Detonado – Ragnarök DS

Yushidora’s Cave

Siga pelo único caminho que não é a saída da caverna, então você chegará num lugar com grande espaço, a direita deste lugar você achará um baú com o mapa da caverna
Pegando a “Precious Stone”
Siga pelo caminho à direita olhando no mapa da tela de cima, os Porings Gigantes estão no canto inferior esquerdo, mate-os e você recebera a pedra preciosa.

Indo para Prontera

Volte pelo mesmo caminho que fez dentro da caverna. Você aparecerá em Prontera Forest East, ande para a direita e siga a parede descendo até achar um portal que te levará para Prontera. Nas opções de aonde ir na cidade, vá para Chivalry.

Indo para Prontera Sewer/Culvert

Saia da cidade e um espadachim ira te ensinar a usá-lo em combate, aperte nele e depois no monstro. Quando terminar a explicação, desça um pouco e o baú estará no meio de umas arvores logo abaixo de você. Então vá para o portal em baixo do mapa(uma bola amarela no mapa).

Prontera Culvert

Desça um pouco e atravesse uma pequena ponte, vá para a esquerda e atravesse outra pequena ponte, então suba tudo e vá para a esquerda, La terá um baú com o mapa de Prontera Culvert B1F. Então vá para o retângulo à direita do circulo amarelo no mapa seguindo o caminho olhando no mapa(tem que dar a volta toda).
O negocio que você procura(Dogs tag), está no quadrado abaixo. Aparecerá um morcego vermelho, mate-o. Volte para Prontera pelo mesmo caminho que você fez para chegar até aqui e vá apara Chivalry.
Procurando e ajudando Olav (old man)
Vá para o PUB e fale com ele, depois vá para Prontera Forest (E) e ande até i circulo amarelo na esquerda do mapa para chegar a Prontera Forest West.
Ao chegar La você vera uma criança e vera ela indo para o norte, vá e siga ela, depois vá para a esquerda e depois desça, então suba denovo e vá para a direita, mas não pelo mesmo caminho, por uma rampa, e depois volte para a esquerda e você vera um monstro atacando o garoto, então vá e mate o monstro e volte para o PUB.

Indo para Geffen

Saia de Prontera e vá para Pront Forest (West). Para achar o baú com o mapa, suba um pouco acompanhando a parede direita e o baú estará La. Olhando no mapa, siga o muro de baixo até chegar em uma cerca e um homem do lado dela, fale com ele. Você não poderá passar, então volte para Pront’s PUB.
Depois disso, vá para Prontera Forest East e siga para um lugar em cima da parte que te leva para Prontera Forest West. Após falar um homem, o caminho estará livre para você chegar em Geffen.

Indo para a Mina Abandonada

Saia de Geffen indo para Geffen Bridge, você aparecerá à esquerda do portal, então vá descendo e quando não der mais vá para esquerda e La estará o baú com o mapa de Geffen Bridge. Então atravesse a grande ponte e suba acompanhando o muro lateral esquerdo, então você vera q a ponte está bloqueada, então você precisará dar para o gatuno 1 Trunk, 1 Sten e 1 Poison spore.
Quando conseguir os itens volte la e fale com o homem que está do lado da ponte. Então você aparecerá em MT. Mjonir East, ande para baixo acompanhando o limite direito do mapa e você achará o baú com o mapa de MT Mjonir East. Depois siga para o circulo amarelo no centro do mapa. Você aparecerá em MT Mjonir West em uma ponte, de uma pequena subida e ande da tampa para baixo e você achara o baú com o mapa, então siga para a bola amarela na esquerda do mapa.

Dentro da Mina

Ao entrar na mina, ande para a direita acompanhando o muro, passe por um trilho estreito e desça, o baú com o mapa da mina estará la. Então siga para o circulo amarelo no canto esquerdo do mapa e você era para Abandom Mine B2F e siga para i circulo no canto inferior esquerdo do mapa e você aparecerá em Abandom mine B3F, agora você tem que ir para a esquerda em baixo, e la você terá que matar o Drácula. Após matá-lo volte para Geffen.

Procurando o Emperium

Saia de Geffen, volte para Prontera PUB e vá para a Chivalry. Agora você sabe que o monstro está no Esgoto de Prontera (Prontera Culvert). Va para o esgoto de Prontera, em baixo de Prontera Forest (E).

Prontera Culvert B1F
Quando estiver dentro do esgoto de Prontera você vera que apareceu um novo portal, vá para ele e você aparecera em B2F.
Prontera Culvert B2F
Neste mapa, só haverá um caminho, siga-o até entrar num portal e o baú com o mapa estará BM na sua frente, então siga para o portal direito.
Prontera Culvert B3F
Desça vire a esquerda e suba até o fim e o baú estará la com o mapa. Então siga para o portal na esquerda que te levará a Prontera Culvert B4F.
Matando o Besouro ladrão dourado Culvert B4F
Ao entrar no 4º andar, ande para a esquerda e atravesse uma ponte, depois você verá uma luz, vá seguindo e vá para onde estava a luz, depois vá para a esquerda e suba até aparecer os personagens falando e você ver um mago caído, depois disso atravesse a ponte para cima e vá para a direita e você achara o GTB no centro do mapa, mate-o. Após derrotalo ele fugirá para o B3F, você o encontrará na ponte central, então o derrote denovo, aí ele fugirá para o B2F, então siga e derrote-o denovo, ele fugirá para o B1F, logo na porta derrote-o e ele fugira para baixo, então o mate definitivamente e volte para Chivalry.

Indo para o Deserto

A partir de agora quem irá com você é um gatuno e não um espadachim. Ao sair de Prontera repare que apareceu um novo portal no canto inferior esquerdo de Prontera F. (E), vá até ele e você aparecera em Sograt Desert, para achar a caravana, vá ate a parte do lado esquerdo em baixo e quando vir um portal, ande para a direita ate subir em uma parte mais alta e aparecerá um vídeo de uma maga lutando com alguns arenosos, mate-os. Para achar o mapa deste local, basta andar um pouco para a diagonal esquerda de baixo, e o baú estará entre algumas árvores, lembre que está perto do portal, não saia andando pelo mapa.
Vá para o portal no canto inferior esquerdo do mapa que te levará a Sograd Desert South, ao entrar neste mapa, IGA o muro norte indo para a esquerda e você achara o baú com o mapa. Agora vá para o portal em baixo na esquerda e você aparecera no deserto da ilusão, para achar o portal que te levará a morroc, ande apenas para baixo.

Matando a Freoni

A partir de agora uma maga ira com você. Para ir ao formigueiro (Ant hell), Va até Sograt Desert North e entre no portal no canto superior esquerdo.
Ao entrar no formigueiro desça e depois vá seguindo o muro norte, quando não der mais para andar para a direita você achara o baú com o mapa de Ant hell B1F, então siga para o portal em baixo que te levará para Ant hell B2F.
No B2F siga para o centro do mapa e a Freoni estará la, mate-a e volte para o PUB em Prontera.
Matando o Dragão e pegando o Emperium
Vá para Yushidora’s cavern e suba ate o lugar central, la você achara uma entrada para o B2F, entre e vá ao centro do mapa para matar o Dragão, mate-o e volte para Prontera’s PUB.

Criando a guild

Vá para a Chivalry, agora você terá que escolher o nome da guild, depois a Kafra que ficara na HQ da guild. Agora você pode recrutar para sua guild e mudar sua party (grupo), aconselho que recrute um noviço (acolyte) para ir com você sempre.
Achando a família (cachorro) de Yoland
Vá para o Formigueiro (Ant hell) em Sograt Desert (N), em B1F, vá para o lugar que fica abaixo do portal de entrada, va vem no canto esquerdo e la você achara um cachorro. Agora volte para o INN em Prontera e depois volte para a Guild HQ.

Ajudando Lucifi

Agora você deve ir para a mina abandonada, aconselho que coloque o espadachim no seu grupo, pois não tenho certeza se dará certo se for sem ele. Dentro da mina, vá até o B3F no mesmo lugar que matou o Drácula, la você terá que matar um Fantasma Gigante, então volte para a Chivalry em Prontera e depois vá para a Guild HQ.

Investigando Lisir, a maga

Saia de Prontera e a siga indo para o deserto, então va direto para o formigueiro e siga para o portal que te leva ao B2F, la você encontrará a Freoni, mate-a e volte para a guild HQ.

Old friends Reunion

Coloque o gatuno(Viselc) no seu grupo e va para o PUB falar com um gatuno.
Salvando um velho amigo
Va para Prontera’s Culvert B4F e ande ate o andar superior esquerdo, se não achar nenhum monstro que pareçamum homem desça um pouco e ande para a direita atravessando uma ponte. Entao mate o inimigo e você aparecera em Prontera, então va para o PUB e fale com o gatuno então volte para a Guild HQ.

Aumentando a fama da guild

Se você já tem 5% de quests completas não precisa fazer isso.
Vá para o PUB e falo com o homem do bar, aceite o 1º pedido, então pegue 10 jellopy e volte a falar com ele.
Agora aceite o 2º pedido e pegue 10 red erbs, se você não quiser pegar as 10 então você pode selecionar logo o 3º pedido pegar apenas 5 iron ore.
Aceite o 4º pedido e quando tiver 10 empty bottle vá até o PUB em morroc e falo com um gatuno, então volte para o PUB em Prontera e fale com o homem do bar.
Agora va para o PUB em morroc e aceite o 1ª pedido e você devera trazer 10 animal skin.
Então aceite o 2ª pedido do PUB em morroc e leve 10 zargom, se não quiser fazer, va até o INN em Prontera e fale com um noviço, então volte para a Guild HQ.

Edwin’s Request Agency

Agora vá para o item shop em Geffem e depois volte para o Guild HQ, então derrote o soldado que estará la.
Procurando Lisir
Vá até a mina abandonada e mate o munak que aparecera logo que entrar, então volte para a Guild HQ.

Aumentando a fama da guild 2ª vez

Se você já tiver 9% das quest completar não precisara fazer isso.
Escolha o último pedido do PUB de Prontera, então vá ao INN e fale com uma velha, depois vá para o iten shop e fale com uma garota, então volte para o PUB e falo com um homem logo na entrada e depois falo com o home do bar.
Vá para o PUB em Morroc e selecione o 3º pedido, Wach of Memories, vá em direção ao formigueiro e la perto você achara um hode, então mate-o e volte para falar com o homem do bar em Morroc.
Vá para o “HOME” em Geffem e fale com a pessoa de la, então vá para Geffen Bridge e siga ate o meio da ponte, então mate um fantasma e volte ao “HOME” e falo com o homem denovo.
Agora que a reputação da guild aumentou, volte ao Guild HQ.

Achando a causa da doença

Va para Morroc, agora você tem que achar um Oasis no desert of ilusion, ao entrar no mapa, va para a esquerda até trocar de tela, então suba algumas telas e vá para a direita, se você apareceu num mapa que tem “sandmans” você está no caminho certo, então suba mais algumas vezes e o mapa ira se repetir sempre, então vá para a direita duas vezes e depois para baixo e para a direita denovo, suba e vá para a esquerda então fique só subindo até achar alguns monstros, mate-os e volte para Morroc e depois para a Guild HQ.

Verificando Prontera Forest (E)

Va para Prontera Forest (E) e vá ate o centro do mapa e você vera um sucubus, depois va ate o canto superior esquerdo e mate o sucubus e a incubus. Então va para a Chivalry e fale com um soldado. Agora volte para a Guild HQ.

Indo para Juno

Pegue o aeroplano em Prontera e va para a refinaria em Juno.

Obtendo o Orc Helm

Va pára El Mês Plateau, ao entrar no mapa ande para a direita e va ate o final, la você encontrara o mapa, depois va para a parte central na direita do mapa matar os High Orcs, então volte para a refinaria em Juno e depois para a Guild HQ.

Indo para o Biolab

Va para El mês Plateau North e no canto inerior esquerdo terá um portal que te levara a Lighthalzen, quando estiver na cidade, selecione Bio Lab entrance.

Dentro do Bio Lab

Ao entrar desça tidp e va pára a direita, então siga o tapete e quando tiver a opção de ir para a esquerda ou para a direita pegue o caminho esquerdo que te levará a uma sala cheia de mesas, então suba e la você terá que mata dois minotauros (Mijouros), após mata-los você vera que foi so uma armadilha, então va ao aeroplano.

Caminhando devolta para a Guild HQ

Dentro do aeroplano você devera matar um barão coruja, então o aeroplano ira quebrar e você caira em Hidden Patch que e embaixo de El mês PLateau (S), para sair daí, basta descer e quando puder escolher va pela direita, depois sempre pela esquerda e você chegara em MT Mjonir (E), então va para a Guild HQ.

Achando a backentrance do Bio Lab

Vá para o PUB em lighthalzen e fale com um mercenário la no canto, então fale com o homem de verde logo ao lado, então fale denovo com o mercenário e denovo com o guia(se necessário fale duas vezes) até ele ir embora, então fale com o mercenário e responde OK, depois vá para a Weaponry e fale com um homem perto dos armários e responda NO, depois vá ao INN, suba no 1º andar e fale com um gatuno no canto, responde OK depois NO, agora vá para o item shop e fale com o homem de roupa verde, ele se transformará num mercenário e você terá a opção de ir ao Bio Lab em Lighthalzen.

Dentro do Bio Lab

La dentro você devera descer, va para a direita, depois desça e vá para a esquerda e depois desça denovo e va para a esquerda denovo. Quando der para subir um pouco, suba e você logo encontrará o mapa, então va para o portal no canto superior esquerdo do mapa.

La dentro aparecerão três portais, você deve ir em cada um e matar os monstros, o mapa deste local está logo abaixo, após matar todos os monstros aparece um portal central. No B3F, va para a direita e suba, la estará o mapa, então olhando no mapa va ate a parte superior do local e você matará um “Gemini”, então volte para a Guild HQ.

Indo para Glast Heim

Va para Geffen bridge e la você vera um novo portal no canto inferior esquerdo, então você aparecera em Lost Woods que é meio que um labirinto, então fique andando ate matar três inimigos e você aparecera na porta para Glast Heim. Se você sair, para achar a porta de Glast Heim você devera fazer um certo caminho que está sendo indicado no mapa abaixo
Glast Heim Tunnel

Ao entar no mapa suba e você terá duas opção de para onde ir, vá pela esquerda e suba até o fim, depois vira a direita, entre num portal que te levara para outra parte, entao ande para a esquerda e você achará o mapa, entã siga até o portal no canto superior esquerdo.

Glast Heim

Ao chegar em Glast Heim ande para a esquerda acompanhando o muro de baixo e logo você encontrara o mapa, então va e entre no portal logo na frente do portal da porta.

Glast Heim 1

Ao entrar siga ate a parte direita e la você encontrara um “diabolic”, quando mata-lo abrira uma porta para ir à parte de cima do mapa, então suba e va para a direita, quando matar outro “diabolic”, va para a esquerda e suba, la você encontrara outro inimigo, mate-o e va ate a parte superior central do mapa matar um monstro. Agora você deve volta para Glast Heim e você vera que surgiu um novo portal no canto superior esquerdo va até la.

Glast Heim 2

Dentro de Glast Heim 2 va para o outro lado do mapa e mate o inimigo, então suba para um portal e continue subindo, mate o único inimigo la e fim do jogo.

    Detonado – Pokémon Ranger

    Já pensou em deixar sua vida de treinador de lado e sair por uma região totalmente nova, ajudando pessoas, protegendo Pokémons e salvando o ambiente em que eles vivem? Pois essa é a proposta de Pokémon Ranger, onde você é recrutado para ser um Guarda Pokémon na região Fiore, tendo como principais objetivos aqueles citados acima.

    História:

    Tudo começa quando você chega à Fiore como um recruta e deve ir à base Ranger para se tornar oficialmente um Pokémon Ranger e sair por Fiore, realizando as mais diversas missões. Mas as coisas não são tão simples como parecem, pois uma equipe maléfica chamada Team Go-Go causará muitos problemas e você deverá impedi-los de completarem seus objetivos.

    Inovações:

    O jogo tem várias características interessantes, como a mudança na forma de captura dos Pokémon: ao invés de você batalhar com eles, você terá o controle deles temporariamente, usando o Capture Styler. Além disso, ao obter um Pokémon você poderá usar a habilidade dele para ajudar nas suas missões e superar obstáculos. Exemplo disso é o Mudkip, que pode te ajudar a apagar incêndios com seu Jato d’Água e ainda se unir ao seu Capture Style para ajudar a capturar outros Pokémons.

    Pokémons:

    Dos Pokémon existentes até o jogo ser lançado, apenas 210 poderão ser obtidos, embora haja algumas missões especiais onde você poderá conseguir outros, como Manaphy e Deoxys.

    Neste detonado, você receberá dicas e como passar as missões. Se divirta!

    1º Mission

    No começo do jogo, você recebe uma carta, avisando que se você deseja ajudar as pessoas, se aceitar, você então será aceito como um Pokémon Ranger. Para tanto, esta sendo enviado para você um uniforme de Ranger e você deve comparecer vestindo o uniforme em Fall City. Agora escolha se deseja ser um garoto ou uma garota.
    Seus primeiros passos são automáticos, basta você subir a tela e mexer na caixa, onde terá um Minum. Entre na casa e converse cm todos. Apos tudo isso, basta subir para a próxima tela, onde encontrará o líder ranger da região, Steve. Vocês serão surpreendidos por um grito…
    Minum estará sendo atacado por um Hondoom. Você ganhará um Capture Styler e como ainda não sabe como ser um Pokémon Ranger, ira acompanhar a captura de Hondoom e depois terá que capturar o Minun sozinho. Nada muito complicado, basta desenhar círculos rapidamente em torno de Minun e parar quando o numero azul (que representa quantos círculos você deve fazer para capturar o Pokémon) se tornar laranja.
    Após, Houndoom será liberado, assim como Minun. Na hora que você e Spenser estiverem pegando o Fearow para irem embora, Minun pegara uma carona.
    Depois de todas as conversas, salve seu jogo no computador perto do balcão e saia. Caminha para cima ate conferir uma conversa com Solana, uma Ranger. Prossiga e você estará na Lyra Forest, onde ocorre uma Rookie Mission.

    Don’t Fear Failure – Rookie Mission

    Seu objetivo é capturar o Pokémon de Larry que foi parar na Lyra Forest e Spenser lhe acompanhara nesta missão. Para aumentar seu nível como Ranger, aproveite e capture alguns Pokémons, como Chikorita e Zigzagoon (você pode pedir assistência ao Pokémon capturado para capturar outro, o que facilita em muito a captura, mas você perde o Pokémon usado).
    Vá seguindo e aproveite para conversar com Larry e Spenser, até que surgira um Taillow no gramado, que pode lhe dar um pouco de trabalho para ser capturado. Após a captura, Spenser lhe avisará que este é o Pokémon de Larry. Devolva o Pokémon a Larry e receba os cumprimentos dele e de Solana.
    Após, vocês serão avisados de algumas árvores pegando fogo. Quando você tocar nas arvores, verá uma lista de dados. Preste atenção nos dados com o nome Required Field Move. Como da pra perceber, um pouco de água revolve o problema. Então, Spenser sai e logo volta com um Mudkip. E apos ver a explicação, é a sua vez de fazer igual. Pegue um Midkip e apague o fogo da outra arvore. Pronto, missão cumprida. Aproveite e salve seu jogo.
    Saia da casa e vocês ouviram um grito de um Pokémon, O Taillow de Larry estará arrumando encrenca com o Minun que veio com você. Para terminar com a disputa, capture o Taillow de Larry com a ajuda de Minun. Após isso, Minun torna-se seu parceiro Pokémon!

    Visite as casas e fale com todo mundo. Volte e fale com Spenser, você recebera um tutorial de como usar a assistência de seu parceiro Pokémon. você verá e acompanhara uma visita do Prof. Hastings, que comentará sobre o Super Styler. Spenser pedirá que você vá ver seu Fearow no ultimo andar. Depois disso, volte para falar com Spenser novamente. Agora ele tem uma missão para você, escoltar o Professor até Fall City com segurança, passando através da Lyra Florest e Krokka Tunnel.

    Mission 1 – Escort the Professor

    Siga em direção a Lyra Florest, o local onde você esteve na missão anterior. Tome cuidado, agora você será atacado por uns Pokémons selvagens, Bellsprout, para derrotá-lo, basta capturá-lo. Mas cuidado, os ataques dele diminuem sua energia e se você perder tudo é game over.
    A captura de Bellsprout faz o Professor lembrar que ele tem coisas a te ensinar sobre a assistência de seus Pokémons. Após o tutorial, vá seguindo em frente. Lembre-se de captura alguns Pokémons pra ganhar exp. e aumentar o seu nível, o que aumenta a sua energia também.
    OBS: Ao dar a assistência a você, o Pokémon vai embora, o único caso que isso não acontece é com o seu Poké parceiro, que permanece.
    Vá seguindo e acompanhando os ensinamentos que o Professor ira lhe fornecer sobre as habilidades dos outros Pokémons.
    Para passar adiante, você devera queimar os montes de pasto, para isso, capture um Torchic usando a assistência do Mudkip, conforme ensinado pelo Professor Em seguida, destrua a barreira com a assistência de Torchic. Siga em frente para encontrar um Pichu, capture-o. A habilidade dele é restaurar sua energia, então, se ela estiver baixa, capture mais alguns, o mesmo efeito vale para Magnemites e Pikachus.
    Quando chegar ao tronco de árvore, será necessário queimá-la, mas as chamas de Torchic não são suficientes, volte um pouco e você verá um Combusken, trate de pega-lo pra poder queimar o tronco. Siga em frente e entre na caverna, a explore até achar a maquina para salvar e siga pelo caminho de cima.
    Você e o Professor serão separados por umas pedras que caíram do teto. Você deverá capturar um Paras para conseguir quebrar a cerca (veja foto abaixo). E em seguida capture um Magnemite e siga pelo único caminho possível.

    2º Mission

    Hora de mais uma captura, desta vez, capture um Poliway. Siga e desça, para assistir a animação com o Professor e dois jovens. Eles irão roubar o Super Styler que estava sendo desenvolvido pelo Professor. Agora ajude o professor indo atrás dos dois elementos suspeitos.
    Siga e saia da caverna. O professor pedira para você tentar acalmar o Rhydon, que consegue quebrar pedras. Mas tenha em mente que será uma captura difícil, mesmo com a assistência de seus Pokémons e impossível sem ela.
    Siga em frente para chegar ao seu destino, a Fall City Ranger Base, ou melhor, dizendo, a base Ranger da cidade. Resumindo, missão completa.

    Joe aparecerá, ele e o Professor entrarão na Ranger Base, faça o mesmo. Joel é o líder Ranger desta base. Você será promovido para Ranger Rank 2, podendo usar a assistência de Pokémon lutador. Converse com as duas pessoas na ala e veja a chegada de Aria. Joel voltará e contará que os criminosos que roubaram o Professor se chamam Go-Rock Squad.

    Fall City Case Log

    Sua nova missão é ajudar as pessoas da cidade com necessidades. Você receberá uma mensagem de Spenser pedindo para que ajude as pessoas da cidade, mesmo estando em uma cidade completamente nova para você. Caminhe para a direita e assista a animação e siga a moça. Para ajudá-la você precisara quebrar as caixas, e para isso, precisara de um Pokémon com esta habilidade. Agora é uma boa hora para capturar alguns Pokémons, capture um Makuhita para quebrar as caixas e um Snubbul que poderá ser bem útil mais para frente. Volte e ajude a moça, movendo a caixa com o poder de Makuhita. Entrando no quarto, capture o Venonat.
    Saia do prédio e assista a animação. Teresa perdeu seus Skitty e pede para que você os encontre. Desça e encontre um Skitty, atrás de um cerca, que deve ser cortada, para tanto, procure por um Meowt que esta logo a baixo e capture-o.
    Use-o para quebrar a cerca para achar o Skitty. Siga-o e veja a animação com Machoke, Skitty esta escondida atrás da árvore à esquerda, pegue-a. Existem mais alguns Skitty espalhados pela cidade, inclusive nas latas de lixo, use o Snubbul para virar as latas de lixo. Outros Skitty podem ser encontrados no topo do prédio que você visitou quando ajudou a moça das caixas e numa casa na parte de cima da cidade.
    Lembre-se que você só pode carregar quatro Skitty por vez e que Teresa está perto da base ranger. Ao todo são 5 Skitty que você deve recuperar. Após entregar todas as “Teresa”, siga para a direita para mais uma missão, desta vez trata-se de uma ajuda no laboratório, para chegar lá, siga a(o) assistente.
    Ela dirá que o Professor pediu pra avisar que no Lighthouse tem uma Staryu e que ela pode lhe ajudar. Agora vamos lá pegar ela. A entrada da Lighthouse é lá na primeira cidade onde você começou o jogo (vide foto).
    Antes de descer a escada, aproveite e pegue aquele Krabby que se encontra logo ao lado (você deve de se lembrar do inicio do jogo).
    Após fazer as capturas, volte ao laboratório, assista a conversa com a assistente e entre na parte escura. Para ativar a habilidade (Flash) de Staryu basta tocá-la, iluminando assim o local, pronto, serviço terminado. Saia do laboratório e caminhe para mais uma animação, desta vez com Aria. Vocês irão ouvir um barulho e se dirigirão a Cloth Tower, onde um Machoke esta fora de controle. Para acalmá-lo, basta capturá-lo, se você passar por dificuldades utilize a habilidade do Krabby para facilitar o seu trabalho. Pronto, mais uma missão completada (que no caso vem a ser a sua primeira recebida nesta cidade, de ajudar os moradores).
    Volte para a Ranger Base, onde você será promovido para Ranger Rank 3, podendo utilizar agora a assistência de Pokémon venenosos e psíquicos.
    Vocês ficaram sabendo que um grupo de Grimer está causando problemas em Waterworks Bureau, sua nova missão:
    Capturar todos os Grimer. Saia da Ranger Base e vá até o engenheiro.

    3º Mission

    Grimer Outbreak
    Siga o caminho e fale com o ranger que estará por lá. Aproveite e capture um Totodile que esta ali perto. Siga em frente e ao pisar na meleca, você será atacado por um Grimer, trate de capturá-lo, já que capturar todos os Grimer é a sua missão, durante a captura, cuidado com o rastro deixado pelo Grimer, ele causa danos para você.

    Após capturar o primeiro, siga pelo único caminho disponível, onde você será atacado por um Corphish, aproveite e capture-o também. Para recuperar sua energia, capture um Magnemite e use sua habilidade. Siga, capture mais 2 Grimer e em seguida um Drowzee.
    Desça a escada e prossiga a exploração, o piso é escorregadio, então tome cuidado e com os Koffing (se você cair, estará cercado por alguns Koffing, mas nada muito desastroso, o mais difícil é capturá-los de uma vez), tente enfrentar somente um a um capture-o (use a assistência de Drowzee), em seguida suba a escada e enfrente e capture Raticate.
    Volte até uma parte com uma cerca (veja na foto) e a arrebente com Raticate. Siga pelo caminho, se precisar, capture o Magnemite para recuperar sua energia. Perto da água, você será atacado por um Croconaw, e é hora de mais uma captura!
    E em seguida, mais dois Grimer aparecem. Para garantir, volte até o último “save point” (ponto de salvamento) e salve o seu jogo. Siga de onde capturou os dois Grimer e chegue ate a área com dois canos e entre no primeiro, onde você encontrara Aria. Prossiga até a escada, desça passe pelos Koffing e suga a escada, desça a outra e salve seu progresso. Siga pelo caminho, pegue o Magnemite para recuperar a energia, atravesse a ponte e se prepare para três Grimer. A estratégia é separar para conquistar, tente separá-los e capture um por um. Após esta tortuosa captura, nem pense em prosseguir antes de salvar, pra garantir não ter este mesmo trabalho novamente.
    Siga e converse com Aria mais uma vez. Ela explicara que você devera atravessar para o outro lado e que para isso, precisara da habilidade Pokémon de Tangela para chegar ao outro lado. Continue pelo caminho e capture a Tangela. Usando a habilidade (clique nela e araste ate o poste, você passara para o outro lado. Aproveite, suba pelo caminho e pegue um Meditite. Volte siga o caminho e entre no cano.
    Saindo você será atacado por Croconaw e Totodile, escape ou os capture para aumentar seu nível. Entre pelo outro cano, passe a primeira encruzilhada e desça para encontrar um “save point” e um local com mais três Grimer, salve e depois limpe a área, seguindo pelo caminho disponível.
    Você ouvira um grito, veja a animação. Antes de ir ver o barulho, desça um pouco salve o jogo. Você devera capturar um Muk e 2 Grimer, uma boa dica para capturar o Muk e os Grimer é usar a habilidade de Meditite. Após a captura, missão concluída!
    Já na Ranger Base, acompanhe a conversa com Joe e receba sua promoção para Ranger Rank 4, podendo agora usar a assistência dos tipos Bug e Ground e ter 5 Pokémon alem de Minun com você. Receba uma mensagem de Spenser, pedindo para você ir ate Summerland, para tanto, fale com o rapaz com um Lapras no porto.
    Antes, de uma volta na cidade e capture alguns Pokémons para subir de level. Uma boa opção é capturar um Ludicolo perto do chafariz da cidade.

    Parabéns! Você zerou o jogo! Agora é só curtir o final e capturar todos os pokémons que restaram!

    CONSUEGUIR MANAPHY: Você tem que zera o jogo para ter acesso a ranger net e ter derrotado os três cães lendários. Ai você tem e colocar uma senha em password mode no ranger net e para destravar o password mode é preciso apertar R, X e esquerda no direcional digital e o código que é este: P8M2-9D6F-43H7.

    Depois disso vai liberar uma nova missão no ranger net, a missão você ganha o ovo do manaphy, mais a equipe GO-GO rouba o seu ovo. Você vai ter que recupera o ovo de volta.

    Agora o ovo de manaphy esta liberado para você transferir para o jogo Pokémon Diamond ou Pearl.

      Detonado – The Legend of Zelda: Phantom Hourglass


      Primeira Parte : Ilha Inicial
      Ao começar você irá se deparar em uma praia, suba para o vilarejo e entre na casa do ancião e fale com ele.Após falar com ele, saía da e entre na caverna ao lado da casa do ancião , existem alguns barris na frente desta, remova o que está à entrada e entre…Antes que você entre haverá um tremor, após isso entre na caverna e cheque a placa saia e volte até uma casa com uma galinha na porta, fale com o homem e remova todas as pedras, existe um caminho para uma saída ao norte logo a direita desta casa , suba e você notará que existem vários monstrinhos vermelhos, mate-os com pedras volte para o sul pegue uma pedra, mate um, volte pegue mais uma pedra e mate o outro até matar todos que são 5
      Ao fazer isso volte e fale com o ancião e retorne para a caverna com a placa e cheque- a de novo então você poderá escrever nela… Desenha um 7 isso mesmo um SETE e a porta se abrirá, entre e abra o baú você conseguirá sua primeira espada.Ao sair da caverna o velho estará a sua espera na entrada da caverna ele te levará até a casa dele e então lhe ensinará como usar sua espada, na primeira parte apenas toque com a stilus nos bonecos de madeira. Na segunda faça um movimento próximo a madeira de forma q o Link ataque-a.e finalmente na terceira você terá que fazer um movimento de 360 graus rápido ao redor de Link de forme que ele gire sua espada e acerte os bonecos, repita o processo nos quatro bonecos e então você poderá sair da casa.Volte para aquela passagem ao norte onde você derrotou os monstros vermelhos e vá até o norte e derrube as árvores com ataques entre na caverna…Ao entrar vá a sua direita remova as pedras que bloqueiam seu caminho e siga até q encontre um baú, clique nele e pegue a chave e volte onde existe uma porta. clique nela para que abra.Você se achará agora numa sala com quatro alavancas vermelhas puxe – as na seguinte ordem (da esquerda para a direita) 2 1 4 3 uma chave vai cair no centro da sala, pegue e abra a porta. Suba as escadas e vá até uma área onde se encontram alguns ratos . Tampe a toca da esquerda com uma pedra que ali existe e volte para perto da porta trancado, espere q o rato irá para toca fechada , mate-o lá e pegue a chave. Abra a porta e saia da caverna.

      Segunda Parte : Ilha Inicial
      Ao sair da caverna você estará em outra vila vá até o barco e acontecerá um evento…Após esse evento vá até a tenda da cidade e veja se pode comprar um Escudo custa 80 moedas , se não tiver interesse em comprar esse escudo saía e vá até o bar. Fale com o barman ele lhe mostrará um lugar no mapa , se parece com um templo marque esse local no mapa e vá até lá… (Opcional)Mas antes de sair da vila , se você reparar a esquerda existe um baú para pega- lo você deverá segurar a galinha e pular até lá e abrir o baú que contem uma jóia.(Fim do opcional)Agora vá até o templo q o barman te mostrou no mapa, saía ao norte e vá até o templo.Entre no templo e entre na primeira porta ao norte, você verá que existe um homem preso, liberte- o mas, atenção ao sair da parte colorida você vai estar em uma área com ar envenenado, portanto seja rápido.Primeiro Passo : Vá a esquerda e atinja o cristal roxo.Segundo Passo: Saia pro começo da área (área colorida) e fale com o homem.Terceiro Passo : Vá à Centro Esquerda do mapa e abra uma porta com a chave. a noroeste dali e ative o primeiro cristal roxo e depois a nordeste e active o segundo cuidado com o Alçapão assim irá abrir uma porta e então abra o baú que contem dentro dessa sala. Volte para a área do barco, você presenciará uma conversa e depois que aparecer um mapa na touch screen risque a ilha na parte sudeste do mapa até apareça um símbolo completo. Agora, Viaje até essa ilha.

      Primeira Parte : Ilha de Fogo
      Você se encontrará em um barco.Viaje até a ilha com o símbolo que você riscou aquela hora.Agora vá até a direita da ilha e encontre um esqueleto no chão vai aparecer um espírito que vai falar com você e lhe mostra uma fogueira e uma casa marque a localização dos dois no seu mapa!!Agora Siga até a casa que ele lhe mostrou e entre, desça as escadas até o porão , derrote os monstros e perceba que existe uma mulher em uma sala trancada vá até a porta e sopre no microfone , isso mesmo sopre no microfone !! ^^ então perceba que existe um mapa ao lado direito da cela você deve marcar ali as localizações das 3 fogueiras existentes nessa ilha.
      Primeira Fogueira : Próxima ao esqueleto.
      Segunda Fogueira : Dentro de uma casa abaixo da casa do odalisca.
      Terceira Fogueira : Ao norte do mapa , dê uma volta pela área do espírito.
      Volte a casa da odalisca e marque esses locais no mapa ao lado da cela , então espere a conversa, fale com ela novamente para que ela lhe mostre onde está o seu próximo alvo. É uma fortaleza próxima ao centro da ilha.

