banette lvl 49
      *Dusclops lvl 51

      Pokémons fantasmas podem lhe trazer algum problema, diferente de R/B/Y, aonde eles tinham venenoso como seu segundo tipo, golpes tipo terrestre não funcionarão tão bem. Use seus Pokémons mais fortes para vencer essa luta. Caso contrário, use um psíquico, exceto na luta contra Sableye que é parte noturna.

      Glacia: Gelo
      Pokémons:
      *Glalie lvl 50
      *Sealeo lvl 50
      *Sealeo lvl 52
      *Glalie lvl 52
      *Walrein lvl 53

      Use aqueles Pokémons fogo e elétrico para essa luta. Use o tipo fogo para derrotar Glalie, enquanto para Sealeo e Walrein, use um Pokémon elétrico que possa acabar com eles em um único golpe. Senão você pode ter problemas quando eles usarem seus golpes tipo gelo.

      Drake: Dragão
      Pokémons:
      *Shelgon lvl 52
      *Altaria lvl 54
      *Flygon lvl 53
      *Flygon lvl 53
      *Salamence lvl 55

      Se você está jogando Sapphire e capturou Kyogre, essa batalha deve ser moleza. Use um golpe tipo gelo e derrote todos em fila, depois siga para lutar com o campeão.

      Steven: Metal
      Pokémons:
      *Skarmory lvl 57
      *Aggron lvl 56
      *Claydoll lvl 55
      *Cradily lvl 56
      *Armaldo lvl 56
      *Metagross lvl 58

      Diferente dos outros membros da Elite 4, o campeão usará 6 Pokémons. Pokémons do tipo fogo vão roubar o show novamente, sendo que seu oponente é do tipo metal. Um Pokémon tipo lutador também pode ajudar.

      Após você derrotar toda a Elite 4 e o Campeão, Professor Birch e seu rival vão vir(não se preocupe, você não luta com ele[a]). Depois de um pouco de diálogo, Steven vai te levar até o Hall of Fame aonde o treinador e os Pokémons serão honrados. Agora você pode checar os Pokémons que foram inclusos no Hall of Fame checando o Poke-Navi.

      Fim…

      Extras:

      De Volta à Littleroot Town

      Uma vez que você continue o jogo após zerar, você se encontrará em seu quarto lá em Littleroot Town. Agora desça as escadas. Você encontrará seu pai e sua mãe. Ele falará com você e lhe dará um ticket de barco. Você pode usar esse ticket para ir de Rustboro City para Lilycove City e vice- versa. Você agora também poderá ir para a Battle Tower. Pegue o barco em uma das cidades mencionadas.

      Safari Zone

      A nova Safari Zone do jogo é localizada perto de Lilycove City. Aqui você pode capturar Pokémons como Pikachu e Phanphy. Primeiro, para entrar na Safari Zone você precisa ter um item que você pega com uma garota em Lilycove City. Do lado de dentro, o esquema é quase o mesmo de R/B/Y/G/S/C. Você receberá 30 Safari Balls e você não pode usar nenhum Pokémon para lutar e enfraquecer o Pokémon oponente. Mas agora você pode dar Pokéblocks ao invés de Bait e ao invés se tacar pedras, você pode se aproximar do Pokémon.

      Mirage Island e Pacifidlog City

      Antes de derrotar a Elite 4, você pode ir para essa cidade. Porém, você só poderá ouvir sobre a lenda dessa ilha secreta. Após derrotar a Elite 4 você poderá ir até lá.

      Agora, antes de fazer qualquer coisa, você precisa estar com a Mach Bike, se não, vá a Mauville trocar as bikes.

      Volte para Pacifidlog e use Surf, vá surfando por lá até encontrar um pedaço de terra com uma caverna, entre na caverna. Você chegará a outro lugar, ande um pouco e você verá a torre.

      Sky Pillar

      Primeiro Andar:
      Esse é limpo, basta subir as escadas.

      Segundo Andar:
      Você pode notar que para passar aqui você precisará da Mach Bike, então siga para as escadas.

      Terceiro Andar:
      Nesse andar tem duas escadas, siga pela escada da direita já que a outra está bloqueada.

      Quarto Andar:
      Provavelmente a parte mais difícil de todas. Você precisa passar por todos os buracos de uma vez só, como na Granite Cave. Você não pode parar, ou você cairá. Siga para a área onde fica mais ou menos a escada bloqueada do terceiro andar.

      Quinto Andar:
      Tão limpo quanto o primeiro andar, simplesmente suba as escadas.

      Sexto Andar:
      Sua vida não estaria completa sem lutar com mais um Pokémon lendário, prepare-se.

      Rayquaza – nível 70
      Este Pokémon é do tipo água/voador. No entanto, tem alguns golpes do tipo Dragão. Em termos de status, esse Pokémon é o mais forte do jogo. Use um Pokémon do tipo Elétrico para gastar um pouco do HP dele, depois continue tentando capturá-lo.

      Os Três Regis

      Os Regis são o novo trio de Pokémons lendários. Para pegá-los você precisa decifrar enigmas. Primeiro você precisa capturar um Relicanth e um Wailord. Agora vá para Pacifidlog e use Surf para o Leste. Você encontrará a correnteza. Siga sempre por baixo e quando parar em uma ilha use surf bem no meio da costa leste. Mergulhe no ponto aonde você pode usar Dive. Siga por debaixo d’água e vá seguindo o caminho até encontrar algo escrito em braile. Volte à superfície no mesmo lugar e você estará numa caverna cheia de escritas em braile.

      Localização de Relicanth – Embaixo d’água, perto de Sootopolis, é bastante raro.
      Localização de Wailord – Evolução do Wailmer, que pode ser encontrado na
      Rota 122 usando a Good Rod é raro.

      Vá para o centro do braile na parede e use Dig(isso mesmo, use Dig). Isso deve quebrar a parede. Siga para a próxima sala e coloque Relicanth como seu primeiro Pokémon, e Wailord no último. Leia o braile, se der certo haverá um terremoto, e saia para capturar os três Regi.

      Agora para achar Regice, volte para Dewford e use Surf indo para o Noroeste. Ao achar uma ilha com um pescador, atravesse-a. Agora siga para a esquerda e ainda surfando para o Norte. Você chegará numa ilha com uma gruta. Entre, fique no meio da parede em braile e pressione o botão A. Espere 1 minuto e entre para capturar seu Regice.

      Vá para Lilycove e saia para a esquerda, passe a Safári Zone, continue até você ver um lance de escadas, suba e continue indo ao Norte. Você se encontrará numa área onde está chovendo.
      Como de costume, você encontrará uma caverna cheia de braile, vá para o meio da caverna e use Fly. Siga para a próxima sala e Registeel vai estar lá.

      Siga para o sul do deserto onde você verá uma caverna. Pare em frente ao braile. Dê dois passos para direita, dois para baixo e use Strenght, uma porta levando à Regirock vai aparecer.

      Latias e Latios

      Latias (os) aparece aleatoriamente. Se você lembra-se dos três cães lendários no G/S/C, você já deve saber o que vem pela frente. Lute com Latias (os) em qualquer lugar quando eles aparecerem em Hoenn. É até recomendável que você carregue sempre uma Master Ball com você, caso não tenha usado em outro Pokémons lendário.

      Battle Tower

      Depois de você pegar a passagem de barco, você poderá ir até a Battle Tower. Lá você vai poder lutar com treinadores experientes e ganhar prêmios.

      Base Secreta

      Quando você tiver a TM43 Secret Power, você pode abrir passagens em árvores grandes, arbustos ou em pedras com um quadrado na frente. Assim você monta um segundo quarto com um leptop conectado á Pokenet e espaço para decorar.

      Agora que você tem sua base, ela não pode ser um monte de terra e mato. Siga para a loja de departamento em Lilycove, no quinto andar. Lá você pode comprar desde mesas até pôsteres para decorar sua base.

      Pedras de Evolução:
      Thunder Stone – Yellow Shard
      Water Stone – Blue Shard
      Fire Stone – Red Shard
      Leaf Stone – Green Shard
      Sun Stone -
      Moon Stone -

      Fósseis:
      Em Ruby e Sapphire tem dois novos fósseis que você pode pegar. Para encontrá-los, vá para o nordeste do deserto. Assim como Helix Fossil e Dome Fossil em R/B/Y, você só poderá escolher um deles. Assim que você os tiver, vá para o prédio da DEVON e fale com o primeiro cara do 2º andar. Algum tempo depois volte e fale com ele (tenha um espaço vazio para Pokémons) e ele te dará o Pokémon.

      Lista de TMs e HMs:

      TM 01 – Focus Punch – Rota 115
      TM 02 – Dragon Claw – Meteor Falls
      TM 03 – Water Pulse – Sootopolis City Gym
      TM 04 – Calm Mind – Mossdeep City Gym
      TM 05 – Roar – Rota 114
      TM 06 – Toxic – Fiery Path
      TM 07 – Hail – Shoal Cave
      TM 08 – Bulk Up – Dewford Town Gym
      TM 09 – Bullet Seed – Rota 104
      TM 10 – Hidden Power – Slateport/Fortree City
      TM 11 – Sunny Day – Scorched Slab
      TM 12 – Taunt – Trick House
      TM 13 – Ice Beam – Mauville City/Abandoned Ship
      TM 14 – Blizzard – Lilycove Dept. Store
      TM 15 – Hyper Beam – Lilycove Dept. Store
      TM 16 – Light Screen – Lilycove Dept. Store
      TM 17 – Protect – Lilycove Dept. Store
      TM 18 – Rain Dance – Abandoned Ship
      TM 19 – Giga Drain – Rota 123
      TM 20 – Safeguard – Lilycove Dept. Store
      TM 21 – Frustration – Pacifidlog Town
      TM 22 – Solarbeam – Safari Zone
      TM 23 – Iron Tail – Meteor Falls (somente nesse retângulo de terra você encontrará Bagons.)
      TM 24 – Thunderbolt – Mauville City
      TM 25 – Thunder – Lilycove Dept. Store
      TM 26 – Earthquake – Seafloor Cavern
      TM 27 – Return – Fallabor/Pacifidlog Town
      TM 28 – Dig – Rota 114
      TM 29 – Psychic – Mauville City/Victory Road
      TM 30 – Shadow Ball – Mt. Pyre
      TM 31 – Brick Break – Sootopolis City
      TM 32 – Double Team – Mauville City
      TM 33 – Reflect – Lilycove Dept. Store
      TM 34 – Shock Wave – Mauville City Gym
      TM 35 – Flamethrower – Mauville City
      TM 36 – Sludge Bomb – Dewford Town
      TM 37 – Sandstorm – Rota 111
      TM 38 – Fire Blast – Lilycove Dept. Store
      TM 39 – Rock Tomb – Rustboro City Gym
      TM 40 – Aerial Ace – Fortree City Gym
      TM 41 – Torment – Slateport City
      TM 42 – Facade – Petalburg City Gym
      TM 43 – Secret Power – Slateport City/Rota 111
      TM 44 – Rest – Lilycove City
      TM 45 – Attract – Vernanduf Town
      TM 46 – Thief – Slateport City
      TM 47 – Steel Wing – Granite Cave
      TM 48 – Skill Swap – Mt. Pyre
      TM 49 – Snatch – S.S. Tidal
      TM 50 – Overheat – Lavaridge Town Gym

      HM 01 – Cut – Rustboro City
      HM 02 – Fly – Rota 119
      HM 03 – Surf – Petalburg City
      HM 04 – Strength – Rusturf Tunnel
      HM 05 – Flash – Granite Cave
      HM 06 – Rock Smash – Mauville City
      HM 07 – Waterfall – Cave of Origin
      HM 08 – Dive – Mossdeep City

        Detonado GBA – Castlevania: Circle Of The Moon


        Detonado de Castlevania: Circle Of The Moon para plataforma Game Boy Advance.

        Após ver Camilla ressuscitar Dracula. Dracula jogara você (Nathan) e Hugh nas Catacumbas do Castelo. É ai que você assume o controle de Nathan e onde o jogo realmente se inicia. Nas Catacumbas. Ganhe uns 2 leveis e siga pelo único caminho acessível, até chegar ao ponto onde estão as Dash Boots (servem para correr e saltar mais longe). Depois, explore a área e se prepare para enfrentar Cerberus, o cão de 3 cabeças que guarda os portões do inferno. Recomendo algo em torno do Level 11 para derrotar Cerberus com facilidade.

        Cerberus

        Ao entrar na toca do cão, acione a combinação de cartas Mercury e Salamander (selecione as 2 cartas em suas respectivas filas e depois, quando estiver movendo Nathan, pressione o botão R). Caso ainda não tenha estas cartas, volte as Catacumbas e derrote vários Skeleton Bomber (com sorte, algum deles deixara cair à carta Salamander) e vários Bone Head (com sorte, você consegue a carta Mercury). Cerberus não é muito difícil de vencer, mas, levando em consideração que você começou a jogar a pouco tempo, tome cuidado. Ele ataca de 3 formas diferentes, cada uma representada por uma cor (Preto, Azul e Vermelho). Ele muda sua forma de ataque logo após uivar. Quando ele ficar Preto, bata nele e saia imediatamente de perto dele, pois nesta forma de ataque, ele salta sobre você. Quando ficar Vermelho, ele pulara sobre uma das plataformas, corra para debaixo desta plataforma, pois ele lançará um poderoso raio por toda a tela, menos no lugar abaixo dele. Quando ficar Azul, ele soltará esferas de raios por toda a tela, evite encostar-se a elas e novamente bata nele. Fique cuidando, pois ele sempre ataca destes 3 modos. Sempre que possível ataque ele. Quando vencer, vá à sala ao lado (não na porta onde entrou na porta do outro lado) e pegue o item Double (com este item, você habilita o pulo duplo – clique duas vezes seguidas no botão do bulo). Use esta sua nova habilidade e explore as áreas onde não tinha acesso anteriormente.

        Suga alguns leveis e só então siga pela Abyy Stairway até chegar ao Audience Room. Ali, você enfrenta o segundo chefe, o Necromancer.

        Necromancer

        Um inimigo com duas formas. Na primeira forma Necromancer parece um bruxo, para derrotá-lo, vá pra cima dele, contudo, tomando cuidado com seus golpes e com os inimigos que ele chama para ajudá-lo. O único perigo é o escudo de esferas que as vezes o protege. Derrotando esta forma, Necromancer se transforma em um esqueleto voador, onde você deve ter cuidado, pois de uma hora para outras, ele vira uma bola de energia verde e parte para cima de você, quando ele retomar sua forma normal, não perca tempo e parta com tudo o que tiver para cima dele. Quando conseguir vencer, peguei na sala ao lado, o item Tackle (Você pode destruir alguns blocos de pedra que impediam sua passagem (aperte o Botão L e o direcional para acionar este poder quando estiver próximo destes blocos).

        Siga para a Machine Tower. No topo dela, após muita luta contra milhares de monstros (uma ótima oportunidade para se ganhar alguns leveis), você encontra a sala do 3º chefe, o monstruoso Iron Golem.

        Iron Golem

        Se você combinar as cartas Venus e Salamandar (aumentando sua força em 25%), pode golpear com vontade o Iron Golem. Quando ele bater as mãos no chão, saia de perto imediatamente (na verdade, você deve sair de perto antes que ele bata no chão). Tome cuidado com as engrenagens que vão cair do teto. Ele também pode soltar uma bola de energia com as mãos, saia de perto também, pois se for acertado, recebera um grande impacto, sendo arremessado longe e perdendo HP. Quando vencer, siga para a sala ao lado e pegue a Kick Boots (Habilita a técnica de grudar nas paredes, para alcançar lugares mais altos – para saber como usa-la, entre no menu “Magin Item” e clique sobre o item e veja quais botões deve apertar para usar a técnica).

        Retorne para a Audience Room, desça pela Abyss Starway e siga pelo Eternal Corridor (outro ótimo lugar para se conseguir subir alguns Leveis), até chegar a Chapel Tower. Siga o único caminho disponível e você ficará cara a cara com a porta da sala do chefe, ao se aproxima, Hugh será lançado para fora da sala, depois de uma conversa, siga em frente e se prepare para uma das pedreiras do game.

        Andramelech

        Um dos chefes mais complicados de se enfrentar neste game, ele não é forte, mas você precisa ter uma paciência enorme para enfrentá-lo. Ele tem 2 tipos de ataque, um é formado por bolas de energia teleguiadas e o outro, um monte de crânios voam pra cima de você, além de algumas bolas roxas que ficam flutuando. Assim que as bolas de energia se formar, vá para um canto e desvie delas usando o salto, lembrem-se, elas são teleguiadas, não fique parado muito tempo no mesmo lugar. Quando aparecerem os crânios, fique atrás deles ou fuja para o outro lado da tela. Para destruir este chefe é necessário acertar sua cabeça. Quando vencer, na sala ao lado, aperte o botão que destrói as estatuas gigantes que impediam sua passagem a alguns lugares do castelo. Voltando para a sala anterior a do chefe, você encontra Hung novamente, depois dele ficar surpreso com sua vitória, ele conversa com você e sai correndo.

        Volte para o Eternal Corridor, ganhe mais alguns Leveis e siga para Underground Gallery. Desça tudo até a sala onde se encontram os 2 dragões gêmeos:

        Twin Zombie Dragons

        É um chefe dois-em-um, mas, se você estiver bem preparado, não oferece muito perigo. Se você usar as cartas Salamander e Júpiter, pode criar um escudo de bolas de fogo, que pode ser muito útil para acabar com este super dragão. Fique na plataforma entre os dois dragões e fiquem esperto, eles atacam cada um por si, dentro de um intervalo de tempo, finalizando o ataque com uma batida na parede. Uma dica que pode lhe trazer a vitória mais cedo: se você tiver a sub-arma machado, ou a cruz, fique nesta plataforma do meio, com o escudo ativado e lance sua arma contra um dos dragões, desvie das investidas do outro (enquanto você desvia, o seu escudo toca o dragão e lhe causa dano, continue assim e, apos derrotar um deles, o outro ficara praticamente derrotado. Após derrotar um, derrotar o outro fica fácil. Após a vitória, na sala ao lado, pegue o Heavy Ring (você pode empurrar as caixas que se encontram pelo castelo, liberando assim, muitas passagens secretas e caminhos antes impossíveis de se acessar.

        Siga para Undergroud Warehouse e entre no Triumph Hallway. Vá seguindo (sempre tentando subir alguns leveis e procurando as passagens secretas), até achar a sala onde está a Morte, um dos únicos inimigos, além do Drácula, que aparece em todos os jogos Castlevania.

        Death (Morte)

        Umas das criaturas estrela dos jogos Castlevania, por aparecer em todos os jogos. Tendo uma aparência feia, mas não oferecendo muito perigo se você estiver preparado. Uso o escudo de fogo (o mesmo que usou contra o outro chefe), para evitar as foices e ataque usando o chicote e sua arma secundaria. Ela pode parar de voar e soltar bolas de energia e correntes de ossos. Depois de vencer sua primeira forma, Death vira uma espécie de aranha caveira, onde você deve tomar cuidado com seu ataque com a garra e com o corpo, que pode fazer o cenário tremer e te paralisar, continua atacando, após um final fantástico, com direito até a um buraco negro, vá à sala ao lado e consiga o item Cleansing (transforma o veneno liquido da Water Passagem em água).

        Agora que você pode transformar o veneno em água, vá para Water Passage, siga até encontrar a sala de Camilla.

        Camilla

        Foi por causa dessa mulher que Dracula voltou a vida. Mesmo tendo um rosto bonito, Camilla vai lhe dar algum trabalho. Camilla tem poder suficiente para dar calafrio em alguns caça vampiros, se você não estiver bem preparado, treine um pouco antes de desafiar Camille. Use o escudo de fogo para se defender das bolas de energia que ela lançará em você. Fique sobre uma plataforma e ataque com o chicote, se tiver a cruz, não pense muito e atire seu estoque inteiro sobre Camilla. Evite ficar no chão, procure sempre ficar sobre uma plataforma, quando Camilla disparar um raio, pule para o ponto mais alto ou desça pra chão. Se ja tiver condição de usar o Thunderbird, use e com certeza Camilla cairá mais rapidamente. Após derrotá-la, entre na sala ao lado e consiga o item Roc Wing (lhe dá um superpulo bem mais poderoso que o normal.

        Siga pelo Eternal Corridor até chegar ao Observation Tower. Adivinhe que é o chefe deste lugar? Ninguém mais, ninguém menos que seu amigo, Hugh!

        Hugh

        Irado por seu pai (que Dracula capturou) ter escolhido você, e não ele, como novo líder dos Caça Vampiros, Hung foi possuído pelo feitiço de Dracula. Agora, você deve enfrenta-lo usando todas as suas forças. Hugh atacará igual a um maluco e usará todos os tipos de ataques e magias possíveis. Use o escudo de fogo para enfrentar Hugh frente a frente. Ele irá correr de um lado para o outro, então use o chicote e sua arma para acerta-lo e as bolas de fogo. Quando sua energia estiver baixa, use o Roc Wing, suba em uma das plataformas e use algum item para recuperar energia. Faça isso quantas vezes for necessário até conseguir vence-lo. Depois de vencê-lo, na sala ao lado, pegue a chave e vá enfrentar Dracula.

        Vá para o Audience Room e usando a chave, entre na sala de Dracula

        Dracula

        Dracula tem 2 formas diferentes: uma quando o enfrentamos em sua forma humana, e outra quando ele se transforma em um gigante. Em sua forma humana, você não terá nenhuma dificuldade de derrotá-lo. Depois, Hugh aparece e leva Morris Baldwin embora.

        Está é a hora para sair dessa sala e salvar o seu jogo, pois a próxima luta, contra o Dracula gigante, não será nada fácil. Entre no raio que Dracula usou para sair e prepare para sentir medo ! Dracula esta gigante, use imediatamente a combinação de cartas: Uranus e Thunder e invoque o Thunderbird. Quando ele mudar de cor, salte para o teto usando o Roc Wing e espere até ele se transformar em alguns morcegos, use o Thunderbird. Repita esta seqüência até derrotá-lo. Parabéns, você derrotou Dracula!

        Parabéns! Agora curta o final do jogo!

          Detonado GBA – The Legend of Zelda The Minish Cap

          Detonado de The Legend of Zelda: The Minish Cap para plataforma Game Boy Advance.

          CÁPITULO UM
          Um Novo Começo

          O Chapéu

          Você está dormindo quando Zelda chega a sua casa para te convidar pra ir com ela até o festival Picori. Como bom cavalheiro que você é, com certeza você acompanha a moça. Master Smith, com quem você mora, pede para que você entregue a espada que será o prêmio para o vencedor da competição que haverá no festival no castelo.

          Saia de casa e siga a princesa. Quando chagar a Hyrule Town, dê uma olhada pelos arredores e continue seguindo a princesa até ela te dar um escudo. Agora siga para o castelo. Depois de entregar a espada, você verá Vaati quebrar a Picori Sword que estava lacrando um baú que continha um enorme poder trancado nele e transformar a princesa em pedra. Então, o rei te pede para que você vá atrás do povo Picori, na Floresta Minish, pois só eles podem restaurar a Picori Sword e salvar a Princesa. É agora que a ação começa.

          Siga para a Floresta Minish e dê uma passeada por lá até achar Ezlo pedindo por socorro. Salve-o e ele decidirá te ajudar a encontrar o povo Picori, que se autodenomina Minish. Diminua de tamanho e entre no vilarejo dos Minish. Você não vai entender uma palavra do que eles dizem. Vá até a casa em formato de barril e coma uma semente que está no fundo da sala. Agora você os entende! Vá até a casa do Elder na parte superior da cidade e ele dirá que precisa de quatro elementos para poder restaurar a Picori Sword e marca a localização deles em seu mapa. O primeiro que deve ser encontrado é o elemento Terra que pode ser encontrado na parte norte da cidade, onde Festari mora. Siga para lá.

          Deepwood Shrine

          Siga para a primeira sala. Mate as lesmas e acenda as quatro tochas pisando nos botões do chão para aparecer um baú com uma Small Key. Abra a porta. Puxe a alavanca no canto da sala para fazer uma ponte. Use o cogumelo para chegar do outro lado. Na próxima sala, acenda as tochas para queimas os cipós e soltar o barril. Quando ele estiver solto, entre nele e ele vai rolar. Coloque-o com a porta na posição certa para que você saia do outro lado. Você vai encontrar um cogumelo aqui. Puxe o máximo que você conseguir, e suba as escadas para encontrar um grande baú. Lá está o Dungeon Map.