      Segunda Parte : Ilha de Fogo e a Primeira Dungeon
      Siga até uma porta antes trancada , mas que agora pode ser aberta toque com a stilus nela que ela se abrirá continue subindo , tome cuidado ao atacar o monstrinho amarelo pois ele pode atordoar o Link, espere que os raios ao redor do monstro desapareçam e ataque-o suba até uma área próxima ao vulcão onde existe um templo com duas velas ao lado , toque as velas e mais uma vez sopre no microfone de forma que elas se apagarão e a passagem se abrirá.Entre e passe pelas chamas no chão e entre a sua direita , pule as plataformas e desça ao sul , você será trancado em uma sala com alguns morcegos mate todos e pegue a chave no baú , volte e em uma plataforma haverá uma porta abra – a e entre .Nessa sala existem algumas armadilhas tome cuidado , passe as armadilhas pegue a moeda vermelha até encontrar os cristais , vá para o centro e use o ataque de 360 graus para atingir a todas no mesmo tempo. a porta ao centro do mapa vai estar aberta agora vá até lá e suba as escadas até o segundo andar.(Dica: Ande devagar para que a armadilha se ative antes que você chegue em cima ^^).No segundo andar de a volta nos cubos vermelhos e ative o cristal de forma q os cubos vermelhos se abaixem. Pule as plataformas e chegue até mais uma sala que será trancada e você terá que enfrentar monstros verdes que se dividem mate todos para que você possa pegar o bumerangue sua primeira sub-arma no jogo. Para activa – la aperte L e trace a rota com a stilus . Vá próximo ao precipício e jogue o bumerangue no cristal para pagar o fogo que impede a passagem.Vá em frente e você vai encontrar duas fogueiras que te atacam desative- as arremessando o bumerangue nos cristais roxos ao lado da sala, então a passagem estará liberada e você vai poder descer as escadas. Fique antes dos cubos vermelhos e atire o bumerangue no cristal azul atrás da parede.Fique antes dos cubos vermelhos e atire o bumerangue no cristal azul atrás da parede. Desça as escadas e atire no cristal roxo do outro lado da parede para apagar o fogo que impede a passagem que leva ao começo da dungeon , não vá por aí apenas desça e mais uma sala vai se fechar e monstros vão aparecer , para matar esses monstros acerte-os com o bumerangue depois ataque com a espada. e a passagem que leva a outra escada para o segundo andar estará livre. Chegando até la desça, ative a primeira alavanca , suba, pule as duas plataformas acima e ative a outra. Uma porta vai se abrir, se você olhar o mapa poderá perceber que tem uma chave se mexendo nele. então vá até lá e você vai encontrar mais um rato que você vai ter que matar. Fique fora da sala e atire com o bumerague nele, pegue a chave.Pule as plataformas de novo, destrua o monstro -canhão que ataca – e passe os cubos vermelhos. Agora ative o cristal para que os cubos azuis se abaixem e você possa passar. Abra a porta e Seja Bem vindo ao Terceiro Andar.No terceiro andar logo na entrada vão existir duas velas, apague – as e o fogo vai abaixar. Agora um pequeno puzzle no qual você deve usar o bumerangue para acertar os cristais na ordem exata a ordem é:
      3* 2*
      1* 4*
      Após fazer isso, arremesse o bumerangue na chave e ele a trará para você.Desça e vai encontrar uma porta a qual deve ser aberta com esta chave.Após atravessar essa passagem você vai ver a porta que vai te levar ao chefe. Continue em frente e mais uma vez monstros aparecerão para lhe torrar a paciência.Após chutar a bunda de todos , atravesse para a nova área para completar o último puzzle dessa dungeon antes do Chefe !! destrua todos os monstros e a passagem vai se abrir. agora arremesse o bumerangue de forma que acerte a primeira fogueira com fogo e todas as outras após, para acende -las. Atire o bumerague para a área depois do buraco e tendo como alvo o cristal, então você vai poder passar para essa próxima área para conseguir a chave para o chefe. Volte até a porta do chefe e se prepare para enfrentá-lo!! Abrindo a porta suba as escadas e prepare – se.

      Primeiro Chefe
      Antes de subir para a sala do Boss dessa dungeon quebre todos os vasos se estiver com poucos corações e então suba.
      Ao entrar o chefe aparece e se divide, para acerta-lo use o bumerague de forma que una todas as partes mas deve ser em ordem olhe no mapa e perceba que existem 3 monstros um com 1 chifre, outro com 2 e o último com 3, então una-os na seguinte sequencia 1 . 2 .3 e ele vai voltar a sua forma normal então ataque-o algumas vezes e ele vai morrer.Feito isso você vai ter libertado a segunda fada, a fada vermelha e ganhar mais um coração. Volte ao começo da ilha e fale com a odalisca.
      Pronto está tudo feito nessa ilha, volte para a ilha do começo.
      Terceira parte : Ilha Inicial
      Entre na casa ao lado do barco, que antes estava fechada. Abra o baú para uma nova peça do barco. Caso queira customizar o barco fale com o homem dentro dessa sala e ele lhe mostrará como mudar e que parte mudar.
      Após isso apenas volte ao templo onde você salvou o pirata que pilota o barco com você.

      Templo em ruínas
      Ao entrar no templo haverá um evento , depois disso apenas suba as escadas laterais e pegue a ampulheta (Hourglass). Após mais conversa passe pela porta central e chegue até a área que tem o ar envenenado. Antes ao entrar na área você pedia corações , agora com a ampulheta você tem 10 minutos de ar enquanto estiver no ar envenenado, ( o tempo corre apenas enquanto você estiver nessa área) chegue até a porta ao centro com o símbolo que antes havia na ilha do fogo e toque nela para que se abra e libere o caminho das escadas. Desça e você estará em um porão, no primeiro nível do porão . Nesse lugar tome cuidado com dois guardas que existem ali pois se eles te acertarem você perderá 30 segundos da ampulheta, se por acaso eles te encontrarem vá para a área roxa e eles não te acharão.
      Siga pelo o caminho da direita e depois suba ao norte, acerte o cristal para que uma fogueira ao sul se acenda, vá até lá e trace uma rota de forma que o bumerangue passe pela fogueira acesa e atinja a apagada, fazendo com que as duas fiquem acesas, mas tome cuidado você deve ser rápido pois em pouco tempo a primeira fogueira pode se apagar, mas após acender as duas elas estarão permanentemente acesas. Quando as duas estiverem acesas a barreira de fogo no canto esquerdo se apagará liberando a passagem. Agora vá para o corredor esquerdo e drible o guarda para poder pisar em um botão no chão que libera outra porta, que contém a chave para o próximo nível da dungeon. A porta que deve ser aberta se encontra no canto superior direito do mapa.
      Templo em ruínas B2
      Ao chegar, haverá um guarda, passe para o sul e ataque o cristal para que o guarda seja atraído pelo barulho e libere a passagem ao norte.Puxe a alavanca e ataque o outro cristal agora apenas desça até o guarda te esquecer. Você vai encontrar uma barreira de fogo depois de uma porta trancada, jogue o bumerangue para que atinja o cristal que está à frente da barreira de fogo, desça tomando cuidado com o guarda, pise no switch e atire o bumerangue na chave trazendo-a para si. Abra a porta e vá para o B3
      Templo em ruínas B3
      Comece andando para direita e no primeiro corredor suba e vire a esquerda até o final do corredor, onde você encontrará um baú com um triângulo dourado. Desça e siga para o grande quadrado roxo no mapa , jogue o triângulo em qualquer encaixe , e então saia a direita da sala dos triângulos, mas não caia e arremesse o bumerangue no cristal a direita para desativar os espinhos que impedem o caminho. Agora desça e siga até o final do corredor para esquerda e você encontrará uma alavanca, e a barreira de fogo se apagará, entre na sala onde o fogo se apagou e encontrará dois switchs que quando você pisar abrirá um buraco no chão. Pise no switch apenas quando o guarda estiver em cima do local onde o buraco se abrirá , fazendo com que o guarda deixe a chave cair, pegue a chave, mas antes vá no canto inferior direito e pegue o segundo triângulo, abra a porta que se encontra no corredor sul e pegue o terceiro triângulo.Volte e encaixe o triângulo no último espaço e a porta em frente se abrir.
      Templo em ruínas, última sala.
      Agora não se preocupe mais com o tempo, vá ao canto superior esquerdo do mapa e pegue o mapa dentro do baú, saia pelo portal que vai se abrir ao seu lado direito.
      Você vai voltar ao começo do templo. Agora apenas volte para a vila.

      Primeiro Mapa : Ilha Oeste

      Ao chegar lá você encontrará o carteiro após a conversa, entre na casa e fale com o homem de cabelo vermelho para que ele saía e abra o portão. Passe pelo portão para chegar até uma caverna, você deverá atravessa-la, use as bombas que estão no chão para destruir os blocos de pedra que impedem sua passagem, pegue outra bomba e jogue por cima da cerca para quebrar mais um bloco e poder empurrar o bloco de metal para passar. Se puder reparar existe um baú no fim do corredor tente explodir a rachadura e você pegará um orb vermelho. Empurre a pedra e passe para o outro lado, continue abrindo caminho entre os blocos até que possas sair da caverna. Saindo da caverna vá até a casa ao norte da ilha e entre pela porta a direita. Fale com o homem e escolha a opção de cima, para que você possa comprar o canhão para o seu barco. Agora vá para uma passagem que existe nas pedras que dividem esse mapa e destrua as pedras que obstruem o caminho para o outro lado. A partir de agora monstros te atacaram, toque neles para que o canhão acerte-os. Depois de atravessar para a área antes fechada você encontrará o navio fantasma, bote-o para fugir pela neblina. Mesmo após sair do primeiro mapa, o navio passará para o outro continue seguindo-o até que desapareça do mapa. Vá então até a ilha que existe no lado esquerdo do mapa do continente sul.
      Assim que chegar lá, uma caverna será posta em destaque. Vá até lá e tente entrar, a velha não deixará, volte fale com ela e entre na casa ao lado e fale com o homem que é filho dela ( escolha sempre a primeira opção!!) fale duas vezes com ele, uma com opção e outra sem. Agora entre na caverna e a velha vai falar algo, após ela falar simplesmente entre na caverna!

      Caverna da Ilha Oeste
      Sua missão aqui é achar uma pá. Suba as escadas que levam ao topo da plataforma e pule todas até o fim, aqui um monstro azul e com escudo pula da água para derrota-lo, arremesse o bumerangue de forma que atinja as costas dele. Ele irá ficar tonto, então acerte o EM SUAS COSTAS!!! Se fizer tudo certo será extremamente fácil, atravesse para o outro lado, pegue uma bomba e exploda a rachadura na parede, e entre pela recém formada passagem. Você conseguirá a pá , agora saia da caverna e cave embaixo da palmeira ao lado esquerdo da casa, você estará em cima de um buraco que leva a outra caverna, pule dentro! Lá dentro cheque o mapa da parede e trace essa rota em seu mapa correspondente à aquela área. Esse é o percurso que você deverá fazer entre as pedras e permtirá sua passagem pela neblina e sua chegada até a dungeon do vento. Saia dessa nova sala, antes de sair repare uma porta com um desenho de sol, pois você deverá voltar ai mais tarde.
      Encontre seu amigo no barco e suba ao norte para a área onde existe a neblina. Agora faça o percurso que havia no mapa, que você deve ter marcado em seu mapa. Após atravessar a neblina, vá até a ilha com um símbolo azul no centro do mapa e se prepare para sua segunda dungeon.

      A Ilha do Vento! Área fora da dungeon
      A primeira coisa a fazer é passar toda a área até chegar à uma rachadura embaixo de uma caverna que existe na área Central-Direita do mapa. É bem simples, apenas tome cuidado com o vento pois ele pode lhe empurrar para água e você pode perder corações, tirando isso será muito fácil!
      Exploda a rachadura e entre. Aqui você terá acesso à um mapa com dois X e você deve marcá-lo no seu mapa para visitá-los depois. Saia dessa caverna e volte para uma área mais alta ao lado direito da caverna, você deverá aproveitar o vento de forma que possa pular mais alto e alcançar o outro lado( o pulo será acima da caverna que você abriu!). Após pular, continue seguindo para esquerda até encontrar a caverna, entre nela. Você chegará em uma área com muitos monstros no centro, mate todos, para que um baú apareça contendo uma dica para o mapa.(Não se preocupe com isso agora). Saia pela passagem embaixo, e você estará do outro lado do mapa, use os ‘Gêisers de vento’(jatos de vento que saem do chão) para subir para a área mais alta. Mais uma vez aproveite o vento para pular e atravessar para o outro lado.
      Vá ao norte até perto da entrada da dungeon e apenas cheque o mapa pois você não pode entrar ainda, graças as estátuas que empurram você para trás. Olhe o mapa na parede e marque no seu mapa onde você deverá ir. Volte uma tela e use o ‘Gêiser’ mais uma vez, passe para as outras áreas até chegar ao lugar que estava marcado com um X no mapa na parede. Você pode criar Gêisers cavando nas áreas marcadas no chão ou tampa-los usando a pá neles. Tape os que te atrapalham e crie novos para te levarem a novas áreas. Continue indo ao norte até chegar a área marcada, na qual existe outro mapa, cheque-o e repare que essa área é uma ao canto Direito Superior do seu mapa, marque essas áreas corretamente pois essas localizações são importantes.Vá até essa área, cuidado com os monstros que estão embaixo da terra eles seguem o seu rastro e te atacam, para evitar isso suba em uma área rochosa. Agora vá até essas áreas que você marcou no seu mapa, ao chegar nos rodamoinhos certos, fique de frente para eles, e sopre o microfone para que rodem! Após fazer tudo certo a porta se abrirá e você poderá entrar no templo do vento.

      Templo do Vento: 1F
      Siga em frente e você verá o Airstream soprando vento à direita e longo em seguida à esquerda, então passe assim que ele parar, em seguida você verá uma única bomba com outras filas de bombas logo à frente, pegue essa única bomba e lance no meio entre as fileiras de bombas a sua frente para que elas explodem para passa pro outro lado pela ponte que abrirá. Agora empurre o bloco para frente do vento e bata no interruptor para parar o outro parar de soprar. Passe pela ponte, desça a escada, bata na porta para abrir e pise no interruptor para descer o bloco, mas continue subindo pela escada e passe por essa ponte tendo que pular no final, mas cuidado com os Airstream soprando vento. Em seguida entrem em uma sala que será fechada pra você ter que matar 4 serpentes purpúreas passando pra uma outra sala e empurre outro bloco para frente, mate outras serpentes purpúreas e não suba pelo Airspouts que te levara para cima. Siga para uma sala a esquerda e puxe o Airstream até chegar lá na frente pra você pular para o outro lado com a ajuda do vento, pise no interruptor e desça a escada para ir pra outro mapa, B1. Assim que chaear a porta irá fechar e terá 3 Chuchus (monstrinhos) blindados escondidos na pedra, pegue a bomba para deixar ele tonto e mate com sua espada, assim que matar os 3 as duas porta irão abrir. Siga pela de baixo e nessa sala pise no interruptor para o bloco descer, siga por ele e suba pelo Airspouts até chegar no baú e pegar o olho verde, volte pela escada, desça por baixo sem ir no Airspouts e abra o outro baú para pegar um “galho rosa”, volte e empurre o bloco na frente do outro marrom e suba pelo primeiro Airspouts até parar em cima da pedra e descer pelo outro lado até chegar em outra sala, B2. Pegue a planta bomba e lance na parede para passar pro outro lado, nessa sala tem umas giant worms (Lombrigas Gingantes) então corra para o centro do mapa e leia uma placa que vai estar marcado 4 X, marque também no seu mapa porque você terá que cavar nesses 4 lugares então cave esses 4 lugares.
      Cavando esses 4 lugares que é um pouquinho difícil, porque tem os bichos te atrapalhando e acertar os buracos leva tempo, depois de cavar duas portas abrirão, entre na de baixo depois suba a escada, passe pela ponte e puxe o Airstream para a esquerda em cima da marca fazendo que sopre em cima do Propellor Spin para ele girar, volte para a porta azul que entrou de baixo e entre na de cima. Nessa sala pegue a bomba para quebrar a parede, suba a escada e puxe novamente outro Airstream para esquerda para soprar o Propellor Spin, assim a chave irar cair dessa, pegue a chave, volte novamente onde tem as lombrigas Gigantes na sala onde você cavou 4 vezes e com a chave abra a porta nessa sala teremos a Gloriosa BOMBA! Não precisamos mais daquelas plantas bombas. Agora exploda a parede com suas bombas e entrando lá jogue a bomba no ar para ela explodir as pedras, em seguida, suba a escada e nessa sala jogue uma bomba no outro ar para explodir uma seqüência de bombas e acionar o interruptor e abaixar o bloco, passe dele antes que ele suba novamente e depois deixe tontos uns Chuchus blindados com a bomba e depois mate-os com a espada, depois jogue uma bomba na marca que tem no chão para explodir a parede, passe pro outro lado e bata na porta para ela abrir. Suba a escada mate uns Chuchus blindados e jogue uma bomba na parede de cima no lugar que tem uma marca que apenas da pra ver do outro lado para quebrar ela e suba a escada. Chegando do outro lado jogue duas bombas juntas para que os dois interruptores acendam e abaixem o bloco abrindo o baú pegando a chave chefe dessa com a chave chefe e coloque ela no chão para jogar a bomba no Aircurrents (no vento que leva pra cima) para explodir as pedras, pegue a chave chefe novamente e abra a porta e entre nela nessa sala suba ate o final leia a placa para abrir um ponto de teletransporte mas não entre nele suba a escada para chegar no chefão é muito simples matar ele simplesmente jogue a bomba no tornando quando ele estiver em cima assim ele vai cair e você poderá bater nele.
      Faça isso várias vezes que uma hora ele vai morrer assim abra o baú para pegar o coração e depois é só sair pelo teletransporte azul e pronto!

      Na estrada novamente:
      Agora volte para seu barco e veleje até a primeira ilha e vá para o Castelo Hourglass (Templo em ruínas da cidade inicial), você não precisa mais velejar aquilo tudo você poderá ir direto para o sul, chegando no Castelo Hourglass não temos nada de novo, mas você já tem suas próprias bombas então você pode bombardear alguns lugares com um pouco antes do Castelo Hourglass então continue indo para o Castelo Hourglass.

      Castelo Hourglass/Templo em ruínas:
      Chegando lá você terá 12 minutos, para chegar aqui você já tem que ter tido o primeiro desafio que nesse é igual o primeiro mudando algumas coisas você vai conseguir alguns atalhos por causa da sua Pá e da Bomba, mas caso ao contrario é o mesmo caminho tente o mais rápido possível. Siga em frente e dessa a escada siga pela direita suba siga para esquerda e jogue uma bomba nas três pedras e pise no interruptor para abaixar o bloco, pegue a chave no bloco que abriu e destranque a porta, dessa a escada e bata nos dois interruptores e puxe a lavanca para apagar o fogo passa pra lá do fogo vai ter outro fogo arremesse seu bumerangue no interruptor que fica adiante do fogo no lado esquerdo, depois mais a frente bem no canto direito um pouquinho pra cima vai ter mais um interruptor pise e fique em cima dele e arremesse seu bumerangue na chave mais a frente para pegar ela, jogue uma bomba na parede que tem uma rachadura enfrente do interruptor siga e destranque a porta, dessa a escada, aqui você tem que colocar 3 triângulos no seus lugares primeiro abra o baú na esquerda pegue o triângulo e coloque ele em uns dos 3 lugares que tem um buraco com o formato de triângulo, volte puxe um interruptor que fica bem no canto esquerdo inferior para apagar o fogo da escada suba por essa escada ou se preferir também pode usar a pá e cavar ao lado da escada para subir como Airstream e pise em qualquer dos dois interruptores na horaque o Guarda com a chave estiver em cima do buraco para ele cair e você poder pegar a chave, mas cada interruptor abre um buraco, ou se vc preferir bata nas costas dele com o bumerangue para cair a chave. Agora pegue a chave, abra a porta para pegar o outro triângulo e coloque em seu lugar e agora pegue o ultimo triângulo e coloque em seu lugar para abrir o bloco e dessa a escada. Agora nessa porta que antes não podia ser aberta bata nela para ela abrir e dessa a escada. Agora teremos nessa sala Chuchu Alarme que não podemos passar perto dele antes de deixá-lo tonto com o seu bumerangue pra depois matar com sua espada, então dessa e arremessa seu bumerangue abaixo do Airstream para acionar o interruptor para desligar o Airstream então mate todos os Chuchus Alarmes para cair um baú para pegar o Olho Vermelho, então cave um buraco bem no canto esquerdo inferior para você subir com o Airstream e acionar um interruptor dessa e jogue uma bomba na parede do centro no lugar da rachadura para você acionar o outro interruptor para você pegar a chave e abrir a porta de baixo, depois dessa a escada, aqui siga para o lado esquerdo e vai ter um abismo arremesse seu bumerangue na frente dele para acertar o interruptor e abaixar o finco que esta no chão do lado direito então siga para o lado direito para pegar alguns itens e volte para o lado esquerdo. Uma pedra irá subir então você terá que matar os Chuchus Elétricos depois disso as pedras irá abaixar, siga para o lado direito, outros quatro bichos irão aparecer mate eles para abaixar as outras pedras, siga para cima e arremesse o bumerangue no interruptor para cair o baú com porção continue para a esquerda e dessa a escada, aqui tome cuidado com os Chuchus alarmes e os Guardas. Bom… aqui você tem que acionar um tanto de interruptor pra abaixar uns fincos do chão parar poder acessar umas placas com umas dicas então para não perder tempo já passo a dica de todas as placas e ir direto ao portão de saída dessa sala.
      No centro do mapa tem um portão vermelho mas entre ele tem uns Airstream bloqueado com seu ar a porta, então arremesse seu bumerangue no interruptor ao ledo dos Airstream para desligar eles, então chegando na porta pedirá para você desenha uma ampulheta na seguinte ordem:
      1 2 3 4
      Comece a desenhar riscando pelo um, passe pro dois, passe pro três, passe pro quatro e termine no um. Pronto à porta irá abrir. Agora suba essa escada e clique nesse sol aparecerá uma foto do mapa do oeste sul de cabeça para baixo simplesmente feche o seu DS, MAS SEM DESLIGAR!E abra novamente, que a marca do mapa irá aparecer no seu mapa. Pronto agora saia pelo Teletransporte Azul para a busca do Guindaste.

      Conseguindo o Guindaste:
      Sabemos que tem algo no fundo do mar nesse local, e como pegamos isso?Teremos que pegar o guindaste. Então vá para aquela ilha pequenininha onde pegamos o canhão lembra? Então lá mesmo! Chegando lá você verá o correio novamente, entre na casa e entre na segunda pequena porta, aqui converse com ele e selecione a primeira opção passando algumas linhas da conversar ele irá parar um pouco enquanto isso comece a soprar profundamente no microfone e mantenha o sopro ate ele voltar a falar, ele ira te oferecer o guindaste, mas se você tiver soprado corretamente ele ira baixar o preço do guindaste de 1000 Ruppes para 200. Então aceite por 200 Ruppes e você terá o guindaste, volte para seu barco e veleje ate aquele ponto verde no mapa.

      Dentro Do Mar:
      Velejando ate o lugar o ponto verde no mar pare em cima e clique no canto inferior esquerdo onde tem as opções de salvar, itens e mapas agora terá uma opção com um símbolo de um baú de ouro clique nela e o guindaste ira aparecer em baixo d´agua, guie o guindaste no controle embaixo da tela e clique para ele descer, tome cuidado com as bombas e obstáculos, chegando em baixo na caixa, pegue-a e volte com ela para cima mas tome cuidado com as bombas e obstáculos, chegando em cima abra a caixa e você pegará a Chave De Sol. Agora siga para a ilha onde pegamos a pá, enquanto você segue parece tudo normal, mas quando você estiver chegando perto da ilha você será atacado por um Planta Do Mar Gigante, que cuspirá coisas verdes em você bata com o canhão nas coisas ou mova pra desviar-se, então quando ela abrir o olho amarelo você ataca com o canhão no olho dela ai ela irá fechar o olho novamente e continuar a te atacar com as coisas verdes, depois ela irá abrir novamente o olho e você ataca ela assim umas 5 vezes ate que ela morra. OBS: para você matar ela você não pode estar parado com o navio então siga em frente com o navio para que ela abra o olho.
      Agora podemos entrar na ilha, siga em direção aquele buraco que fizemos quando estávamos aqui antes. Desça o buraco e siga a porta do sol que agora pode ser aberta com a chave do sol Suba a escada e cave o buraco no chão destacado e desça para pegar a Lagrima Azul, suba novamente a escada siga ate uma outra escada e no canto esquerdo arremesse seu bumerangue nessa pedra e ela irá disparar um raio de luz azul siga essa luz azul, mas nos não podemos entrar ainda no templo, então siga para o lado direito e bata nessa outra pedra depois continue andando e aparecera 2 Gigantes para você matar use seu bumerangue para atirar nas costas dele e depois bata com a espada assim depois que matar os dois aparecerá a ultima pedra bata nela para ela lançar o raio de luz azul, agora bata novamente na pedra para você mudar a direção dela vire ela para onde esta a porta do templo faça isso com as duas outras pedras, assim que terminar de direcionar as pedras a porta do templo irá abrir, entre no templo.

      Templo Do Sol:
      Siga a sua frente e vire a direita, terá um tronco com espinhos rodando a sua frente, espere-o ir pra cima e siga para o lado direito, e quando ele descer siga para cima, terá um outro tronco com espinhos quando ele estiver em cima você siga para a direita em seguida terá outro tronco espere-o sair e siga para baixo, aqui teremos um tipo de serra que quando você passa em frente ele sobe em sua direção com um segundo então siga correndo para a esquerda e enquanto ele esta em cima corra para a direita e pise no interruptor para descer o bloco, mas suba a escada para pegar a chave no baú.Volte para perto do segundo tronco e jogue uma bomba na marca que tem ao lado, e pegue o item no baú, siga agora para a porta e destranque com a chave e siga para um lugar que a porta irá fechar e mate os Catterpillar e desça a escada, aqui vai ter uns blocos que andam flutuando, suba no primeiro e desça na plataforma à esquerda, suba no outro bloco e arremesse seu bumerangue no interruptor vermelho para ficar azul, assim passe pro outro bloco flutuando em baixo, chegue na plataforma à direita e suba a escada, aqui tome cuidado com as bolas elétricas, suba e na parede de cima jogue uma bomba na marca do chão no quadro à frente risque no seu mapa B1 igual a do quadro, e depois pegue os itens no baú ao lado, agora jogue uma bomba nas pedras da parede direita e mate os Chuchus, depois siga tudo para baixo e suba uma pequena escada terá um “Gigante Pols Amarelo” simplesmente sopre profundamente no microfone que o coitado ficará com medo e encolherá, assim ataque-o que ele soltara a chave, dessa e pise no interruptor para descer o bloco, mas vá para cima e abra a porta com a chave, nessa sala teremos que puxar a alavanca na seguinte ordem: Norte, Sul , Leste e Oeste, assim cairá um baú com “square shaped crystal” pegue ele e leve na cabeça ate a porta e dessa a escada, junto com ele é claro!, agora coloque o cristal no chão azul.A porta irá abrir, vá ate ela e desça a escada.
      Aqui você vai ter que seguir aquele caminho que desenhou no mapa B1, porque o chão esta invisível, no caminho tome cuidado com alguns “bichos”, chegando na plataforma você conseguira o Arco e Flecha! Agora atire a flecha no olho em cima da parede para abrir a ponte passando dela mate o Catterpillar, agora tem um interruptor ao lado bata nele com a espada para muda sua direção bate novamente ate que vire para a direita e depois jogue uma flecha nela para ela arremessar ate o interruptor mais a frente, agora suba escada, aqui mate os inimigos e siga para a direita atire no olho com a flecha e a pedra descerá, agora pegue aquele cristal que colocamos no buraco azul e vamos colocar no outro buraco no canto inferior esquerdo do mapa para abrir outra pedra, suba a escada e mate todos os Chuchus os longes atire suas flechas, depois disso aparecerá uma ponte passe por ela, aqui suba nos blocos flutuante e no do meio atire nos dois olhos azuis com a flecha um baú irá cair na plataforma do meio pegue a lágrima vermelha e siga para a direita, aqui tome cuidado com o laser, desça e jogue uma bomba na pedra e cuidado com a lança cortante siga para a direita e abra o baú para pegar o chifre, agora dessa a escada, tome cuidado com as bolas elétricas pise no interruptor e dessa a escada, aqui siga para direita com os blocos flutuantes chegando na plataforma a direita arremesse seu bumerangue na tocha e passe o fogo para outras tochas, assim passe para a plataforma de cima e ataque-o no interruptor de flechas para muda sua direção para a esquerda e atire sua flecha e siga para cima, aqui terá outro Pols sopre no microfone e ataque-o pegue a chave e abra a porta e desça a escada.
      Você terá que fazer um pequeno quebra cabeça, as ordens são iguais da anterior Norte Sul, Leste e Oeste, você vê um bloco azul parado, para você mover ele você terá que desenha no seu mapa o trajeto seguindo do bloco ate o final, ele pode parar no ar, então você faz o trajeto Norte, Sul, Leste e Oeste, quando ele estiver passando nessa área você atira sua flecha no olho azul depois de atira nos quatros irá cair o baú com a chave Mestra pegue a chave e siga para o Sul abrir a porta do Chefe!

      Chefe: Caranguejo crustáceo
      Antes de subir para o chefão jogue uma bomba atrás na parede e abra o baú e pegue a lágrima verde, agora vamos para o chefão! Suba a escada, bom no começo eu achei bem difícil, mas depois peguei o jeito, é bem simples esse chefão ele é um caranguejo invisível, mas para saber onde ele esta é só olhar para a tela de cima que irá mostrar a visão dele, assim dando pra ver o link também, é só atirar com a flecha na cabeça do caranguejo na direção que ele estiver olhando para Link assim na tela de cima vamos ver como se estivéssemos atirando fora da tela, quando fizer isso ele ficará visível, assim bata nele com a espada nas bolinhas azuis que ficam grudadas nele, depois ele irá voltar a ficar invisível, faça o mesmo processo, depois ele perderá a casca e ficara visível para sempre assim é só bater na calda atrás dele ate morrer, abra o baú para pegar outro coração e entre no teletransporte.
      Agora volte para seu barco, porem antes passe em frente ao carteiro para receber uma peça do barco e em seguida volte pro seu barco e o jovem de 92 anos estará te esperando para fundir duas navis brancas em uma amarela, depois disso voltará ao barco agora siga para qualquer lugar um navio irá aparecer é uma mulher querendo lutar com você, pra matar ela você não poderá usar flechas, bombas, bumerangue e etc, apenas espada, quando ela te atacar você vira e ataca as costas dela três vezes que ela irá embora, assim quando você sair você ganhará um Ruppers Azul, agora siga para o Norte! Chegando no mapa siga para o Noroeste, no meio do caminho o navio irá dar pau e começar a da problema, você entrará no navio, ai converse com seu amigo guiador e aceite de guiar o navio para encontrar o Navio Fantasma, guie o barco para Noroeste Norte + Oeste, ate chegar no Navio Fantasma!

      Navio Fantasma:
      Dentro do navio, siga para a porta a esquerda, depois continuem indo para esquerda e 3 fantasmas irão de atacar mate os três e as portas abrirão, pela esquerda converse com a mulher e marque a primeira opção, siga para o norte e arremesse seu bumerangue no interruptor, siga para a direita e terá outro interruptor bata nele, agora terá um fogo te barrando com um lugar vago de colocar um triangulo, volte um pouco e pule para a plataforma de baixo, siga para baixo, mas não dessa a escada, depois siga para a direita e suba cuidado com os espinhos, bata no interruptor e abra o baú e pegue o triangulo coloque o triangulo no lugar vão lá em cima o fogo será apagado, dessa e ao lado do baú que tinha o triangulo entre na sala a cima converse com a mulher que ela se juntara a você, dessa a escada, aqui você não poderá correr muito á frente da menina e não poderá ser atacado então leve ela para o norte, e terá um interruptor bata nele e ao lado abrirá os espinhos abra os dois baús, nascerá mais um “monstro” chegue perto de onde esse monstro nasceu e pegue o triangulo e volte com o triangulo subindo a escada, isso mesmo volte e junto com a menina sempre arremesse o triangulo no local vago e o fogo vermelho irá apagar, cuidado com as aranhas para não acertar nem você e nem a menina, se caso acertar a menina converse novamente com ela para ela voltar a te seguir, siga para a esquerda e terá um baú mais adiante pula na direção do baú e pegue um colar, continue indo para a esquerda e entregue a menina azul para a menina vermelha agora iremos voltar lá em baixo e terá uma outra menina porem amarela pegue ela e guia ate as meninas azul e vermelha, agora volte lá em baixo e dessa a escada, aqui terá um monte de alavancas mas siga tudo para a direita a porta irá fechar e mates os cincos Skultulas e a porta irá abrir, suba para a direita e bata no interruptor um monstro irá nascer e um espinho irá abaixar, então siga para este espinho mas não passe se não o chão irá cair.
      Agora teremos que desvendar o enigma dos interruptores é muito simples aqui estão os interruptores:
      2 4 5 1 3
      Veja esta imagem para ter certeza de como desvendar o código:
      Você primeiro puxa o quarto interruptor, segundo o primeiro interruptor, terceiro o quinto interruptor, quarto o segundo interruptor e o quinto o terceiro interruptor, assim o espinho irá abaixar lá em cima, vá ate ele, entre e terá muito barris, destruam alguns e pise no interruptor o fogo azul irá apagar, siga ate ele e suba, terá outro barris destruam todos e um deles terá uma menina verde, converse com ela e volte ate a sua família ate que enfim conseguimos juntar toda sua família, mas eles se transformaram em fantasma?