          Volte e vá seguindo até chegar a uma sala com uma ponte e um botão. Coloque o pote em cima do botão e atravesse a ponte. Coloque as estátuas sobre os botões de modo que você fique dentro do quadrado. Abra o baú e pegue uma Small Key. Volte até a sala do barril e entre nele. Faça-o rodar até aparecer uma porta do lado superior direito e saia por ela. Abra a porta. Atravesse o lago com ajuda dos cogumelos. Na próxima sala, coloque uma das estátuas em cima do botão e atravesse a porta. Mate os três inimigos para ganhar uma Small Key. Siga e suba as escadas. Desça as escadas e abra o baú para ganhar a bússola. Antes de sair, deixe um vaso sobre o botão. Volte para a sala anterior e vá pela porta da esquerda e abra a porta trancada para enfrentar um mini-chefe. Nada difícil.

          Quando ele estiver azul, acerte a cabeça dele, ele ficará cinza. Acerte a cauda dele o máximo possível até ele ficar vermelho, nessa hora você não pode acertá-lo até ele voltar a ficar azul. Repita até derrotá-lo para ganhar a Gust Jar. Agora você pode tirar as teias de aranha do caminho.

          Volte para a sala do barril e tire a teia de aranha que tapa uma das portas e caia por ela. Use a Gust Jar para puxar a planta e suba nela. Vá usando a Gust Jar para se mover pela água sobre a planta. Cuidado com os inimigos pelo caminho. Entre na passagem da direita. Coloque um jarro sobre o botão para abaixar a barreira e continue. Você voltou a sala onde pegou a bússola. Abra o baú e pegue uma Small Key. Volte e vá seguindo até achar uma porta trancada. Use a Gust Jar nos cogumelos para chegar até o baú com a Big Key. Pise no botão para abrir um portal que te levará para a entrada do dungeon.

          Tire a teia e suba pela escada da direita. Use o esquema da Gust Jar com o Cogumelo para chegar a Porta do Chefe.

          Use a Gust Jar nele até que ele perca o equilíbrio. Use mais um pouco até que ele caia no chão e acerte-o com toda sua força. Repita esse processo até que ele seja derrotado. Cuidado com os pulos que ele dá em cima de você. Terminando você ganhará um Heart Container e o Earth Element. È hora de voltar e falar com o Elder.

          CÁPITULO DOIS
          Em Busca do Fire Element

          Escalando as Montanhas

          De volta A Vila Minish, fale com o Elder e ele te mandará para Mount Crenel procurar um homem chamado Melari. Saia pela porta que ele abriu. Entre em uma casinha e fale com o Minish lá dentro para ganhar a Bomb Bag. Volte ao seu tamanho normal e vá seguindo, coletando algumas Misterious Shells pelo caminho. Se quizer passar em casa pra dar uma descançada, você pode. Vá para Hyrule Town para ganhar uma Kinstone Bag e aprender um pouco sobre as Kinstones. Uma passagem vai se abrir em South Hyrule Field onde você achará um Heart Piece. Ainda em Hyrule Town , Vá à casa do espadachim para aprender o Spin Atack. Agora o guarda na parte esquerda vai deixar você sair da cidade quando você mostrar o Spin Atack pra ele.

          Mas antes disso, compre uma Carteira maior por 80 rupees na loja que tem rupees no teto. Agora ajude a mulher das galinhas para conseguir alguns rupees. Quando tiver 300, volte a loja e compre um Bumerangue. Outra coisa pra fazer: lembra onde você pegou o escudo? Vá lá e sugue a poeira. Alguém vai aparecer lá mais tarde.

          Agora sim, saia da cidade. Desça as escadas e exploda a parede da direita para encontrar um Deku Scrub que te vende uma garrafa por 20 rupees. Siga em frente até chegar à montanha. Encha a garrafa com água e molhe a muda para que ela cresça e você possa escalá-la. Vá seguindo até chegar a um lugar com uma pedra, uma cerca, nada, uma cerca e uma pedra. Ponha uma bomba entre as duas cercas para abrir uma passagem.

          Suba as escadas e coloque uma bomba perto da pequena pedra. Suba na grande pedra e diminua seu tamanho. Vá até a água verde, coloque um pouco na sua garrafa e volte. Volte para o seu tamanho normal e vá para a esquerda. Ache uma parede rachada e exploda-a. Use os cogumelos para chegar do outro lado e saia numa plataforma mais alta. Use o pequeno tornado e vá para a plataforma da esquerda. Suba as escadas, mate as abelhas e limpe a poeira com seu Gust Jar para encontrar uma rachadura no chão e uma pedra pra você poder encolher. Vá pelo caminho que leva até a semente, pegue-a e coloque no buraco que você vê. Cresça de novo e jogue a água verde na semente. Siga pela direita até achar uma ponte. Exploda a parede e entre. Você sairá numa plataforma. Use o tornado para ir para a plataforma da direita e siga. Na próxima tela, vá para o lado esquerdo até achar uma parede rachada. Exploda para achar um Deku Scrub que te vende um Grip Ring por 40 rupees. Agora você pode escalar paredes de pedra. Suba a parede da direita e entre na caverna. É só pra você lembrar, pois vamos voltar aqui depois. Saia e desça duas paredes de pedra. Use o cogumelo para chegar do outro lado e siga para a esquerda até achar uma parede escalável. Cuidado com as pedras que caem do topo. Vá para o lado direito e ache uma plataforma. Coloque uma bomba entre as cercas para abrir uma passagem. Jogue uma bomba no lago para a fada aparecer. Responda a terceira opção para ganhar uma Big Bomb Bag. Quando terminar a escalada, use o cogumelo para chegar do outro lado.

          Agora começou a chover! Diminua de tamanho e siga pelo pequeno caminho tomando cuidado com as gotas d’água. Volte ao tamanho normal e empurre as pedras de modo que os buracos sejam tampados e você consiga passar para o outro lado. Desça as escadas. Empurre as pedras para passar e saia. Na outra caverna, puxe os vasos com o Gust Jar e pule para o outro lado. Suba as escadas e quando encontrar com uma ponte quebrada use uma bomba no botão para consertar a ponte. Na outra caverna, coloque a pedra dentro do buraco para poder passar. Siga até onde tem uma pedra e diminua de tamanho para passar. Você vai sair em Melari’s

          Mines.

          Fale com Melari, o chefe, que está no andar de baixo, e deixe a espada quebrada com ele. Ele dará permissão para que você vá até a mina cavada pelos humanos onde está o próximo elemento. Fale com o carinha que bloqueia a porta e ele te deixará passar. Saia e volte ao seu tamanho normal e entre no próximo dungeon.

          Cave of Flames

          Vá pela passagem da direita. Destrua a parede de cima e na próxima sala derrote os dois inimigos (defenda com o escudo para eles caírem de barriga para cima e acerte com a espada) para ganhar a bússola. Siga até o andar de baixo.

          Agora é hora de rir um pouco. Procure pelo trenzinho e suba nele (você vai ver porque é hora de rir… rsrsrs) Vá seguindo até achar uma parede para explodir. Entre na passagem e chegue em uma sala com alguns inimigos vermelhos com máscaras. Derrote todos para um “encolhedor” aparecer. Diminua seu tamanho e entre na passagem superior. Vá seguindo até chegar onde você deixou o trenzinho e entre na passagem lá. Desça e volte ao seu tamanho normal. Abra o baú para encontrar o mapa. Agora você não pode dar mole! Passe pelas plataformas sobre a lava a vá até onde tem um botão para apertá-lo. Uma porta se abrirá. Agora espere as plataformas aparecerem novamente e siga para a porta que abriu. Cuidado ao passar pela plataforma que tem jarros! Use a Gust Jar neles antes de passar ou você cai na lava!

          Na próxima sala, não dê mole na plataforma flutuante ou ela afunda com você. Acerte as lesmas de ferro e coloque-as nos buracos para conseguir passar para o outro lado. Use o turbilhão para chegar onde tem um botão e um baú. Pise no botão para a porta abrir e empurre o baú até o buraco para pegar uma Small Key. Siga e você estará de volta a sala do carrinho. Entre nele e você vai parar em frente a uma porta trancada. Entre nela, mude a direção dos trilhos e volte para o carrinho.

          Vá seguindo até achar um carrinho virado. Ande pelos trilhos e destrua a parede de baixo para pegar um Heart Piece. Siga para a próxima sala para enfrentar algumas geléias cinza que se transformam em espinhos. Derrotando todas, você ganha o Cane of Pacci.

          Use-o na plataforma virada na outra sala para poder passar. Então, use-o novamente no buraco que está no chão para ser jogado para a plataforma mais alta. Pise no botão, passe pela porta e use-o para desvirar o carrinho. Pule nele e você sairá Numa sala com um baú. Abra-o para achar uma Small Key. Volte até a sala onde você usou o Cane of Pacci pela primeira vez e abra a porta.

          Aqui, encolha e passe pela abertura na parede. Volte ao tamanho normal, desvire o carrinho e suba nele. Mude a direção dos trilhos e use o carrinho novamente. Aqui, acerte os quatro bichos e coloque-os nos quatro buracos enfileirados. Pegue a alavanca e encaixe-a no lugar certo para acertá-la e baixar as barras.

          Siga até chegar a sala com a porta do chefe. Agora você tem que ser esperto. Vá usando as plataformas até conseguir chegar do outro lado da sala. Na outra tela, Você precisa, com auxílio dos buracos, do Cane of Pacci e dos turbilhões, voltar a sala da porta do chefe pelo lado de cima. Agora use os turbilhões para chegar até o baú que tem a Big Key. Pule da plataforma e abra a porta do chefe e caia no buraco.

          Ele não é difícil, basta tomar cuidado com as bolas de fogo e com as pedras que caem do teto. Acerte o casco nas costas dele com o Cane of Pacci e quando a cabeça dele cair, suba pelo pescoço e acerte a jóia amarela em suas costas. Faça isso até ele morrer.

          CÁPITULO TRÊS
          Em Busca do Water Element

          O Pântano

          Volte a Melari’s Mine e fale com Melari para ganhar a White Sword. Agora volte para Hyrule Town e vá até onde aqueles homens estavam construindo quando você voltou do primeiro dungeon (se você não lembra, é perto do Lon Lon Ranch). Lá tem um buraco. Use-o para chegar a floresta e encontrar a segunda fada que te dará uma Big Wallet se você responder a pergunta dela corretamente.

          Volte para o castelo e entre. Lá dentro, suba a escada da esquerda e entre na porta. Vá para o lado de fora e ache a porta do santuário. Lá dentro, coloque sua espada no pedestal para ganhar a nova habilidade de se duplicar. Com dois Links agora você pode apertar os dois botões para abrir a porta.

          Volte para Hyrule Town e no caminho você encontrará Vaati. Depois de alguma conversa, dois Moblins te atacarão. Depois de derrota-los, Ezlo te contará a história dele e Vaati.

          Agora vá até a cidade, na casa do espadachim e aprenda a quebrar potes e pedras. Volte onde você pegou o anel na montanha, suba e entre na caverna. Com a técnica de duplicação você pode abrir a porta. Lá você encontrará um Heart Container, 100 rupees e um treinador que te ensina uma nova técnica.

          Volte para onde você pegou seu primeiro pote. Lá tem aqueles pisos brilhantes. Duplique-se e empurre a pedra. Saia e siga até ver uma cena onde Vaati invade o castelo. Volte à cidade e vá até a loja do sapateiro. Ele está dormindo. Diminua de tamanho e fale com as criaturinhas em cima da mesa. Eles marcarão um lugar em seu mapa. Você deve ir lá para conseguir acordar o sapateiro.

          Vá até Lon Lon Ranch e você encontrará Malon e Talon do lado de fora. Encolha, entre na casa, volte ao normal, pegue a chave dentro de um dos potes, encolha novamente, saia e entregue a chave a Talon. Agora você pode ir ao outro lado da fazenda. Faça isso e vá até onde te um buraco. Se lance e use o tornado para chegar a plataforma de baixo. Use o outro tornado para atravessar o pequeno lago. Siga até encontrar a Witch’s Rut. Lá, compre o Wakeup Mushrom e volte para a cidade. Acorde o sapateiro e ele te dará as Pegasus Boots. Vá até o espadachim e ele te ensinará mais um ataque.

          CÁPITULO QUATRO
          Em Busca do Wind Element

          Agora siga para Castor Wilds, que fica do lado esquerdo do mapa, onde está o próximo elemento. Com as Pegasus Boots você pode atravessar a água. Vá seguindo até encontrar uma porta onde você pode entrar. Siga pelo caminho até achar uma sala onde um Might Darknut vai aparecer. Derrote-o e um baú vai aparecer com uma pedra dourada dentro. Vamos precisar de três dessas.

          Saia e suba pela videira e siga para norte. Quando puder, desça, vá para a esquerda e atravesse a água até chegar a uma rachadura. Mate o inimigo e abra o baú para encontrar o Arco. Volte, use o arco no olho da estátua quando você descer a videira da direita entre na caverna e pegue uma pedra dourada dentro do baú.

          Do lado de fora, empurre a pedra no canto inferior da tela para dentro do buraco e siga até onde tem uma estátua em frente a uma videira. Acerte-a com uma flecha e suba a videira para usar o tornado e chegar do outro lado e você achará uma pedra. Empurre-a e entre na passagem que abriu para pegar um Piece of Heart. Lembre-se desse lugar, pois precisaremos voltar aqui depois.

          Saia e vá para a direita. Ache mais uma daquelas pedras que explodem. Agora destrua a estátua e suba pela videira. Use o tornado para chegar do outro lado onde tem uma caverna. Lá dentro você vai achar mais uma pedra dourada. Agora vá até o canto mais a sudoeste do mapa. Lá tem três estátuas e cada uma quer uma pedra. Dê as pedras e entre na passagem que abrir.

          Você está em Wind Ruins. Siga pelo caminho até encontrar um tronco perto de um guarda imóvel. Encolha, entre no guarda, aperte o botão e volte ao normal para poder destruí-lo e passar. Vá seguindo destruindo inimigos para abrir caminho até chegar a um lugar com quatro estátuas. Encolha e desligue a ultima da esquerda para poder passar. Se destruir as outras três, Você poderá pegar 100 rupees e 50 Secret Shells no baú. Siga pelo caminho até chegar em Fortres of Winds.

          Fortress of Winds

          Você está em um lugar com quatro portas. Primeiro entre na primeira porta da esquerda e suba as escadas. Mate os inimigos e siga. Onde tem uma porta fechada, acerte uma flecha no alho para ela abrir. Mate as quatro caveiras para a porta abrir e siga. Quando chegar onde tem plataformas flutuantes, Acerte os dois olhos na parte superior da tela para a porta abrir. Lá dentro, use a técnica de multiplicação para apertar os dois botões. Destrua os inimigos e pegue a bússola.

          Agora volte até a sala das plataformas e abra a porta da direita do mesmo jeito que abriu a anterior. Destrua os inimigos e se transforme em dois para empurrar a pedra e chegar ao outro lado para puxar a alavanca. Uma chave vai cair. Caia pelo buraco e pegue-a.

          Agora volte e entre na terceira porta. Do lado esquerdo tem um baú que contém uma pedra azul. Se você puxar a alavanca da direita, vai aparecer outro baú, que também tem uma pedra azul. Puxe a alavanca da esquerda para abrir a porta e entre.

          A única coisa a fazer é seguir pelo caminho, até chegar a uma sala com dois botões. Vá para a esquerda e mate os inimigos. Use a técnica dos 2-Links para pisar nos botões. Agora encolha, e volte para a sala com os pisos brilhantes. Ative o guarda, e volte ao tamanho normal. Empurre o bloco e mate o guarda. Quando puxar a alavanca, uma chave vai cair no andar de baixo. Encolha e se jogue. Você não pode pegar a chave ainda, mas pode ir para a direita. Cresça de novo nessa sala, pegue o pedaço de coração, empurre o bloco e volte a sala com a chave para pegá-la.

          Agora entre na segunda porta. Suba as escadas. Passe pela estátua no topo da sala e sua as escadas para abrir um baú com o mapa. Tem duas portas trancadas aqui. Entre primeiro na da esquerda.

          Passe para o outro lado tomando cuidado para não cair da plataforma. Acerte uma flecha em cada olho para concertar a ponte. Na próxima sala você enfrentará um Guarda de Armadura. Depois de derrotá-lo um portal azul vai aparecer. Siga para a sala de baixo.

          Pise no botão para abrir a porta. Siga pelo caminho até achar um lugar onde tem três pisos diferentes no chão. Exploda a parede e abra o baú para encontrar a Mole Mits. Agora você pode tirar aquelas barreiras de terra que tem pelo caminho. Agora siga e você estará na sala que tinha as duas portas trancadas. Entre na outra porta.

          Agora você tem que ser rápido! Puxe a alavanca e imediatamente use as Pegasus Boots para atravessar a ponte antes que ela suma de novo. Na próxima sala, mate os inimigos para aparecer um portal Minish. Siga para a próxima sala e dê a volta até onde tem as cobras (para passar pelos espinhos, entre em um dos buracos e espere-os passar).

          Use a técnica dos 2-Links para pisar nos botões. Coloque as estátuas, uma no botão superior esquerdo e a outra no botão inferior direito, use os Links nos outros dois para fazer aparecer uma chave. Abra a porta na parte de baixo da sala. Volte, encolha e siga pela porta que você abriu. Entre na pequena passagem, volte ao tamanho normal e pise no botão para uma chave cair. Use a Mole Mits para chegar até ela e volte. Volte ao tamanho normal. Siga abrindo caminho e suba as escadas. Abra a porta e caia pelo buraco do lado direito. Abra o baú para pegar a Big Key.

          Volte até a sala onde você pegou o mapa e entre na porta na parte de baixo. Abra caminho com a Mole Mits e você estará em frente a porta do chefe. Empurre a pedra na parte superior para aparecer um portal e entre na porta.

          O chefe não é tão difícil quanto parece. Acerte uma flecha no olho da palma da mão dele e depois acerte o círculo rosa até a mão cair. Repita na outra mão, encolha e entre na cabeça dele. Acerte o pilar brilhante até destruí-lo e você será jogado para fora. Repita isso até ele ser destruído. Entre na porta que abriu e leia a grande pedra para ganhar a Ocarina of Winds.

          CAPÍTULO SEIS
          Aventuras e Livros Perdidos

          Use a Ocarina e volte para a cidade (lembra daquelas pedras que explodem? Elas são portais de teletransporte!). Vamos fazer umas coisas novas…

          * Sabe aquelas estranhas portas que não abrem por nada? Você pode abri-las com a Mole Mits.

          *Encontrem algumas para ganhar alguns itens.

          * Procure algumas pessoas pela cidade para fundir algumas Kinstones. A do prefeito abre uma passagem para uma carteira maior.

          * Entre na casa com o fantasma e jogue o mini game uma vez para ganhar um heartpiece. Se jogar outra vez você ganha uma pedra verde.

          * Entre no bar e empurre a estante para a esquerda. Encolha e siga o caminho para a loja. Lá você vai encontrar um pote com comida para cachorro. Dê a comida para o cachorro na casa marcada no mapa para ganhar uma garrafa vazia.

          * Faça a fusão de uma Kinstone com seu avô. Abra o baú que aparecer para ganhar mais uma garrafa vazia.

          Agora você deve fundir kinstones com Tingle e seus três irmãos. O primeiro está em South Hyrule Field, perto de sua casa. O segundo está em Lon Lon Ranch. O terceiro está em Trilby Highlands. Siga como se fosse para as montanhas, mas ao invés disso suba a ponte norte para achá-lo. O ultimo está em Lake Hylia. Fundindo as pedras com eles vão abrir quatro passagens em North Hyrule Field. Siga pra lá, entre nas passagens e aperte os botões para ganhar acesso ao Magical Boomerang.

          Se transporte para o lago e fale com o Minish lá. Agora volte a cidade, e entre na biblioteca. No andar de cima, vire o vaso e encolha. Volte para dentro e fale com o Minish perto da estante. Agora volte ao tamanho normal e encha uma garrafa com água. Vá até a casa com o cachorro, apague a chaminé e passe pelo caminho. Derrube o livro de cima da estante, volte ao tamanho normal e pegue o livro. O entregue a bibliotecária, fale com todos dentro da biblioteca e leia o quadro de avisos.

          Encha a garrafa com água novamente. Vá até a casa que estava fechada onde tem um cachorro correndo. Entre e apague a lareira. Encolha na casa dos marceneiros e entre lá novamente e saia pela chaminé. Vá seguindo pelo caminho até chegar a uma pequena entrada. Vá seguindo derrotando os inimigos até achar os Power Bracelets. Agora volte até a casa e empurre as estantes. Entre na passagem que você pode acessar agora e limpe a poeira. Você vai achar aqueles pisos brilhantes. Se transforme em dois e ajude o Minish a derrubar o livro. Volte ao tamanho normal e pegue o livro.

          Caminhe para a Witch’s Hut e no caminho você vai achar uma parede de pedra. Entre por ela para sair do outro lado. Trombe com a árvore para poder encolher e entrar na casa por trás. Empurre a estante, derrube o livro, volte ao tamanho normal, pegue o livro e o entregue na biblioteca. Agora encolha e vá até a estante. Suba pelos livros até achar um com uma porta. Entre e fale com o Minish para abrir uma passagem. Siga pelo caminho matando os inimigos para ganhar os Flippers.

          Agora vá para Lake Hylia e encontre o uma pedra de gelo. Suba nela e encolha para entrar no Temple of Doplets.

          Temple of Doplets

          Você já entra em frente a porta do chefe. Entre na porta da parte superior da sala. Siga para a direita e suba as escadas. Empurre a alavanca volte e caia no buraco. Empurre o bloco de gelo para baixo e para a direita e pegue a chave. Volte para a sala com a porta trancada e entre nela. Caia no buraco e empurre os blocos até o bloco com a Big Key ficar no sol e derreter. Empurre a alavanca e suba as escadas.

          Volte para a primeira sala e abra a grande porta do chefe. Entre e você verá o elemento, mas ele está congelado e você tem que dar um jeito de descongelá-lo. Entre na porta da esquerda e siga para baixo. Abra o baú e pegue o mapa. Agora atravesse a água até chegar a um lugar onde tem um cogumelo e um botão. Use o cogumelo para chegar ao botão e pise nele. Desça a cachoeira e siga até onde tem um desenho de um pote na água. Mergulhe no meio dele para achar uma chave. Volte escalando a parede e abra a porta. Pise no botão e suba na folha. Vá com ela até a sala com o desenho de pote e aperte o botão.

          Siga em cima da folha para a direita e destrua o inimigo para abrir a porta e pegar a bússola. Agora volte e siga para cima. Aqui, empurre os blocos de gelo de forma que um deles fique em cima do botão. Passe para o outro lado e entre na porta na parte superior da sala. Agora siga pelo canto pois a sala é escura e cheia de buracos. Siga e mate os inimigos para aparecer um portal azul. Siga pelo caminho e se duplique para empurrar a alavanca.

          Volte para a entrada e siga pela passagem da direita. A única opção aqui é seguir em frente até chegar a uma sala com um buraco no chão. Caia e empurre a alavanca. Suba as escadas e empurre a outra alavanca. Desça e empurre a alavanca novamente para pegar uma chave pequena. Você deve ter visto uma porta trancada no caminho. Volte e abra-a. Empurre a alavanca.

          Agora você enfrentará um Giant Chuchu parecido com o do primeiro dungeon, só que esse é elétrico. Cuidado com os raios que ele solta e os pulos que ele dá. Quando ele não estiver soltando raios, use a gust jar no pé dele para ele perder o equilíbrio e cair. Acerte-o até ele morrer e ganhe a Flame Lantern. Agora você pode sair por aí derretendo o gelo.

          Volte a sala anterior, abra caminho e desça as escadas. Vá seguindo até chegar em uma sala escura com um labirinto. Acenda as tochas para abrir caminho e vá observando a parede da esquerda. Quando vir uma parede rachada, quebre, entre e mate os inimigos para ganhar uma chave. Agora continue seguindo e entre na porta trancada.