      Chefe: Quatro Fantasmas
      Eles ficam flutuando na tela de cima, dos quatro, três ficam tacando laser em você, então tome cuidado, o outro tacará uma bola de energia, arremesse essa bola atacando com sua espada, faça isso duas vezes ate que morra, restando os outros ele também atacaram bolas de energia faça a mesma coisa, só tome cuidado que uma vez ele irá jogar uma bola divida em quatro essa você tem que desviar, depois de matar os quatros você pegará a chave fantasma, e abra o baú pegue o coração e entre no teletransporte.
      Depois dos quatro fantasmas:
      Logo após entrar no teletransporte vá para o mapa B2 abrir a porta com a Chave Fantasma, abrindo a porta suba a escada, agora terá uma cena, onde o link encontra a Tetra ai chega o velho e começa uma LONGA história, depois da história você estará em seu barco, olhe para seu mapa do oceano norte, e terá uma pequena ilha bem no norte é lá que teremos que ir, chegando na ilha logo o carteiro virá te entregar uma parte do barco, agora siga para a única casa ao norte, converse com o ferreiro e depois olhe o quadro na parede que tem o símbolo da Triforce. Agora podemos voltar para o navio. No navio iremos fazer uma parada em uma pequena ilha que fica no lado direito em baixo das pedras, chegando na ilha você pode reparar que o mapa não é desenhado, mas a ilha é um formato de uma baleia, nessa ilha tem cinco pedras em canto diferentes, teremos que bater nessas pedras em seguinte ordem:
      Centro, rabo, jato d´agua, nadadeira e olho.Como mostra a imagem:Quando batermos nessa ordem certa uma ponte irá abrir.Entre na porta e depois na caverna entre na outra porta, o gigante sapo de ouro te dará um item. Agora podemos voltar para o barco, então veleje até o Castelo Hourglass na Ilha Inicial.

      Castelo Hourglass:
      Vá para o Castelo Hourglass e chegue ao andar B6,onde você desenhou a ampulheta no portão vermelho.Lá vá até ao portão vermelho novamente, mas só que dessa vez desenhe a Triforce como mostra na imagem do Link abaixo:Ao entar no novo lugar converse com a caveira e vai se abrir um portal pra você vim aki direto mas lembre-se: o tempo que levou para chegar aqui será subitraido sempre que usar o portal.
      Andar B7
      Vá nos blocos flutuantes e vire a esquerda mas tome cuidado com as flechas, ein?
      Agora complicou-se: toda ves que você pisar no chao azul sai um alarme e os guardas vem te pegar, portanto seja rapido.
      Dessa até embaixo e vá na escada da direita.
      Andar B8
      Olhe bem no guarda que fica no cetro do mapa, perceba que ele vai de uma lado para o outro sem ter ponte, é que é uma ponte invisivel, entao anote a ponte no seu mapa com a stylus.
      Atravesse aponte, desça e suba as escadas.
      Andar B7
      Deixe o guarda tonto e acerte o dispositivo que ele tava guardando.Então corra para onde o fogo apagou.Vá para a esquerda, la em cima e abra o baú.
      Pegue o dispositivo do bau e volte do começo, da onde você veio.
      Andar B8
      Vá para o outro lado e coloque o dispositivo no buraco correto.
      Entre pela nova passagem que se abriu mas antes, ative o dispositivo no chão.
      Andar B9
      Abra o bau,pegue o dispositivo e volte.
      Andar B8
      Olhe para o seu mapa e ve que tem uns pontos amarelos.Vá lá e coloque o dispositivo no buraco.Bata no dispositivo que abriu e vá para as escadas.
      Andar B9
      Nesse andar tome muito cuidado pois há inimigos invisiveis.Entao olhe nele no seu mapa.
      Acerte uma flecha no guarda, pegue o dispositivo e suba na esquerda do mapa, coloque o dispositivo no buraco que irá abaixar o fogo na direita e suba a escada.
      Andar B8
      Pegue o dispositivo que fica do outro lado e então dessa a escada que tá ai perto.
      Andar B9
      Coloque o dispositivo no buraco e suba o andar B8 lá em cima na esquerda.
      Andar B8
      Pegue o dispositivo e use o jato de ar(lembra que eu falei pra apertar o dispositivo?) para subir, va na escada e desça.
      Andar B9
      Coloque o dispositivo no buraco da esquerda, pegue aquele outro dispositivo e coloque no buraco.Abra o bau e pegue o mapa do terceiro continente!Sai do templo!
      Agora vá para o terceiro continente em Goron island.
      Tome cuidado com o peixe que te ataca no meio do caminho e mate ele acertando seus dispositivos no seu corpo!

      Goron Island
      Chegando em Goron island, você tem que ir para o canto inferior esquerdo onde tem uma casa.Entrando você vê que tem um porta flechas, setiver dinheiro compre, porque será muito util na proxima duegon.Saia da loja e converse com os 14 Gorons da ilha, vai ter um goron pequenino no canto direito então assobre o microfone para chamar a atençao dele e abrir a ponte.Termine de falar com todos o Gorons.Depois de conversar com o Goron que bloqueia a passagem vá para a casa do Goron chefe.
      Então volte tudo e na direita ache um goron nanico e um detalhe no chão, cave e vai sair o geiser.Suba e entao pegue as flechas e acerte os monstrinhos amarelos do outro lado da rocha.
      Volte para a casa do Goron chefe e ele vai pedir se você conversou com todos os gorons da ilha, se você conversou não tera problema e ele te fará algumas perguntas para você virar irmão deles.
      Respostas das perguntas:
      The goron at this spot!What is he staring at?
      Ship
      Of those gorons outside, how many are adults?
      4
      How many gorons live in this island?
      14
      How many homes are there on island?
      6
      What color were the odd creatures on the cliff?
      yellow
      What is on this spot?
      chest
      How many ruppes have you won so far?
      aqui você responde quantos diamantes você ganhou ate agora.
      How many goron children live on this island?
      6
      How many gorons are in their homes right now?
      7
      Ao responder tudo certo, devolva os diamantes que ele te de e você ja é um irmão!
      Converse com o filho do chefe e ele vai pedir pra você segui-lo.Converse pro goron pequenino que liberou a ponte e vá no mapa a dirita e fale com o filho do goron e vá para a porta onde tinha um goron bloqueando.
      Vá no mapa a dirita e fale com o filho do goron e vá para a porta onde tinha um goron bloqueando.
      Aqui é +/- um labirinto então vá para a esquerda e derrube a parede.Vá pelo corredor e pise no dispositivo.Volte e derrube a parede da direita.
      Jogue bomba na parede do simbulo no chão para derruba-la ai vai pra frente destrua o monstro e entre no Templo dos gorons.
      Goron Temple
      Assim que entrar, siga para a direita, evite a pilastra giratória e avance até avistar um botão. Jogue bombas nas duas pilastras para desativá-las temporariamente e então coloque a estátua mais próxima em cima do botão, para abaixar os espinhos no caminho acima. Prossiga por ele, faça o contorno, ignore a escada bloqueada e vá para a esquerda. Ao avistar outra estátua, equipe uma bomba e aproxime-se dela. Assim que ela vier na sua direção, acerte-a e, por fim, empurre-a para cima do botão no corredor.
      Volte, suba a escada agora acessível, acerte outra estátua usando suas bombas e empurre-a para o botão à esquerda. Cave no ponto de cor diferente no chão e use o jato de ar para subir. Atravesse a ponte, desça, acerte bombas nas duas estátuas e prossiga pela passagem que se abriu.
      Pise no botão logo abaixo para liberar o caminho para o começo do templo. Agora, vá para a esquerda e use uma bomba na rachadura da parede. Entre, veja a posição da outra passagem entre a primeira e a segunda coluna. Entre e desça pela escada no lado oposto.
      Andar S1
      Assim que a porta se fechar, saque seu arco-e-flecha e elimine os crânios sem sair do lugar para não ocorrer o risco de cais na areia movediça. Quando os espinhos abaixarem, avance para a direita, Ao subir, você verá Gongoron aprisionado e será atacado por um monstro de um olho só. Acerte-o com uma flecha e use a espada em seguida.A partir de agora, você poderá controlar o pequeno Goron (clique no ícone no alto da tela sensível para fazer isso). Controlando o novo personagem, desça para a área abaixo e destrua o exército de Chuchus para liberar o caminho para Link, Com Link, desça, livre-se dos monstros usando bombas e pise no botão. Troque para Gongoron, pule o buraco e posicione-o sobre o outro botão. Mais uma vez controlando Link, pegue as Bombchus no baú que surgiu. Troque para Gongoron, desça e derrote todos os inimigos para abrir uma passagem pra link.
      Siga com ele pra lá e elimine as criaturas para abaixar os espinhos. Equipe uma Bombchu e desenhe o trajeto a ser feito por ela: pelo buraco na parede ate o dispositivo à direita. Suba a escada à esquerda.
      Andar PB
      Ative o dispositivo do outro lado da parede usando uma Bombchu (para estender uma ponte) e então volte ao andar inferior pela mesma escada que acabou de usar. Aqui desça a escada em frente.
      Andar S2
      Elimine a criatura, suba, livre-se dos Chuchus protegidos e use uma bombchu para ativar o dispositivo que fica do outro lado da parede. Acerte o dispositivo ao seu lado no exato momento em que a Bombchu atingir o alvo. Com os espinhos à esquerda abaixados, desça a escada.
      Andar S3
      Acabe com todos os inimigos, equipe uma Bombchu e mande-a pelo buraco em direção ao dispositivo na área fechada. Enquanto isso, acerte o dispositivo à esquerda para levantar e abaixar as colunas vermelhas e azuis quando for necessário. Prossiga pelos espinhos que abaixarem, acerte bombas nas quatro estátuas e posicione-as sobre os botões ao redor. Prossiga pela nova passagem e suba a primeira escada que avistar.
      Andar S2
      Pise no botão à esquerda, volte, entre pela porta à direita, vença os inimigos e continue pela abertura superior. Ao avistar o dispositivo, não tente acerta-lo com sua espada. Em vez disso, dê a volta na plataforma, aproxime-se dos espinhos à esquerda e então use uma Bombchu para acerta o dispositivo. Passe enquanto os espinhos estiverem abaixados, avance até a grande área com areia movediça e use Bombchus para ativar os dois dispositivos no lado oposto, Um grande baú surgirá. Volte pelos espinhos usando a mesma tática usada antes e abra o baú para pegar a Boss Key. Desça ao andar S3 pela mesma escada que usou para subir e abra a porta com olho gigante. Avance e desça a escada à direita. Aqui quebre vasos e bolas de vidros para recuperar energia e itens e depois entre pela porta para enfrentar o chefe.

      Chefe: Dongorongo, Armored Lizard
      Link não poderá avançar por causa da areia movediça, mas Gongoron aparecerá do outro lado. Controle-o e chame a atenção do inimigo. Esquive quando ele correr na sua direção e acerte-o repetidamente até derrubá-lo. Troque para Link, equipe uma Bombchu e crie uma rota em direção à boca do bicho (ele precisa engolir a bomba para sofrer dano). Quando estiver com Gongoron, fique de olho no ícone de Link: quando ele estiver sendo atacado, um aviso será exibido, então troque de personagem imediatamente. Após atingir o chefe três vezes, Gongoron entrará na sala mais acima. Siga-o para descobrir que o chefe ainda está vivo. A estratégia agora é esperar ele tentar sugar Link e então jogar uma bomba para que ele a engula. Feito isso, acerte o ponto azul nas costas dele e repita a dose até vencer. Pegue o coração no baú, entre na sala onde está Gongoron, colete o metal Crimsonime e saia do templo pelo portal azul. Converse com o chefe dos Goron para ganhar uma recompensa, suba a bordo do navio e navegue em direção à grande ilha mais ao norte do quadrante. Ao se aproximar, perceberá que ela está completamente envolta por icebergs. Crie uma rota circular ao redor dela e use o canhão destruir todos os icebergs (além das criaturas voadoras que atacarão o navio). Desembarque em seguida.
      Isle of frost
      Não perca tempo: suba a escada em frente aos cais e avance para a direita, entrando na casa depois de outra escada (é a casa do chefe da ilha). Após conversar com ele, vá para a vila ao norte e converse com todos os moderadores. O desafio aqui é descobrir qual deles é um impostor. Para não perder tempo (e espaço) explicando a lógica do quebra-cabeça, eis a resposta: é o que mora na casa do meio, na fileira de cima. Volte a conversar com ele depois de falar com todos e selecione a primeira opção para desmascará-lo. Depois da animação, retorne à casa do chefe da ilha e fale com ele. Depois da animação, saia e vá para a direita. Converse com o Anouki em frente à passagem na grande barreira de gelo para conseguir entrar. Atravesse a caverna para sair do outro lado da ilha, habitada pelos hostis Yooks. Na nova área, é preciso eliminar seis Yooks para ter acesso à entrada do templo. Para isso, use a mesma tática que usou para vencer Dongorongo pela segunda vez. Ao tentar entrar no templo, outra criatura surgirá. Derrote-a e siga em frente.

      Temple of Ice
      Acerte o dispositivo à esquerda para levantar e abaixar as colunas e, já do outro lado, siga para a direita. Atravesse a ponte com cuidado para não ser atingido pelas lâminas e vá para a esquerda no final. Pise no botão para abrir a porta, volte ao lado oposto da ponte e use uma Bombchu para ativar o dispositivo pela última vez (ele deve ficar azul). Suba a escada ao lado. Aqui apenas avance e suba a escada ao fundo.
      Andar P2
      Com cautela (o chão aqui é escorregadio), desça, suba no pequeno poste de madeira e use seu bumerangue no dispositivo acima. Atravesse a ponta que foi liberada e puxe as quatros alavancas na seguinte ordem (da esquerda para a direita): primeira, quarta, terceira, e segunda. Siga pela porta que foi aberta, suba as escadas,avance pelas passarelas e plataformas congeladas até o fim e jogue uma bomba no dispositivo à esquerda para abaixar as colunas azuis. Volte à primeira plataforma, siga para a esquerda, Leia a pedra e siga a indicação para acertar os quatro dispositivos ao redor na ordem certa. Use o bumerangue para pegar a chave que surgir e use-a para abrir a porta trancada na segunda plataforma. Desça a escada.
      Andar P1
      Acabe com os inimigos, abra o baú para conseguir o gancho (grappling Hooks) e use-o no poste de madeira do outro lado do abismo. Entre pela porta e desça a escada.
      Andar PB
      Use o gancho na língua da estátua do meio para derreter os espinhos de gelo e atravesse o abismo novamente usando o gancho. Pise no botão à direita e então desça a escada à esquerda.
      Andar S1
      Destrua a rachadura com uma bomba, pise no botão, use o gancho no baú que surgiu para atravessar o abismo, pise no novo botão para estender uma ponte e então destrua a parede atrás do baú. Entre pela abertura, use o gancho para criar uma corda-bamba entre os dois postes de madeiras, suba e fique no meio. Use o bumerangue para acertar os quatro dispositivos e depois acerte uma flecha no olho bem em frente. Continue para a direita (usando outra corda-bamba) e, com o gancho, puxe a alavanca do outro lado do abismo. Avance para a direita, suba e puxe a língua da estátua para derreter temporariamente os espinhos de gelo na área abaixo. O segredo é esticar a língua na maior extensão possível, por isso, afaste-se o máximo que puder. Corra e abre o baú no canto inferior direito do mapa para pegar uma chave, Empurre o bloco cinza par sair e pise no botão à direita para formar uma ponte. Suba, abra a porta e, sem entrar, acerte o dispositivo usando o bumerangue. Agora, volte ao local onde pisou no primeiro botão deste andar e puxe a língua da estátua o máximo que conseguir. Em seguida, atravesse a ponte, passe pela primeira abertura na parede e use o gancho para ir de uma plataforma a outra no menos tempo possível.Você precisa chegar à porta que se abriu antes que o tempo acabe. Feito isso, passe batido pela porta como olho gigante e desça a escada no final do corredor.
      Andar S2
      Vá para a esquerda, use o gancho na tocha do outro lado do abismo para atravessá-lo e elimine os inimigos assim que a porta adiante se fechar, Com os espinhos de gelo derretidos, crie uma corda-bamba e atravesse com cuidado. Crie mais uma e, do outro lado, vá para a esquerda. Use o gancho para conectar os dois postes de madeira, mas não suba na corda. Em vez disso, use-a como estilingue para saltar à esquerda. Desça, suba a escada e realize um ataque giratório para ativar os quatro dispositivos de uma vez só. Do mesmo lugar onde você está, jogue uma bomba na parede abaixo e passe pelo corredor para cortar caminho. Siga para a porta que se abriu, use o gancho para conectar as duas tochas à direita e use a corda como estilingue para subir na plataforma em frente. Use o gancho na tocha à esquerda e então na de cima. Acerte uma flechada no olho ao fundo para abrir uma porta, desça, pise no botão à direita para estender uma ponte e prossiga pela porta. Na nova área, pule para a pequena plataforma do meio, conecte as duas tochas usando o gancho, fique de costas para os olhos e saque o arco-e-flecha. Dispare contra a corda para fazer as flechas ricochetearem e, assim, acertar os olhos. Pegue a chave no baú que apareceu, volte pela ponte, desça e abra a porta trancada à direita. Entre na arena e derrote os inimigos para ganhar acesso à parte inferior direita do mapa. Vá para lá, use o gancho no poste de madeira do outro lado do abismo para atravessá-lo e então suba no mesmo. Use o gancho no poste mais acima e repita o processo até chegar ao botão no topo. Pise nele, prossiga pela passagem que se abriu, atravesse a passarela escorregadia com cuidado e, no fim, pise no botão. Volte até o baú que ficou acessível, pegue Boss Key e suba ao andar S1. Use a chave na porta com olho gigante e avance para encontrar o chefe.

      Chefe: Gleeok, Two-Headed Dragon
      A única maneira de atingir o monstro é devolvendo as bolas que ele cospe na sua direção. Para fazer isso, use o gancho e conecte os postes de madeira. Mas faça isso na diagonal, para que o projétil da cabeça da direita atinja a da esquerda, e vice-versa. Quando as duas cabeças entrarem na água, suba em um dos postes e espere a onda passar. Depois, pule na água e desvie dos pedaços de gelo. Ao destruir as máscaras das duas cabeças, elas atacarão de forma diferente. Esquive das mordidas e quando uma delas colocar a língua para fora, use o gancho para prendê-la a um dos postes. Então, aproxime-se da cabeça e desfira golpes de espada. Faça isso duas vezes com cada cabeça para vencer o chefe. Pegue o coração no baú, siga pela ponte que se formou, abra a porta e suba a escada para coletar o metal Azurine. Saindo de templo, converse com o Linebeck e volte a Mercay Island. Para variar, siga para o Temple Of The Ocean King.
      Templo Of The Ocen King(já dito nesse detonado como Templo em ruínas e Castelo Hourglass)
      Faça uso do portal amarelo para ir direto ao andar B6 e repita os passos do desafio anterior até chegar à porta de saída do andar B9. Desta vez, porém, quando for colocar os cristais nos compartimentos, coloque-os na seguinte ordem: Primeiro o quadrado, depois o círculo e então o triângulo. Entre pela porta e volte logo depois da animação. Pronto! Você está no andar B10.
      Andar B10
      Novos guardas (mais lentos, porém com a habilidade de se teletransportar) estarão no andar. Da porta, use Bombchus para ativar o dispositivo do outro lado da parede da sua frente e eliminar uma criatura voadora. Depois, corra para o canto esquerdo e empurre a rocha escada abaixo quando o guarda que carrega a chave estiver no corredor. Pegue a chave, volte em direção à porta e vá para o canto superior direito, usando os postes e o gancho para subir. Empurre a rocha para eliminar o segundo guarda, desça o corredor, desative os espinhos acertando o dispositivo à direita e vire à esquerda no fim. Jogue uma bomba na parte da parede que fica entre dois pinos e entre. Dê a volta até a área segura do lado esquerdo e use o bumerangue para abaixar os espinhos da área brilhante no lado oposto. Siga para lá, avance até a porta, abra-a e desça a escada.
      Andar B11
      Quando tiver oportunidade, corra para a área segura à direita e então use o bumerangue para se livrar das criaturas voadoras. Vá para o canto superior direito do mapa e puxe a alavanca mais próxima. No corredor abaixo, cave no ponto de cor diferente e use o jato de ar para subir. Atravesse a ponte e pise no botão. Puxe a alavanca no canto superior esquerdo, volte ao jato de ar e pise no botão da outra plataforma. Seu próximo objetivo é abrir o jato de ar que fica na parte inferior do mapa, à esquerda do abismo. Use o jato para subir, atravesse a ponte à direita e pise no botão. Desça, acerte o dispositivo no canto inferior direito do andar e corra para subir pelo jato de ar antes que a ponte se retraia.Subindo na plataforma em tempo, pise no último botão, entre pela porta que se abriu e desça a escada.
      Andar B12
      Puxe a alavanca para abaixar os espinhos e desça um pouco para eliminar a criatura voadora à esquerda sem ter problemas. Suba pelo corredor à esquerda, pegue o vaso vermelho e quebre-o próximo ao baú mais acima. Abra o baú, pegue a Force Gem e um novo guarda aparecerá. Use o círculo brilhante que criou anteriormente e leve a Force Gem à porta principal quando tiver oportunidade. Coloque o item em um dos compartimentos e permaneça no local (um inimigo invisível surgirá no andar). Assim que o guarda que carrega uma Force Gem passar em frente à escada, desça e acerte uma flechada nas costas dele. Pegue o item e coloque-o em outro compartimento (mais um inimigo invisível dará as caras). A terceira Force Gem fica no baú do canto superior direito. Vá para lá quando o guarda na área central não estiver por perto e elimine a criatura voadora antes que ela o veja. Suba, pegue o item no baú e aguarde até que o novo guarda que irá aparecer comece a dar voltas no local. Espere o momento certo e então leve a Force Gem À porta principal. Coloque-a no último compartimento, entre pela porta e desça a escada.
      Andar B13
      Desça ao centro do local e abra o baú para adquirir o mapa do ultimo quadrante. Não perca tempo, pois o cronômetro não pára aqui. Por fim, saia do templo pelo portal azul. Volte ao cais e suba a bordo do navio. Navegue para o terceiro quadrante e então suba. No último quadrante, siga para a Isle Of The Dead, a única que você tem acesso por enquanto.

      Isle of The Dead
      Entre na caverna à direita, leia todos os livros e saia pela abertura à esquerda. Contorne as árvores à esquerda, livre-se das criaturas e avance sempre para a direita, eliminando os esqueletos no meio do caminho. No fim, suba, entre na pirâmide, leia as duas pedras e saia. Vá para a parte inferior direita da ilha e, baseando-se nas placas de concreto no chão, ande 13 placas para a esquerda e 7 para cima. Cave no local para achar um buraco secreto e entre nele. Use uma bomba na rachadura em frente e entre. Leia a pedra, volte e siga para a esquerda, desviando das pedras e avançando até encontrar uma grande escada. Suba-a, vá para a esquerda e use o bumerangue para acertar o dispositivo e abrir as portas do cemitério, que fica na parte superior esquerda da ilha. Vá para lá, leia as mensagens nos túmulos e volte à pirâmide. Agora, faça o seguinte caminho (a partir da primeira sala): Cima, direita, direita, cima, cima. Na sala diferente das demais, suba e converse com o espírito. Suba a escada depois do diálogo e, do lado de fora, abra o baú para pegar o Regal Necklace. Depois de outra conversa com o espírito, volte ao cais e parta para a Isle Of Ruins (a ilha à esquerda).

      Isle of Runs
      Suba e entre na caverna. Avance até a porta se fechar e um inimigo aparecer. Livre-se dele, atrevesse a ponte que surgiu, leia a pedra em frente e vá para a esquerda. Suba a escada e desça até sair da caverna. Caminhe até avistar uma ponte, siga por ela e avance pelas ruínas em direção à parte superior esquerda do mapa. No caminho existirão inúmeras criaturas, portanto, fique atento. No final, atravesse a ponte e siga em frente. Suba a escada, pule para a direita, derrote os esqueletos e suba a primeira escada (ao fundo). Vá para a esquerda, desvie das pedras no caminho a seguir e, depois das escadas, continue avançando pelo caminho obrigatório até chegar à pirâmide (Bremeur´s Temple). Entre, examine a grande fechadura em frente e, depois, vá ao fundo conversar com outro espírito. Saia do templo prossiga até a ponte que se estendeu na animação, desça a escada e elimine os inimigos. Siga sempre à direita, atravesse a ponte sobre o mar e continue para a direita. Atravesse a próxima ponte com cuidado para não ser atingido pelos esqueletos e, no fim, suba e entre na segunda pirâmide (Doulan´s Temple). Prossiga desviando das rochas e proteja-se das flechas no corredor seguinte. À direita, no fim do corredor, há um alçapão, portanto, avance beirando uma das paredes. Suba a escada, cruze a ponte, destrua os esqueletos e suba a outra escada. Abra a porta e converse com o terceiro espírito para receber a King´s Key. Volte ao Bremeur´s Temple pelo único caminho disponível e use a nova chave na grande fechadura. O nível de água da ilha abaixará. Saia do templo e desça na parte inferior. Avance sempre para a direita. Após passar pelas rochas, desça até encontrar uma rocha que bloqueia a passagem. Empurre-a, suba as escadas, empurre a outra e prossiga pelo caminho que se abriu e desça. Suba a escada à direita, empurre a rocha uma vez para a direita e depois para baixo. Cruze a ponte, retire a pedra do caminho, suba a escada à esquerda e pise no botão para formar a ponte que dá acesso ao início da ilha.
      Desça e contorne a pirâmide (Max´s Temple) pelo lado direito para achar a entrada. Dentro, atravesse a ponte, suba as escadas e fale com o novo espírito. Saia do templo e uma porta à direita será aberta. Vá para lá e verifique a pedra ao lado da porta que existe no local. Se quiser, siga para o labirinto na parte inferior esquerda do mapa e leia as pedras para tentar descobrir o que deve desenhar na porta. Se não, copie o desenho abaixo:Prossiga assim que a porta se abrir e avance eliminando os inimigos que cruzarem o seu caminho. Siga em frente e entre no templo.

      Mutoh’s Temple
      A coisa mais importante que você precisa saber é que há dezenas de alçapões aqui, então vá com calma nas áreas ainda desconhecidas. Passe pelos dois dispositivos, pule no bloco flutuante à esquerda, saque o bumerangue e faça-o acertar o dispositivo da esquerda. Beirando a parede, avance rapidamente para o bloco flutuante mais acima e atravesse a ponte antes que ela se retraia. Vá para a esquerda e, no fim, pise no botão. Volte, prossiga pela passagem acima e dê cabo dos dois esqueletos. Cruze a ponte que surgiu, pise no botão e volte ao começo do templo. Siga pela pequena passagem à direita dos dispositivos e solte uma bomba na parte diferente da parede. Volte uma distância suficiente para que seu bumerangue alcance o dispositivo da direita e ative-o. Seja cauteloso antes de atravessar a nova ponte, pois há um alçapão bem na frente dela. Do outro lado, suba, livre-se de mais dois esqueletos e pise no botão depois da ponte para abaixar os espinhos, desbloqueando a entrada à esquerda. Desça a escada.
      Andar B1
      Siga para a direita e depois sempre para baixo. Ande sobre a ponte de osso para atravessar a parte com água e suba a escada à esquerda. Aqui evite as tartarugas e suba a escada.
      Andar 1F
      Abra a porta e avance pelo único caminho disponível. Desça à esquerda no fim e suba a escada.
      Andar 3F
      Derrote todos os inimigos quando a porta se fechar e pegue o martelo (Hammer) no baú que apareceu. Desça ao andar inferior.
      Andar 2F
      Use o martelo no botão enferrujado em frente à porta e entre por ela em seguida. Na catapulta em frente, posicione Link sobre as pegas e então use o martelo na outra ponta para ser lançado para frente. Suba ao ponto mais alto usando esse esquema e elimine as tartarugas com a nova arma. Caia à direita e desça a escada.
      Andar 1F
      Esmague mais tartarugas, ative o botão ao lado e desça a nova escada.
      Andar B1
      Vá para a esquerda, suba a escada e empurre a rocha para direita. Atravesse duas pontes de osso, entre, destrua os esqueletos e desça pela escada que ficou acessível.
      Andar B2
      Dê marteladas nos dois botões para fazer o tronco com espinho rolar, siga-o e então entre a esquerda. Suba no bloco flutuante, equipe o martelo e prossiga martelando os botões e os esqueletos (faça o mesmo assim que passar para o segundo bloco). Suba a pequena rampa à direita, abra o baú para conseguir uma chave e suba a escada.
      Andar B1
      Pise no botão para abrir a porta, atravesse novamente pela ponte de osso e use a chave na porta ao fundo. Acerte a pequena pirâmide na sala para abaixar o nível da água e pule para a área inferior. Vá para a esquerda e acerte uma potente martelada bem no meio dos quadrados azuis (é preciso virar todos eles ao mesmo tempo). Prossiga pelo novo caminho, suba a escada à esquerda e use o martelo na catapulta para cair na plataforma acima. Lá em cima, acerte uma flechada na pirâmide invertida à direita. Atravesse a água pela ponte de osso e, no quadrado à direita, fique em cima da peça vermelha e dê uma forte martelada bem no meio. Uma porta será aberta. Do lugar onde você está, dê outra flechada na pirâmide, siga para a direita, caia e desça a escada.
      Andar B2
      Mais um conjunto de peças azuis e vermelhas. Se precisar virar só as peças que ficam nas extremidades, dê marteladas fracas na parte de fora do retângulo. Ao deixar todos em vermelho, cruze a ponte e suba a escada.
      Andar B1
      Vá para a direita, anote a posição das peças azuis e vermelhas do quadrado, use o martelo nas catapultas para subir ao ponto mais alto e use o bumerangue para acertar o dispositivo à direita e apontá-lo para baixo. Acerte uma flechada nele em seguida e atravesse a ponte de osso quando a água subir. Organize as peças do quadrado acima para deixá-lo idêntico ao anterior e uma porta se abrirá. Abaixe a água, siga para a porta, desça, caminhe para a esquerda e empurre a rocha no alto da escada até a catapulta. Lance-a para cima, suba e empurre-a escada abaixo. Avance pela passagem agora disponível, pegue a chave no baú da pequena área inferior e use a nova catapulta. Na área acima, vá para a direita até o fim, desça e abra a porta trancada. Desça a escadaria, vá para a esquerda, acerte a catapulta para lançar a rocha na plataforma acima e suba você também. Então, prossiga jogando a rocha de uma catapulta para a outra. Na última, suba usando a catapulta e empurre a rocha para a esquerda. Suba a rampa que ficou disponível e colete a Boss Key no baú. Desça até a primeira catapulta, continue para a esquerda e desça ao andar inferior.
      Andar B2
      Suba no bloco flutuante, coloque a chave no chão e use o martelo para eliminar os esqueletos nas laterais. Por fim, abra a porta com olho gigante, entre e use as catapultas para chegar ao topo e desça a escada.
      Andar B3
      Prossiga pelo corredor, leia a pedra e entre pela porta para encontrar o chefe do local.

      Chefe: Eox, Ancient Stone Soldier
      Use a catapulta e, enquanto Link estiver no ar, acerte clicando nos dispositivos vermelhos no corpo do inimigo. Desvie das flechas e passe por baixo das penas dele para ganhar tempo e acertar os pontos que ficam na parte de trás. Assim que arrancar toda a casca de pedra da criatura, acerte os quatros pontos que surgirão na parte da frente em um único salto. Feito isso, só restará a cabeça. Desvie das flechas, faça ela se aproximar de uma catapulta e então lace Link no ar para que ele caia sobre ela. Ataque o cristal azul sem parar e desça quando a cabeça começar a tremer. Repita o esquema mais algumas vezes para vencer. Pegue o coração no baú, desça a escada logo atrás, avance e converse com o espírito. Em seguida, pegue o metal Aquanine e saia do templo. Siga para a Zauz´s Island e converse com o ferreiro para entregar os três metais. Volte até o barco, aproxime-se da caixa de correio para receber uma carta de Jolene e então converse com Linebeck. Quando precisar escolher Entre duas opções, selecione sempre a de cima. Já em alto-mar, navegue em direção ao ícone de Jolene e derrote-a na batalha. Volte para Zauz´s Island e converse com o ferreiro para adquirir a lâmina da espada. Siga para Mercay Island e visite o velho Oshus. Converse com ele para conseguir a Phantom Sword e depois vá para o templo.

      Chefe: Bellum, Evil Phantom
      A batalha acontece em três andares diferentes. No primeiro, use o gancho para retirar todas as nuvens roxas que protegem o inimigo. Depois, use o gancho para puxá-lo até a beirada do poço, aproxime-se e ataque com a espada. Faça isso até ele mudar de forma e subir ao segundo andar. Suba, acerte flechadas nos tentáculos presos às colunas, desça para repetir o esquema com o gancho e suba para acertar os tentáculos de novo (agora é preciso esperar até que os olhos dos mesmo se abram para poder atacar). Acerte todos e a criatura subirá ao último andar. A estratégia é a mesma, mas agora ele levanta dois tentáculos e, de tempos em tempo, bate todos os tentáculos no chão ao mesmo tempo (movimente-se e pare atrás das colunas para não ser atingido). Assim que acertar todos, assista à animação e desça ao primeiro andar. Deixa que a esfera amarela criada pela fada atinja você, clique no ícone da ampulheta na parte inferior da tela e, quando a criatura estiver próxima de Link, desenhe rapidamente um oito (8) na área emoldurada para parar o tempo. Acerte o olho do monstro o maior número de vezes que conseguir e repita o processo até vencê-lo. Depois da longa animação, no barco, acerte todos os olhos do navio fantasma (acerte as bolhas rosa para não ser atingido e recuperar energia). Seja paciente, pois os olhos continuam ressurgindo por um bom tempo. Por fim, você subirá automaticamente a bordo do navio. Depois de outra animação, Linebeck será possuído e a última batalha terá início.

      Chefe: Linebeck Possuído
      Clique no ícone na ampulheta e desenhe o oito para parar o tempo. Tente acerta-lo pelas costas e, assim que o tempo voltar ao normal, sua fada será capturada. Ataque-o até surgir um ícone no meio da tela e então esfregue rapidamente a Stylus na tela para desarmar o inimigo. Acerte-o em seguida para ganhar uma esfera amarela, clique no ícone da ampulheta e, assim que o olho nas costas dele estiver aberto, pare o tempo (fique atento à tela superior para perceber quando o olho se abre). Atinja o olho e se afaste para não ser pego pelo ataque giratório. Refaça todo o procedimento mais algumas vezes para derrotá-lo e assista à animação final.

        Detonado – Grand Theft Auto: Chinatown Wars


        1 = Yu Jian
        Recompensa: $ 50

        Após cair na água, bata no vidro e saia do carro, use as setas para nadar até a margem. Não há necessidade de apertar nada elem das setas, ele nada sozinho e sobe na margem sozinho também. Uma vez no marcador amarelo, vá até a rampa e leve o carro ao marcador azul. Você irá encontrar um dos muitos
        mini-jogos fazer ligação direta em um carro. Basta seguir as
        instruções na tela abaixo.

        Agora, dirija o carro até a loja do seu tio. Se estacionar sobre as setas, você não poderá entrar na loja Nunca pare em cima das setas que ligam à algum lugar, pois as vezes você não será capaz de entrar

        Fora novamente após a pequena conversa, vá para o marcador amarelo. O jogo explicará como salvar, você também pode salvar com seu PDA, se não estiver em nenhuma missão. Claro que você também guardas carros na sua garagem.

        Agora, salve o jogo e vá para a marca K no mapa.

        2 = Pursuit Farce
        Recompensa: $ 50

        Você deve encontrar alguém da gangue de Kenny La fora, pegue o carro e vá para a marca amarela, então estacione o carro no local.Você conhecerá Ling Chan e como a policia funciona nesse jogo. Depois de alguma conversa, você terá duas estrelas de perseguição isso mandará 2 carros atrás de você. Agora você tem que fazer a polícia para de te seguir. Faça com que eles batam em alta velocidade em algum muro ou algo assim. Então seu level de procurado sairá. Então vá para seu apartamento e pare no marcador amarelo.

        Então siga para a próxima missão no K.

        3 = Under the Gun
        Recompensa: $50

        Kenny quer que você seja capaz de se defender. Então vá ao marcador. Você encontra Ling denovo. De socos no alvo acima, chutes e depois apertando A e B ao mesmo tempo de uma voadora. Então você deve atirar com uma arma. Kenny sai do restaurante, lá estão alguns “Punks” criando problemas. Ling te leva para baixo perto de um Lixo, apertando select você pode verificá-lo na tela touch screen, após tirar os sacos de lixo de cima, você acha uma arma. Agora siga Ling para o marcador amarelo. Após uma pequena conversa, parece que ninguém te respeita, então Ling toma um tiro e o atirador corre, siga-o e mate ele e os outros que estarão la atrás. O item verde recupera sua vida. Suba as escadas, ande em volta do telhado e mate o marcador vermelho que está no mapa para terminar a missão.

        Vá para o K para ir à próxima missão.

        4 = Payback
        Recompensa: $50

        Kenny quer que você de algum retorno à gangue. Eles estão numa área norte, pule o muro e suba no marcador amarelo. Um membro da gangue aparece e sai correndo. A maneira mais fácil de alcançá-lo é voltar para a rua e corre ao Sul e já matá-lo. Ele irá corre para o outro lado da rua num beco, onde estarão outros membros, mate todos. Agora aparecerá outro carro com mais 2 homens. Quando um deles morrer, o outro fugirá. Pegue um carro e o siga. Bata no carro dele algumas vezes até ele sair. Então mate-o e fim da missão.

        Vá para o K para ir à próxima missão.

        5 = The Wheelman
        Recompensa: $50

        Kenny quer que você pegue 3 carros e você só tem 6 horas para fazer isto.O primeiro está muito perto de um estacionamento. Após pega-lo, dirija-o até uma garagem em Bobao. Apenas suba nas setas e coloque o carro para dentro.Pegue um carro la fora e vá ao próximo. Este está num estacionamento com um carro de polícia. Depois de retornar com este, pegue um carro e vá ao ultimo. Estacionado num posto de gasolina, cuidado para não bater ou o posto explodirá. Pegue o carro e Leve-o a garagem.

        Agora você pode pegar taxis que podem te deixar em qualquer lugar na cidade (como no GTA 4)pagando uma taxa.Vá para a marca K para ir à próxima missão.

        6 = Tricks of the Triad

        Bem vindo ao mundo do tráfico. Volte ao apartamento e abra uma mala vermelha e pegue as drogas de la, então vá ate o primeiro negociante.Lá você vera uma câmera na cena e ficará sabendo que os preços ficam alto enquanto tem câmeras na cidade. Há 100 câmeras.Após o negocio, cheque seus emails e terá um de Denny que está no Meadow Park. Vá la e ele vendera “Coke” por $25 então compre todas que ele tem. Depois disto os policiais chegam. Apenas volte ao apartamento o mais rápido que conseguir. La dentro coloque suas drogas na mala vermelha e saia do apartamento para terminar a missão de treino.

        Agora você pode encontrar traficantes e negociar as drogas o que faz muito dinheiro.Uma vez por semana você receberá um email com as estatísticas das suas negociações e seu tio Kenny te falará para ganhar $5000 negociando, você também receberá um email do Chan Jaoming (marca C no radar) sobre algumas propostas que ele quer fazer.Vá para a marca K para ir à próxima missão.

        7 = Natural Burn Killer
        Recompensa: $50

        Agora você tem que fazer seus próprios molotoves. Kenny quer dar um exemplo do que acontece com empresas que não querem pagar proteção. Vá para o posto de gasolina e va na marca azul. Aperte no ícone direito e faça os molotoves fazendo a gasolina cair dentro da garrafa e colocando o pano la dentro. Com esse método você pode fazer cerca de 10 molotoves.Vá para o norte onde estão os Spanish Lords, agora o jogo ensinará como usar molotoves, e granadas. Destrua os carros com uma seta vermelha em cima. Agora o tem uma seta amarela numa loja, jogue molotoves nela até explodir. Quando estiver jogando, alguns bombeiros chegarão, destrua os carros do corpo de bombeiros e continue explodindo a loja. Missão completa

        Agora você pode destruir as câmeras da cidade com molotoves ou granadas.Vá para a marca K para ir à próxima missão.

        8 = Recruitment Drive
        Recompensa: $50

        Kenny precisa de mais alguns bons homens, corajosos. Vá rápido para o marcador azul e mate os homens que estão tentando matar um outro homem. Chegue perto do homem bom e ele se juntará a você. Agora vá para outra marca azul e faça a mesma coisa, e denovo isso com outro homem, até você ter 3 pessoas andando com você. Agora com eles 3 no seu carro, vá para o leste para fazer tatuagens neles. Entre no lugar e na tela Touch Screen, você terá q fazer a tatuagem neles. Apenas “pinte” o desenho. Agora sua missão esta completa.A partir de agora você pode ir nos lugares e trabalhar de tatuador.

        Vá para a marca C para ir à próxima missão.

        9 = Pimp His Ride
        Recompensa: $50

        Chan quer ganhar uma corrida, mas quer ter vantagem adulterando o carro do adversário. Pelo GPS, vá seguindo o carro de uma certa distancia. Quando ele parar, entre no carro rápido e leve-o até a garagem do Chan. Agora um pequeno mini-game começará e você deve estragar todo o motor. Quando terminar, leve o carro de volta, cuidado por ele estará “louco”, e você não pode ficar batendo ele. Missão completa.

        Vá para a marca C para ir à próxima missão.

        10 = Whack the Racers
        Recompensa: $100

        Agora Chan precisa que você ajuda na corrida. Pegue um carro rápido e vá para o marcador amarelo. A corrida começa e você tem que fazer o Chan ganhar a corrido. Faça isso batendo no carro dos adversários. Quando ele ganhar missão completa.

        Agora você pode correr para você mesmo

        Agora um email de Zhou Ming chegará pedindo 20 maconhas (weed) de graça.

        Vá para a marca C para ir à próxima missão.

        11 = Jackin’ Chan
        Recompensa: $150

        Chan foi pego. Pegue um carro e vá para o marcador azul nas docas. Quando chega perto vê q há um incendo, volte e vá para a marca azul que é um caminhão de bombeiros. Apague o fogo usando. Quando apagar tudo entre no carro de Chan e volte para o lugar de Chan, cuidado por homens virão para matar vocês.

        Agora arranje 20 maconhas e vá até o marcador Z para começar a próxima missão.

        12 = Stealing the Show
        Recompensa: $150

        Zhou está convencido que ele é a melhor escolha para ser o próximo chefe. La fora, pegue o carro e vá ao posto de gasolina e vá no marcador amarelo, então você entrará automaticamente no caminhão e agora você deve usar o mesmo método que usou para jogar molotoves para jogar caixas no carro que te segue. Você deve jogar 15 caixas. Quando terminar pule do caminhão, entre no carro e vá até o clube do Zhou e estacione na garagem. Missão completa.

        Vá ao marcador Z no mapa para começar a próxima missão.

        13 = Flatliner
        Recompensa: $150

        Uma pessoa que Zhou conhece chegou em Liberty City. Vá ao aeroporto, indicado pelo marcador amarelo. Quando você chegar perto um marcador azul aparecerá. É a ambulância pegue a ambulância e volte para o clube. A policia virá atrás e se o coração do homem para aperte nele na tela touch screen para usa o desfibrilador, quando chegar na garagem missão completa.

        14 = Bomb Disposal
        Recompensa: $200

        O antigo chefe quer destruir algumas drogas em uns carros, mas Zhou quer pega-las para ele. Vá para um marcador azul e já entre numa van e la desarme a bomba. O jogo ensina como. Usando o medidor de voltagem, coloque em cima de cada fio, o que tiver mais forte corte-o. Quando desarmá-la, dois homens aparecerão e você deve matá-los. Quando outra van estiver vindo para destruir os carros com as drogas, destrua-a antes dela chegar e missa completa.

        Agora você precisa de $5000 para ir até a próxima missão, venda e compre algumas drogas, ou ganhe o dinheiro como quiser e vá ao marcador K para começar a próxima missão.

        15 = Carpe ‘Dime’

        Um marcador vermelho está se movendo, bata no carro até o motorista sair, não destrua o carro, pegue o carro e volte para onde veio e estacione na garagem. Abra uma parte do carro e ache uns papeis.

        Agora você pode roubar vans de gangues na rua e roubar o que estiver dentro.

        Depois disso, Chan, Kenny e Zhou irão te enviar emails. Kenny tem uma nova casa para você em Algonquin. Chan quer ajuda com um negocio de drogas e Zhou quer ajuda também.

        Vá para a marca K no mapa para iniciar próxima missão.

        16 = Store Wars
        Recompensa: $50

        Os espanhóis estão atacando suas lojas. Vá para o marcador amarelo na ilha da cidade leste. Num lugar perto do marcador tem um caminhão. Pegue-o e bloqueie a rua do sul pegue outros carros para broquear a norte. Agora começarão a chegar espanhóis e você deve matá-los. Sem que eles destruam a loja. Missão completa.

        Vá para a marca C para ir à próxima missão.

        17 = Raw Deal
        Recompensa: $200

        Há muitos inimigos, você pode usar isto para pegar muita munição, mate os inimigos e fuja num carro com Chan. Leve Chan para o clube. Quando você o deixar la os policiais iram chegar e Wade Heston irá se apresentar.

        Heston envia emails para você para fazer missões para ele.

        Vá para a marca Z no mapa para iniciar próxima missão.

        18 = Driven to Destruction
        Recompensa: $300

        Alguns negociantes estão causando problemas para Zhou. Entre no carro e dirija até a marca amarela. Quando chegar perto a marca se multiplicará em varias vermelhas. Chegue perto então Zhou poderá matá-los. Faça isso indo as outras marcas e após matar todos volte e a missão termina.

        Chan te enviará um email convidando a encontrar Hsin.

        Vá para o escudo com um H no meio para começar a próxima missão.

        19 = The Tow Job

        Vá para a marca amarela e você verá um caminhão, dirija com o carro dos koreanos. Bloqueie o caminhão e pegue o caminhão. O mais fácil é empurrar o caminhão e prende-lo, então bata nele e o motorista sairá, mate-o e vá para as setas amarelas pertas do caminhão. Entre no carro e você precisará de duas estrelas de perseguição então deixe-o na polícia. O nível de procurado irá sair.

        Um pouco depois Heston enviará um email, ele quer duas “cokes” de você.

        Vá para o H no mapa para iniciar a próxima missão.

        20 = Trail Blazer
        Recompensa: $300

        Vá para o posto de gasolina apenas um pouco ao leste na marca amarela. Quando chegar perto, ela virará uma marca azul, indicando um automóvel, entre e faça ligação direta, então dirija para o sul de Bohan, onde o marcador amarelo está. Enquanto você dirige, atirarão no seu carro. A gasolina sai e pega fogo, então você deve dirigir rápido para o fogo não pegar no caminhão. Pare o carro na marca amarela e saia correndo antes de explodir. Missão completa

        Agora compre os dois “coke” para Heston.

        Vá para o escudo com um H no meio para iniciar próxima missão.

        21 = The Tail Bagging the Dogs

        Vá para o marcador amarelo na polícia. Agora o Koreano sai e vai para o sul. Siga-o nem tão longe nem tão perto. Ele irá parar, a câmera do jogo irá mostrar toda a área onde ele parou, e lá tem um cara com uma seta vermelha em cima da cabeça. Mate-o e volte para seu carro e siga o coreano. Isso se repetirá mais duas vezes. Então ele parará denovo e entrará outra pessoa no carro, então siga-os e destrua-os. Missão completa.Kenny era te enviar um email, então vá para o K no mapa para iniciar próxima missão.

        22 = Copter Carnage
        Recompensa: $400

        Mate todos os inimigos que aparecem no seu radar, então siga o helicóptero e você achará a base dos espanhóis. Missão completa.

        Vá para o K para iniciar próxima missão.

        23 = Kenny Striker Back

        Vá ao marcador amarelo no norte, onde o helicopte parou anteriormente. Ande para as setas amarelas e quebre o painel na tela Touch Screen, agora ligue os fios e o portão se abrirá, ao entrar cuidado com os inimigos, mate-os e pegue uma van la atrás. Dirija um pouco para frente e fecharão o portão, então mate os inimigos e ele abrirá novamente, dois inimigos esperarão do lado de fora. Agora dirija para casa enquanto carros vem para atirar em você. Ao chegar, rasgue a porta e pegue o que tem dentro. Missão completa.

        Agora você pode voltar la e roubar a van deles quando quiser.

        Vá para o escudo com um H no meio para iniciar próxima missão.

        24 = Weapons of Mass Distraction

        Você tem que fazer trabalho sujo para Heston denovo. Ele quer fazer algo e você é a distração. Vá para o marcador amarelo e estacione na marca. Agora jogue um Molotove em um dos carros ou atire nele. Quando o carro explodir, os gângsters irão te seguir. Mate todos com setas vermelhas. Vá para o sul, mate os inimigos indicados com setas vermelhas até o jogo falar para ir ao ultimo esconderijo. Então vá para la. À noroeste tem uma lancha, pegue-a. Missão completa.

        Heston irá enviar um email, volte para o H para iniciar missão.

        25 = Street of Rage

        Heston não está em casa. For a você recebe um email que abre automaticamente. Vá ao marcador, quando chegar perto, aparecerão alguns policiais e assassinos. Mate-os, vá para o sul, e mate mais. Agora vá para o marcador azul onde Heston está. Outro homem aparecerá com uma arma muito boa. Espere ele recarregar e jogue um molotove que matará instantaneamente. Então pegue-a e chegue perto de Heston para terminar a missão.

        Agora você receberá um email de Kenny, va ao K no mapa para iniciar próxima missão.

        26 = Missed the Boat

        Recompensa: 10 HeroínasAgora você tem que ajudar Kenny a ajudar Hsin a ajudar os italianos. Vá para o marcador e pegue o barco. Vá para o norte e depois leste pelo caminho mostrado no jogo. Chegue perto de outro barco e algo acontecerá. A policia costal aparecerá agora apenas atire no inimigo e volte para onde pegou o barco. Mate os guardas quando chegar perto de la e suba na marca. Missão completa.

        Você receberá 3 emails. Zhou e Chan dão novas missões e Kenny apenas uma nova casa.

        Vá ao Z para iniciar próxima missão.

        27 = Cash & Burn

        Entre no carro e vá ao marcador amarelo e estacione na marca amarela. Saia do carro quebre o portão trancado e entre. Tem 18 caixas para queimar, use o lança-chamas para queimá-las, enquanto isso, inimigos aparecerão, mate-os e quando todas estiverem queimadas.

        Missão completa.Vá ao Z no mapa para iniciar próxima missão.

        28 = Dragon Haul Z

        Depois da pequena conversa, vá para o sul interceptar o carro de entrega. Eles se defenderão, mate-os e entre no carro, quando estiver la dentro e sem level de procurado. Estacione no marcador amarelo perto do banco. Agora começará um mini-game, primeiro só um treino, o jogo ensinará como fazer, depois faça oficialmente sem aumentar o nível de suspeita e Missão completa.

        Vá ao C para iniciar próxima missão.

        29 = As-Boat-Age
        Recompensa: 12 Estases

        Chan quer apostar corrida com você na água. Pegue o Jet-ski e siga pelo caminho indicado. Uma hora você o passará e o jogo irá parar. Parece que o barco foi sabotado, agora aparecerão inimigos e você deve proteger Chan. São 7 ondas de inimigos. Você terá uma MP5 com balas infinitas. Quando acabar as ondas. Chan irá embora de helicóptero e Missão completa.

        Vá ao H no mapa para iniciar próxima missão

        30 = The Offshore Offload
        Recompensa $700

        Vá ao marcador e você verá que os homens de Hsin foram capturados. Vá na traseira da van e a abra num mini-game. Quando a van explodir entre no carro e dois homens aparecerão e entrarão no carro também. Vá ao marcador azul no norte. Chegue perto e o homem entrará no carro. Dirija com cuidado para não explodir seu carro, tentarão te parar. Entre na marca amarela e Missão completa.

        Agora você pode pagar $10000 para a Ammu Nation para comprar todas as armas disponíveis.

        Vá ao H para iniciar próxima missão.

        31 = One shot, one kill

        Zhou é muito popular e você deve levá-lo num lugar ao sul. Mas alguns paparazzi irão tentar tirar fotos. Quando algum em cima de uma moto ficar com uma seta vermelha você deve matá-lo e depois continuar indo ao destino principal. Missão completa.

        Weston enviará um email. Agora vá ao C para iniciar próxima missão.

        32 = Counterfeit Gangster

        Destrua as caixas onde você está e siga para a marca amarela que aparecerá. Apenas bata nas caixas e já está feito. A próxima ao sul, entre num guindaste e pegue os carros e jogue-os no mar. Nas próximas, pegue um trator e vá batendo nos carros até eles caírem na água. Missão completa.

        Chan Enviará um email.Vá ao C para iniciar próxima missão.

        33 = Slaying With Fire

        Chan quer que você o ajude a matar todos os seus antigos amigos. Chan irá pilotar um helicóptero e você deve apenas ficar jogando os molotoves la de cima, depois de matar todos e um outro helicóptero que aparecerá, destrua 3 barcos e Chan te tirará do helicóptero. Missão completa.

        Vá ao escudo com um H no meio para iniciar próxima missão.

        34 = Operation Northwoond
        Recompensa: $200

        Pegue um carro rápido. Para sua sorte um homem num banshee aparecerá no outro lado da rua. Espere ele sair e pegue o carro e dirija até a bomba no mapa. Dirija para dentro da garagem la e instale uma bomba. Agora vá até a marca amarela. O traficante irá sair e dirigir. Siga-o, por isso que precisa de um carro rápido, ele é muito rápido. Não bata no carro dele. Ele irá dar umas voltas pela cidade e voltará para o norte. Pare o carro do lado do prédio que ele entrou, saia do carro e use o detonador. Missão completa.Vá ao escudo com um H no meio para iniciar próxima missão.

        35 = Torpedo Run

        Pegue o barco indicado. Quando apertar o botão A, soltará um torpedo. Vá para o sul e destrua o inimigo indicado, ele soltará bombas em você que deve desviar. Quando destruí-lo, um email chegará de Heston. Vá ao marcador amarelo, siga uma van e destrua ela, e os dois homens que estão dentro dela. Missão completa.

        Zhou enviará um email. Vá ao Z para iniciar próxima missão.

        36 = So Near, Yet Sonar
        Recompensa: 15 Ácidos

        Entre num barco, você deve achar 4 caixas. Na tela de baixo da para emitir um sinal que indicará onde tem coisas debaixo d’água para você pegar, cuidado para não despertar os guardas, quando chegar em cima do local indicado pelo sinal, aperte no sinal denovo e ele pegará(nem todos serão os itens procurados). Quando achar as 4 caixas, volte. Missão completa.

        Hsin enviará um email, vá ao H para iniciar próxima missão.

        37 = By Myriads of Swords

        Vá para oeste nas duas marcas amarelas. Quando chegar perto, se tornará uma marca vermelha, este é o líder, ignore todos, chegue perto e mate o líder. Depois de matá-lo, mate os seguranças, depois disso volte ao corpo do líder (marca verde). Pegue sua identidade. Depois vá a próxima marca e faça o mesmo.Você receberá um email de Kenny. Quando chegar no destino. Vá na marca amarela.

        Vá à marca H para iniciar próxima missão.

        38 = A Shadow of Doub

        Você encontra Hsin numa estação de tem. Um cara com um chapéu rosa desce e agora você deve segui-lo a pé. Algumas vezes ele vira para olhar então você deve se esconder atrás de carros, etc. Quando ele encontrar o contato dele, você deve correr rápido para o carro e implantar um sinal. Agora vá seguindo a marca azul. Apenas siga-os até chegar na casa deles e Missão completa.Hsin e Rudy D’Avanzo enviarão email para você.

        Vá para o H para iniciar próxima missão.

        39 = Friend or Foe?
        Recompensa: $250

        Rudy te conta que o traidor é um cara chamado Jimmy Capra que trabalha para Messina. Instantaneamente você é cercado. Agora você deve ir pelo cemitério matando todos sem deixar Rudy morrer. Sempre cai coleta a cada onda. Após matar todos, Missão completa.

        Kenny tem envia um email que agora você pode usar uma casa em Northwood.
        Pegue 10 Êxtases e vá ao L para iniciar próxima missão.

        40 = ???

        Você deve impressionar os motoqueiros com suas habilidades na moto. Pegue a moto com uma seta azul em cima e vá seguindo o caminho, fazendo o que o jogo pede, como segurar Y e B para sair rapidamente queimando pneu. Depois disso você deve encontrar Lester. Ele irá jogar alguns explosivos para você. Pegue-os e volte para a moto. O marcador amarelo indica uma rampa, use-a para chegar no destino. Implante os explosivos e veja-os matar algumas pessoas. Lester aparece e agradece. Missão completa.

        Vá ao L para iniciar próxima missão.

        41 = Faster Pusher Man! Sell! Sell!
        Recompensa: 10 “cokes”

        Lester está completamente drogado, então você deverá vender drogas no lugar dele. Você tem que vender para 10 pessoas numa área. Os compradores aparecem aleatoriamente. Apenas chegue perto e passe a droga para a mala dele pela tela touch screen, se estiver de carro eles entrarão no seu carro. Mas outra gangue também quer vender, e você deve ser mais rapido que eles. Quando tudo estiver vendido, volte e pare na marca. Missão completa.

        Heston envia um email, ele tem alguma coisa para você. Vá ao escudo com um H no meio.

        42 = Scrambled

        Você tem que matar um cara. Vá para o oeste e seu mapa ficará embaçado. Agora repare na barra no topo esquerdo. Quanto mais perto chegar do sinal, maior ficará a barra. Quando chegar perto, você vera homens com setas vermelhas na cabeça, você deve matá-los e destruir o aparelho que esta com eles, faça isso mais duas vezes, matando todos e destruindo os aparelhos.

        Hsin e Rudy enviarão email para você. Vá para o R no mapa para iniciar próxima missão.

        43 = Steal the Wheels ===

        Vá ao marcador amarelo, o carro está aqui dentro mas você não pode pega-lo. De a volte e vá ao norte do carro, la tem uma rampa. Suba nela e você pode cair dentro de um negocio. Você achará vida na lateral e muitos inimigos, que são infinitos. Mate alguns perto e vá um pouco para o norte e exploda um tanque perto do portão. Com o tanque explodido, o portão esta aberto. Mate alguns inimigos e corra para o carro. Dirija para o ponto de inicio, no caminho virão te atacar. Missão completa

        Hsin enviará um email.

        Vá ao H para iniciar próxima missão.

        44 = Arms out of harm’s Way
        Recompensa: $200

        Tem um negocio de armas Rolando você é quem tem que estragar. Vá para as docas à nordeste e suba na marca. Agora tem muitos carros de bombeiro em frente. Vá ao leste dentro de um negocio e pegue uma roupa. De uma volta nos container e vá ao leste então você pode contornar alguns inimigos. Vá ao oeste e quando chegar perto da água, você irá ver um bot. Entre no Jet ski e siga-o e ataque agora você verá o barco explodindo. Missão completa

        Lester e Hsin enviarão emails.

        Vá para o H para iniciar próxima missão.

        45 = The Wages of Hsin
        Recompensa: $2500

        Hsin quer que você mate os coreanos. Pegue uma bomba atrás da construção e vá ao marcador amarelo. Quando entrar você receberá tiros, mate os guardas, chegue perto da marca e destrua a estrutura e derrote a próxima onde de inimigos. Vá ao próxima marcador e mate os inimigos la. Vá a próxima marca e mate os inimigos e destrua a estrutura. Agora você deve ir a estrutura principal e destrua ela. Rapidamente va a marca e pule na água, pegue o Jet ski e Missão completa.

        Vá ao L no mapa para iniciar próxima missão.

        46 = Convoy Conflict
        Recompensa: $200

        Vá na moto de espera no marcador azul e siga Lester até as docas. Agora você tem que proteger o comboio que vai daqui até a base dos motoqueiros. Quando ver inimigos apenas os mate e ao mesmo tempo siga-os. Quando chegar num bloqueio você deve desfazê-lo destruindo os carros. Quando chegar, Missão completa.

        Vá ao R no mapa para iniciar próxima missão.

        47 = The World’s a Stooge
        Recompensa: $1500

        Vá ao marcador mais a oeste. Mate os guardas e pegue o Jet ski. O alvo está num barco, atira até o destruir. Volte a margem.

        Vá a segunda marca, mate o alvo e fuja. Na ultima marca, o alvo tentara fugir num carro. Sgia o carro e destrua-o. Missão completa

        Heston enviará um email para você

        48 = Evidence Dash
        Recompensa: $200

        Pegue um carro e siga o carro marcador. Não bata no carro nem atire, mas ele atirará em você. Quando passar por um lugar que tem carros do corpo de bombeiros, você devera pegar um carro e ir até uma casa sua, ao chegar la vá a um lugar escondido e vá nas setas, queime as provas. Leve o carro de volta para Heston. Missão completa.

        Rudy enviará um email e Lester também.

        Vá ao R no mapa para iniciar próxima missão.

        49 = Oversights
        Recompensa: $250

        Leve Rudy ao encontro. Você deve matar um cara dessa vez. Rudy joga você para fora num lugar. Passe pelo portão então la em cima num marcador amarelo. Siga a sacada até o marcador verde e monte a sniper. Você tem tiros infinitos, então os use. A conversa vai mal, então atire nos inimigos o mais rápido possível para proteger Rudy. Mate todos os inimigos e os dois carros que virão, Rudy faz seu caminho pela área, entre num carro e vá embora. Missão completa.
        Hsin envia um email. Vá ao H para iniciar próxima missão.

        50 = A Rude Awekening

        Hsin está muito infeliz com você. Ele quer que você vá matar Rudy. Pegue um carro e vá ao norte. Vá nos três locais (sugiro que vá primeiro no sul, depois no leste e depois no oeste). Você achará Rudy dentro de uma loja, então entre e você irá achar uma revelação. Rudy corre para seu carro, então o siga rapidamente. Você tem que bater no carro dele explodir e Missão completa.

        Vá ao L no mapa para inicar próxima missão.

        51 = See No Evil

        Lester está tentando obter informações de Meredith. Você precisa protegê-los e manter Meredith sem ficar suspeito. Pegue uma moto e vá ao marcador azul. Lester irá dirigir e agora você tem que preveni-los de chegar muito perto do carro. Apenas bata nas motos até eles saírem. Você não precisa matá-los. Siga o carro e Lester irá dirigir para um apartamento, aqui ele para e entra com Meredith. Agora proteja a construção matando os motociclistas que vem. Depois de três ondas, Missão completa.

        Hester ínvia um email. Vá ao H dentro de um escudo para iniciar próxima missão.

        52 = Wi-Find
        Recompensa: $200

        Você tem que fazer o impossível e raquear o FBI. No jogo, isto é muito fácil. Vá para o lugar no meio dos dois lugares indicados no mapa. O incone no topo direito da tela irá te ajudar. Enquanto estiver raqueando, o FBI te pegara e você ganhará uma estrela, depois de se livra, faça o mesmo mais duas vezes, nem precisa se livrar da policia, mas nas próximas você ganhará duas e depois três estrelas. Então retorne para o marcador (onde tudo começou) e estacione na marca.
        Você receberá um email de Kenny, vá para o K no mapa para iniciar próxima missao.

        53 = Rat Race

        Você subirá na caçanda da caminhonete de Kenny, você deve protege-lo pelo caminho até a casa de Hsin, para isso voce terá uma arma infinita. Va destruindo os inimigos pelo caminho até que uma hora o carro pegará fogo e voces dois sairam do carro e entrarão em outro mas agora voce que dirige, vá até o ponto marcado desviando dos tiros do helicoptero que tentará te destruir, ao chegar Missão completa.

        Vá ao C no mapa para iniciar proxima missão.

        54 = Clear the Pier

        Kenny mandou umas pessoas para te ajudar a eliminar um cara. Quando seus amigos chegarem você verá muitos inimigos no mapa, você deve matar todos. Agora voce ficará sabendo que Chan está no armazem, vá até la ache o cara que deve matar e mate-o. Atire nos barris perto da porta para liberá-la, ao sair tentarão te matar, vá matando até encontrar Chan, ele entrará num carro, mate-o. Missão completa.

        Vá para o Z no mapa para iniciar próxima missão.

        55 = Hit From the Tong

        Ao chegar quebre um cadeado riscando a tela com a caneta. Vá matando os inimigos que são aliados de Zhou (o alvo) . Ao encontrar Zhou, mate os guardas e ele irá fugir, então pegue o elevador, quebre o cadeado e aperte no botão verde para ele subir. Agora para destruir o Helicóptero dele, pegue a basuca, depois de dois tiros ele irá fugir. Então desça, mate os guardas e entre no elevador oposto fazendo o mesmo de antes, pegue a basuca e de mais dois tiros. Desça e faça isso em otro predio e Missão Completa.

        Vá ao escudo com um H para iniciar proxima missão.

        56 = Salt in the Wound

        Você descobre que Wade foi enganado e Chan e Zhou não eram traidores. Então mate o informante que informa errado… Vá com Wade para o lugar marcador, la você descobre que quem alterou as informações foi Wu Kanny Lee, aparecerão pessoas do FBI e outro lugar, Kenny aproveitará para fugir, mas nao o deixe. Vá seguindo mas cuidado com os guardas dele pois estarão com fuzis. Wade tentará abrir um portão, enquanto isso o proteja. Agora Kenny irá fugir de barco, vá de Jet e Heston irá dirigir, então mate os inimigos com a arma infinita.

        Ao chegar no porto Kenny irá furgir denovo, então pegue o carro e vá atras dele. Veja a cena e mate o traidor. Missão e jogo completos.

        Troféus

        DIAMOND PILLBOX
        Habilitável através da venda de alucinógenos

        GOLDEN BINOCULARS
        Habilitável após você achar 40 traficantes

        JEWELED BONG
        Habilitável através da venda de anti-depressivos

        JEWELED KEY TO THE CITY
        Seja dono de todos os 21 esconderijos da cidade

        PLATINUM SYRINGE
        Habilitável através da compra de heroína

        SILVER SAFE
        Obtenha $2000 de lucro

        TITANIUM BRIEFCASE
        Ache todos os 80 traficantes

        WOODEN SPOON
        Obtenha um prejuízo de $500

          Detonado – Megaman ZX Advent

          Nesta nova aventura da série ZX veremos muitas diferenças de seu antecessor. Primeiro temos dois novos personagens Grey e Ashe; que tem um enredo próprio para cada um.

          Grey é o personagem principal e tem uma história mais interessante, Ashe tem um enredo diferente sendo mais aventureira. Grey e Ashe tem seqüências de vídeo próprias e finais diferentes. Outra novidade é a tela inferior do DS que agora tem muitas funções novas e entre elas há um mapa e um menu de acesso rápido às transformações.

          Models:
          Você vai jogar com a Model A (quem acompanha Megaman sabe que essa Model é baseada em Axl heri de Megaman X7,8 e outro que não lembro o nome). Essa Model é influenciada pelo personagem escolhido, se estiver jogando com Grey você terá um buster convencional, já com Ashe temos um buster que ricocheteia nas paredes. O Model A pode copiar o DNA dos chefes e pela primeira vez poderemos jogar com os chefes de fase. Essa influencia também funciona ao copiar as Models F, L, P e H. Que tem ataques diferentes de acordo com o personagem escolhido. O visual dessas Models está diferente do jogo anterior, parecem mais compactas.

          Itens:
          4 upgrades de life, 4 sub-tanks de life, um tank E e chips. Existe um novo upgrade que aumenta a barra de ataque sendo 4 também. Você pode ver onde eles estão no detonado abaixo.

          Medalhas:
          Para ganhar as medalhas dos chefes derrote-os sem ser atingido e muito rápido. Cada chefe tem uma medalha bronze, prata e ouro. Para ver suas medalhas vá até o café (no detonado também).

          Níveis:
          Como de costume ao terminar o jogo liberamos mini-games e novos níveis de dificuldade. Terminando o Beginner ou Normal liberamos o nível Hard que libera o Ultimate que libera o Maniac.
          Este último me lembro de ter visto em Megaman Zero 3 ou 4 e é impossivel terminar um jogo no nível Maniac, mas vale a tentativa.

          Com Grey:
          Após assistir o vídeo inicial, siga para a direita, se você estiver com Grey deverá passar por um tipo de tutorial do jogo. Siga seu caminho até encontrar o chefe. Acerte os olhos dele, para isso suba nos braços quando estiverem abaixados.

          Com Ashe:
          Após os vídeos vá pulando de nave em nave, siga seu caminho até encontrar o chefe, é o mesmo chefe nas duas fases.

          Hunter’s H.Q.:
          Quando acordar saia do quarto, vá até a porta com o nº 4, entre lá. depois da conversa suba no server, aproveite e salve o jogo. Agora saia deste lugar, antes veja a explicação sobre os WarpPoints. Ao sair siga para a direita, nesta área siga em frente até encontrar uma porta, passe por ela. Continue seu caminho até encontrar o trem. Depois de se transformar siga para a direita, haverá mais algumas instruções (se estiver com Grey). Ao passar pela porta siga e chegue a locomotiva e enfrente BuckFire. Ele pode lançar 3 mísseis, fique longe e corra para passar por baixo do que segue reto. Ele pode pular e avançar com força, corra para trás dele. Ele também lança duas espadas, fique longe e atire. Depois de vencer volte para a sala 4.