          Siga pelo único caminho possível até chegar a uma sala com três blocos e pisos brilhantes. Empurre os blocos se duplicando e passe. Agora empurre a pedra de gelo para cima do botão de cima e se duplique para pisar nos outros dois botões e entre na porta que abrir. Empurre a pedra desalinhada para abrir a porta. Descongele o piso brilhante e se duplique para empurrar o bloco que está no caminho.

          Suba as escadas e acenda todas as tochas para a porta abrir. Siga até chegar a uma sala com uma parede rachada. Pise no botão para um portal vermelho aparecer. Vá seguindo derrotando inimigos já conhecidos até chegar na alavanca. Empurre-a e elemento se descongelará, mas o Octorock vai roubá-lo e fugir. Vá atrás dele!

          Ele vai ficar jogando pedras em você. Rebata com seu escudo e quando ele congelar incendeie a cauda dele. Cuidado quando ele quiser te sugar pois vai te custar um coração. Terminando, pegue o elemento, o Heart Container e entre no portal verde.

          Cemitério e Nuvens

          O antigo Rei de Hyrule vai aparecer e marcar um lugar em seu mapa. Agora que você pode nadar, aproveite para explorar por aí. Quando achar que está pronto, vá até Hyrule Castle e siga pelo jardim sem os guardas te verem ou eles te colocam pra fora. No final do caminho, corte a grama e desça as escadas. Você chegará dentro do castelo. Saia pela porta e entre no santuário. Aprenda a técnica dos três Links e saia.

          Agora você pode chegar até o lugar marcado no mapa. Vá até onde tem aquelas quatro árvores em North Hyrule Fiel e desça a escada ali perto para chegar do outro lado. Siga pra lá e você encontrará um lugar escuro e cheio de fantasmas. Esse é Royal Valey. Vá seguindo e quando encontrar uma tela que é ainda mais escura e com um fantasma no meio siga para cima, esquerda, esquerda, cima, direita, cima. Você estará no cemitério. Entre na casa de Dampé e pegue a chave, mas quando sair, um corvo vai roubá-la de você. Corra atrás dele e trombe com a árvore que ele pousou para pegar a chave de volta. Agora fale com Dampé novamente e ele abrirá o portão pra você. Quebre as pedras no canto e você verá três pisos brilhantes. Empurre a lápide do meio e depois se triplique para pisar nos botões e abrir a cova real.

          Lá dentro, mate a múmia para pegar uma chave e siga. Use o cogumelo do canto esquerdo para chegar do outro lado. Entre pela porta do meio. Use a técnica de triplicação para pisar nos botões e pegar as chaves. Abra os blocos e passe. Você chegará em uma sala com quatro tochas apagadas. Acenda as quatro e destrua as duas múmias para a porta abrir. Chegue perto da Lápide e Gustaf aparecerá e te dará uma kinstone piece dourada.

          Agora vá até Veil Falls. Lá tem uma pedra que quer uma Kinstone. Una a kinstone que o rei te deu com a da pedra para abrir uma passagem. Siga pela passagem até chegar ao topo da montanha e entre no redemoinho.

          Agora você está no topo das nuvens. Una Kinstones com as pessoas aqui. Entre no tornado vemelho e abra o baú para uma pedra dourada. Caia no buraco da direita, e entre no tornado acima. Cave as nuvens. No canto noroeste tem uma pedra vermelha. Caia pelo buraco e una uma pedra aqui. Volte.

          Pule no pequeno tornado, e vá para noroeste. Caia no buraco e derrote os inimigos. Você ganha uma nova pedra, Volte. Pule no pequeno tornado, e siga para oeste. Vá até a nuvem noroeste para encontrar 100 conchas e uma pedra dourada. Vê a nuvem ao sul? Vá até lá e caia no buraco. Una aqui e volte.

          Vá para sudoeste, e abra o baú para 50 shells. Caia no buraco e vá para norte. Una mais uma pedra. Entre no tornado e abra o baú para mais uma pedra dourada. Volte e entre no tornado da direita. Caia de novo, e mate os inimigos. Pegue a pedra e entre no novo tornado. Abra o baú para 50 shells.

          Vá para sul e siga para a direita. Cave pelas nuvens, e você cairá. Suba novamente, e vá para norte. Pule no buraco. Aqui, una mais uma pedra. Volte ao início e una a última pedra aqui. Vai aparecer um grande tornado. Entre nele. Leia a pedra que explode, e entre na casa.

          Você já deve ter visto essa casa. Tenha certeza de checar tudo, pois aqui tem duas pedras azuis e três vermelhas. Suba até o quarto andar, e fale com a velha no quarto. Volte e fale com a garota para poder passar. Entre no grande tornado e você estará em Palace of Winds.

          Palace of Winds

          Estamos chegando ao final! Siga pelo caminho e acerte os switches para criar pontes (alguns você tem que acertar com flechas). Quando chegar do outro lado, onde tem pisos brilhantes, você deve se triplicar para empurrar a pedra. Passe pela plataforma flutuante. Cuidado com o chão rachado.

          Siga até achar umas nuvens flutuantes. Aqui, siga para baixo. Acerte uma flecha no switch para passar. Agora, acerte o switch e deixe uma bomba perto dele. Atravesse a ponte e espere a bomba explodir para poder passar. Agora você enfrentará alguns Magos. Não é difícil. Quando terminar você vai ganhar a Roc’s cape.

          Agora você pode pular nas nuvens. Faça isso e saia no andar de cima. Siga pela direita até achar os pisos brilhantes. Se triplique e acerte os quatro botões na parte de baixo da sala ao mesmo tempo. Derrote os inimigos para a porta abrir.

          Siga pelo caminho sem deixar que os ventiladores te empurrem. No final do caminho, use o Cane of Pacci para pular e chegar à parte de cima. Agora vá pulando nas grades para chegar do outro lado. Pule nas nuvens para ir ao andar de cima.

          Aqui, se triplique e suba na plataforma. Empurre o bloco para poder passar. Aqui, empurre as três pedras do canto e suba na plataforma. Vá pulando de uma plataforma para a outra para conseguir chegar ao outro lado. Suba na grade e siga. Aqui, vá revezando entre a grade e a plataforma e chegue do outro lado. Use o Cane pf Pacci no buraco para subir. Se triplique e acerte os três botões. Diminua e entre no buraco. Vá onde tem o espinho e entre na passagem lá. Volte ao tamanho normal, acerte uma flecha no botão, pegue a chave e entre na porta. Volte, abra a porta trancada e suba as nuvens.

          Passe pela ponte quebrada tomando cuidado com os ventiladores. Siga pulando os espinhos e, com a ajuda do ventilador, chegue do outro lado. Vá seguindo pelo caminho até achar três nuvens. Suba até chegar na última e pule para o outro lado. Repita isso até chegar às nuvens que te levam ao próximo andar.

          Aqui, enfrente os dois guardas para ganhar uma chave. Siga para a esquerda e esquerda novamente. Coloque um pote em cima de um dos botões e use a triplicação nos outros três para a porta abrir. Pise no botão para o ventilador começar a funcionar. Com a ajuda dele, chegue ao outro lado e derrote os inimigos para a porta abrir. Siga e com o outro ventilador, chegue ao outro lado para ganhar uma chave.

          Empurre os blocos e abra a porta para pegar a Big Key no baú. Siga para a direita e abra a porta do chefe. Caia no buraco. Um Iron Knucle vai aparecer. Derrote-o e um portal azul vai aparecer. Atravesse a ponte e na outra sala, abra o baú para achar a bússola.

          Suba as escadas do lado esquerdo da sala e siga para baixo. Se triplique e acerte os quatro botões de uma vez. Cuidado com os pisos rachados! Entre na porta que abriu e pule os espinhos para chegar em um baú com uma chave. Volte e siga para cima. Vá até uma sala com duas caveiras vermelhas e caia no buraco no meio da sala para pegar mais uma chave.

          Suba as escadas novamente, siga para baixo e abra a porta. Use os tornados para chegar do outro lado. Suba as escadas e siga para cima. Na próxima sala, destrua os magos de fogo para pegar o mapa. Vá pela esquerda, puxe a alavanca para a porta abrir e suba as escadas na próxima sala.

          Suba pela esquerda e empurre as pedras. Pule o buraco e entre na porta para ganhar um pedaço de coração. Volte, caia no buraco e suba as escadas novamente. Acerte o inimigo da direita com uma flecha quando ele estiver perto das pedras rachadas e pule para o outro lado. No canto superior direito, tem duas tochas apagadas. Acenda-as para aparecer um portal vermelho. Abra a porta e suba as escadas.

          Exploda a parede direita e do outro lado exploda a parede na parte de cima para passar. Exploda as pedras e passe pela porta. Agora você tem que passar sem explodir os inimigos ou a porta fechará. Destrua os dois que não estão encostados em nenhum outro para poder empurrar as pedras e passar. Pegue a chave no baú.

          Agora volte e fique sobre as rachaduras para cair e abra a porta. Siga pelo caminho até achar um lugar onde parece não ter saída. Na parte de baixo, pule os espinhos e empurre os blocos onde o piso é diferente para pular para o outro lado. Suba as nuvens e você estará em frente a porta do chefe (de novo!). Quebre as caveiras se estiver precisando de corações e entre no grande tornado.

          Agora é sério! Esse chefe é um dos mais chatos do jogo. Você vai ficar revezando da criatura maior para a menor. Na maior, você deve tomar a formação em que seus olhos abrirem para acertar todos de uma vez. Quando a maior começar a explodir, pule para a menor e acerte o olho que ela abrir. Cuidado com a cauda dela e com as bolas e inimigos que ele solta em você. Quando terminar, pegue o Heart Container e entre no portal verde.

          CAPÍTULO SETE
          O Último Encontro

          * Volte até a cidade e pule no sino para ganhar um Heart Piece

          * Vá até o treinador na cidade para aprender mais uma técnica.

          * Vá ao treinador no pântano para ele te ensinar a última técnica.

          * Faça todas as fusões que você tem pra fazer. Não vai dar para fazer isso depois.

          * Vá a todos os lugares que você ainda não foi e pegue tudo o que falta.

          Quando estiver pronto, vá para Hyrule Castle e passe pelo jardim para chegar ao santuário. Aqui você sabe o que fazer. Quando tiver a Four Sword, uma passagem vai se abrir. Entre e depois de ler os vitrais você será atacado por Vaati. Saia e todos estarão transformados em pedra. Use sua espada para fazê-los voltar ao normal (carregue a espada e use neles), entre no castelo.

          Se precisar de energia, vá até a sala de baixo. Siga para a esquerda e vá para norte até ver uma parede rachada do lado direito. Exploda a parede, encolha, volte e caia no buraco. Você estará no andar de baixo. Siga para norte e entre na pequena passagem. Volte ao tamanho normal e pise no botão. Vá até a outra cela e faça o rei voltar ao normal. Ele te dará uma chave.

          Vá para o andar de baixo e siga para sul até achar uma porta trancada. Entre nela e siga pelo caminho. Pegue o mapa no baú e siga para o andar de cima. Agora siga pelo caminho do meio e depois para a esquerda. De transforme em quatro para rebater as bolas dos canhões e a passagem vai se abrir.

          Agora, faça com que todos os pisos fiquem vermelhos para a porta abrir (lembra dos Zeldas anteriores? É fácil) Siga o caminho e quando vir os pisos se transforme em quatro para pisar nos botões e pegar uma chave.

          Desça, siga para a esquerda e depois para baixo. Abra a porta na plataforma direita Siga para a direita e para cima. Use a técnica dos quatro Links para rebater as bolas e abrir a passagem. Mate todos e exploda a parede esquerda na parte de baixo para abrir uma nova passagem.

          Siga para norte e suba as escadas. Você enfrentará um Iron Knucle. Vá para a porta da direita e pegue a bússola. Volte e empurre o trono para a esquerda e desça as escadas. Siga pelo caminho escuro e suba as escadas do outro lado. Siga pelo único caminho possível e chegue do lado de fora. Passe para o outro lado usando os tornados e entre na porta.

          Use os quatro Links para empurrar a pedra e entre na porta. Siga pelo caminho usando os tornados e chegue do outro lado para entrar na porta do outro lado da ponte. Use os quatro Links para acertar os botões e entrar na porta. Destrua os dois soldados para aparecer um portal vermelho.