          Chronoforce:
          Saia dessa sala e passe pela porta da direita. Quando chegar a porta que dá acesso ao trem, ignorea e use o caminho de cima. Suba a escada e passe pela porta vermelha. Continue enfrente, passe por essa escada e entre nessa porta mais baixa. Quando chegar a essa área congelada vá sempre para a direita, cuidado para não escorregar nos cubos de gelo e cair no vazio. Vá seguindo em frente até encontrar uma porta após esse espaço vazio. Nessa parte use BuckFire para quebrar o gelo e acessar o caminho de baixo. Nesse sub-chefe use o tiro do BuckFire nos tentáculos e na bolha. Quando ele aparecer por cima a espada dupla do Buck é ótima! Após derrotá-lo siga em frente e pegue o caminho de cima. Siga em frente, repare que existem uns tipos de cipós um pouco antes da porta, lembre-se deste local, pois quando puder subir ali poderá pegar um Sub-Tank.
          Nesta parte você deve encontrar os 5 computadores e destruir todos, use BuckFire para quebrar os blocos. Os computadores estão atrás destas portas azuis, e algumas portas estão cobertas de blocos de gelo. Passando esta parte você chegará ao chefe desta fase, mas, antes conheça os novos Models F e L.
          Chronoforce é bem forte, seu único ponto vulnerável é a ‘barriga’. Use BuckFire para atingi-lo, a espada de fogo é ótima para isso. A corrida também, pois usa os chifres e tira muita força. Chronoforce pode lançar dardos de gelo, aumentar sua própria velocidade ou ficar fora de alcance e fazer chover dardos de gelo de todas as direções. Quando vencer, siga em frente e ao passar pela porta você deverá usar o poder de parar o tempo (tiro carregado) do Chronoforce para poder passar. Siga pela porta e entre no TransServer.

          Elemental Keys:
          Siga por essa porta ( depois deste TransServer ) até encontrar um caminho bloqueado por três trancas, entre nessa passagem, uma vez lá use BuckFire para destruir os blocos e desativar o switch de gelo. siga em frente e destrua os blocos do chão, agora use o Chronoforce para alcançar o switch elétrico. Há um switch nessa fase que ainda não podemos alcançar, então saia dela e volte até o TransServer e volte para o Hunter’s camp 1 e siga até Hunter’s Camp 3. Agora ao invés de pegar essa porta de baixo suba a escada, vá em frente ignorando esta porta (é um mini-game dentro do jogo) e continue no seu caminho.

          RosPark:
          Nessa fase vá indo em frente até encontrar uma árvore gigante. Você deve subir usando os cipós que se esticam para você, vá indo até o topo da árvore. Use muito seu tiro teleguiado, vá subindo até encontrar a aranha gigante use BuckFire e atinja ela na cabeça, se quiser deixe-a quebrar o chão até o terceiro nível inferior. Quando vencer passe pela porta e suba. Repare que há um cano enorme que quando pulamos nele suas partes começam a cair, suba até o fim desse cano e veja o primeiro upgrade de life (que ainda não podemos alcançar), guarde bem o local. Desça e siga para a esquerda, vá indo até o fim do caminho, comece a subir e chegue a escada, suba e encontre a porta do chefe. RosPark fica só agarrado aos cipós lançando espinhos e espinhos carregados, desvie deles. Se ele descer e juntar os braços suba e fique no canto superior da tela. Depois de vencer, siga para esquerda, passe pela porta e veja a cena com o Model H e P. Depois da cena você deverá usar RosPark para atravessar os espinhos de cipó em cipó e alcançar o TransServer. Agora aquele caminho perto da árvore estará liberado, passe por ele.

          Elemental keys 2:
          Passando por aquele caminho você encontrará um TransServer, aproveite para recarregar as forças, siga pela porta ao lado, estaremos de volta aos switchs. Repare no cipó perto do switch de gelo, use BuckFire e quebre o teto, Mude para RosPark e suba os cipós, o switch de fogo estará no corredor da esquerda. Desative-o, saia deste local e passe pelo local que estava bloqueado.

          Model F:
          Vá seguindo em frente neste local até encontrar uma escada no alto, suba e passe pela porta. Continue indo em frente, você chegará em uma parte que só RosPark pode passar, cuidado com os inimigos que também estão nos cipós. Quando chegar ao outro lado siga até encontrar uma cobra gigante, acerte a cabeça e desvie dos ataques. Siga em frente e entre neste tipo de nave destruída, seu objetivo e restaurar a força e salvar alguns caras. Entre no primeiro quarto escrito ROOM, saia, siga até encontrar um cara antes da porta, fale com ele, volte a abra a porta com um sinal de eletricidade, lá dentro use RosPark e atire em todos os geradores com o tiro carregado (no chão e teto). Abra todos as portas escritas ROOM no 2º e 3º pisos, volte ao 2º e entre na porta escrita DATA, recarregue e salve o jogo. Siga para porta depois do gerador. Agora devemos enfrentar o Model F, se você jogou a versão anterior saberá seus ataques, desvie de todos os seus tiros, use as plataformas e sempre acerte o buster carregado, siga assim até vencer. Passe pela porta e use o Model F para libertar esses caras.

          Sage Trinity & Model P:
          Agora você deve voltar a fase do trem, mas antes aproveite para pegar o Sub-tank na fase do Chronoforce.
          Quando chegar ao trem há duas maneiras de se fazer, fale com o Hunter e responda sim para ir direto ao objetivo ou pule no vagão e faça a fase do trem até a locomotiva. Chegando passe pela porta e siga para direita, siga enfrente até encontrar um elevador, desça. Siga até chegar no Legion HQ. Vá subindo as escadas e destruindo os inimigos. Siga até encontrar o Model P, não fique na frente dele, use as plataformas para carregar seu tiro e mesmo assim não fique muito tempo no mesmo lugar. Acerte-o com freqüência e ganhe o Model P. Vá indo pelos prédios e lá pelo terceiro encontre um segundo jet, mais abaixo, quebre a primeira vidraça e desça do jet, siga o caminho e encontre o segundo Sub-Tank. Continue no seu caminho até encontrar um porta no final, entre e suba no elevador, veja a cena, após a cena siga para a direita e entre no transServer, se teleporte para as missões que estão na parte inferior esquerda do mapa.

          HighWay & Model L:
          Siga para frente e repare que quase no meio desta parte há uns blocos laranjas, desça até eles, quebre-os com BuckFire ou Model F, use o Chronoforce com o Time Warp, corra para a parte de cima até encontrar a entrada do outro lado, pegue seu primeiro Weapon Upgrade. Continue enfrente. Nesta parte você deve destruir este Maverick-Nave antes que ele destrua os carros com os civis dentro, use BuckFire. Após vencer continue enfrente, siga até encontrar o segundo sub-chefe, use o Model P e acerte a bola do meio, desvie das outras e evite ficar próximo. Siga em frente e passe pela última porta, encontre Model L. Use Chronoforce com WarpTime e quando ela estiver lenta acerte vários tiros nela, repita. Com isso os ataques dela não significam nada. Use o Model L para sair deste área.

          Florest Ruins & Model H:
          Vá indo sempre para frente, cuidado com o vento que te empurra, existem uns inimigos que podem te paralisar, fique esperto. Vá indo de árvore em árvore até chegar ao chefe, só tome cuidado com alguns inimigos que ficam invisíveis e atacam, use os furacões para avançar em certos pontos, para fase use o Model P e se agarre em todos os galhos para evitar o vento, para o chefe use o Model L e o Ice Dragon.
          Essa é a fase mais difícil do jogo, por causa dos ventos que te atrapalham e muito. Agora de posse do Model H, volte para Tower of Verdure 3 e ache aqueles canos que caem quando subimos nele e pegue o Life Upgrade. Vá também para Oil Field 2 e logo no começo use o Model F e quebre esse cano rachado, vá indo para a direita até encontrar o Weapon Upgrade, embaixo do W.U. há uma porta que volta para a parte de cima. Vá até o TransServer mais próximo e siga para o Control Center 1.

          Control Center & QueenBee:
          Use o Model H o tempo todo e apague todos os focos de incêndio, antes da porta do elevador há um cipó, suba por ele com o RosPark e passe pela porta, ainda com ele vá subindo eletrificando os cipós para evitar os jatos de fogo, siga até o final e pegue o segundo Life Upgrade. Vá seguindo em frente e quando encontrar o sub-chefe mude para o Model P e dispare sem parar destruindo todos os olhos dele. Siga em frente. Nesta parte vá subindo até encontrar a porta do chefe, use o Hurricane do Model H para paralisar os jatos de fogo, siga assim até o fim. Quando ela aparecer ataque a colméia até ela explodir, então acerte-a com os tornados. Após vencer siga em frente, neste local você deve fazer com que QueenBee entre neste buraco e puxe essa peça para cima, para isso coloque-a em cima do buraco, aperte para baixo e depois o botão de pulo. siga até o TransServer.

          Scrapyard:
          Esta é a última missão, siga para lá, o Model P é o indicado o tempo todo, até no chefe. Assim que passar pela porta vá por baixo até encontrar uma porta roxa. Siga em frente, suba as escadas até encontrar outra porta roxa. Se agarre nestes contra pesos para erguer a barreira de espinhos, seja rápido e passe por ela, pois ela vai baixando, se te pegar ba-bau! Vá indo em frente até outra porta, há novamente o contra peso, siga. Neste local só pule depois que o lixo parar de cair, vá seguindo até encontrar outra porta. Siga em frente até encontrar três portas, entre na última. Nesta parte vá pela porta de baixo, o contra peso está no buraco a esquerda, cuidado para não cair. Nessa área vá pulando pelas barras, veja que há lixo caindo, siga até o fim. Pule no contra peso, siga rápido para frente e passe pela porta do meio. Nessa parte acione a chave para os blocos subirem ou descerem, a porta fica no alto a direita. Nessa área a porta fica na parte inferior direita, acione a chave para que o último bloco suba. Nessa área siga até o fim da parte inferior direita, entre na porta e acione o botão que está no buraco com o tiro do BuckFire, volte e suba no local onde tem dois Mavericks pendurados no teto. Vá subindo até encontrar uma porta no alto a esquerda. acione o botão. Volte e siga para baixo desta porta, acione o botão antes de entrar. Acione o botão do teto para os blocos andarem, pule para o outro e acione o botão, cuidado com o lixo que cai, veja o contra peso, antes de passar a porta acione o botão do teto novamente. Siga subindo para a direita. Nesse chefe use o tiro carregado do Model P várias vezes, fique sempre no mais baixo quando ele passar voando, destrua os Mavericks de lixo e se afaste das ondas sonoras que o chefe produz. Ao vencer siga em frente e use Vultron para baixar o peso que bloquea a porta se pendurando no que está no alto. Volte para Hunter’s Camp.

          Model ZX:
          Saia da sala 4 siga para a esquerda, passe pela porta e vá até a cesta de basquete, repare que há um switch que QueenBee pode erguer, erga! Caia no buraco e siga para esquerda com Chronoforce ou Model L, para atingir o switch elemental do teto use o Time warp do Chronoforce e depois o tiro carregado do Model L, passe a porta e suba. Acione o switch de fogo com o tiro carregado do Model H, siga para a esquerda. Use Voltron para baixar o peso da esquerda, passe pela porta. Vá seguindo em frente pela esquerda até tudo ficar escuro, use o Model P. Siga até encontrar uma escada que desce, vá indo sempre para baixo e esquerda, siga até ser obrigado a subir. Siga até encontrar Aile (se estiver com Ashe será Vent) derrote-a e adquira o Model ZX. Para isso use o buster carregado quando ela estiver na parede e o tiro teleguiado no chão. Vá indo para esquerda usando o ZX, quando achar a escada que desce siga até o fim do caminho detonando o chão que explode, alguns te derrubam em cima de espinhos, cuidado. Tente passar para trás desse sub-chefe e detone ele com tiros. No meio desta área há um Weapon Upgrade, destrua apenas os primeiros blocos para pegar sem ele cair no vazio. Os blocos podem ser quebrados pelo Model F ou Buck Fire. Siga até encontrar uma escada que desce. Vá descendo até o fim, siga para esquerda até encontrar essa nova aranha gigante. Ela não pode ser destruída, ataque até Aile aparecer (ou Vent). Haverá um bom dialogo, quando acabar receba o Green Card Key.

          BiFrost:
          Procure pelas portas verdes do jogo, há uma lá aonde você entra para a área do trem, suba como se fosse acessar o Hunter Camp 3, só que vá para direita até encontrar uma escada que desce, destrua os blocos e desça mais um pouco. Vá indo em frente com o Model ZX. Cuidado com o chão que borbulha, ao encontrar aqueles switchs que Queenbee ergue, erga-o. Nesta parte há um Weapon Upgrade um pouco antes da porta. Vá indo seguindo para baixo até encontrar a porta. Na área 3 você encontrará BiFrost, o cara é monstruoso. Use o Model F e dispare sem parar, o gelo escorrega então será difícil correr, cuidado com as mordidas e a bola de espinho, ela sobe na parede também. Fique longe e pau nele.

          Argoyle e Urgoyle:
          Após derrotar ele siga em frente, passe por esse TransServer acionando ele depois siga e entre no segundo e recarregue. Siga para a direita, vá subindo a escada até o topo, lá volte ao estado normal (Reploid para Grey ou Human para Ashe) e passe agachado pelo caminho. Quando terminar de explorar esta parte use o teleporte para voltar ao Hunter camp, siga até o Hunter camp 3, depois da porta da fase do Chronoforce há outra porta verde, passe por ela. Siga até encontrar Argoyle e Urgoyle, Use o Model H para derrotar eles. Ataque os dois sem parar. Após vencer vá sempre para esquerda e baixo até encontrar uma porta no fim do caminho. Quando estiver debaixo da água use o Time Warp para passar pelas garras com segurança. Na próxima parte repita o processo, siga até sair dessa parte. Na seguinte haverá duas portas, a de cima não faz nada, há um cara com uma quest e só. Na debaixo vamos a área 4 do WaterFall Ruins. Quando encontrar o sub-chefe acerte a bola verde com armas de fogo. Siga seu caminho.

          Hedgeshock:
          Na mesma porta que deu acesso a esta área você encontrará o acesso ao Mysterius Lab, vá até lá. Siga para a direita até encontrar uma escada, suba e vá até achar uma outra porta. Depois de ver as cápsulas de Prometeus e Phandora, siga em frente e vá descendo as escadas, passe pela porta. Vá batendo nessa peça até encaixa-la. Existem umas três dessas e a última peça está no alto da escada. Antes da porta há uma escada que chega em uma porta amarela, entre e siga até o fim para encontrar outro Sub-tank. Volte e siga até o chefe.
          Use o Model L nele, que mais parece uma replica do Metal Sonic ao estilo Capcom. Siga até o TransServer.

          Prometeus & Pandora:
          Volte para o BioLab 3 e use a nova Key naquele TransServer que não funcionava (fase do BiFrost). Nesta fase use muito o Model L, seja rápido, pois os vulcões começam a jogar bolas de fogo, haverá um caminho que desce pegue-o. pegue a porta da esquerda e vá com o Model H, sempre descendo até encontrar uma porta na parte mais baixa da fase. Ao chegar ao fim da fase, veja uma cena, agora lute contra Prometeus e Pandora.

          Máster Albert:
          Você estará no Hunters Camp, saia da sala 4 depois de salvar e carregar. Veja a cena. Quando puder andar siga para a direita. Depois de encontrar Albert você deverá enfrentar os chefes, use as Models adequadas, veja Fogo vence gelo, elétrico vence fogo e gelo vence elétrico. Após vencer os chefes use o Model H para poder passar tranqüilo pelos obstáculos. Os blocos vermelhos podem ser quebrados com qualquer arma, mas seja rápido eles voltam depressa ao estado original. Vá até encontrar uma porta, passe e seja encurralado pelos Models. Depois da pequena cena siga pela porta.
          Atinja esse monstro no corpo, desvie de todos os ataques que não tem quase como se defender. Recomendo o Model P, fique bem perto do corpo e atire sem parar, se as cabeças das pontas se juntarem vá depressa para esquerda e fique correndo contra esse buraco negro, se você for sugado perderá muita força, não atire contra ele, seus tiros voltarão e causarão muito mais dano a você, na segunda parte use o Model A com tiro guiado, acertando as espadas que protegem ele várias vezes elas sumirão. Continue a atirar com o tiro teleguiado, não se preocupe em acertar de primeira, se conseguir travar o alvo você o acertará mesmo se ele estiver nas suas costas. É bom ter no mínimo 3 sub-tanks CHEIOS e o Tank E também.
          Aproveite o final do game.

          Bonûs e dicas:

          Maniac Mode:
          Termine o jogo no modo EXPERT.

          Secret Model A:
          Consiga todas as 24 medalhas dos chefes. Comece um jogo novo e vá até você consiguir o Modelo A, então vá usar o item “A” em seu inventário.

          Mini games:
          Boss Battle Mode = Complete o modo Boss Survival
          Boss Survival = Termine o jogo com ambos os personagens
          Rockman (Antigo) = Termine o jogo no modo Beginner ou Expert Mode

          Consiga todas as medalhas:
          Medals (da direita pra esquerda, fale com cada hunter nos telhados do hunter camp 1):

          Argoyle & Ugole:
          - Gold: Use a espada do Buckfire;
          - Silver: Use o tiro carregado do Hedgeshock;
          - Bronze: Use o Giga Crush.

          Vulturon:
          - Gold: Use o Giga Crush;
          - Silver: Use o combo do Model H;
          - Bronze: derrete-o depois de 120 segundos enrolando, sem morrer.

          Hedgeshock:
          - Gold: NÃO use o A-Trans ou megamerging;
          - Silver: Acerte-o com os ratos que ele chama;
          - Bronze: Use Chronoforce.

          Rospark:
          - Gold: Use Rospark nos cipós;
          - Silver: Use os ataques de Argoyle & Ugole;
          - Bronze: Use Bifrost e faça Rospark descer no chão.

          Bifrost:
          - Gold: Use o tiro teleguiado do Model A;
          - Silver: Use BuckFire;
          - Bronze: Use QueenBee;

          Chronoforce:
          - Gold: Use QueenBee;
          - Silver: Use BuckFire;
          - Bronze: Use a espada carregada do Model ZX;

          QueenBee:
          - Gold: Destrua ela pelo corpo dela, sem acertar a colméia.
          - Silver: Use o tiro carregado do Hedgeshock;
          - Bronze: Destrua ela pela colméia sem acertar o corpo.

          BuckFire:
          - Gold: Use as kunias do Model P clicando no alvo da tela inferior;
          - Silver: Derrote-o acertando ele sempre pelas costas.
          - Bronze: Use o ataque Rolling do Hedgeshock

            Detonado – Pokemon: Mistery Dungeon


            No início do jogo você terá que responder algumas perguntas, suas respostas determinarão qual Pokémon você usará, exceto pela última pergunta de determina seu sexo, a primeira opção é menino a segunda menina. Quando você terminar de responder as perguntas o Pokémon que você irá jogar será apresentado para você. Agora você tem que escolher qual será seu ajudante após sua escolha dê um nome para ele, a cena será cortada para uma floresta onde os seus dois Pokémon estão conversando, o seu ajudante então perguntará qual é o seu nome, coloque o nome que você preferir, eu recomendo ter o Bulbasaur como, pelo menos, seu aliado.

            Após isso, uma Butterfree irá aparecer e você será transportado para a sua primeira missão. Seu objetivo é salvar o Caterpie, filhote da Butterfree, o Dungeon desta missão possui três subsolos, após você passar pelos três subsolos, você encontrará o Caterpie, agora você será transportado novamente para fora do Dungeon onde seus Pokémon se encontrarão com a Butterfree depois da conversa seus Pokémon conversarão entre si e, após a conversa você aparecerá na sua casa, que muda de acordo com o tipo de seu Pokémon, você deve dar um nome à sua casa e, então a tela título aparece.

            Ao voltar para o jogo você se encontra na sua casa dormindo e começa a falar sozinho, agora você pode salvar o seu jogo em cima da sua cama, após salvar saia da casa onde seu Pokémon encontrará seu ajudante eles começam a conversar até que um Pelipper, o carteiro do jogo, aparece, cheque sua caixa postal abra a carta para começar uma nova missão.

            Você será apresentado ao mapa do jogo mas seu personagem move-se sozinho, chegando na entrada do Dungeon você encontrará dois Magnemites que dirão que um Magneton está perdido lá agora é hora de começar sua segunda missão, este Dungeon possui seis subsolos, você encontrará vários Pokémon selvagens aqui, pegue os itens no chão, dê preferência as Oran Berry elas são azuis e recuperam seu HP as Pecha Berry rosas curam Poison pegue umas também, ao completar o B6F você encontrará o Magneton, seus Pokémon serão transportados para onde os Magnemites estão, você voltará para casa e, seu companheiro irá embora, o jogo perguntará se você quer salvar ou não, seu Pokémon estará dormindo onde ele sonhará algo estranho e acordará feliz. Saindo de casa você deve olhar sua caixa postal, agora vá para a direita conhecer a cidade.

            Os Kecleons cuidam de uma loja, o Persian cuida de um banco, o Gulpin cuida de um local onde você pode fundir seus ataques e pode fazer você se lembrar de ataques já esquecidos, para isso escolha a primeira opção depois a quarta e, escolha o ataque que você quer reensinar e o que você quer retirar (para fundir ataques você escolhe o ataque que você quer fundir, depois escolha a segunda opção, ele se fundirá com o ataque debaixo, você pode fundir todos, se o ataque que você quer fundir com outro não está acima ou abaixo dele, segure o botão “R” e coloque o ataque no local que você deseja, mas não se esqueça que isso fará com que os ataques acabam mais rápido, para os ataques voltarem ao normal escolha a terceira opção), o Kanghaskan cuida de um depósito de itens, agora vá mais uma vez para a direita, você encontrará o correio comandado por Pelippers entre lá olhe e fale com o Pelipper da esquerda agora saia, olhe um mural na rua e, pegue todas as cartas que aparecem no mural, elas são de Pokémon que estão dentro dos Dungeons, abra elas para que você possa ajudar os Pokémon, agora volte a cidade e suba para falar com o Whiscash, volte para a sua casa e, ao invés de entrar nela siga para baixo, você pode ir para a esquerda também mas não é necessário no momento, na tela aparecerão todas as missões que você pode entrar novamente as que possuírem um símbolo de carta ao lado são as que você deve ir para ajudar os Pokémon das cartas, entre em qualquer uma das missões dentro do Dungeon aperte o botão correspondente ao “B” vá até a quarta opção e novamente na quarta opção, este é o menu de cartas que você possui dos Pokémon deste Dungeon, a maioria mostra o andar que você deve ir para encontrar o Pokémon a ser ajudado, no mapa ele aparece como uma bola amarela como a do seu companheiro. Quando você encontrar o Pokémon da missão você pode sair do Dungeon, as duas primeiras opções, ou ir até o fim, a última opção depois a primeira, algumas missões você deve levar um Pokémon com você até o local que o outro se encontra, cuidado para não o deixar morrer. Toda vez que você completa uma missão você volta a dormir na sua casa e o jogo sempre perguntará se você quer salvar primeira opção. Faça essas missões até que, quando você acordar tudo começar a tremer , um Dugtrio aparecerá no chão de sua casa quando ele sumir saia para conversar com ele novamente agora vá para baixo e, entre na missão que possui a palavra “GO!” ao lado.

            Este é o terceiro Dungeon possui nove andares, ao completar o nono andar você encontrará o primeiro chefão: Skarmory lute contra ela e, após vencê-la o Diglett será salvo, voltando para a cidade você verá que todos estão felizes e seu Pokémon irá dormir, ao acordar vá falar com a Wigglytuff, ela é nova na cidade e está do lado do Persian, os Magnemites irão aparecer e uma cena na cidade irá começar, os Pokémon estão discutindo quando aparece Charizard, Alakazam e Tyranitar e acalmarão os ânimos, você notará que um Gengar está ouvindo tudo atrás de uma árvore, tudo calmo novamente você pode ir treinar na parte sul da cidade um centro de treinamento que é dirigida por um Makuhita, agora compre todas as friends areas que a Wigglytuff tem para vender se você não tiver dinheiro é só fazer missões de resgate, volte a fazer as missões de resgate que você possui nas cartas, após algumas missões o time de Gengar com um Medicham e uma Ekans esperando fora da sua casa e, deixarão algo na sua caixa postal, pegue mais cartas de pedido de socorro faça algumas missões até que o Caterpie apareça na sua casa dizendo que está sendo perseguido pelo time Gengar vá para o sul e, vá à missão que possui “GO!” ao lado.

            Este Dungeon possui treze andares e, quando você completar o décimo terceiro andar você enfrentará o segundo chefão: o time de Gengar, concentre-se em um de cada vez, não se esqueça de usar os ataques que você possui na primeira opção do menu do botão “B”, eles são muito mais fortes do que o ataque que você dá apertando o botão “A”, uma dica os ataques são os mesmos que você aprende nas versões de RPG de Pokémon ou seja quanto maior o seu Level melhor serão os ataques. Após derrotá-los um Metapod falará com você e todos voltarão para sua casa e você dormirá.

            Ao acordar um Jumpluff aparecerá no lado de fora de sua casa vocês conversarão sobre o Shiftry e os Nuzleafs da confusão na cidade, agora você irá para a sua próxima missão este Dungeon é de dificuldade média, então tome cuidado e tente aumentar seu Level, após passar por todos os andares você reencontrará o Jumpluff, vocês subirão e ao encontrar o Shiftry, um Zapdos aparecerá e o levará dali. Você voltará para sua casa e após conversar com o Jumpluff, Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão e conversarão com você após a conversa você dormirá. Ao acordar você já pode ir para outra missão, mas eu aconselho aumentar seu Level no centro de treinamento, pois, seu próximo chefão será o Zapdos.

            O primeiro Dungeon possui onze andares, ao chegar ao décimo primeiro você encontrará uma estátua de Kanghaskan onde você pode salvar o jogo o segundo Dungeon possui três andares sendo que no último você enfrentará o Zapdos, eu o derrotei facilmente com meus Pokémon no level 20, uma dica: se você está usando o Bulbasaur comece com Leech seed que irá minar o HP do Zapdos, se você o possui como ajudante faça com que o Leech seed seja um dos ataques que possuem uma estrela ao lado se ele possuir Sleep poder coloque estrela também. Após Zapdos ser derrotado Shiftry é solto e, Alakazam, Tyranitar e Charizard aparecerão novamente e conversarão com você, após a conversa é hora de dormir.

            Ao acordar, desça e aceite a próxima missão, após passar os doze andares do Dungeon você conversará com um Xatu, quando o Gengar aparece, então seus Pokémon voltam para a sua casa, ao acordar converse com seu parceiro e vá para a cidade converse com o Snubull, Lombre e Bellsprout e, após suba para ver o Whiscash. Ele falará com você, volte para sua casa, seu Pokémon ajudante falará alguma coisa e irá embora e, o seu irá dormir. Você sonha com um Gardevoir, quando você acordar você se lembrará da conversa com o Whiscash, vá para a cidade, ninguém estará cuidando de nada, todos estarão em volta do Gengar, agora uma longa cena rolará no final dela você voltará para sua casa e, seu Pokémon ajudante te impedirá de passar até que você escolhe a primeira opção, no final de outra cena você entrará em outro Dungeon , o Chefão desta vez será o Moltres.

            Antes de você chegar ao Dungeon do Moltres você terá que passar por uma caverna de 14 subsolos ao sair você pode salvar o jogo, entre no Dungeon do Moltres. O Dungeon principal possui treze andares onde você encontrará a estátua do Kanghaskan, e então mais dois andares até o Moltres, sendo que no terceiro você o enfrenta. Se você possui o Bulbasaur faça-o dormir e use Leech seed que fica mais fácil derrota-lo. Após derrotá-lo seus Pokémon irão sair do Dungeon e, vão se direcionar ao Dungeon do Articuno. No caminho você encontrará um Absol que fugirá ao ver você, chegando à entrada do Dungeon do Articuno você verá a estátua do Kanghaskan onde você pode depositar seus itens.

            Passe pelos nove andares até encontrar a estátua do Kanghaskan, agora passe mais quatro andares no quinto você encontra o Articuno. Se você possui Pokémon de fogo, ataques de fogo nele ajudarão a facilitar a luta, se você possui Pokémon de grama cuidado, pois se seu Pokémon tomar um Blizzard ele morre com um ataque.

            Após derrotar Articuno o Absol começará uma conversa e no fim dela ele pergunta se pode entrar para a equipe, vocês começarão a caminhar e, no meio do caminho o Gardevoir dos seus sonhos aparecerá depois da conversa você estará na frente de outro Dungeon que possui quinze andares até a estátua do Kanghaskan, agora neste Dungeon passe quatro andares e, no quinto Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão vocês irão lutar automaticamente, então um Ninetales aparece e para a briga, tudo começa a tremer e todos fugirão, a cena corta para a cidade e depois que tudo acaba você estará dormindo na sua cama ao sair o Pelipper deixa algo na sua caixa postal, está na hora de salvar Pokémon pelos Dungeons já vencidos, escolha quais você quer salvar. Salve os Pokémon até que você sonhe com o Gardevoir novamente, ao sair de sua casa fale com seu parceiro e desça você será abordado por um Wobbuffet e um Wynaut eles irão para baixo, mas não os siga vá para a parte do correio e pegue duas cartas qualquer e, obrigatoriamente a última isso irá fazer os Pokémon azuis aparecerem novamente converse com eles, volte para a sua casa e desça uma nova missão irá começar. Você deve trazer um item especial para o Wynaut é parecido com uma bola de espinhos não tem como errar ele está no B9F. Após encontrá-lo desça mais um andar para enfrentar três Mankeys, eles são fáceis não se preocupe, após derrotá-los. Após derrotá-los começará uma cena e, os Mankeys começarão a reformar sua casa, após você acordar vá falar com eles, mas eles só acabarão de reformar sua casa, quando você entregar um biscoito igual ao que você entregou aos Wobbuffet e Wynaut. Faça mais algumas missões, aleatoriamente aparecerá uma missão especial para resgatar um Smeargle ela é classificada som um B tem letras amarelas (que simboliza Pokémon para resgatar, letras verdes são para trazer itens ou item necessário para salvar o Pokémon), você saberá qual é porque quando você a escolhe seu parceiro fala com você, até sua casa começar a tremer saia e, você encontrará um Lombre.

            Ele te levará até o centro da cidade onde uma cena ocorrerá. Faça mais missões de resgate até que sua casa trema e seu companheiro entre nela correndo outra cena ocorrerá e, após ela diga a primeira opção para seu parceiro e você irá dormir e sonhar com o Gardevoir novamente. Após acordar saia para falar com seu parceiro, saia para baixo para outra missão o próximo chefão será o Groudon, ele será mais difícil que as três aves lendárias então, treinem um pouco e quando estiver pronto comece sua missão.

            Este Dungeon possui vinte e três subsolos antes de você encontrar a estátua do Kanghaskan para salvar, e após a estátua você terá que passar por mais um subsolo, no segundo você encontra Charizard e Tyranitar desmaiado, no terceiro você verá uma cena e, após ela sua batalha contra Groudon começará. O truque do Bulbasaur é bem vindo, mas, tente ataca-lo o máximo possível se você está acima do Level 25 será fácil. Após derrotá-lo outra cena começa, o jogo perguntará se você quer salvar e, você voltará para a cidade, onde você descobrirá que o Xatu previu algo, após a cena fale com seu parceiro e responda a primeira opção você dormirá e terá um pesadelo, então à cena corta para o Gengar está em seu quarto, ele foge com medo de uma luz e você sonha novamente com o Gardevoir.

            Após o sonho você terá uma nova missão disponível, mais uma cena ocorrerá e o Xatu lhe entregará algo que te transportará para outro Dungeon, o próximo chefão será o Rayquaza. Este Dungeon é bem difícil aumente o Level de seus Pokémon antes de entrar lá, e leve muitas Oran Berry, pois você irá precisar recuperar bastante sua energia. Eu recomendo colocar seus Pokémon acima do Level 30. Neste Dungeon, você terá que passar por vinte e cinco andares, para poder encontrar a estátua do Kanghaskan, agora é preciso passa por mais oito andares e no nono você enfrenta o Rayquaza. Ele é muito difícil se possível ataque-o à distância, tente também diminuir seu ataque ou qualquer outra técnica que seus Pokémon possuem para facilitar a batalha, após derrotá-lo a previsão de Xatu ocorrerá, olhe a cena com cuidado, pois esse é o final do jogo.

            Após os créditos você será levado para ver o Whiscash, Os Pokémon lá falarão que algo fez um buraco no altar do lago. Volte para a cidade converse com todos depois volte para a parte da sua casa fale com o Medicham, vá para baixo diga a primeira opção para o seu companheiro e então vá fazer mais uma missão de resgate, após ela seu parceiro irá embora para o seu local selvagem. Volte ao buraco no meio do lago, entre e responda as primeiras opções seu Pokémon então irá evoluir. Agora você pode trocar seu Pokémon principal por seu companheiro, não se esqueça que agora você anda sozinho então, você terá que conversar com seu companheiro e, escolher a primeira opção para poder levá-lo novamente para as missões, sempre após completar uma fale com o Lombre quando ele lhe fizer uma pergunta responda a primeira opção, suba para ver o Whiscash ele lhe dará um item agora vá para a sua nova missão (a que possuir um “GO!” ao lado), mas antes de ir treine muito seus Pokémon eleve-os pelo menos até o Level 40, pois, se não eles não terão nenhuma chance neste Dungeon, itens que recuperam PP são bem vindos também, eles se parecem com umas garrafas e, para facilitar um pouco mais eu aconselho fundir um de seus ataques, não se esqueça que você pode trocar seu Pokémon principal por qualquer um de sua equipe no meio do Dungeon quando você quiser, é só ir à terceira opção, escolher o Pokémon que você quer controlar e depois na última opção.

            Este Dungeon possui trinta e nove subsolos no quadragésimo você enfrenta o Kyogre, lembre-se qual é a posição deste Dungeon, pois o que está abaixo dele possuirá chaves para você pegar os Hms do jogo então você terá que ir ali antes de ir ao próximo Dungeon ou depois de completá-lo, o truque do Bulbasaur é muito importante aqui tanto quanto os ataques fundidos. Após derrotá-lo, você irá poder evoluir qualquer Pokémon, mas não se esquece que eles precisam estar no Level correspondente ou ter o item necessário para sua evolução, ele deve estar sozinho, ou seja, você não pode convidar nenhum Pokémon para uma missão se você quer evoluí-lo, pois, dois Pokémon não podem entrar ao mesmo tempo no buraco, depois de ir evoluí-lo, você pode escolher normalmente.