          Vá pela esquerda e pra cima. Destrua os inimigos com o bumerangue e bombardeie as pedras rachadas. Continue no bloco flutuante e pule sobre a grade para acertar os dois botões na parte superior da tela. Entre na porta que abriu.

          Entre na porta de cima e aparecerá um soldado. Derrote-o e o portal azul vai aparecer e também vão aparecer vários soldados pelo castelo. Siga para baixo e direita. Destrua os inimigos e vá para cima. Acenda todas as tochas e entre na porta que abriu. Destrua os fantasmas e siga para achar uma chave.

          Volte até a sala onde você derrotou dois soldados. Siga pela esquerda até encontrar outro soldado. Derrote-o e entre na porta de cima. Acerte os quatro olhos na parte superior da sala para a porta abrir. Cuidado com as mãos que caem do teto. Empurre os blocos e caia no buraco. Suba as escadas e depois suba de novo para achar uma chave. Volte e aperte o botão para abrir a porta. Se estiver precisando de corações aqui há dois vasos com um coração cada. Toda vez que você sair e voltar os vasos estarão lá com os corações.

          Volte empurrando os blocos e siga para baixo até achar mais dois soldados. Destrua-os e continue para baixo. Mais um quebra cabeça daqueles de pisos. Complete a seqüência para a porta abrir. Destrua os fantasmas e siga. Vá pelo caminho até encontrar duas escadarias. Subindo você acha mais uma chave, descendo acha suprimentos. Volte até a sala dos soldados e siga pela direita.

          Você encontrará o último soldado. Destrua-o e siga para baixo. Fique no meio dos quatro botões e dê um Spin Atack para a porta abrir. Pise no botão e entre na porta para pegar a última chave. Volte até a sala com o portal azul e siga para cima. Abra os quatro blocos e se transforme em quatro para empurrar o grande bloco e pegar a Big Key no baú.

          Vá até a sala com a porta do chefe e entre. Siga pelo caminho destruindo os inimigos. Você tem que chegar ao telhado antes da terceira badalada! Quando conseguir chegar, encontrará Vaati e Princesa Zelda. É hora da batalha final.

          Derrote o chefão e curtir o final do jogo.

            Detonado GBA – Megaman Zero 3


            Detonado de Megaman Zero 3 para plataforma Game Boy Advance.

            Fase 1: Sempre tome cuidado com o inimigos que ficam andando de baixo da terra pois ele sempre aparecem derrepente, por isso não fique em cima dele, e fique atento para que quando ele aparecer, você destruir ele.Tome cuidado para não cair no golpe das pedras de gelo.

            CHEFE: Omega fique atento quando ele colocar uma espada enorme na parte de cima para seguir Zero, desvie usando Dash rasteiros dessa espada, quando ele colocar duas mãos uma na parte de cima outra na parte de baixo, desvie também usando dashs, e atire tiros carregados da Pistola no peito de Omega, até derrotá-lo.

            No Centro de Comando

            (OBS:sempre depois das missões você volta para o centro de comando fale com todos lá para ganhar os chips e depois vá falar com o cientista para avalizá-los)

            Vá ao Lab e fale com o Cientista, para poder pegar as duas outras armas do Jogo.

            Fale com cientista para ver os chips que você pega durante as fases.

            Para escolher a Missão fale com Ciel, e escolha duas vezes a primeira opção, vai aparecer então à seleção de chefes, escolha o que você achar melhor, ou siga na ordem (como este este detonado).

            Fase do HellBat Silt (morcego)

            Nas câmeras, evite ser visto pela luz vermelha, para que ela não atire em você. Pule usando o Dash sobre o martelo para não ser atingido por ele.

            Entrando nas portas azuis você entrará na Cyber Áreas, que são momentos em que você pode suar todos os elfs para deixar sua vida mais fácil, como aumento de life, não morrer em espinhos e etc. Mas ela dura até você encontra outra parte que será o limite até onde você pode ficar nas Cyber Áreas.

            Esse monte de metal funciona como areia movediça, por isso tome cuidado para não afundar nela. Nos inimigos que são correntes atire tiros carregados enquanto estão pendurados, por que se não eles desprendem e vão te incomodar um pouco.

            No subchefe, atire quando ele abrir no meio para soltar umas gotas de Mel, mas cuidado com as abelhas, ataque sem parar até sem destruído.

            Nas esteiras você será um pouco atrapalhado, pois se ficar parado você irá para frente ou para trás e terá um pouco sua mobilidade atrapalhada, cuidado com os blocos grandes, destrua-os rapidamente para assim prosseguir.

            CHEFE: Hellbat, preste a atenção aonde ele aparecer e atire nele tiros carregados ou com ataque com a Espada, quando ele fechar os braços tome cuidado que ele vai lançar um monte de morcegos sobre você. Cuidados com as ondas supersônicas que ele solta, pois elas rebatem no chão, sem atire nele quando aparecer. Caso esteja usando outra ordem, use ataques de gelo sobre ele. Derrotando você receberá a Armadura que usa ataques elétricos.

            Fase de Blizzin’ Flizard

            Fique de olho com as bolas de fogo que saem desse vulcão. Pule a bola (que é um tipo de bomba) e destrua o canhão usando o ataque carregado da espada, mas procure fazer com calma para não ser atingido. As bolas que saem da lava se dividem em dois robôs, que pode incomodar um pouco, destrua as bolas antes que ela divida-se. Fique nas plataformas, e quando a lava subir pule para outra, mas mate os inimigos antes, para não ser jogado na lava. Na parte das plataformas, pule de uma plataforma a outra com bastante cuidado, antes que ele afunde, pois se cair na lava é morte instantânea. Para empurrar as caixas ou coisas parecidas, use o Tonfa com seu poder carregado.

            Na parte do subchefe agüente 30 Segundos, ou desviando ou destruindo os inimigos.

            Na parte das plataformas, pule uma plataforma a outra, mas nessa parte tome mais cuidado ainda, pois a plataforma além de cair ela anda, por isso tome cuidado para não morrer nessa parte.

            CHEFE: utilize ataques elétricos, se ele jogar a parte da cabeça dele em forma de flores não pule, quando ele soltar fogo como se fosse lança chamas pule para o lado oposto, e quando ele para de soltar fogo atire tiros elétricos nele até matá-lo. Após derrotá-lo você vai receber a armadura para usar ataques de fogo.

            Fase do Chilldre Inarabitta

            Use o pulo com o Dash para pular das plataformas de espinhos. Pule sempre com cuidado.

            Contra esse Subchefe, acerta ele com os ataques carregados da espada direto nele, sempre tomando cuidado com os braços dele, quando ele soltar um laser vermelho, escale até o alto para não ser atingido e cuidado com os ataques que ele solta as flechas verdes para todos os lados.

            CHEFE: use ataques de fogo, principalmente com a espada, uma boa estratégia e subir na parede e pular com o Dash os mísseis que ele solta e atacar ele com a espada de fogo (carregando a espada com a armadura de fogo carregada), quando ele ir pulando, podem ser que ele caia forte no chão soltando gelo ou ele demora um pouco e cai lentamente, mas nesse caso vão cair uns tipos de pedaços de lixo que perder energia. Derrotando você irá ganhar a armadura para ataques de gelo.

            Fase do Deathtants Mantisk

            Use os ataques de fogo para melhorar sua visão, para poder ver melhor itens, inimigos e etc. Queimando a vegetação.

            Nesta fase aperte para cima na frente das portas para pegar itens. Vá descendo com cuidado sobre as plataformas que caem, pois em baixo tem espinhos.

            Contra o Subchefe ataque os cristais verdes, sempre tomando cuidado com seus tiros e prestando bastante atenção aonde ele aparece.

            Nesta parte, tenha cuidado com os inimigos que soltam bombas pela janela, quando ele colocarem a cabeça para fora, atire nele.

            CHEFE: É na raça mesmo, ele não tem um ponto fraco, por isso analise bem seus movimentos, quando ele soltar sua laminas giratória, pule-as rapidamente, quando ele grudar na parede de um dash na direção onde ele estava para não ser atingido por ele, e sempre ataque ele com ataques carregados sempre tomando os cuidados necessários. Derrotando você receberá uma armadura com a capacidade de ficar sobre a areia movediça sem afundar.

            No Centro de Comando:

            Salve, e vá para missão

            Missão.

            Contra os elfs do mal fique de olho , quando eles ficarem meio dourados eles vão ir a sua direção e darão um tipo de explosão assim que ver eles dourados dê um dash para um dos lados para escapar e ataque qualquer um deles, quando ele se fundir, vai ficar grande, e irão usar ataques maiores, mas estõ mais fáceis de serem atingidos.

            No Centro de Comando

            Depois de derrotar os chefes das fases anteriores, Fale com Ciel e escolha a primeira opção para ir a seleção de chefes, agora você vai enfrentar 3 chefes de Megaman Zero 1.

            Fase do Hanumachine

            Destrua a vegetação com o poder de fogo para ter uma melhor visão. Empurre o bloco no botão usando o Tonfa carregado para abrir a passagem. Tome cuidado com os canhões chatos, enquanto fica no botão, qualquer coisa use o escudo, pois esses canhões voltam depois de destruído, depois corra antes a passagem seja fechada novamente, tomando o cuidado para não ser esmagado. Para destruir os blocos use o Tonfa para baixo, e pegue itens.

            CHEFE: Use ataques elétricos, tome cuidado quando ele se transforma em bola de fogo e com os macaquinhos que ele solta, ele sempre acaba destruindo esses blocos, use-os para se proteger dos ataques dele.

            Fase de Blizzack Staggroff

            Nessa fase debaixo da D’água, você pode ir por dois caminhos, por baixo ou por cima, se for por baixo tome cuidado com espinhos, tomando sempre cuidado com os pulos.

            CHEFE: Use ataques de fogo, tomando sempre cuidado com ataques de gelo do inimigo.

            Fase de Anubis Necro III

            Nesta fase também tem aqueles inimigos que ficam no solo, não fique embaixo dele, e o destrua quando ele sair do solo. Use a armadura que você ganhou de Mantisk, para ficar sobre a areia movediça.

            No Subchefe use ataques carregados no minhocão e use a espada para destruir as coisas ele solta em você.

            CHEFE: Contra Anubis use ataque de gelo, quando ele jogar o bastão fique na ponte oposta a onde o chefe estava (onde ele vai aparecer depois ), quando ele fazer aparecer areia movediça use a armadura que ganhou de Mantisk, quando ele fazer o golpe aonde parecem o sarcófago que dividem e fecham para tentar esmagá-lo pule antes que ele feche e continua atira tiros de gelo nele.

            No Centro de Comando

            Fale com Ciel, e irá aparecer à fase do Clone do X para selecionar entre nela.

            Fase do Clone do X

            Pule com cuidado de uma plataforma a outra tomando o cuidado para não cair e morrer nos espinhos ou ser esmagado pelo teto.

            CHEFE: Contra o Clone de X, procure atacá-lo meio a distancia, tome cuidado com os diversos tiros que solta, dependendo da cor que ele ficar ele utilizará tiros de fogo, elétrico e gelo, procure sempre atacá-lo a distancia, em um momento ele carregará parte da energia dele, mas isso só acontecerá uma vez. Depois de derrotá-lo aparecerá o X verdadeiro na forma de Elf, e o Clone vai explodir.

            Fale novamente com Ciel, escolha duas vezes a primeira Opção para aparecer mais 4 chefes.

            Fase do Glacher Le Cactank (cacto)

            Cuidado com os Robôs em tipo de Skis, que passam rapidamente. Vá pela parte de cima para pegar mais itens e elfs , mas geralmente por cima vem mais robôs em cima de Skis para tem incomodar um pouco. No Subchefe use espadada de fogo no minhocão, fique atento onde ele aparecer, quando ele fizer nevar use tiros carregados para destruir os flocos de neve.

            CHEFE: Use tiros de fogo, esse chefe é meio lento , por isso atire meio de longe e cuidado com os braços dele.

            Fase do Volteel Biblio (enguia)

            Nesta fase quando o nível de água sobe a água fica eletrificada e se você cair nela vai perder muita energia por isso atire na cabeça da tartaruga para que ela vire de ponta a cabeça para usá-la como plataforma.

            Na parte que tem várias portas aonde você pode pegar itens, em uma dessa está o chefe do jogo, a porta do chefe, segunda porta da esquerda para direita e do 2 andar de baixo para cima.