            Para você conseguir ir para o próximo Dungeon, você terá que fazer várias missões de resgate, escolha sempre as missões com nível D, pois quatro delas, uma é necessário para aparecer a missão do Smeargle, lhe darão novas friends areas e este é o único jeito de consegui-las sempre após completar uma missão de resgate fale com o pessoal da cidade até que Shiftry lhe dê a permissão para o próximo Dungeon e seus próximos chefões: Regirock, Regice e Registeel. Ao chegar ao Dungeon o jogo perguntará se você quer salvar ou não. Este Dungeon possui várias armadilhas e catorze subsolos antes do Regirock no décimo quinto você o enfrenta, ele não é muito difícil se você usar os ataques fundidos. Após derrotá-lo pegue o item que ele deixou e pise no botão do chão responda a primeira opção, agora você enfrenta mais nove subsolos no vigésimo quinto você enfrenta Regice, após derrotá-lo pegue o item e pise no botão, mais nove subsolos até Registeel, no trigésimo quinto ele o espera não pense que após derrotá-lo o Dungeon terá acabado você terá que passar por mais subsolos, procure por todos os subsolos, pois em um deles aleatoriamente aparecerá um Mew e, ele pode entrar para a sua equipe se você possui sua friend área, no quadragésimo quinto subsolo você encontrará uma fechadura dentro há o HM Rock Smash, no sexagésimo você precisará de um Pokémon com HM Rock Smash ou um fantasma, no septuagésimo haverá outra fechadura dentro o HM Flash, no octogésimo, mais uma fechadura com o HM Cut mas você não possui as chaves, as chaves estarão noutro Dungeon continue por ele, o problema é que este Dungeon tem em seu total noventa e nove subsolos.

            Após completar ele, compre todas as friend areas do Wigglytuff até você acertar a friend área do Latios e da Latias, compre vá olhar as friend areas se você comprou uma que é uma ilha bem no canto inferior esquerdo, é a certa agora volte para a sua casa e vá para o Dungeon que está abaixo do Dungeon do Kyogre. Antes de entrar pegue um Pokémon que pode andar pela água ou que flutue. Pegue as duas chaves que aparecerão pelo Dungeon e abra as duas fechaduras localizadas nos andares dez, aqui você precisa passar pela água, quinze e, no vigésimo use o Pokémon aquático ou flutuante, se você possui o HM que o Whiscash lhe deu, no décimo andar você ganhará um cabo link para evoluir alguns Pokémon, após completar o Dungeon você estará dormindo na sua cama quando tudo começa a tremer você sairá correndo e será atropelado por um Latios. Olhe a cena então vá para o Dungeon com o GO! Ao lado, passe pelos vinte e quatro andares, pois, no vigésimo quinto você enfrenta o Latios. Após derrotá-lo, ele lhe pedirá para resgatar a Latias vá para o Dungeon que possui o GO! Ao lado, presumindo que você ainda não encontrou o Spinda se já o encontrou é o Dungeon da segunda folha.

            Passe pelos vinte e cinco subsolos, no vigésimo sexto você se encontra com a Latias e ela os teletransporta para a cidade, após a cena se você possui a friend área dos dois eles se tornarão seus amigos. Ao retomar o controle de seu Pokémon vá para a área dos Pelipper, mas um Bellsprout o impedirá avisando sobre um Spinda, se você já fez isso não precisa fazer de novo, ele lhe dará uma pena, desça e vá para o Dungeon com GO! Ao lado este Dungeon é o do Xatu você terá que passar por treze andares então você se encontra com ele de novo ele lhe falará algo então abrirá o próximo Dungeon. Se você quiser pode ir primeiro no Dungeon do Kyogre para pegar os HMs deixados para trás, mas eles não são necessários para acabar o jogo mas, se você optar por ir tenha certeza que você tenha chaves suficientes para abrir todas as três fechaduras e, também leve um Pokémon fantasma que flutue, por exemplo o Shuppet ou o Gastly pois no sexagésimo e no octogésimo ficará mais fácil de pegar os HMs mas se você não tem Pokémon fantasmas o HM Rock Smash colocado em um Pokémon quebrará a parede do sexagésimo andar e outro Pokémon de água funcionará do mesmo jeito no octogésimo andar.

            Vá para a missão que possuir o GO! este Dungeon é o do Xatu, passe pelos treze andares e você o reencontrará, ele irá lhe dizer algo e você poderá enfrentar seu próximo chefão: Entei.

            Você precisará ter com você o HM Surf veja o que está escrito em verde e procure o item pois senão você não poderá entrar, este Dungeon possui trinta e nove andares e, no quadragésimo você enfrenta o Entei, após acabar você poderá ir ao Dungeon do Raikou ele também possui quarenta andares onde você enfrenta o Raikou no quadragésimo, depois, você irá encontrar o Dungeon do Suicune, após derrota-lo no quadragésimo andar, você poderá enfrentar o Dungeon do Ho-oh, leve uma chave pois no trigésimo andar você encontrará uma fechadura que lhe dará um item que faz os Pokémon selvagens serem seus amigos mais rápido, onde você enfrenta mais trinta e nove andares e no quadragésimo você enfrenta o Ho-oh, após derrotá-lo tente fazê-lo ser seu companheiro, se você conseguir você poderá enfrentar o Dungeon do Mewtwo, no nonagésimo nono você o enfrenta. Para conseguir batalhar contra o Lugia você terá que ficar amigo das aves lendárias depois falar com o Alakazam depois vá ver as aves lendárias e elas lhe darão permissão para você entrar no Dungeon do Lugia além do HM você precisa de um Pokémon de água você o enfrenta no nonagésimo nono subsolo se você conseguir tornar-se amigo do Lugia você poderá enfrentar o Deoxys em um Dungeon de vinte subsolos, mas, você só poderá passar por cada subsolo se você derrotar as miragens do Deoxys no vigésimo você enfrenta o verdadeiro. Se você completou o Dungeon do Smeargle, vá falar com a Ekans e o Medicham faça uma missão fale novamente com o Ekans e, então vá ver o mural de missões encontre a missão do Medicham e, então, vá fazer a missão, seu level temporariamente será um, no nonagésimo nono andar você enfrenta o Jirachi, após derrotá-lo, vá para o Dungeon do Celebi você não pode trazer nenhum ajudante, seu level será novamente um no nonagésimo nono Celebi se tornará seu companheiro. Após essa missão não haverá mais Pokémon lendários para você conseguir então este é considerado por mim o fim do jogo, mas ainda há alguns Dungeons novos, mas que não são obrigatórios passar então você que escolhe se quer fazer ou não. FIM

              Detonado – Megaman ZX


              Megaman ZX é nova parte da saga Megaman lançada para o Nintendo DS que dá continuação a Megaman Zero, o jogo se passa anos a frente e o mais interessante é que nele você joga com as armaduras originais de X e Zero, é como se vocÊ estie-se jogando com eles mesmos!

              Antes do detonado, vamos falar sobre algumas coisas presentes no game:

              DataDisks:
              O jogo está repleto de DataDisks, estão espalhados por todas as Areas, alguns estão escondidos. Vasculhe por tudo. Quando puder use o Model L para encontrar os DataDisks e outros itens.

              E-Tank e Sub-Tanks:
              Você encontra 4 Sub-Tanks no jogo, e na Area X3, depois do gerador, fale com a Guardian que segura um tipo de bazuca, converse até ela dizer “hello…”, então você poderá comprar um (01) E-Tank. Depois de usado volte e fale com ela para comprar outro por 200 E-Crystals. Os Sub-Tanks estão nas Areas “A2″, “E4″. Os outros dois ainda não encontrei antes de terminar o detonado.

              Modo Hard:
              Se você zerar o game no modo NORMAL, será aberto o modo secreto HARD. Não recomendo que jogue este modo sem praticar muito antes. No Hard NÃO HÁ Sub-tanks ou LifeUp. Só os mais experientes poderão avançar.

              Card Keys:
              Quando jogar repare que existem várias portas com cores, cada vez que uma missão é completada você ganha uma Card Key (amarela, vermelha, roxa, verde ou azul). Algumas portas não levam a lugar algum, outras são Areas importantes do jogo.

              Models Level:
              Você pode aumentar o poder de suas Models, basta juntar E-Crystals, ir no Lab, falar com Fleuve e entre na opção “Repair BioMetal”. Quanto mais alto o nível de dificuldade do jogo (easy, normal ou hard) mais caro o upgrades.

              Quests:
              O jogo está lotado de quests, na maioria fáceis de mais. Para abrir uma quest basta conversar com qualquer Guardian ou qualquer pessoa da Area C. Para ver qual quest foi aberta vá para o TransServer mais próximo e selecione “Misson Request”, quase todas as quests dão E-Crystals, apenas algumas dão chips ou outros itens.

              Chips:
              Como em seus antecessores (MMZR 3 e 4) temos chips de batalha neste jogo. Eles podem ser equipados nas Models e adicionar algumas vantagens como não sofrer influência do vento ou do chão congelado, usar as espadas para destruir tiros inimigos, etc. Alguns chips são conquistados na base da conversa, por isso converse com todas as pessoas da Area C e todos os Guardians pelo menos três vezes seguidas (com cada um!). Quando conseguir um chip equipe-o na hora (aperte start, depois “R”, vá em ITEM B, selecione o chip e aperte “B”).

              Itens:
              Alguns itens também só são conseguidos na conversa, faça o mesmo esquema dos chips. Os itens que são deixados pelos inimigos ao serem destruídos podem render outros, explico, quando você derrota um Maverick comum, desses que enchem a fase, ele pode deixar recargas para energia ou armas, e-crystal, etc. Se quando você destruir um inimigo e ele deixar um desses itens que mencionei na forma grande, basta acertar este item com a espada e ele gerará vários outros. Isso é muito útil se você estiver com pouca força.

              LifeUp:
              Como em toda a série X e na sua continuação na série Zero, temos os itens que aumentam sua energia. Na série X tínhamos 8 corações que deviam ser coletados nas fases dos chefes. Na série Zero tínhamos alguns cyber-elfs que faziam esta função, um em especial duplicava sua barra de energia. Na série ZX tudo isso foi substituído por LifeUp, um item que tem forma de bola azul com um pequeno coração dentro. São quatro apenas e eles estão nas Areas D1, J1, I2 e F3.

              Começando:
              Nesta primeira parte você terá o Model X. Siga pela fase até encontrar a cobra mecânica. Atire somente na cabeça dela, quando ela pular em sua direção corra por baixo dela. Se ela atirar em você se aproxime ao máximo para se proteger. Quando ela sair da tela a cauda baterá no chão e jogará pedras. Quando ela estiver voltando aproveite para acertar dois tiros seguidos. Faça assim até derrotá-la. Ao terminar siga em frente até encontrar o TransServer, depois da conversa entre no Trans e selecione uma missão.

              Missões:

              - Locate Giro:
              Na sala do TransServer há uma porta atrás de Fleuve, passe por ela, siga por cima até encontrar uma passagem, você está na Area B. Siga em frente por toda a fase, repare que você tem que encontrar todos os quatro “Computer Chips” sem eles você não terminará, eles estão pelo caminho, nenhum está escondido, vá até encontrar o chefe. Essa nave gigante não pode ser atingida, a única maneira é quando ela soltar 3 peças no chão atire na que pisca. Não fique parado na tela, corra de um lado para o outro. Repita até terminar. Giro aparecerá usando o Model Z. Depois da conversa volte para o TransServer que está nesta Area (uma escada que desce no meio do caminho!), selecione “Mission Report”.

              - Pass the test:
              Esta missão é muito fácil, basta entrar na Area C pela TransServer da Area B, uma vez lá não se transforme, entre em todas as portas e fale com todos os Guardians. Se quiser converse com todas as pessoas também. Siga por toda a Area C1 e C2, encontre um Guardian chamado Thon e fale com ele. depois da conversa com Prairie siga em frente nesta Area até encontrar o último Guardian. Converse com ele, receba os itens, entre na porta escrita “DATA”, selecione “Misson Report”, ou se preferir volte para o TransServer da Area B, selecione “Misson Report” e depois “Transport” e “Area X” para ir no “Guardian HQ”, uma vez lá siga até o comando da nave onde está Prairie. Depois da CutCene volte para o Lab. Outra conversa e uma Mission começa.

              - Troop Reinforcement:
              Depois da conversa com Giro, siga em frente, você chegará em um ponto em que há uma chave que desce um tipo de ponte, depois da ponte há um Maverick que atira bombas, destruá-o e desça no buraco, pegue o “DataDisk”, do outro lado há um “Swicth”, atire nele, entre e pegue os itens e o LifeUp. Siga em frente até encontrar uma grande edificação. Lá estarão Serpent, Phandora, Prometheus e Giro deitado no chão. Após a conversa enfrente Giro. Ele é muito forte e ágil, seus golpes são poderosos e te pegam de longe. Apenas desvie quando puder e acerte sempre dois tiros em seqüência para ter alguma chance. Depois de derrotá-lo, haverá um pequeno Anime. Agora você terá o Model combinado ZX. Siga em frente até ver a nave de Serpent fugir. Quando estiver na Area X volte para o TransServer e selecione “Mission Request”.

              - Fight the Mavericks:
              Vá para Area G, para chegar lá vá pela Area D3 até o fim. Siga a Area G até o prédio em chamas, são 8 andares, entre em todas as salas e salve as pessoas conversando com elas sem se transformar. Observe que em algumas salas há uma porta atrás das janelas que explodem, entre em todas elas também. Há uma sala que tem uma porta igual a dos chefes entre nela também. Só use a transformação para andar pela fase. Quando tiver terminado os resgates a porta do oitavo andar se abrirá e você poderá seguir a fase até o chefe.
              FistLeo – Ele é do tipo fogo, a melhor Model é a H, mas, se não tiver ela fica mais comprida a luta. Para derrotar atinja ele com o buster carregado de perto em seguida combo com a espada. Desvie das esferas de energia pulando pela tela, aproveite para acertar ele. Quando ele virar um tipo de torpedo de fogo tente desviar das bolas que ele deixa. Ao derrotá-lo receba o Model F. Siga em frente e entre no TransServer.

              - Attack the excavators:
              Neste Mission você deve ir a Area K, para chegar nela vá pela Area C3, quando chegar na Area tome cuidado com os jatos a água fervente, eles podem te detonar quando caírem com as plataformas com espinhos. Haverá uma parte do caminho que estará impedida por uma parede de areia, que descerá sozinha e você pulará no buraco. Lá você enfrentará um Maverick de lava, só o atinja quando a lava desaparecer ficando só a cabeça. Após isso corra da parede de lava que tenta te pegar (típico da série :- ).
              Flammale: Segundo chefe para completar o Model F, ele é do elemento fogo também, seus ataques são bolas de fogo, entrar no chão ou no teto e ficar jogando pedras de lava ou ficar indo de um lado para o outro jogando estas pedras de lava. O jato de fogo pode subir pelas paredes, cuidado. Fique sempre ao lado oposto dele quando estiver enterrado. Model H é o indicado novamente. Siga em frente e entre no Trans.

              - Find the Survivors:
              Seu objetivo é a Area F, vá pela B3 abrindo o switch do teto com a espada, siga em frente e entre pela porta da Area F que esta no fim desta Area no alto. Nesta Area o Model indicado é o F. Na F3 vá subindo até encontrar uma porta no mais alto, enfrente este Maverick gigante atirando contra o canhão quando ele estiver com o esmagador para cima, ou, atire na cabeça quando estiver com o esmagador para baixo, entre na porta que está no fim desta parte e pare em frente ao servidor, depois da CutCene volte para o começo desta Area e entre naquela porta que estava protegida por uma barreira laser. Para vencer este chefe use a Model F, desvie dos arpões de gelo, fique no canto ao máximo que puder para escapar do peixe gigante, quando ele for disparar o escudo de gelo dispare sem parar. Quando o peixe gigante for lançar o míssil dispare novamente sem parar. Tente acertá-lo o mais rápido possível. Ao vencer receba o Model L.

              - Secure the BioMetal:
              Devemos ir até a Area H que fica na Area A2 onde temos algumas rampas para subir, entre na porta amarela, suba mais rampas e encontre uma porta no alto a esquerda. Na H2 você enfrentará um Metol gigante, corra por baixo quando ele pular e ataque quando a cara dele aparecer, use a combinação Buster carregado e combo com a espada. Siga em frente e passe pela parte do crane game, desça, na parte dos balões vá pulando com cuidado para não errar, se agarre nas escadas. Este chefe parece um macaco, ele joga areia para cima, fique no alto quando ele jogar umas bombas roxas, quando ele virar uma estrela tente desviar para o lado oposto. Se acertar ele enquanto esta agarrado no cipó ele cairá no chão. Ao vencer receba o Model P.

              - Portect HQ:
              Quando Prairie entrar em contato dizendo que precisa de sua ajuda (I need you help!) vá para o TransServer mais próximo, se teleporte para a Area X e vá falar com ela, quando forem atacados siga para o lado externo da nave, (suba o elevador até o fim), aqui destrua todos os cockpits que surgirem, depois do Anime, siga para o gerador da nave, lá enfrente Prometheus. Ele é bem encardido, acerte-o com freqüência, desvie de seus ataques, quando ele soltar os espíritos atire com o buster carregado neles. Se ele sumir irá mergulhar com a foice, desvie. Atenção quando ele escorregar pela parede, pule por cima e acerte-o pelas costas.

              - Protect the lab:
              Vá para o TransServer e selecione esta missão. Para chegar a Area L vá até onde você enfrentou o Metol gigante, entre pela porta que parece um urso. Vá indo pela fase, cuidado com os satélites, os de raios azuis invertem seus controles, os de vermelho anulam suas armas. Destrua todas as caixas e galões. Este chefe é muito resistente, só acerte na cabeça dele, ele soltará várias minas, as azuis explodem para os lados, as vermelhas para cima e as verdes só quando você toca nelas. Ele lançará também mísseis broca que te seguem na tela. Quando ele soltar um míssil grande corra para as costas dele. Você ganhará a segunda parte do Model P. Siga para o TransServer.

              - Recover the Disk:
              Vá para a Area J, siga pela A2 até o extremo inicio dela (indo sempre para esquerda, a partir das rampas.). Há uma passagem entre duas colunas de terra, entre, passe agachado e suba a escada. Quando entrar na Area J1, vá seguindo com o Model L nadando, cuidado para não encostar nos espinhos. Quando encontrar uma tartaruga que joga bombas observe que se passar por ela você chega no TransServer, ao seguir para baixo há uma passagem na parede a esquerda, entre e pegue o LifeUp. Vá seguindo em frente até encontrar uma sala onde terá que enfrentar aqueles tentáculos novamente. Fique atento e acerte eles na hora certa. Este chefe é mole, por ser imenso ele não se mexe. O indicado é o Model F, mas o L ajuda. Tente encontrar um ponto próximo a cabeça e atinja lá constantemente. Com o Model L é só achar esse ponto e ficar apertando ataque enquanto nada. Se ele abrir a boca e começar a puxar água não fique na margem. Ele pode soltar Ice Dragoons ou Medusas, para os Ice Dragoons só basta sair da água, as Medusas acerte com a espada. Se ele começar a girar as hélices corra no sentido contrário. Não fique no alcance do raio amarelo, ele te congela e lança arpões. Ao vencer receba a segunda parte do Model L.

              - Search the Plant:
              Vamos para Area E. Siga a Area C até o fim, depois da fonte entre. Cuidado com as aranhas nas grades, deixe elas passarem para o seu lado e detone. Siga e entre na fabrica. Uma vez lá dentro siga sempre em frente, passe por baixo das hélices eletrificadas, se elas estiverem girando no sentido contrário ao seu, pule em cima do switch no chão. Quando chegar em uma parte com engrenagens gigantes, vá pulando uma por uma, tente não cair, se chegar do outro lado detone o ElekFace, passe por trás dele, suba e siga até encontrar uma porta, vá indo em frente até ver uma escada que desce, vá por ela e detone o gerador, a fábrica parará ficando mais fácil ir em frente. Retorne por onde veio e desça pela escada perto do ElekFace. Continue em frente. Observe que há uma pequena plataforma com um ElekFace nela, suba e pegue seu Sub-Thank. Depois continue seu caminho, quando houver uma escada suba, entre na sala e enfrente aquele Maverick Gigante que você detonou anteriormente, o esquema é o mesmo. Depois de vencer passe pela porta. Siga sempre em frente, suba as escadas e quando chegar no fim do caminho você terá que pular pelas plataformas, se você não desligou a fábrica aqui será mais difícil. Quando passar essa parte você verá uma parede, desça por ela e siga. A porta do chefe está lá no fim do caminho. Hivolt é bem rápido, fique de longe atirando com o Model ZX (carregado), ele irá girar as pernas em volta de si e atirará, quando ele avançar corra por baixo, preste atenção para não ser atingido pelas pernas dele. Se ele parar no meio da tela surgirão raios vermelhos indicando onde atacará, desvie. Se ele pousar pode ser o combo ou uma corrida contra você, no combo só se afaste, na corrida pule por cima. Se ele cruzar a tela voando deixará as pernas e elas começarão a atirar, desvie como puder. Siga assim até o fim. Ganhe o Model H.

              - Save the People:
              Siga para a Area I, use o TransServer para ir direto a Area E7, repare que a entrada da Area I fica nesta sala. Quando entrar siga em frente, suba, no alto há uma passagem, entre. Não desça a escada, por baixo é mais difícil. Siga pela porta. Quando o chão e o teto estiverem repletos de espinhos, plaine com o Model H. Vá para a esquerda e desça. Passe pela porta. Este Maverick gigante é meio chato, destrua os mísseis e as penas que ele lançar, atire na cobra quando se soltar, atinjá-o na cabeça sempre. Quando vierem as ondas sonoras se aproxime e ataque constantemente. Se ele subir corra por baixo para não ser atingido. Se ele avançar rasteiro fique no canto. Siga em frente, quando chegar no fim dessas passarelas repare que há um elevador no chão, com o Model H use o Hurricane para acionar ele, duas vezes para alcançar a altura. Suba nele e veja um LifeUp a direita protegido por espinhos, pegue-o. Siga o caminho, nesta porta você vai para a esquerda, pule e pegue o DataDisk. Siga para a direita e entre no chefe. Hurricane vai dar trabalho. Quando girar a lamina no pescoço corra por baixo, não fique na parede. Quando ele soltar os furacões vá para a parte mais alta da parede e pule para o lado dele. Quando ele pular irá voltar como um furacão, evite ficar debaixo. Se ele pular também pode cair rápido em cima de você. No furacão gigante fique segurando o direcional contra a força do vento, só pule os raios quando for lançado o do chão.
              Ao vencer receba e segunda parte do Model H. Siga em frente e liberte as pessoas.

              - Stop the Dig:
              A primeira das últimas três fases, vá para a Area M, no mesmo local que da acesso a Area J, somente suba a escada e entre na porta. Você deve ter todas as Models ou não funcionará, não adianta ir antes desta missão na Area M. Na M1 de cara você enfrenta uma águia que ataca igual o Grifo que já foi vencido antes, a única diferença é que quando algumas penas surgirem no alto da tela desvie e destrua elas. Vá avançando, antes de entrar suba até a porta que esta em cima dos canos, use o Hurricane para abrir o switch. Volte e entre na porta, nesta parte siga para frente, não desça a escada. Destrua o obstáculo com o Model F, siga em frente e observe que na parte onde você pega os itens é possível passar agachado por baixo e parar bem a frente na fase. Passe pela porta e siga com o Model H por cima, quando não houver mais como use o Model L indo pela água nadando, cuidado com o sobe e desce da água, ela pode te colocar nos espinhos. Vá indo até encontrar uma passarela na parte alta. Passe pela porta, continue indo para a frente, desça a escada. Encontre a porta do chefe. Phandora é muito complicada, já que na maioria do tempo fica fora do alcance de qualquer arma sua. Acerte-a sempre que puder. Fique no alto quando ela soltar o Idol. Desvie dos raios elétricos e atinja uma das partes que saem dela para fazer a barreira elétrica. Quando ela colocar o bastão nas costas suba e pule por cima, tente desviar.

              - Repel the Army:
              Esta é a mais cabulosa de todas as missões. Prometheus e Phandora ao mesmo tempo :-( , vá para a Area O, siga pela D3 até encontrar uma escada que não estava lá. Suba e vá para direita. Quando entrar na Area preste atenção naqueles Mavericks que aparecem na janela, são muitos e tiram muita energia quando acertam. Se estiver jogando no Normal use dois Sub-Tanks e um E-Tank (você vai precisar e muito!). Indico o Model F para esta fase. Lembra daquela nave que atacou o HQ, revanche, detone as cápsulas. Outro que gosta de aparecer é o Octopus (aquele dos tentáculos), você já o enfrentou, siga o mesmo esquema. Siga até o fim da Area O e enfrente os dois ao mesmo tempo. É a última vez que vemos eles (neste jogo, em MMZX Advent eles voltam). Para enfrentar os dois use o ZX.
              Dica: Se quiser use o Model H com o Hurricane toda a vez que um deles aparecer.

              - Destroy the Model W:
              Vá para onde Giro morreu na Area D, agora você poderá entrar naquela porta enorme que há lá. Siga em frente detonando todos os inimigos. Na parte onde o chão sobe preste atenção nos inimigos que estão acima de você. Agora você deve enfrentar todos os chefes de fase novamente, como de costume em se tratando de Megaman. Vá indo até encontrar a sala de Serpent. Lá enfrente ele desviando de seus ataques, quando ele soltar uma bola roxa atire com o ZX buster carregado. Cuidado com o pulo falso, a rasteira te pega de longe. Na segunda forma primeiro atinja a cabeça, depois os ombros e por último o cristal verde na testa. Cuidado com o ataque WARP, ele te enche de peso e lentidão. Siga atacando até terminar.
              Aproveite o final do game.

              Conheça algumas curiosidades do game pra zerar de novo:

              Mini-jogos de arcade:
              Há um arcade próximo ao transerver em Área C-2 onde Vent ou Aile podem jogar mini-jogos. No princípio, nenhum dos jogos é ativo, mas completando certas tarefas dentro do jogo, você poderá os jogar apertando para cima próximo a uma tela iluminada.
              -Como Destrancar
              Crusher-F : Derrote dois chefes qualquer.
              Mega Crusher-F : Termine Crusher-F com pontuação alta (100 pontos).

              Plushies:
              Vença os chefes com Nível 4. Para conseguir isto, basta bater onde o Biometal dos chefes está guardado nos seus corpos. O Plushies podem ser achados no quarto de Prari.
              Segue uma lista com os locais para serem espancados:
              - Fistleo : na cabeça;
              - Flammole : nos braços;
              - Hivolt : nas asas;
              - Hurricaune : no pescoço;
              - Leganchor : na cabeça;
              - Lurerre : na cabeça;
              - Protectos : no peito;
              - Purprill : nos braços.
              Dica: O Model H mostra o local também.

              Mantenha X Modelo:
              Complete o jogo com Vent ou Aile no modo Normal ou Hard e salve o jogo num bloco em branco. Agora, quando você iniciar um novo Jogo com qualquer personagem você manterá o Model X depois de adquirir o Model ZX.

              Ovos de Páscoa:
              - Adquira UM Bolo de Aniversário.

              Mude o dia de seu aniversário, vá para área C-1 falar com Xerez que está em um do edifício que tem uma porta escura. O bolo restabelece 8 pontos de vida.

              - Megaman Zero 3 e Megaman Zero 4.
              Coloque os cartuchos MegamanZero 3 ou 4 no slot GBA do seu NDS. Isso libera os chefes destas versões para você enfrentá-los no final da Area N.

              - Boneca.
              Se você já explorou o game, sabe que no quarto de Praire existe uma boneca que fica balançando quando você atira nela. Essa boneca não faz só isso, ela te dá um item com a letra W que serve para recarregar suas armas. Para conseguir fique atirando nela sem parar, faça isso até ela soltar o item. Só repita essa operação depois de ter usado o item.

                Detonado – Jump Ultimate Stars


                Jump Ultimate Stars é um jogo de vídeo game de luta desenvolvido pela Ganbarion e publicado pela Nintendo para o DS. É a seqüência do jogo do DS, Jump Super Stars. O jogo foi lançado no Japão em 23 de novembro de 2006.

                Para poder batalhar, você dependerá dos komas (painéis). É com eles que são montados seus times. Cada um deles funciona como um quadrinho de revista, e cada personagem ocupa “X” komas, dessa maneira:

                • 1 koma: personagem de ajuda
                • 2 a 3 komas: personagem de suporte
                • 4 a 8 komas: personagem de batalha

                Cada um Koma de Batalha (personagem de batalha com 4 a 8 Komas) possui um tipo (Nature ou Natureza do personagem): Inteligência (力, Chi), Força (力, Chikara) e Humor (笑, Warai), que funcionam em um sistema parecido com o pedra, papel e tesoura: Força vence Inteligência, que vence Humor que, por sua vez, derrota Força. Caso haja diferença de tipos, o tipo vencedor causará dano extra ao perdedor. Força (Vermelho) vence de Inteligência (Verde) que ganha de Humor (Amarelo)

                Há um limite de 20 komas que podem ser utilizados, então você têm que montar seu deck da melhor maneira possível. Dependendo da combinação de personagens que você fizer, eles podem ganhar bônus (como relacionar Goku a Kurilin).

                O modo J-Galaxy é composto por várias galáxias, cada uma contendo vários planetas. Cada planeta corresponde a um mangá da revista Jump, e todos eles possuem várias missões a serem cumpridas. Comprindo todos os requisitos das missão, destravar novos caminhos e personagens.
                Perdido nas missões do modo J-Galaxy? Logo abaixo esta um guia traz todas explicação de cada missão.

                Terra – Tutorial 1
                1- Pratique o dash (frente + frente), e depois ataque, acertando a caixa.
                2- No segundo treino, pratique os golpes cima + B/Y e baixo + B/Y. Derrote a caixa 2 vezes.
                3- Desta vez são vários comandos. No começo, pratique a defesa, segurando para baixo. Depois, dê o ataque baixo + Y e, logo em seguida, execute um “push attack”, segurando para baixo e apertando X quando a caixa te atacar.
                4- Para finalizar o primeiro tutorial, o jogo irá lhe ensinar como fazer um deck usando os komas.

                Asteróide – Tutorial 2
                1- Ataque a caixa, e depois faça um “dream combo”. Para fazê-lo, basta tocar rapidamente os personagens de combate. Por exemplo, como você começa com a dupla Luffy e Naruto, e Luffy é quem inicia o combate, basta fazer a sequência Naruto + Luffy e por aí vai. Mas você terá que tocá-los na touch screen rapidamente, senão o combo não dá certo.
                2- Algumas outras funções do jogo serão explicadas.
                3- Faça um ataque com baixo + Y em um barril ou baú. Depois, derrote uma vez a caixa.

                J-SPACE

                MAJIN TANTEI NOUGAMI NEURO
                Missão 1
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Termine a luta em 60 segundos.
                3- Termine a luta em 40 segundos.
                4- Termine a luta em 30 segundos.
                5- Derrote um personagem com ataque especial.
                Missão especial: Nunca use ataques especiais.
                Missão 2
                1- Derrote seu oponente no tempo limite.
                2- Vença em 1 minuto.
                3- Vença em 50 segundos.
                4- Vença em 40 segundos.
                5- Use especiais para derrotar seus oponentes.

                D.GRAY-MAN
                Missão 1
                1- Pegue mais estrelas que seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                3- Pegue todas as estrelas.
                4- Pegue todas as estrelas em 40 segundos.
                5- Pegue todas as estrelas em 30 segundos.
                Missão especial: Vença com a energia cheia.
                Missão 2
                1- Derrote seus clones.
                2- Consiga 3 pontos a mais que seu oponente.
                3- Derrote um oponente com ataque especial.
                4- Consiga 4 pontos a mais que seu oponente
                5- Derrote dois oponentes com ataque especial

                MUHYO TO ROUJI
                Missão 1
                1- Pegue mais estrelas que seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                3- Pegue todas as estrelas.
                4- Pegue todas as estrelas em 40 segundos.
                5- Pegue todas as estrelas em 30 segundos.
                Missão 2
                1- Proteja Muhyo por pelo menos 15 segundos.
                2- Proteja Muhyo por pelo menos 20 segundos.
                3-Proteja Muhyo por pelo menos 30 segundos
                4- Proteja Muhyo por pelo menos 40 segundos.
                5- Não use ataques especiais por pelo menos 15 segundos.

                ONE PIECE
                Missão 1

                1- Faça mais pontos para vencer.
                2- Não deixe seu oponente ganhar 3 pontos.
                3- Não deixe seu oponente ganhar 2 pontos
                4- Faça 3 pontos a mais que seu oponente.
                5- Faça 4 pontos a mais que seu oponente.
                Missão especial: Não perca energia em nenhum momento.
                Missão 2
                1- Pegue mais estrelas que seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 2 estrelas.
                3- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                4- Pegue todas as estrelas em 50 segundos.
                5- Pegue todas as estrelas em 40 segundos
                Missão especial: Termine com a energia cheia.
                Missão 3
                1- Pegue mais moedas que Nami.
                2- Pegue 10 moedas.
                3- Pegue 20 moedas.
                4- Fique no cenário o tempo inteiro, sem cair.
                5- Pegue 30 moedas.

                HUNTER X HUNTER
                Missão 1
                1- Faça mais pontos para vencer.
                2- Não deixe seu oponente ganhar 3 pontos.
                3- Não deixe seu oponente ga-nhar 2 pontos
                4- Faça 3 pontos a mais que seu oponente.
                5- Faça 4 pontos a mais que seu oponente.
                Missão 2
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Vença em 60 segundos.
                3- Vença em 40 segundos.
                4- Vença em 30 segundos.
                5- Derrote dois oponentes com ataque especial.
                Missão 3
                1- Quebre todas as paredes antes que o tempo acabe.
                2- Quebre todas as paredes em 4 minutos.
                3- Quebre todas as paredes em 3 minutos.
                4- Quebre todas as paredes em 2 minutos.
                5- Quebre todas as paredes em 1 minuto.

                BLACK CAT
                Missão 1
                1- Pegue mais estrelas que seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 2 estrelas.
                3- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                4- Pegue todas as estrelas em 50 segundos.
                5- Pegue todas as estrelas em 40 segundos
                Missão especial: Não seja acertado por um ataque especial.
                Missão 2
                1- Pegue mais moedas que Eve e Train.
                2- Pegue 10 moedas.
                3- Pegue 20 moedas.
                4- Fique no cenário o tempo inteiro, sem cair.
                5- Pegue 30 moedas.

                DRAGON BALL
                Missão 1
                1- Faça mais pontos para vencer.
                2- Derrote um oponente usando um personagem de suporte.
                3- Faça 4 pontos a mais que seus oponentes.
                4- Derrote 2 oponentes com um ataque especial.
                5- Derrote 3 oponentes com um ataque especial
                Missão 2
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Derrube um oponente do cenário.
                3- Derrube dois oponentes do cenário.
                4- Derrube três oponentes do cenário.
                5- Vença em 30 segundos.
                Missão especial: Nunca use ataques especiais.
                Missão 3
                1- Pegue todas as 7 Dragon Balls.
                2- Pegue todas as 7 Dragon Balls em 40 segundos.
                3- Nunca seja derrotado.
                4- Pegue todas as 7 Dragon Balls em 30 segundos.
                5- Nunca use ataques especiais.

                SAINT SEIYA
                Missão 1
                1- Faça mais pontos para vencer
                2- Faça 2 pontos a mais que seu oponente.
                3- Faça 3 pontos a mais que seu oponente.
                4- Faça 4 pontos a mais que seu oponente.
                5- Derrube um oponente do cenário.
                Missão especial: Termine com a energia cheia.
                Missão 2
                1- Pegue a armadura de ouro e carregue-a por 10 segundos.
                2- Pegue uma armadura de ouro.
                3- Pegue a armadura de ouro e carregue-a por 40 segundos.
                4- Pegue a armadura de ouro e carregue-a por 20 segundos.
                5- Termine com a energia cheia.
                Missão 3
                1- Quebre todas as paredes antes que o tempo acabe.
                2- Nunca use ataques especiais.
                3- Quebre todas as paredes em 2 minutos.
                5- Quebre todas as paredes em 1 minuto e 30 segundos.
                5- Quebre todas as paredes em 1 minuto.

                ROKUDENASHI BLUES
                Missão 1

                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Derrote um oponente usando ataque especial.
                3- Vença em 40 segundos.
                4- Vença em 30 segundos.
                5- Derrote dois oponentes usando ataque especial.
                Missão 2
                1- Faça mais pontos para vencer.
                2- Faça 2 pontos a mais que seu oponente.
                3- Derrote seu oponente com um ataque especial
                4- Faça 3 pontos a mais que seu oponente.
                5- Faça 5 pontos a mais que seu oponente.

                KINNIKUMAN
                Missão 1

                1- Faça mais pontos para ven-cer.
                2- Não deixe seu oponente ganhar 2 pontos.
                3- Não deixe seu oponente ganhar 1 ponto.
                4- Vença seu oponente com um personagem de suporte.
                5- Derrote seu oponente com um ataque especial duas vezes.
                Missão especial: Nunca seja derrotado.
                Missão 2
                1- Faça mais pontos para vencer.
                2- Use ataques especiais para vencer.
                3- Derrote 2 oponentes com um ataque especial.
                4- Derrote 3 oponentes com um ataque especial.
                5- Nunca seja derrotado.
                Missão 3
                1- Pegue a máscara dourada e carregue-a por 10 segundos.
                2- Pegue a máscara dourada.
                3- Pegue a máscara dourada e carregue-a por 40 segundos.
                4- Pegue a máscara dourada e carregue-a por 20 segundos.
                5- Termine com a energia cheia.

                PLANET X: J-SPACE
                Missão 1
                1- Você e seu parceiro devem ter mais pontos que seus oponentes.
                2- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                3- Faça 4 pontos a mais que seu oponentes.
                4- Derrote 3 oponentes com um ataque especial.
                5- Faça 6 pontos a mais que seu oponente.
                Missão especial: Nunca seja acertado por um ataque especial.

                HOUSHIN ENGI
                Missão 1
                1- Vença Taikoubou antes que o tempo termine.
                2- Vença Taikoubou em 1 minuto.
                3- Vença Taikoubou com um ataque especial.
                4- Vença Taikoubou com um personagem de suporte.
                5- Vença Taikoubou em 40 segundos.
                Missão 2
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Vença com um ataque especial.
                3- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                4- Faça 4 pontos a mais que seu oponentes.
                5- Faça 5 pontos a mais que seu oponentes.

                DEATH NOTE
                Missão 1
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Derrube um oponente do cenário.
                3- Derrube 2 oponentes do cenário.
                4- Derrube 3 oponentes do cenário.
                5- Derrote todos os oponentes em 50 segundos.
                Missão 2
                1- Derrote todos os oponentes com um deck pré-feito.
                2- Derrote todos os oponentes em 40 segundos.
                3- Derrote todos os oponentes em 30 segundos.
                4- Derrote todos os oponentes em 20 segundos.
                5- Nunca use ataques especiais.

                YU-GI-OH!
                Missão 1

                1- Pegue mais estrelas que seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                3- Pegue todas as estrelas.
                4- Pegue todas as estrelas em 40 segundos.
                5- Pegue todas as estrelas em 30 segundos.
                Missão 2
                1- Pegue todos os cards.
                2- Pegue todos os cards em 40 segundos.
                3- Nunca seja derrubado do cenário.
                4- Pegue todos os cards em 30 segundos.
                5- Nunca use ataques especiais.

                TAIZO MOTE KING SAGA
                Missão 1
                1- Derrote Taizo usando um deck pré-feito antes que o tempo termine.
                2- Derrote Taizo.
                3- Vença em 30 segundos.
                4- Vença em 20 segundos.
                5- Nunca use ataques especiais.

                NINKU (pague 400 jóias rosas na evolução de Pochi para habilitar este estágio)
                Missão 1
                1- Pegue mais estrelas que seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                3- Pegue pelo menos 4 estrelas.
                4- Pegue todas as estrelas.
                5- Pegue todas as estrelas em 40 segundos.
                Missão especial: Nunca use ataques especiais.

                J-GALAXY

                EYESHIELD 21
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Faça 2 pontos a mais que seu oponentes.
                3- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                4- Vença um oponente com um ataque especial.
                5- Vença 2 oponentes com um ataque especial.
                Missão 2
                1- Pegue mais estrelas que seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                3- Pegue pelo menos 4 estrelas.
                4- Pegue todas as estrelas.
                5- Pegue todas as estrelas em 40 segundos.
                Missão 3
                1- Acerte todos os oponentes pelo menos um vez com o ataque de suporte de Sena.
                2- Acerte todos os oponentes pelo menos um vez com o ataque de suporte de Sena em 25 segundos.
                3- Acerte todos os oponentes pelo menos um vez com o ataque de suporte de Sena em 20 segundos.
                4- Acerte todos os oponentes pelo menos um vez com o ataque de suporte de Sena em 15 segundos.
                5- Acerte todos os oponentes pelo menos um vez com o ataque de suporte de Sena em 10 segundos.
                Missão 4
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Derrube um oponente do cenário.
                3- Derrube 2 oponentes do cenário.
                4- Derrube 3 oponentes do cenário.
                5- Nunca seja derrubado do cenário.

                PRINCE OF TENNIS
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Não deixe seu oponente ganhar 3 pontos.
                3- Não deixe seu oponente ganhar um ponto.
                4- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                5- Faça 5 pontos a mais que seu oponentes.
                Missão 2
                1- Pegue mais estrelas que seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                3- Pegue pelo menos 4 estrelas.
                4- Pegue todas as estrelas.
                5- Pegue todas as estrelas em 40 segundos.
                Missão 3
                1- Consiga mais vitórias que seus oponentes usando um deck pré-feito.
                2- Derrote seus oponentes com um ataque especial.
                3- Derrote 2 oponentes usando um personagem de suporte.
                4- Derrote 3 oponentes usando um personagem de suporte.
                5- Derrote 4 oponentes usando um personagem de suporte.

                SLAM DUNK
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Não deixe seu oponente ganhar 3 pontos.
                3- Não deixe seu oponente ganhar um ponto.
                4- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                5- Faça 5 pontos a mais que seu oponentes.
                Missão 2
                1- Não seja atingido por 15 segundos.
                2- Não seja atingido por 30 segundos.
                3- Não toque em seu deck.
                4- Não seja atingido por 1 minuto.
                5- Não seja atingido por 2 minutos.

                CAPTAIN TSUBASA
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Faça 2 pontos a mais que seu oponentes.
                3- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                4- Faça 4 pontos a mais que seu oponentes.
                5- Derrote 2 oponentes usando um personagem de suporte.
                Missão 2
                1- Pegue a bola de futebol e carregue-a por 10 segundos.
                2- Pegue a bola de futebol.
                3- Pegue a bola de futebol e carregue-a por 40 segundos.
                4- Pegue a bola de futebol e carregue-a por 20 segundos.
                5- Termine com a energia cheia.

                NARUTO
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Faça 2 pontos a mais que seu oponentes.
                3- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                4- Derrote um oponente usando um personagem de suporte.
                5- Faça 4 pontos a mais que seu oponentes.
                Missão especial: Não toque em seu deck.
                Missão 2
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Derrote todos os oponentes em 50 segundos.
                3- Derrote todos os oponentes em 40 segundos.
                4- Derrote todos os oponentes em 30 segundos.
                5- Derrote pelo menos 2 oponentes com ataques especiais.
                Missão 3
                1- Pegue os sinos e carregue-os por 10 segundos.
                2- Pegue os sinos.
                3- Pegue os sinos em 40 segundos.
                4- Pegue os sinos em 20 segundos.
                5- Termine com a energia cheia.

                RUROUNI KENSHIN
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Faça 2 pontos a mais que seu oponentes.
                3- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                4- Faça 4 pontos a mais que seu oponentes.
                5- Vença usando pelo menos 3 vezes o ataque com o botão X.
                Missão especial: Consiga 8 pontos a mais que seus oponentes.
                Missão 2
                1- Derrote todos os oponentes e seus parceiros.
                2- Derrote todos os oponentes e seus parceiros em 60 segundos.
                3- Derrote todos os oponentes e seus parceiros em 50 segundos.
                4- Derrote todos os oponentes e seus parceiros em 40 segundos.
                5- Derrote todos os oponentes e seus parceiros em 30 segundos.

                GINTAMA
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Faça 2 pontos a mais que seu oponentes.
                3- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                4- Faça 4 pontos a mais que seu oponentes.
                5. Nunca seja derrotado.
                Missão especial: Nunca seja a-certado por um ataque especial.
                Missão 2
                1- Pegue mais estrelas que seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                3- Pegue pelo menos 4 estrelas.
                4- Pegue todas as estrelas.
                5- Pegue todas as estrelas em 40 segundos.
                Missão 3
                1- Derrote todos os seus oponentes.
                2- Derrote todos os seus oponentes em 60 segundos.
                3- Derrote todos os seus oponentes em 40 segundos.
                4- Derrote todos os seus oponentes em 30 segundos.
                5- Derrote dois oponentes usando ataques especiais.
                Missão 4
                1- Pegue a revista Jump usando um deck pré-feito.
                2- Pegue a revista Jump em 1 minuto.
                3- Pegue a revista Jump em 40 segundos.
                4- Pegue a revista Jump em 20 segundos.
                5- Não toque em seu deck.

                BOBOBO-BO BO-BOBO
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                3- Derrote um personagem com um de característica oposta.
                4- Faça 4 pontos a mais que seu oponentes.
                5- Derrote dois personagens com um de característica oposta
                Missão 2
                1- Não seja acertado por 15 segundos.
                2- Não toque em seu deck.
                3- Não seja acertado por 30 segundos.
                4- Não seja acertado por 1 minuto.
                5- Não seja acertado por 2 minutos.
                Missão especial: Não use ataques especiais.
                Missão 3
                1- Acerte todos com o ataque cima + Y de Bo-bobo.
                2- Acerte todos com o ataque cima + Y de Bo-bobo em 40 segundos.
                3- Acerte todos com o ataque cima + Y de Bo-bobo em 30 segundos.
                4- Acerte todos com o ataque cima + Y de Bo-bobo em 20 segundos.
                5- Acerte todos com o ataque cima + Y de Bo-bobo em 15 segundos.
                Missão especial: Não use ataques especiais.

                PYUU TO FUKU! JAGUAR
                Missão 1
                1- Derrote todos os seus oponentes.
                2- Derrote um oponente usando ataque especial.
                3- Derrote um oponente usando um personagem de suporte.
                4- Derrote dois oponentes usando ataques especiais.
                5- Derrote dois oponentes usando um personagem de suporte.
                Missão 2
                1- Pegue a cabeça e carregue-a por 15 segundos.
                2- Pegue a cabeça e carregue-a por 1 minuto.
                3- Pegue a cabeça e carregue-a por 40 segundos.
                4- Pegue a cabeça e carregue-a por 20 segundos.
                5- Termine com a energia cheia.

                KATEKYO HITMAN REBORN!
                Missão 1
                1- Pegue mais estrelas que o seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue 2 estrelas.
                3- Pegue as estrelas em 40 segundos.
                4- Pegue as estrelas em 20 segundos.
                5- Nunca usa ataques especiais.
                Missão 2
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Derrote um oponente derrubando-o do cenário.
                3- Derrote 2 oponentes usando personagens de suporte.
                4- Derrote 2 oponente derrubando-os do cenário.
                5- Derrote 3 oponentes usando personagens de suporte.
                Missão 3
                1- Não seja acertado por 15 segundos.
                2- Não toque em seu deck.
                3- Não seja acertado por 30 segundos.
                4- Não seja acertado por 1 minuto.
                5- Não seja acertado por 2 minutos.
                Missão especial: Não seja acertado por 3 minutos.

                HOKUTO NO KEN
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Faça 2 pontos a mais que seu oponentes.
                3- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                4- Faça 4 pontos a mais que seu oponentes.
                5- Não perca nenhum personagem
                Missão especial: Termine com a energia cheia.
                Missão 2
                1- Derrote todos os seus oponentes.
                2- Derrote todos os seus oponentes em 60 segundos.
                3- Derrote todos os seus oponentes em 40 segundos.
                4- Derrote todos os seus oponentes em 30 segundos.
                5- Termine com a energia cheia.
                Missão 3
                1- Pegue mais estrelas que o seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                3- Pegue todas as estrelas.
                4- Pegue as estrelas em 40 segundos.
                5- Pegue as estrelas em 30 segundos.
                Missão 4
                1- Seu oponente começa com 5 pontos. Bata essa pontuação.
                2- Derrote um oponente com Ring Out.
                3- Derrote um oponente com ataque especial.
                4- Derrote dois oponentes com Ring Out.
                5- Derrote dois oponentes com ataques especiais.

                PLANETA X: J-GALAXY
                Missão 1
                1- Derrote todos os seus oponentes.
                2- Derrote todos os seus oponentes em 60 segundos.
                3- Derrote um oponente com Ring Out.
                4- Derrote dois oponentes em 30 segundos.
                5- Não use ataques especiais.
                Missão especial: Nunca use ataques especiais.

                JUNGLE KING TA-CHAN
                Missão 1
                1- Derrote todos os seus oponentes.
                2- Derrote pelo menos um oponente com um tipo de ataque oposto a “Nature”.
                3- Derrote um oponente usando um personagem de suporte.
                4- Derrote 2 oponentes com usando ataques especiais.
                5- Derrote todos os oponentes em 30 segundos.

                SAKIGAKE!! OTOKOJUKU
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Faça 2 pontos a mais que seu oponentes.
                3- Faça 3 pontos a mais que seu oponentes.
                4- Faça 4 pontos a mais que seu oponentes.
                5- Derrote dois oponentes com ataques especiais.
                Missão 2
                1- Derrote todos os seus oponentes.
                2- Derrote todos os seus oponentes em 60 segundos.
                3- Derrote um oponente com Ring Out.
                4- Derrote dois oponentes em 30 segundos.
                5- Derrote um oponente com ataque especial.
                Missão 3
                1- Pegue mais estrelas que o seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                3- Pegue pelo menos 4 estrelas.
                4- Pegue todas as estrelas.
                5- Pegue as estrelas em 40 segundos.

                JIGOKU SENSEI NUBE
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponente.
                2- Faça 2 pontos a mais que seu oponente.
                3- Faça 3 pontos a mais que seu oponente.
                4- Derrote o oponente usando um personagem de suporte.
                5- Faça 5 pontos a mais que seu oponente.

                MIDORI NO MAKIBAOU
                Missão 1

                1- Derrote todos os seus oponentes.
                2- Derrote um oponente com Ring Out.
                3- Derrote um oponente com ataque especial.
                4- Derrote um oponente usando um personagem de suporte.
                5- Derrote dois oponentes com ataques especiais.

                J-BLACKHOLE

                YU YU HAKUSHO
                Missão 1
                1- Derrote todos os seus oponentes.
                2- Faça 3 pontos a mais que seu oponente.
                3- Derrote seu oponente usando um personagem de suporte.
                4- Derrote dois oponentes com ataques especiais.
                5- Faça 4 pontos a mais que seu oponente.
                Missão 2
                1- Derrote todos os seus oponentes.
                2- Derrote todos os seus oponentes em 60 segundos.
                3- Derrote um oponente com ataque especial.
                4- Derrote todos os seus oponentes em 30 segundos.
                5- Derrote dois oponentes com ataques especiais.

                BLEACH
                Missão 1

                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Não deixe que o oponente tenha 1 ponto.
                3- Derrote um oponente com ataque especial.
                4- Derrote os oponentes com pelo menos 2 ataques especiais.
                5- Termine com pelo menos 4 pontos.
                Missão 2
                1- Derrote todos os seus oponentes.
                2- Derrote todos os seus oponentes em 60 segundos.
                3- Derrote seus oponentes com Ring Out por pelo menos 2 vezes.
                4- Derrote todos os seus oponentes em 30 segundos.
                5- Derrote seus oponentes com Ring Out por pelo menos 3 vezes.
                Missão 3
                1- Não deixe Rukia ser acertada por pelo menos 15 segundos.
                2- Derrote todos os seus oponentes em 20 segundos.
                3- Derrote todos os seus oponentes em 30 segundos.
                4- Derrote todos os seus oponentes em 40 segundos.
                5- Termine com a barra de especial cheia.
                Missão 4
                1- Derrote os oponentes usando um deck pré-feito.
                2- Derrote todos os seus oponentes em 60 segundos.
                3- Derrote todos os seus oponentes em 40 segundos.
                4- Derrote os oponentes com pelo menos 1 ataque especial.
                5- Derrote os oponentes com pelo menos 2 ataques especiais.
                Missão especial: Derrote todos os seus oponentes em 30 segundos.
                Missão 5
                1- Derrote todos os membros do time B.
                2- Derrote os oponente com pelo menos 1 ataque especial.
                3- Derrote todos os seus oponentes em 50 segundos.
                4- Derrote os oponente com pelo menos 2 ataques especiais.
                5- Derrote todos os seus oponentes em 40 segundos.

                SHAMAN KING
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Vença com um ataque especial.
                3- Vença usando um personagem de suporte.
                4- Vença com um ataque oposto ao “Nature”.
                5- Termine tendo pelo menos, 3 pontos.
                Missão 2
                1- Derrote os oponentes usando um deck pré-feito.
                2- Vença usando um personagem de suporte.
                3- Derrote um oponente com Ring Out.
                4- Derrote todos os seus oponentes em 40 segundos.
                5- Derrote todos os seus oponentes em 30 segundos.

                DR. SLUMP
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Tenha 3 pontos a mais que seus oponentes.
                3- Tenha 4 pontos a mais que seus oponentes.
                4- Derrote os oponentes com pelo menos 2 ataques especiais.
                5- Vença 3 oponentes com ataques opostos ao “Nature”.
                Missão 2
                1- Derrote Arale.
                2- Derrote Arale em 1 minuto.
                3- Derrote Arale em 50 segundos.
                4- Derrote Arale em 40 segundos.
                5- Derrote um oponente com ataque especial.
                Missão especial: Derrote-o usando um personagem de suporte.

                KOCHI KAME
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Tenha 2 pontos a mais que seus oponentes.
                3- Tenha 3 pontos a mais que seus oponentes.
                4- Derrote um oponente com ataque especial.
                5- Derrote os oponentes com pelo menos 2 ataques especiais.
                Missão 2
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Derrote todos os seus oponentes em 60 segundos.
                3- Derrote todos os seus oponentes em 40 segundos.
                4- Derrote 2 oponentes com Ring Out.
                5- Derrote 3 oponentes com Ring Out.
                Missão 3
                1- Colete mais itens que o seu oponente.
                2- Colete todos os itens em 60 segundos.
                3- Colete todos os itens.
                4- Colete todos os itens em 30 segundos
                5- Nunca use ataques especiais.
                Missão 4
                1- Pegue mais carne que Ryotsu.
                2- Pegue 25 peças de carne.
                3- Pegue 30 peças de carne.
                4- Pegue 35 peças de carne.
                5- Pegue 40 peças de carne.

                SPACE ADVENTURE COBRA
                Missão 1
                1- Derrote todos os membros do time B.
                2- Derrote 1 oponente com Ring Out.
                3- Derrote 2 oponentes com Ring Out.
                4- Derrote 3 oponentes com Ring Out.
                5- Nunca seja derrotado.

                PLANETA X: BOSS TOWER
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que o time B.
                2- Derrote 1 oponente com Ring Out.3. KO with a Special Attack
                4- Derrote 2 oponentes com Ring Out.
                5- Derrote um oponente usando pelo menos 2 ataques com X.
                Missão especial: Nunca seja derrotado por Ring Out.
                Missão 2
                1- Derrote todos os membros do time B.
                2- Derrote um oponente com ataque especial.
                3- Derrote um oponente com Ring Out.
                4- Derrote todos os oponentes em 30 segundos.
                5- Nunca seja atingido por um ataque especial.
                Missão 3
                1- Tenha mais vitórias que o time B.
                2- Tenha 3 pontos a mais que seus oponentes.
                3- Tenha 4 pontos a mais que seus oponentes.
                4- Tenha 5 pontos a mais que seus oponentes.
                5- Derrote um oponente usando um personagem de suporte.
                Missão especial: Nunca seja derrotado por um ataque especial..
                Missão 4
                1- Derrote todos os membros do time B.
                2- Derrote um oponente com Ring Out.
                3- Derrote com um ataque oposto ao do tipo “Nature”.
                4- Derrote um oponente usando um personagem de suporte.
                5- Derrote os oponentes com pelo menos 2 ataques especiais.
                Missão 5
                1- Tenha mais vitórias que o time B.
                2- Derrote um oponente com Ring Out.
                3- Derrote 2 oponentes com Ring Out.
                4- Derrote 3 oponentes com Ring Out.
                5- Nunca seja derrotado por Ring Out.
                Missão especial: Tenha 6 pontos a mais que seus oponentes.
                Missão 6
                1- Derrote todos os membros do time B.
                2- Derrote todos os membros do time B em 40 segundos.
                3- Derrote todos os membros do time B em 30 segundos.
                4- Derrote todos os membros do time B em 25 segundos.
                5- Tenha exatamente 5 personagens de suporte em seu deck.
                Missão 7
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Derrote um oponente usando ataque especial.
                3- Derrote 2 oponentes usando ataques especiais.
                4- Derrote 3 oponentes usando ataques especiais.
                5- Consiga duas vitórias usando personagens de suporte.
                Missão especial: Nunca use ataques especiais.
                Missão 8
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Derrote todos os oponentes em 35 segundos.
                3- Derrote todos os oponentes em 30 segundos.
                4- Derrote todos os oponentes em 25 segundos.
                5- Derrote todos os oponentes em 20 segundos.
                Missão 9
                1- Tenha mais vitórias que o time B.
                2- Consiga 3 pontos a mais que seus oponentes.
                3- Consiga 4 pontos a mais que seus oponentes.
                4- Consiga 6 pontos a mais que seus oponentes.
                5- Consiga 8 pontos a mais que seus oponentes.
                Missão especial: Nunca use ataques especiais.
                Missão 10
                1- Derrote todos os membros do time B.
                2- Tenha exatos 3 personagens de batalha em seu deck.
                3- Tenha exatos 5 personagens de suporte em seu deck.
                4- Tenha exatos 7 personagens de suporte em seu deck.
                5- Tenha exatos 10 personagens de ajuda em seu deck.
                Missão especial: Tenha exatos 14 personagens de ajuda em seu deck.

                BUSOU RENKIN
                Missão 1

                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Derrote todos os oponentes em 60 segundos.
                3- Derrote todos os oponentes em 40 segundos.
                4- Derrote 2 oponentes usando ataques especiais.
                5- Derrote 2 oponentes com ataques opostos ao do tipo “Nature”.

                ICHIGO 100%
                Missão 1
                1- Pegue mais estrelas que o seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue pelo menos 3 estrelas.
                3- Não deixe que nenhuma estrela seja pega.
                4- Pegue as estrelas em 40 segundos.
                5- Pegue as estrelas em 30 segundos.
                Missão 2
                1- Pegue mais morangos que Rukia.
                2- Pegue pelo menos 25 morangos.
                3- Pegue pelo menos 30 morangos.
                4- Pegue pelo menos 35 morangos.
                5- Pegue pelo menos 40 morangos.

                I”S
                Missão 1

                1- Pegue mais estrelas que o seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue 3 estrelas.
                3- Não deixe que nenhuma estrela seja pega.
                4- Pegue as estrelas em 40 segundos.
                5- Pegue as estrelas em 30 segundos.

                TOTTEMO! LUCKYMAN
                Missão 1
                1- Tenha mais vitórias que seus oponentes.
                2- Não deixe que seus oponentes tenham mais do que 2 pontos.
                3- Não deixe que seus oponentes tenham mais do que 1 ponto.
                4- Tenha pelo menos 4 pontos a mais que seus oponentes.
                5- Tenha pelo menos 6 pontos a mais que seus oponentes.

                JOJO’S BIZARRE ADVENTURE
                Missão 1
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Derrote um oponente com Ring Out.
                3- Derrote todos os oponentes em 40 segundos.
                4- Derrote todos os oponentes em 30 segundos.
                5- Derrote um oponente usando um personagem de suporte.
                Missão 2
                1- Pegue a Pedra da Asia e segure-a por 15 segundos.
                2- Pegue a Pedra da Asia em 1 minuto.
                3- Pegue a Pedra da Asia em 40 segundos.
                4- Pegue a Pedra da Asia em 20 segundos.
                5- Termine com a energia cheia.

                J-WORLD

                PLANET “J”
                Missão 1
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Derrote todos os oponentes em 60 segundos.
                3- Derrote um oponente usando um personagem de suporte.
                4- Derrote 2 oponentes usando um personagem de suporte.
                5- Derrote 3 oponentes usando um personagem de suporte.
                Missão especial: Derrote todos os oponentes em 20 segundos.
                Missão 2
                1- Derrote o Ninja e pegue o máximo de pontos possíveis.
                2- Termine com pelos menos 3 pontos.
                3- Termine com pelos menos 4 pontos.
                4- Termine com pelos menos 5 pontos.
                5- Termine com pelos menos 6 pontos.
                Missão 3
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Tenha exatos 5 personagens de suporte em seu deck.
                3- Tenha exatos 7 personagens de suporte em seu deck.
                4- Tenha exatos 10 personagens de suporte em seu deck.
                5- Tenha exatos 14 personagens de suporte em seu deck.
                Missão especial: Vença em 15 segundos.
                Missão 4
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Derrote todos os oponentes em 40 segundos.
                3- Derrote todos os oponentes em 30 segundos.
                4- Derrote todos os oponentes em 25 segundos.
                5- Derrote todos os oponentes em 20 segundos.
                Missão especial: Vença em 15 segundos.

                PLANETA “U”
                Missão 1
                1- Pegue mais estrelas que o seu
                oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue 3 estrelas.
                3- Pegue 4 estrelas.
                4- Não deixe que nenhuma estrela seja pega de você.
                5- Pegue as estrelas em 40 segundos.
                Missão especial: Vença em 20 segundos.
                Missão 2
                1- Derrote todos os oponentes.
                2- Derrote um oponente usando ataque especial.
                3- Nunca seja derrotado.
                4- Derrote 2 oponentes usando ataques especiais.
                5- Derrote 2 oponentes com Ring Out.
                Missão 3
                1- Derrote todos os oponentes e tenha mais pontos.
                2- Derrote um oponente usando ataque especial.
                3- Derrote um oponente usando um personagem de suporte.
                4- Derrote um oponente com ataques opostos ao do tipo “Nature”.
                5- Nunca seja acertado por um ataque especial.
                Missão especial: Termine tendo pelo menos 8 pontos.
                Missão 4
                1- Pegue mais estrelas que o seu oponente antes do tempo acabar.
                2- Pegue 3 estrelas.
                3- Pegue 4 estrelas.
                4- Não deixe que nenhuma estrela seja pega de você.
                5- Pegue as estrelas em 40 segundos.
                Missão especial: Vença em 20 segundos.

                PLANETA “M”
                Missão 1
                1- Derrote os oponentes com deck idêntico ao seu.
                2- Derrote um oponente com Ring Out.
                3- Derrote um oponente usando ataque especial.
                4- Derrote um oponente usando um personagem de suporte.
                5- Derrote um oponente com ataques opostos ao do tipo “Nature”.
                Missão 2
                1- Derrote seu oponente o mais rápido possível.
                2- Vença em 1 minuto.
                3- Vença em 40 segundos.
                4- Vença em 30 segundos.
                5- Vença em 20 segundos.
                Missão especial: Vença em 15 segundos.
                Missão 3
                1- KO all opponents
                2- Vença em 60 segundos.
                3- Vença em 50 segundos.
                4- Vença em 40 segundos.
                5- Nunca seja derrotado.
                Missão especial: Termine com a barra de especial cheia.
                Missão 4
                1- Jogue com o KomaMan para derrotar seus oponentes.
                2- Vença com pelo menos 3 pontos.
                3- Derrote um oponente com ataques opostos ao do tipo “Nature”.
                4- Nunca seja derrotado.
                5- Derrote 2 inimigos com atributes melhores que os deles.
                Missão especial: Vença com 6 pontos a mais que seus oponentes.

                PLANETA “P”
                Missão 1
                1- Acerte cada oponente com o ataque cima + Y de Bo-bobo.
                2- Vença em 30 segundos.
                3- Vença em 25 segundos
                4- Vença em 20 segundos.
                5- Vença em 15 segundos
                Missão especial: Vença em 10 segundos.
                Missão 2
                1- Acerte todos os oponentes de mesmo tipo com baixo + B.
                2- Vença em 40 segundos.
                3- Vença em 30 segundos.
                4- Vença em 20 segundos.
                5- Termine com a energia cheia.
                Missão 3
                1- Pegue 5 Jump Comics.
                2- Vença em 40 segundos.
                3- Vença em 30 segundos.
                4- Não seja acertado por um ataque do botão X.
                5- Vença em 20 segundos.
                Missão especial: Termine com a energia cheia.
                Missão 4
                1- Quebre todas as paredes, desviando dos ataques adversários.
                2- Vença em 2 minutos.
                3- Vença em 1 minuto e meio.
                4- Vença em 1 minuto.
                5- Vença em 30 segundos.

                PLANETA X: J-WORLD BOSS
                Missão 1
                1- Derrote todos os oponentes do time B.
                2- Derrote 2 oponentes com Ring Out.
                3- Nunca leve Ring Out.
                4- Termine com a energia cheia.
                5- Derrote um oponente usando ataque especial
                Missão 2
                1- Derrote todos os oponentes do time B.

                Fim!

                  Detonado – Final Fantasy III DS

                  Detonado passo a passo do jogo Final Fantasy III para Nintendo DS.

                  Altar Cave
                  Inimigos: Goblin, Eye Fang, Carbúnculo, Blue Wisp, Land Turtle (patrão).
                  Itens: Leather Shield, Poção (x3), Longsword, Antarctic Wind (x2).
                  À medida que você começar sua busca, você verá que o seu personagem sozinho em uma caverna chamado o Altar Cave. Fracamente em primeira equipada com apenas uma faca e Vest, será em breve encontrar armas e outros itens para ajudá – lo ao longo sua maneira. Você encontrará um Leather Shield e Longsword na vizinhança que você deve equipar instantaneamente, para ajudar o seu poder ofensivo incipientes e adicionar um pequeno impulso para sua defesa também. Além disso, uma Potion você encontrará na área agirá como seu failsafe. – Lembre – se que você está fraco agora, e embora os inimigos aqui são fracas junto com você, você só tem tantos Potions para retroceder.

                  Quando estiver pronto nesta área original, o pesquisador norte parte da gruta de um suspeito – olhando rocha. Examiná – la, para abrir um percurso rubrica direita. Isso vai permitir – lhe – á o caminho através do trabalho para a próxima área, em que os inimigos são mais difíceis (e não apenas Goblins, já!) Assim, o novo, acima referidos equipamentos é fundamental aqui. À sua esquerda como você começa nesta área, você pode encontrar uma Antarctic Wind, enquanto à direita, você pode encontrar uma outra Potion. Como você avançar a partir daí, você execute headlong em mais uma Potion. Ao direito de existir outro Antarctic Wind, bem como uma fonte de curar sua HP e (ainda não existente) MP. A seguir, vá à esquerda para encontrar a saída, onde irá correr em seu primeiro patrão batalha do jogo.

                  Boss – Land Turtle
                  Info: HP: 115 Gil: 500 Experience: 20
                  The Land Turtle é altamente gerenciável – chefe inimigo que irá permitir – lhe tornar – se lentamente acclimated ao patrão combates teoria. Ele não tem ataques especiais, não precisa de nenhuma habilidade que vai mudar o seu estatuto, etc. Ao invés disso, ele ataca constantemente com um ataque que deveria chips fora não mais de 4 HP por turno. Não há vergonha em cura aqui (mas você deve ser bastante maxed da fonte), então use Potions se você precisar. Caso contrário centrar – se na física ataques rápidos para fazer esse trabalho de inimigo. É uma volta – e – diante batalha que mostra que não mais do que o essencial, e não deve ser difícil para você em tudo.

                  Quando o patrão é morto, uma importância vital cortar cena ensues. Parece que você está “escolhido”. Voltar no mapa do mundo, você deve simplesmente cabeça sul ao Village de Ur.