            CHEFE: Contra Volteel use ataques de gelo, ele vai ficar se escondendo no buraco, atire na cabeça dele quando ele aparecer e tome cuidado com os ataques elétricos que solta pelo rabo. Você poderá pegar botas especiais, que quando você dá um dash você fica invulnerável durante o dash.

            Fase do Tretesta Cerberian (Cerberus)

            CHEFE: Contra o Cerberus ataque o com ataques carregados, quando ele soltar bolas roxas no chão pule as, ou use as botas que ganhou de Volteel escapar dos golpes dele. Quando ele jogar uma caixa enorme, de um Dash para escapar. Quando ele soltar as duas Bestas contra você, ataque-as, pois as atacando você estará tirando energia dele.

            Fase de Kyubit Foxstar

            Use ataques elétricos nos aparelhos amarelos, para acender a luz. Contra o primeiro subchefe ataque os quadrados vermelhos até deixá-los azuis.

            Contra o outro Subchefe, tome cuidado, ataque ele quando ele abrir os seus olhos, quando ele está vermelho ele usa ataques de fogo e quando está azul usa ataques de gelo, use ataque carregado com a espada para derrotá-lo.

            CHEFE: Contra Foxstar use ataques elétricos, quando ela fazer várias bolas de fogo grande que se movem pela tela escale e fique pulando no topo de qualquer um dos lados, tome muito cuidado comas chamas dela, para ajudar use a bota que você ganhou de Volteel que serve para ficar invulnerável enquanto o Dash para escapar de algumas bolas de fogo que solta em você.

            No Centro de Comando

            Derrotando os 4 chefes vá para a Room que fica do lado do CMD e fale com Harpuia. Depois fale com Ciel e escolha duas vezes a segunda opção para ir a penúltima fase.

            Penúltima Fase

            Na parte dos espinhos use os elevadores na direção certa para prosseguir, e cuidado para não cair nos espinhos.

            Na parte mais a esquerda e no alto dessa mesma parte, você encontrará uma porta que te levará ao transportador para você poder enfrentar Phantom.

            SUBCHEFE: Ele usa ataques ninjas e muitas velocidade, aos contrários de outros chefes, contra ele você pode ainda está naquelas Cyber Áreas, onde você pode usar todos os elfs (aquele que você entra na porta verde). Derrotando você receberá uma bota com todas as habilidades de todas as outras, como maior velocidade, invulnerabilidade durante o.

            CHEFE: Contra os Chefes, Elfs do Mal use a mesma estratégia que usou da vez anterior, ataques carregados em qualquer um deles , quando ficarem dourados da um dash para um dos lados para e escapar da explosão, um ataque a mais deles, é que ele ficara girando, para tentar te acertar, pule-os várias vezes e ataque-os quando ele puder, quando eles se fundirem atracá-los sem dó.

            Ultima Fase

            Depois de derrotar os 8 chefes de jogo, prepare para enfrentar Omega, os golpes dele são praticamente os mesmo em seu primeiro corpo da primeira vez que lutou com ele, desvie os ataques da espada usando e dos raios em espiral que ele soltas pelas mão um no alto e outra em baixo usando o Dash (para facilitar use as botas especiais que ganhou de Phantom ou a botas dessa habilidade para usar a invulnerabilidade durante o Dash) . A Segunda forma é bem mais complicada, use a invulnerabilidade e os saltos duplos para desvias das bolas verdes (aquelas que vazem um tipo de caminho), e os tiros azuis que solta pelo canhão, além da bola vermelha enorme que solta, Depois quando você está quase derrotando ele, ele vai levantar o canhão e atirar um tiro muito poderoso, por isso mate-o antes desse ataque.

            ULTIMO CHEFE: O Ultimo chefe é o Clone de Zero, contra ele ataque-o a distancia, pois ele é muito forte em curto alcance, use a habilidade de invulnerabilidade do dash, para atacá-lo também quando precisar. Depois de derrotá-lo, os Guardiões Harpuia, Leviathan e Fefrir virão atirar nele, e você tem que dar o último golpe e curtir o final do Jogo.

            FIM

              Detonado GBA – Megaman Zero 2


              Detonado de Megaman Zero 2 para plataforma Game Boy Advance.

              Missão 1

              A primeira missão é simples, apenas saia correndo para a direita para não ser pego pelos Reploids. Detone os que estiverem a sua frente. Você chegará a um chefe. Pule e use a espada bem de perto, sem encostar nos espinhos, e corra para trás quando ele utilizar os raios à esquerda. Se ele utilizar os raios da direita, fique próximo ao chefe.

              Continue para frente e você encontrará mais um daquele chefe. Siga a mesma tática para derrotá-lo, só que dessa vez cuidado com os buracos. Pule de um para o outro para desviar dos raios!

              Quando estive correndo dele, atire sem parar. Quando ele parar, corra em sua direção e use a espada. Desvie de sua calda e de seus tiros. Quando ele lançar seu escudo, pule por cima e acerte-o com sua espada. Depois use o dash com um pulo para poder saltar de volta. Depois da batalha, Zero desmaia e uma figura conhecida do antigo game reaparece.

              Depois de ser resgatado e de toda a cena (Não sei japonês, então não entendi nada!), saia da sala e siga para a da direita, com a marca CMD. Fale com a mulher e depois continue pela direita. Encontre e entre na porta do laboratório de Ciel. Depois siga para o LAB e fale com o doutor. Ele lhe entregará o seu novo menu, o chicote e o escudo (aquele que você joga).

              Volte para o CMD, onde haverá uma grande reunião. Responda a primeira opção quando ela perguntar (e depois que todos saírem) e você poderá selecionar entre quatro missões. Escolha a primeira para seguir para a próxima missão.

              Missão 2

              Siga sempre para a direita e você chegará a uma árvore aparentemente sem saída. Suba tudo e você passará por cima. Continue pela direita e você chegará a um buraco. Utilize o chicote no robô azul para alcançar a plataforma do outro lado.

              Continue pelo caminho e você chegará até o subchefe. Atire no olho aberto e pule para desviar dos raios. Detone também a bolinha que fica quicando. Cuidado, pois quando ele encher a água a bolinha quicará mais alto. Depois de destruí-lo, use o dash com pulo para alcançar a cyber-elf. Continue pela porta abaixo.

              Cuidado que quando você chegar nessa parte você escutará um tremor. Suba com cuidado para não morrer com o teto caindo em cima de você. Fale com os soldados no caminho para mandá-los de volta para a base. Mais a frente você chegará ao chefe.

              Ataque sempre que possível do modo que você quiser. No começo ele atacará pelo chão, mas depois ele atacará pela frente. Depois de perder um pouco de energia ele pulará para o outro lado e correrá em sua direção na forma de cobra. Ataque-o e pule. Depois o chão se tornará uma escada. Fique no bloco que não está piscando e depois desça para não ser atingido. Depois ele soltará uma molinha. Detone ela e depois suba na parede que se formará com os blocos do chão. Depois fique desviando dos raios que tomam conta dos blocos. Continue atacando até acabar com ele.

              Missão 3

              Se você quiser salvar, vá falar com Ciel. Volte e escolha o segundo inimigo. Siga sempre pela direita, indo por baixo d’água ou por cima, tanto faz. Quando você entrar na base, tome cuidado com o sopro para não ser congelado. Continue sempre pela direita. Quando chegar no sub-chefe, use a espada para acabar com as estacas de gelo e use o dash por baixo dele para desviar. Se ele soltar a bola de neve, pule por cima.

              Assim que sair do subchefe, suba e no canto esquerdo, detone a máquina. Continue pela direita, desviando dos espinhos (eles te destroem na hora) e chegue até o chefe sem dificuldades. Contra ele, quebre os blocos que ele formar e pule por cima dele para desviar. Também desvie dos ataques de bolas de gelo. Nada mais. A única coisa demais é a alteração da velocidade. Depois dessa batalha você ganha o elemento gelo.

              Missão 4

              Escolha dessa vez o terceiro inimigo da esquerda para a direita. Siga sempre para a direita e, quando vir um inimigo voador, atire. Não tente acertá-lo com a espada. Continue sempre pela direita e quando chegar ao subchefe, dique no local da foto só atirando. Depois de destruí-lo, continue pela direita e você chegará logo a outro subchefe. Dessa vez as balas quicam, portanto, mais cuidado. Para detoná-lo facilmente use seu escudo e fique entre os dois primeiros poços de lava para que as balas rebatam e atinjam o inimigo.

              Quando chegar ao terceiro subchefe use a mesma técnica do segundo. Continue pela direita e entre pela porta. Você chegará a um quarto subchefe. Use a mesma técnica do terceiro, mas pule dos tiros do chão. Depois o chefe aparecerá. É muito difícil acertá-lo, nem tente atirar. Use apenas a espada. Quando aparecer uma bola de luz vinda de um lado pule porque ele atacará pelo outro lado. Quando ele desaparecer, atinja-o rapidamente no momento que ele reaparecer. Cuidado quando estiver cercado, encontre rapidamente o verdadeiro e ataque. Preste atenção no fogo que sai do chão às vezes.

              Missão 5

              Agora escolha o último inimigo. Você começa em um trem em movimento. Acabe sempre com os inimigos e preste atenção nas luzes. Depois que aparecerem três postes com luzes pule ou desça para uma parte inferior do trem para poder desviar sempre. Depois que você saltar para o segundo trem você chegará até várias caixas. Destrua todos os inimigos sem deixar que eles levem as caixas.

              Logo o chefe chegará. Ele estará em um trem paralelo ao seu. Ataque-o e pule de seus raios rosa. Quando ele pular de um vagão para o outro, pule junto para ficar bem no meio quando ele soltar os raios. Não fique muito tempo perto dele, pois ele atacará. Repita tudo até que ele se acabe

              Missão 6

              Siga para Ciel e fale com ela. Depois retorne ao CMD. Depois da cena você entra na sexta missão. Como sempre, siga sempre para a direita. Logo você chegará ao subchefe. Você já enfrentou uns três desses, apenas repita a mesma operação. Use ataques baseados no gelo para vencer mais facilmente.

              Você chegará a um diferente. Quando ele formar o círculo de fogo, fique no meio dele (pule ou se agarre na parede). Use seus ataques baseados na eletricidade para derrotá-lo mais facilmente. O terceiro será de gelo. Ele utiliza a mesma técnica daquele chefe de gelo que você enfrentou anteriormente. Utilize ataques baseados no fogo para acabar com ele.

              Continue pela direita e você chegará a um local com os três chefes do jogo anterior. Eles fazem uma revelação. Depois de muita conversa e vários caracteres japoneses que não faço a mínima idéia do que significam você retorna à base.

              Missão 7

              Quando a tela ficar preta, você poderá salvar. Depois que Zero der um salto louco de cima de uma nave em movimento, siga para a direita pulando de navezinha para navezinha. Continue até você encontrar uma joaninha vermelha voando. Ataque sempre os olhos e desvie de seus mísseis (ou destrua-os) e granadas

              Continue pela direita, destruindo os geradores dos campos. Depois entre por uma porta no chão. Entre pela porta à direita e Ciel aparecerá. Defenda-há por 90 segundos para que ela possa fazer seu trabalho. Depois que ela desaparecer, tudo começará a desabar. Corra para a esquerda sempre e quebre as caixas para recuperar energia. Também siga por cima primeiro para não perder um Cyber Elf.

              Depois que Zero sai e cai na nave, um chefe aparecerá. Use o poder de gelo contra ele. Quando ele sair voando em sua direção, pule para não ser pego. Quando ele soltar o ciclone, corra para o lado contrário para que ele não te pegue. Se ele soltar raios, tente desviar como puder.

              Missão 8

              Fique no meio do CMD e pressione para cima para escolher entre mais quatro inimigos (três deles são do jogo anterior). Escolha o primeiro da esquerda. Siga sempre para a direita. A fase é fácil, o único local que pode complicar e no lugar da foto, onde você deve usar o chicote para ir de um lado para o outro. Depois simplesmente siga sempre para a direita.

              Esse subchefe você já enfrentou antes. A única diferença é o espinho no teto, portanto cuidado com os pulos. Depois de detoná-lo, continue pela porta abaixo. Continue sempre pela direita, tomando cuidado com seus pulos. Use sempre o chicote para poder pegar os itens nos buracos pequenos. Siga pra a porta e você encontrará um carinha. Tente segui-lo e o chefe chegará.

              Tanto faz qual elemento você use. Vai dar sempre na mesma. Apenas comece botando fogo nas folhas acima. Ataque-o sempre que possível e quando ele pular na parede, cuidado para não ser atingido por nenhum inimigo que cair. Não deixe que ele coma os inimigos. Caso isso aconteça, pule por cima dele. Não deixe que ele te prenda com as bolhas. Depois de derrotá-lo, siga pela porta à direita.

              Missão 9

              Escolha o segundo chefe. Siga para a esquerda para encontrar um Cyber Elf. Depois continue para a direita. Siga sempre par a direita (a fase é fácil) e você logo chegará ao chefe.

              Para os que não se lembram do primeiro jogo (ou que não jogaram) aqui vai como derrotá-la. Utilize o poder do fogo e desvie dos tiros dela (os que saem à ponta do arpão). Não deixe que ela crie cristais que ficam girando e quando ela criar gelo suba o mais alto que puder e ataque-a.

              Missão 10

              Escolha agora o terceiro. Continue sempre pela direita e quando tiver que descer, desça escorregando pela parede. Quando tiver que descer pela segunda vez, fique na parede da direita. Você estará de frente para uma porta. Você terá que enfrentar um subchefe (que você já sabe como derrotar) e, depois de derrotá-lo, poderá pegar um Cybe Elf. Volte e continue por baixo

              Alguns blocos invisíveis só aparecerão com luz vermelha e outros só com luz azul. Para tê-las, atinja a bolinha que fica voando. Quando ela estiver vermelha você terá luz vermelha. A mesma coisa para a azul. Logo você chegará ao chefe.

              Utilize o poder do gelo contra ele. Quando ele voar e sua direção, use o dash para desviar da onda. Quando ele parar e soltar raios, aproveite para detoná-lo. Quando ele soltar os mísseis teleguiados, destrua-os. Cuidado quando ele der o dash para não ser atingido.

              Missão 11

              Escolha o último chefe. Comece descendo e depois siga sempre para a direita. A fase é complicada. Está cheia de lava, muito lugar onde você deve subir ou descer. Locais em que você deve beirar a morte. Então preste muita atenção em tudo. Não tente acabar com o cara do canhão, não vale a pena. Apenas suba até o chefe.

              Desvie de seus ataques. Quando ele soltar duas bombas para o alto, fique o mais longe possível. Não fique muito tempo embaixo dele quando ele pular e desvie dos tiros mais potentes que ele começará a soltar. Pule também das ondas que ele fizer no chão.

              Missão 12

              A fase não é muito difícil, só tome cuidado com os pulos para não bater em espinhos. Nada demais. Logo você chegará ao primeiro chefe. Desvie quando ele pular e cuidado com os pedaços dele que saem voando. Pule na parede e fique no topo quando ele girar feito um ciclone. Ataque sempre que possível.

              Missão 13

              A fase é difícil, mas não complicada, apenas use os robôs-bomba para destruir as rachaduras das paredes. Siga sempre em frente e encontre o chefe. Ele é fácil. Use a espada carregada com eletricidade. Destrua todos os canhões para que ele não possa soltar o fogão. Desvie dos fogos menores e continue atacando o corpo central até destruí-lo.

              Missão 14

              O único problema dessa fase é o gelo escorregadio. Siga até o chefe (sempre para a direita). Quando ela for a sua direção, use o dash por baixo. Desvie das estacas de gelo e fique longe dos dragões que te prendem. Se ela solta um raio, vai-se criar gelo que cairá sobre você. Utilize o poder do fogo.

              Missão 15

              Essa fase é mais um grande labirinto elétrico, nada que você não consiga passar. Contra o chefe, desvie de seus mísseis e quando ele soltar o ciclone use o dash para o lado contrário. Quando ele vier para cima de você use o dash por baixo. Use o dash por baixo também quando ele usar o raio rosa.

              Missão Final

              Suba sempre. Lembra daquele lance que tem em todo Megaman de você enfrentar todos os chefes de novo no fim. Pois é… Enfrentem-os todos de novo. Suba pela porta depois de acabar com eles e depois de uma escalada a mais, enfrente mais três. (Dica: Contra os dois besouros, pule quando eles perderem toda a energia).

              Suba tudo e você encontra alguém. O mesmo alguém que era bom no começo e que agora é mal. Depois da cena, desvie das flechas roxas. Pule por cima dele quando ele for a sua direção. Às vezes ele cria mais inimigo, então destrua todos. Quando ele soltar umas bolinhas, desvie delas, pois elas sugarão sua energia e dar ao chefe.

              Em sua segunda forma. Desvie de seus tiros e espere que ele crie a plataforma. Aí aproveite e da espada nele.

              FIM

                Detonado GBA – Megaman Zero


                Detonado de Megaman Zero para plataforma Game Boy Advance.

                Introdução:

                Para enfrentar o chefe, atinja na cabeça com tiros. Quando ele disparar um laser no teto, aproxime-se o inimigo. Suba nos blocos e mande tiros. Repita tudo isso. Uma aparecerá a espada. Agora basta acertar o inimigo uma vez e pronto!

                Missão 1:

                Para entrar nas missões, basta chegar a frente à Shieru (aquela mulher que parece a Roll) e pressionar para cima. Nessa primeira missão tome cuidado com os robôs espinhosos. Eles são meio chatos

                Durante o caminho começará a chover e isso te pode atrapalhar um pouco Cuidado, pois ela lhe empurra.

                Contra o chefe atire sem parar. Fique parado nos tiros no alto e pule dos tiros baixos. Acabe com ele antes que termine seu tempo, ou os reféns serão destruídos. E depois pegue o item que saia.

                Missão 2

                Durante essa segunda missão, desvie dos fios para não tomar choque. Quando chegar ao trem você terá que correr para parar o trem. Tendo três minutos para chegar à cabine, corra o mais rápido que puder.

                Contra o chefe use a espada, e atinja o carinha azul quando o fogo sumir. Mas na terceira vez que o fogo aparecer, você deve estar bem para esquerda. Depois ainda, o chão irá subir e jogá-lo contra espinhos. Saia correndo, com o Dash. Faça isso até acabar com ele.

                Missão 3

                Na missão do Deserto durante o caminho, acabe com todos os inimigos e armadilhas que encontrar, mas faça isso com bastante calma.

                Contra o chefe Faraó tome cuidado, Ele faz brotar inimigos do chão. Destrua os inimigos antes que eles o peguem. Cuidado quando ele resolver jogar o cajado em você, Após acabar com ele você encontrará uma nave com um robô em perigo. Suba na nave para pegar uma vida e depois siga seu caminho de volta, defendendo o robô que você salvou.

                Missão 4

                Começando pela fase, siga pelo caminho tomando cuidado com essas bolas. Preste atenção para o lado que eles giram para seguir por eles. Mais à frente, não siga pelo portão à direita, siga por cima das plataformas e destrua as bolinhas. No final entre pela passagem de ar para cortar caminho. Ative o elevador atingindo o botão à direita. Cuidado para não descer direto e ser esmagado por ele. Contra o chefe nem tente ficar destruindo as cabeças, ataque direto no centro. Desvie dos ataques das cabeças. As verdes são choques elétricos, as vermelhas são fogo, azuis é gelo e as amarelas são as normais.

                Missão 5

                Destrua o tanque, ataque a ponta que solta minas terrestres, a que solta mísseis e a que solta inimigos. Nem tente entrar na frente da máquina para não ser atingido pelos espinhos.

                Missão 6

                Fase sem muitos segredos. Apenas tome cuidado para não cair. Siga pulando de plataforma em plataforma e de escada em escada. Contra o chefe, Você tem que pegar o jeito de acabar com ele. Use sua espada com o poder de gelo carregado. Ele soltará uma seqüência de quatro golpes quando cair. Pule o primeiro, fique no chão e pule os dois seguintes.

                Missão 7

                Siga pela fase do deserto novamente e você encontrará esse camelo. Acerte-o na cabeça e logo em seguida o corpo será destruído.

                Escorregue e vá pulando de parede em parede sem tocar nos espinhos. Siga pelo gelo e depois pela escada para encontrar uma área cheia de prisioneiros. Salve os prisioneiros que estão presos nas celas, destruindo os controles. Se um dos robôs com olhar vermelho te ver soará o alarme. As portas só se abrirão quando o alarme parar. Depois de salvar todos, siga pela porta atrás deles para enfrentar o chefe. Use sua arma carregada com fogo. Pule por cima dele quando girar e quando pendurar no teto escorregue por baixo. Pensa que terminou quando o chefe morre? Nem pensar, você deve sair correndo destruindo as paredes que aparecerem na sua frente antes que as plataformas o peguem

                Missão 8

                Novamente pelo deserto. Siga destruindo os milhares de inimigos que vão pular em cima de você dessa vez. Siga sempre para a esquerda.

                Você encontrará o chefe. Use a arma carregada com energia elétrica nele. Pule e desvie de seus golpes de qualquer maneira possíveis.

                Missão 9

                Logo de cara você vai encontrar um chefe. Vai na porrada, sem usar poderes. Carregue sua arma no máximo. Desvie de suas estrelas. Quando ele se multiplicar, acerte o que piscar menos. Se você errar ele aparecerá em cima de você, caindo na porrada. Cada vez que você o erra correrá três vezes pela tela tentando acertá-lo.

                Mas a fase não termina, siga em frente e entre na base. Colete todas as bombas que encontrar (acertando-as e encostando-se a elas). No total são sete.

                Missão 10

                Siga pelo deserto novamente e entre pelo buraco que você abriu anteriormente. Siga pelo caminho normalmente.

                Atravesse pela parte de água até a esquerda dos submarinos. Desça pela parede pare encontrar um item. Suba pelos submarinos e alcance a escada no da direita. Naquela base onde você teve de salvar os robôs em perigo siga por trás desses canos. Destrua as máquinas e pegue os itens e depois volte

                Enquanto estiver voltando pela parte da água você encontrará a chefe. Utilize sua arma carregada com o poder de fogo e ataque-a. Não deixe que ela ataque. Se ela criar cristais de gelo, destrua-os antes que eles o atinjam.

                Missão 11

                Quando você voltar da missão um alerta vai soar em sua base. Ela está sendo atacada novamente

                Pegue o elevador e desça até o último andar. Salve o robô. Após ter salvado ele, desça pela escada do energy. Você encontrará o chefe. Chefe; É um macaco de fogo. Utilize armas elétricas e acabe com ele rapidamente.

                Missão 12

                Para seguir nessa missão não dianta falar com Shieru. Siga para o teletransportador e escolha a ultima opção.

                Os primeiros chefes são fáceis. Apenas destrua um de cada vez utilizando seus ataques mais fortes.

                No segundo acabe com ele utilizando seu ataque elétrico.

                Suba com cuidado na parte dos blocos que aparecem e desaparecem

                Contra o outro chefe acabe com ele com sua habilidade de gelo

                Quando estiver subindo pelo elevador, use seu escudo para rebater os tiros e subir com facilidade.

                No Próximo chefe ataque-o sem poder nenhum, em sua cabeça. Quando ele virar um bicho que pula de um lado para o outro, ataque-o com o poder carregado e suba nas paredes para desviar quando ele se dividir.

                Terminando siga pela fase. Você pode voltar pelo transportador ou seguir para a última fase falando com Shieru.

                Missão 13 (FINAL)

                Missão de enfrentar todos os chefes do jogo. Entre na primeira sala dos chefes e acabe com eles. Siga seu caminho.

                Ao invés de ir descendo para depois subir todo o caminho novamente, acabe com o inimigo da parede e use o Dash para alcançar a porta de atalho.

                Mais pra frente novamente você enfrentará mais quatro chefes. Cuidado com esse chefe, pois quando ele morre vai explodir. Não seja atingido pela explosão!

                Mais para frente você encontrará uma porta. Ao entrar esse três chefes se juntarão para acabar com você. Mas Rockman X aparecerá para detê-los e vai querer enfrentá-lo. Acabe com X com sua espada carregada no máximo! Evite ser atingido, pois a luta não é só isso

                Contra X em sua ultima transformação acertando-o na cabeça e o derrote.

                FIM