                  A aldeia de Ur
                  Inimigos (mapa do mundo): Goblin, Killer Bee, Werewolf, Berserker.Itens: Potion (x3), Phoenix Down (o homem fora Elder é um Potion para um) (x2), Longsword, Colírio, Antidote (x2), Spell Cure, Dagger

                  Depois de entrar na aldeia, o chefe de canto sudeste. Você encontrará uma mulher aqui, ao lado de um poço. Fale com ela e ela vai encarregar – lo a tomar os itens no bem para sua breve – a – ser épico busca. Dentro da parede, você encontrará Três Potions. De lá, você pode então restaurar seu HP gratuitamente na piscina da casa perto da parte sudoeste da pequena aldeia, e fale com Elder Topapa nessa mesma casa para aprender algumas das suas busca da missão. Então, quando você sair da casa, fale com o homem em pé fora. Ele vai pedir – lhe para usar uma de suas Potions sobre ele. Seja atencioso e fazê – lo -, ele vai dar – lhe uma Phoenix Down, em troca de sua bondade.

                  Agora é hora de cuidar do resto da sua empresa aqui. Se você quiser que o chefe da aldeia Inn, você pode procurar os bares lá e não apenas ver uma menina dança para você, mas desempenham um piano para outra fêmea fã tão bem (embora a um piano não é exatamente concordo com você). Você também pode procurar um repositório de volta no final da vila (beware da rota a ser atacada, no entanto!) No armazém, que pode sacar o seguinte: dois Antidotes, uma Longsword, Colírio, um Spell Cure, um Dagger, E outra Phoenix Down. Lembre – se de que para ter acesso tudo para além dos dois Antidotes, você vai querer examinar as suspeitas candlestick o acesso a uma área secreta do armazém.

                  Para além destas manifestações, que você precisará cabeça para o canto nordeste da cidade, onde o seu amigo Arc podem ser encontrados. Isso vai catalisar um acontecimento importante para um pouco mais tarde, por isso, certifique – se de executar a ele e ele corre fora. Além disso, você pode comprar as várias pequenas lojas na aldeia. Poisana (uma mágica para eliminar os efeitos do Poison) e alguns Potions, Antidotes e Colírio não pode doer. Gostaríamos que recomendará ao largo de qualquer coisa no arma ou armadura lojas… mais do que você encontrará na daí quests… e estas quests não estão longe de todo. Quando você for feito aqui, cabeça para trás para fora do mapa do mundo. Go sul um clipe, e você execute headlong em outra cidade pequena, Kazus.

                  The Town de Kazus & Voltando ao Altar Cave
                  Inimigos (mapa do mundo): Goblin, Killer Bee, Werewolf, Berserker.
                  Itens: Potion, Staff, Bronze Bracers (x2), Leather Cap, Longsword (x2), Bronze Knuckles, Sleep Letras.
                  Digite Kazus e você vai correr em Arc. Após uma breve cena, ele se juntar o partido. Se houver necessidade de curar (o que é improvável), você pode usar a fonte azul na pequena casa perto da extremidade oeste da cidade pequena. Como você conversar com o fantasma do povo em Kazus, você vai saber que ele era Djinn’s mágica que fez isso com eles, e que o único remédio é o Mythril Ring. Takka o Blacksmith, que vive na cidade, é um fantasma, não podendo o seu trabalho metais (embora exista um Mythril Mine ao norte da cidade). Você também deve falar com o fantasma do Cid, em bares da cidade. Ele não sabe que a partir de um buraco na parede, mas mesmo assim, ele mãos sobre a você sua airship para você usar para que elas possam ser curadas de todas as suas doenças.

                  Antes do título fora de cabeça para Takka’s smithy e pesquisa do forno para encontrar uma Potion. Se você cuidado para pesquisar o terreno perto da parte noroeste da cidade, perto de um pequeno corpo de água, você pode encontrar um pessoal, também. Mas agora o seu principal objectivo deve ser duplo – cabeça voltar ao Altar Cave, e posteriormente equipar o seu membro mais novo partido, Arc.

                  Designação de volta ao Altar Cave é um sinch. Basta ir para o pequeno adesivo do deserto oeste da cidade, e encontrar Cid’s airship. A bordo é outro membro novo partido, o ferreiro da filha, Refia. Teremos necessidade de dotar a sua, também! Chefe de Altar Cave e fazer algumas exploração em peças que você nunca teve acesso. Se você cabeças em torno da proximidade, os seguintes itens devem surgir: dois Bronze Bracers, um Leather Cap, dois Longswords, Bronze Knuckles, e uma Sleep Letras. Este deve ser um bom complemento para o seu inventário, e permitir – lhe – á equipar seus outros personagens. Claro, se você não estiver satisfeito, pode voltar a cabeça Ur e comprar em conformidade. Lembre – se de que, em virtude das suas Freelancer estatuto, qualquer coisa pode ser equipado. Tente Longsword e Knuckles para agora, mas não ser tentado a dupla equipar armas em vez de um escudo sem pensar na defensiva reveses.

                  Castle Sasune & The Cave selados
                  Inimigos: Dark Eye, Red Wisp, Griffon, Mummy, Skeleton, Cursed Copper, Shadow, Larva, Revenant, Djinn (patrão).
                  Itens: Wooden Arrow (x2), Holy Arrow (x2), Wightslayer, Poção (x2), Bow, 1000 Gil (x2), Phoenix Down, Leather Shield, Blizzard Spell, Bronze Knuckles, Cure Letras, 500 Gil, Colírio, Antarctic Wind.
                  Use o airship Cid dá – lhe acesso a grande castelo do lado Oeste do mapa. Saia para a airship, digite o castelo, e fale com o guarda no portão para saber a situação das pessoas no interior. Como você pode ajudar a curar o seu estatuto (o mesmo estatuto que se fazem sentir em Kazus), o guarda lhe concede uma audiência com o rei. No entanto, há uma série de tarefas para cuidar da reta antes do título através do rei da platéia câmara.

                  Vá no castelo através dos portões e cerca de cabeça à esquerda. Será executado em uma torre, o que você deve subir. Nesta torre, existem inimigos – Dark Eyes e Red Wisps. Red Wisps não são muito grandes de um acordo, mas Dark Eyes pode cegar expressos em qualquer partido membro, a fim de estar preparado para usar Colírio que for necessário (sendo cego não é desejável, que vai baixar a sua taxa atingiu drasticamente). Senão, como você subir, você encontrará três tesouros de interesse – Wooden Arrows, Santo Arrows, e um Wightslayer, uma poderosa espada que deverão ser equipados, em sua maioria capaz partido membro. Se você cerca de cabeça para o lado direito da torre (deixar esta torre, passeio), você encontrará ainda mais tesouro (embora existam, oddly suficiente, não há inimigos nesta torre, no topo do qual é o rei da câmara).

                  Quando estiver pronto com isso, você pode procurar a parte principal do castelo. Há muito poucas passagens pouco escondido, marcado por apresentar descoloração muros e caminhos que não parecem estar lá… mas na realidade são muito. Você precisará fazer alguns básicos exploração (não se preocupe, ele fica muito mais difícil), e entre as coisas, você encontrará na parte principal do castelo são Bronze Knuckles e um Leather Shield. Na verdade, com dois novos partidos membros, estes vão ser bastante úteis como bem (como serão os outros itens que você executa em todo – o Items ver lista acima) e salve – lhe algumas Gil para seus cofres. Isso, é claro, não menciona que Ingus, sua quarta e última parte membro permanente, será nos próximos direita após a consequente corte cena quando você conversar com o rei.

                  E conversar com o rei vai. Você receberá sua atribuição – para encontrar Princess Sara e obter o Mythril Ring ela está vestindo, a fim de que Djinn pode ser derrotado e todos restabelecida a partir fantasma formulário. Infelizmente, ela está no Sealed caverna ao norte com Djinn próprio. Para chegar ao Sealed Cave, basta ir em Cid’s airship e vá norte, em todo o fosso – como massa de água, bem como para a gruta. (Certifique – se de que você está pronto para ir aqui com equipamentos, artigos, etc).

                  Uma vez dentro da caverna, cabeça em uma reta rumo ao sul, para encontrar um tesouro peito contendo uma Potion. Então, a única outra cabeça em direção acessível, onde você encontrará a Spell Cure, uma mágica cujo posicionamento há dúvida nenhuma coincidência. Você vê, todos os undead inimigos nesta área acontecer de ser sensíveis à cura explicita que iria beneficiar a maioria dos outros inimigos (isto reina verdade, de resto, em todo o jogo Final Fantasy… e todos os títulos para esse efeito). Portanto, em outras palavras, Cure vazamento em um Revenant vai matar ele, não curam ele. Lembre – se de maximizar a mágica da saída segmentação por vários objectivos, mas também, não gasta o seu MP… um partido de Cursed Coins é, provavelmente você não vai jogar fora o suficiente para usar Cure.

                  Em anycase, uma vez que você está feito aqui, você poderá voltar a subir as escadas para o próximo campo. Uma vez até as escadas, imediatamente cabeça sul para encontrar um tesouro peito contendo 500 Gil. Em seguida, examinar o crânio no canto direito da pequena sala, para abrir um percurso chefiado direita. Neste ponto, a princesa Sara é encontrado, e ela se junta à festa. Estar ciente de que ela não será no activo partido, mas irá aparecer aleatoriamente para tanto, em uma maneira bastante menor, curar o seu partido com o Cure, ou ela pode expressos Aero, uma mais fraca ofensiva mágica, sobre o inimigo partido. Além disso, pressione Y para conversar com ela (ou qualquer outro membro temporário do partido você encontrar) – neste caso, Luneth fica um pouco flirty com royalties!

                  A seguir, o caminho a seguir, em torno, e todo o caminho para a esquerda. Você pode abrir o tesouro rachadura no peito lhe deparam, contendo Colírio, rota. Além disso, você pode ir sul antes de começar o Colírio para encontrar uma Antarctic Wind. É bastante lineares aqui, de forma que você não irá ficar demasiado… e perdeu um pouco dungeon rastreamento nunca ofendeu ninguém (sua níveis são vitais neste jogo, depois de tudo). Quando você finalmente chegar ao canto sudoeste, você pode leste cabeça para encontrar um homem em pé sobre um tapete bastante atraente Oriental. Este homem é Djinn, e ele quer jogar para baixo.

                  Boss – Djinn
                  Info: HP: Gil: Experience:
                  Djinn é um personagem rápido na batalha e, muitas vezes, vão atacar duas vezes por cada um dos seus membros partido ‘ataque rodadas. Por isso, ele tem o potencial de wreak havoc no seu partido. Você precisará curar muitas vezes (não confiar em Sara’s aleatório, fraco cura explicita), utilizando Potions e Cure explicita. Melee ataques a sua melhor aposta para combater este inimigo – normalmente, duas personagens podem atacar e dois podem curar por rodada (ou, de preferência, três e um). Logo, Djinn é um estilo tridimensional do fraco fogo ataques e melee greves vai crescer fino… e ele vai ser vencidos com o poder do Sara’s Mythril Ring. E, assim como essa, Djinn não é mais.

                  Após a batalha, o seu partido é “abençoado com o cristal da luz” e considerado o “Guerreiros da Luz”. Pretty intenso, huh? Mais importante, porém, é a possibilidade de alteração de classes neste momento. Muito bom, aliás. Se você quiser uma análise mais aprofundada das classes, ver que parte deste guia. Senão, veja a seguir o que fizemos inicialmente – Warrior / Black Mage / White Mage / Monk. Agora, parte traseira da cabeça para Kazus.

                  Kazus & Canaan
                  Inimigos: Larva, e Al.
                  Itens: Mythril Sword (x2), Elixir, Blind Spell, Phoenix Down (x3), Gold Needle, Iron Arrow, Great Bow, Gnomish Bread (x2), Potion, 2000 Gil (x2).
                  Assim que você retornar ao Kazus, Refia será executado fora com seu pai. Isto dá – lhe a oportunidade de fazer compras a lojas e obter o que você precisa. Agora que toda a gente é restaurado ao seu estado normal, que você pode vender os seus produtos! Estar ciente de que, na parte de trás do Mythril Cave na extremidade norte da cidade, encontram – se dois Mythril Swords, que acabará por lhe salvar completamente um bocado de dinheiro. Em última análise, porém, você precisará encontrar Cid no Inn / Pub e ter – lhe temporariamente participar da sua festa. Ele vai dar – lhe o seu airship e dizer – lhe para falar Takka sobre como fazer uma espécie de Mythril Ram para o navio, a fim de que você pode obter através das rochas para o oeste.

                  Takka vai artesanais o êmbolo quase instantaneamente quando você falar com ele. O airship está de volta fora da cidade, no deserto a oeste. Quando estiver pronto, você pode cabeça para fora lá. Ir no navio (Refia vai voltar a participar do partido), e voar para o Ocidente rochas que bloqueiam o vale. Lamentavelmente, o navio será destruído na colisão, mas as rochas serão destruídos, assim, permitindo – lhe o acesso a uma nova parte do mapa do mundo. Cid precisa de cabeça para sua cidade natal de Canaã, a fim cabeça sul e digite a primeira cidade ícone você chegou. Trata – se de Canaan.

                  Corrida à volta Canaan e explorar. Fazer as compras, fale com o townspeople, e aclimate – se para os arredores. Há um complexo navegável atravessando a cidade que você deve tentar acessar através de algumas grandes piscinas água na extremidade norte da cidade. Pegue as escadas para a água e siga o fluxo todo o caminho para a sua conclusão. Você encontrará um tesouro peito aqui contendo um Elixir. Não usá – lo ou guardá – lo! Em vez disso, a cabeça para trás terra e ir para a casa no canto noroeste da cidade (é Cid’s local). Aqui, alguém será em dificuldades e que necessitam de dizer Elixir. Cid irá utilizá – lo e conceder – lhe o acesso ao seu segredo stash. Hit a luz atrás dele (que funciona como um comutador) e agarrar as diversas mercadorias. Você encontrará um Blind Spell, três Phoenix Downs, um Gold Needle, Iron Arrows, uma Great Bow, dois Gnomish Pão, um Potion, e dois armazéns de 2000 Gil cada. Trata – se de uma enorme encontrar, por isso certifique – se de fazer todo este “Elixir Quest”, a fim de obter todos esses bens livres.

                  Antes de sair Canaan, você também deve falar com Salina e Jolina. Estas duas personagens estão localizados em uma casa à esquerda da entrada, no final sul da cidade. Saiba mais sobre Salina do namorado, Desch, que correu para fora Dragon’s Peak. Naturalmente, você terá que ir encontrá – lo.

                  Dragon’s Peak & Tozus
                  Inimigos: Rust Bird, Rukh, Firefly, Leprechaun, Darkface, Bahamut (pseudo patrão).
                  Itens: Phoenix Down (x3), Aero Spell, Golden Needle, Mini Spell, Mythril Bracers, Fire Staff, Spell Fira, Cura Letras.
                  The Dragon’s Peak é um curto, bastante lineares dungeon rastreamento. O realmente chato parte desta dungeon é, na verdade, o inimigo não… os inimigos – se, necessariamente, mas a sua capacidade de petrify ninguém no seu partido. Petrifaction é uma verdadeira dor no burro, e só pode ser curada por meio de um Gold Needle. Desde que você não pode atacar quando petrificada, você está indo querer ser capazes de curar ele. Portanto, você está indo querer estoque antes de cabeça para fora de você aqui. Canaan tem muito a compra.

                  Siga o caminho inicial lineares, uma vez que cerca de ventos. Quando se divide ambos norte e sul, pegue a rota sul inicialmente para agarrar um Phoenix Down. Então, vá norte todo o caminho para um outro tesouro peito – que um contém um Aero Letras. Em seguida, basta cabeça oeste, em seguida, vá Norte (recolher o Gold Needle rota), e você executar headlong em Bahamut.

                  Bahamut é um pseudo – chefe das sortes, porque você não pode derrotá – lo e você é forçado a correr a partir da batalha. Ele provavelmente vai matar um de seus personagens firme (não se preocupe – personagem que será revivido em breve). Segure os botões L e R a correr. Quando você faz, você quiser falar com a Desch, que está no Bahamut do ninho. E, como tal, as cinco de que você vai saltar do pico e colocada no mapa mundial do outro lado.

                  O Mini Spell que você adquire automaticamente a partir Desch é uma necessidade aqui. Desde que você vai estar viajando para Tozus, uma cidade pequena de pessoas, você precisará Mini expressos em todos os quatro de seus personagens. Posteriormente (e só então) você vai ter acesso à aldeia. No caso de você estiver curioso, a aldeia é no canto sudoeste da grande floresta ao sul. Lembre – se de que você pode curar – se no norte da Primavera na floresta (simplesmente caminhar em). A menos que você esteja em um número excepcionalmente elevado nível a esse ponto, você realmente tem de usar esta Primavera para reabastecer o seu Mini mágica, a fim de usá – lo em toda a gente.

                  Uma vez em Tozus, você pode sentir – se livre para explorar. Talk para todos que você encontrar. Head à parte noroeste da cidade e entrar na casa lá. Fale com o bedridden médico e use um Antidote sobre ele para curar ele. Quando o fizer, outra nova multiplicidade de livre itens ficarão disponíveis para você através de um recém – revelado segredo passarela. Dentro, você encontrará Mythril Bracers, um inferno pessoal, uma Fira Spell, um Cura Spell, e dois Phoenix Downs. De outra forma, uma vez que você está satisfeito com a sua experiência aqui, você pode usar o Tozus túnel, o que é muito linear com absolutamente nada para encontrar itens, para chegar ao mapa do mundo, do outro lado. Os Leprechauns e Darkfaces você luta no interior não deve dar – lhe muito de um problema. Basta ter em mente que, como um partido de Minis (que você vai ficar como há muito tempo), você vai querer todos na fila de trás, e toda a gente como um mágico caster de algum tipo.

                  Uma vez no mapa mundial, noroeste cabeça para encontrar uma caverna entrada. Este é o nosso próximo destino.

                  Vikings’ Cove & The Nepto Temple
                  Inimigos: Lilliputian, Petit, Poison Bat, Wererat, Blood Worm, Giant Rat (patrão).
                  Itens: Spark Dagger, Blizzara Spell, Spell Fira, Thundara Spell, Viking Axe, 3000 Gil, Shell Armor, Shell Helm, Serpent Sword, Nepto Eye, Fang da Água.Explore os Vikings’ Cove.
                  Ele está cheio de novas e excitantes para conversar com as pessoas. Só para começar este para fora do caminho, NÃO tome – se fora de forma Mini. Você simplesmente tem que pôr – se de novo para ela se você fizer isso. Assim, por agora, basta ficar como está -. Na primeira sala, certifique – se de explorar o lado direito da sala para ter acesso a um segredo que, com uma sala abaixo Spark Dagger no tesouro do tórax. Passada a porta de madeira no topo desta sala é um Inn e Item loja se você precisar delas. Caso contrário, vão aprofundar – se no enseada.

                  Go aqui esquerda e para baixo em um semi – obscurecida passarela que leva a uma outra sala. Nesta sala, você encontrará um Viking Axe e 3000 Gil. Depois, volte para o corredor anterior e cabeça direita. Encontre o canhão indo para a água (você pode sentir – se livre para se atirar fora, se você quiser), e recuar para o Moogle lá. Então, vá um pouco à esquerda e caminhar sul na parede. Outro quarto segredo será revelado no outro lado, esta contendo uma Blizzara Spell, Spell Fira, e Thundara Letras. Legal! Agora, você pode cabeça norte após conversar com outras pessoas (não se esqueça de falar com o Viking, que lhe diz que o seu navio, a Enterprise, será o seu caso você pode levar a uma perto Dragon), e, em seguida, a cabeça para fora mais um novo Parte do mapa do mundo.

                  Uma vez fora, chefe norte e oeste ao longo do cabo ao Nepto Temple. Chefe norte no primeiro quarto e analisar de um dragão olhos lá. Você percebe que, por meio de Mini (que você deve, mais uma vez, já estará em), você pode ir para a boca do dragão e continuar através do Templo. Então, continue! Chefe direito descer este próximo corredor. É um longo e você verá uma luta alguns inimigos rota, mas em última instância você balançar norte e ser capaz de passar por uma pequena rachadura no chão. Isso vai levar a uma sala que contém duas tesouro corações. Open – los a recuperar uma Helm Shell e Shell Armor. Qualquer Red Mages no seu partido pode potencialmente equipar essa armadura, por isso dar – lhe um lugar. Depois, volte para a área anterior e cabeça na rachadura à direita.

                  Chefe direito descer este próximo corredor, mais uma vez. Certifique – se de ostentar norte quando você vê um tesouro peito (o final, nesta dungeon), que contém um Serpent Sword… largamente inútil agora, mas bastante útil em breve. Em seguida, proceder rightward estabelece o resto do corredor, através de um outro deslizamento na fissura e para a final da área a curto dungeon. Basta seguir as lineares via rightward e depois norte. Será executado em um Giant Rat, que detém a falta globo ocular sobre o dragão estátua no santuário. Naturalmente, você terá que lutar contra ele para reavê – lo.

                  Boss – Giant Rat
                  Info: HP: 900 Gil: 1500 Experience: 300
                  The Giant Rat é surpreendentemente fácil, considerando o fato de que você é forçado a usar magia sobre ele. Alto nível períodos de qualquer tipo chips vão longe no seu HP grande tempo (um tiro da Fira mágica raspado largo 250 HP de imediato). Caso contrário, Aero e fogo devem ser os principais períodos de escolha. The Giant Rat, como muitos patrões, por sua vez, duas vezes por ataques (ele normalmente Casal um melee greve com uma mágica Fire) e pode bater em um de seus personagens ou mais se você não estiver atento. Certifique – se de tomar a sério esse inimigo, mas não quer fret demasia. Mesmo no seu estado Mini com nada, mas explicita a sua disposição, ele deve ser nada muito fora de controle.

                  Quando ele está morto, ele desistir do Nepto Eye. A partir daqui, você terá que recuar e percorrer todo o caminho de volta para a entrada do Templo. Examine o dragão cabeça novamente para colocar o olho para trás. O dragão vai vigília a partir do seu dormir brevemente para agradecer – lhe e agracia sobre vós o poder da Fang da Água. Então, você está livre para sair, a designação de volta ao Vikings’ Cove. Fale com o mesmo rapaz que lhe enviamos sobre a procura para começar, e os seus navios, a Empresa, serão todos vocês. Está na hora de explorar o alto mar!

                  Shipbound Exploration
                  Inimigos:
                  Itens: Sonic Knuckles, Kenpo Gi, Serpent Sword, 1000 Gil (x6), 1500 Gil (x2), 100 Gil (x2), Staff Fire, Ice Staff, Mage Robe, Toad Spell, Killer Bow, Light Arrow, Fire Arrow, Medusa Arrow, Ice Arrow, Acadêmico Robe, Livro da Luz, Livro do Fogo, livro de Gelo.
                  Assim que tiver o seu navio, você pode explorar uma inteiramente nova parte do mundo que foram anteriormente não conseguiu. Olhe ao redor livremente, mas advertiu – se os inimigos que você vai encontrar são absolutamente mais duras do que qualquer coisa que você thusfar confrontados, e você deseja salvar muitas vezes cansados e ser quando explorando novas áreas. Normalmente, você não deve ser capaz de acessar qualquer coisa nesta altura do jogo que você não pode tratar, mas permanecer no entanto seguro secundários. Se você quiser que o major não – história baseada pontos de interesse antes de mover – se com a história, basta ler os parágrafos seguintes. É neste momento que você pode obter mais informações sobre o storyline e, mais importante ainda, comprar alguns novos produtos, etc.

                  Na Aldeia da Ancients, que está localizado no sudoeste do canto do seu mapa sobre a circular de forma landmass, você pode conversar com os moradores e investir em qualquer mercadoria poderá necessitar. Existe uma arma loja, armaduras loja, loja e magia na pequena aldeia, e um item loja dentro da aldeia pousada (que você deve visitar naturalmente se você precisar restaurar seu partido a plena saúde). Caso contrário, no entanto, não há, infelizmente, muito pouco a ver aqui.

                  Outro ponto de interesse, uma pequena aldeia chamada Tokkul (localizado devido leste através do deserto da Aldeia da Ancients). Não há muito o que fazer aqui. Muitos dos townspeople vai fugir de você quando você tenta falar com eles, enquanto outros vão dar – lhe algumas informações de diversas variedades. O tato – na casa ao norte do vilarejo, em uma outra cidade completamente destruída, tem alguns tesouros na cave que são de interesse. No boiões, você pode encontrar alguns Sonic Knuckles, enquanto que nos dois corações tesouro, é possível detectar uma Kenpo Gi e um Serpent Sword. Se estas armas são aplicáveis a qualquer pessoa no seu partido, você naturalmente querer dotar – los sobre as pessoas nesse ponto (como você também deseja fazer com qualquer coisa que você pode ter adquirido a partir da Aldeia dos Ancients, inclusive de Curso Magic).

                  Quando você for feito com Tokkul e da Aldeia dos Ancients, salto para trás em sua cabeça e artesanais para a jutting península no noroeste canto do recinto massa de água. Depart seu navio perto do castelo você encontrar – este castelo, chamado Castelo Argus, é calço completamente de Gil e outros itens que vai ser muito útil em sua busca. Comece passando pelo no segundo quarto do castelo, onde quatro velas adornam as paredes. Resultado da direita vela das quatro para criar uma abertura secreta que vai levar você a uma série de tesouro corações. Dentro de um total de 9200 Gil espera. Prosseguir no castelo partir desta rota, dois amarelo (e, consequentemente, selado) portas serão encontrados. Você pode usar um ladrão em sua parte para destravar as duas portas. Na sala, à esquerda, um Killer Bow, bem como uma Light Arrow e uma Medusa Arrow podem ser encontrados em uma sala secreta à direita (apertar a estante para abri – lo). Na sala, à direita, um livro da Light, Fire Arrow, Livro do Fogo, livro de Gelo, Acadêmico Robe, e Ice Arrow podem ser encontrados no tesouro corações. Caso contrário, há pouca coisa a fazer aqui.

                  Saindo do castelo, você deve agora chefe oeste de uma caverna entrada, o que levará a uma área chamada de Gulgan Gulch. Ao Gulgan Gulch, você vai achar velho sábio homens que são cegas, mas muito sábio e cheio de conhecimentos para que eles vêem clairvoyantly. Você pode falar a todos que você encontrar aqui na pequena gulch, mas a primeira pessoa que deseja ver é o homem no centro do Gulgans no piso inferior, que dará o seu partido a mágica chamada Toad. Usando esta mágica é a única forma de avançar. Se você explorar sul desta área através de uma passarela escondido, você também pode encontrar uma pequena cache de equipamento – um Fire Staff, um Ice Staff, e um Mage Robe podem ser encontrados no tesouro corações lá.
                  Com tudo isso, agora estamos prontos para continuar com a busca. Designação norte do continente para uma grande torre, a chamada “Torre de Owen, é o que deve ser feito agora. Esta torre também pode ser facilmente acessado pelo mar; é diretamente adjacente ao hidromassagem que é actualmente manter o navio aprisionado no corpo de sua água atualmente polegadas

                  Torre de Owen
                  Inimigos: Pugman, Fury, Blood Bat, Petit Mage, Aughisky, Far Darrig, Medusa (chefe).
                  Itens: Echo Herbs (x3), Spark Dagger, Bomb fragmento, Sonic Knuckles, Salamand Sword, Flame Mail, Zeus’s Wrath.
                  Se você chegou à Torre de Owen antes de visitar o Gulgan Gulch e agarrar o Toad mágica, você pode ter sido confundido. Com a mágica na mão, no entanto, as coisas serão muito mais fáceis. Nos primeiros aguado área da torre de cabeça para a esquerda, depois sul e, em seguida, rightward. Neste ponto, uma cutscene será automaticamente levado a cabo, aludindo à necessidade de ser transformada num toad, a fim de proceder. Certifique – se de que o mage branco no seu partido aprendeu a mágica, e usá – lo em todos os quatro membros do partido. Saia do menu e depois proceder rightward. Enquanto em toad estatuto, fazendo isso trará para a próxima parte da torre.

                  Nesta área próxima, imediatamente expressos Toad sobre todos no partido novamente (ou use Maiden’s Kiss itens) para restabelecer a todos os membros do partido. Então, cabeça sul, Ocidente, e de norte para a próxima escada. Aqui, vá sul ao longo da ponte e, em seguida, suportar rightward para o tesouro do tórax que contém Echo Herbs para o seu inventário. Você verá que tudo isso é bastante lineares, de forma que você deve ser multa aqui sem perder. Como você continuar, uma outra voz misteriosa vai conversar com o partido (o que aconteceu logo no início já). A seguir, vá sul ao longo da série de pontes, rightward para pegar o Spark Dagger do tesouro peito, então leftward para outra escada.

                  Go leftward aqui. Outro jogo – catalyzed cutscene terá lugar. Após isso acontecer, procure um pequeno percurso jutting norte rumo à parede. Face esta via e pressione o botão acção para atingir um comutador que irá baixar um muro atrás de você. Você já pode acessar a área ao sul, assim fazê – lo. Chefe esquerda todo o caminho para o muro e norte de encontrar mais Echo Herbs, então chefe da escada até à sua direita. Então, laço em torno desta área próxima à outra escadaria que vai até mesmo superior a torre.

                  Relativamente a este andar, você tem uma escolha. Primeiro, cabeça para cima e para a direita. A Bomb fragmento e mais Echo Herbs podem ser encontrados nos dois tesouro corações você execute headlong em. Então, cabeça leftward, seguindo o caminho sinuoso, uma vez que leva para cima e para outra escada. Go rightward ao longo da ponte nesta área próxima e, em seguida, até um split. Go direito ao dividir a encontrar algumas Sonic Knuckles, então vá leftward e rumo, você adivinhou – lo, mais uma escadaria. Neste último trecho, basta seguir a liquidação, mas lineares, passagens. Apenas certifique – se de recolher os três tesouros rota para a final escadaria – Zeus’s Wrath, alguns Flame Mail, e um Salamand Sword. Proceder daqui para a próxima área, basta executar o norte e executar direito a esta área do patrão. Comece pronto para lutar!

                  Boss – Medusa
                  Info: HP: 3300 Gil: 2600 Experiência: 420
                  Rodeio Medusa Maio intimidar-lo, mas ela é realmente bastante fácil de derrotar se você luta de um modo criterioso. O que é que isto significa, exatamente? Bem, você vai querer manter um olho em todos HP, porque Medusa pode atacar ferozmente bonita, e várias vezes por ciclo. Sua capacidade de usar a magia Blizzara feitiços, como também faz dela uma ampla ameaça, bem como a sua capacidade de silêncio membros do partido (o último dos quais podem ser facilmente combatidas por Echo Ervas, três dos quais você encontrou rota para esta batalha) . Diferentemente de cura, que você precisará dirija sua atenção para alguns hardcore ataques. Mesmo que utiliza Blizzara Medusa, que acontece de ser o seu ponto fraco, de modo que tenham a sua magos directo no seu feitiço. Melee combatentes deve, naturalmente, manter a ataques melee. Basta dizer, simplesmente fazer.

                  Gysahl, o Dwarven ocos e os subterrâneos Lake
                  Inimigos: Mermaid, Sea Serpent, Seahorse, Anet, Manticore, Mar Diabo, Ruinous Wave, Stalagmite, Bomb, Gutsco (chefe).I
                  tens: Gysahl (x2), Gold Needle (x3), Zeus do castigo (x2), Corno de Gelo.
                  Quando Medusa está morto, você eventualmente encontrar-se fora de volta com o seu navio confiável. A boa notícia? O redemoinho que estava bloqueando o acesso do seu partido, através do mar, para o exterior oceanos já desapareceram. Isso significa que nós podemos explorar aqui, mas há realmente apenas dois lugares de interesse que você queira dar uma olhada no momento. O primeiro é uma nova cidade para explorar chamado Gysahl, que está localizado em uma península oriental. Esta cidade tem pouco a ver dentro, mas você pode comprar algumas novas (mas menially úteis) magia e alguns itens (como Gysahl Greens) também. Você também pode comprar Magic Keys, o que nós recomendamos fortemente que você faça.A coisa muito legal sobre esta vila é que você pode encontrar um segredo para conversar com a pessoa que vai lhe mostrar uma lista de inimigos mortos e “realizações” thusfar no jogo. Na primeira sala do Inn / Item Shop, vá em rightward o muro em frente da escada. Este muro é realmente um falso um, e ele vai levar para outro lugar, onde poderá conversar com o homem lá e encontrar a informação prudente.

                  Depois disso, você vai querer continuar a busca por rubrica principal para o Dwarven Hollows. Esta gruta-como calabouço (com uma caverna entrada no mapa mundial) localiza-se no noroeste secção do mapa mundial, em uma ilha acessíveis somente por barco no exterior mares. Há duas entradas caverna nesta ilha – por agora, tomar a sul, o que implicará a Dwarven Hollows.

                  A Dwarven Hollows é um lugar que você tem que preocupar-se muito pouco. Não existem inimigos, e, de facto, à medida que o seu trabalho maneira mais profunda na área, você vai encontrar algumas lojas para comprar novas mercadorias no. Na primeira área, fale com a anõezinhos você encontrar como se mover para a próxima área. Aqui, você deseja certificar-se de falar com todos que você encontrar, especialmente o anão perto da ponte na extremidade sul da sala, que vai catalisar a sua entrada para a próxima área. Na extremidade norte, você pode encontrar um trio de lojas (uma Inn, Armor e Arma lojas), e você pode comprar alguns itens como bem.

                  Quando estiver tudo pronto, cabeça ao sul final do quarto e na área próxima. Circle esquerda em torno de um pouco de água, onde você será perguntado para transformar todos os quatro membros do partido em sapos com o Toad feitiço. Fazê-lo e, em seguida, a água entra para ganhar entrada para o lago subterrâneo. Chefe sul ao longo da ponte, e rightward e de cabeça para o primeiro arca do tesouro da área, que contém um Gold Needle. Então, cabeça rightward para a próxima área e, em seguida, no sul ainda outra.

                  Chefe sul ao longo do duo de pontes, agarrando Zeus da abominação da arca do tesouro à medida que avanças. Então, swing esquerda, agarrando outro Zeus da abominação e outro Golden Needle antes rubrica ascendente ao longo outra ponte. Após o título ao longo desta ponte, que pode sacar outra Golden Needle antes rubrica através da porta para a área ao norte. Aqui, ele é reto-indo direto ao chefe batalha. Basta cabeça northward ao longo do percurso sinuoso mas linear e para o patrão batalha, que terá início quando se aproxima o drogas do tesouro. Ah, e rota, certifique-se de capturar a 6000 Gil tesouro dos dois corações, 3000 em cada um.

                  Boss – Gutsco
                  Info: HP: 3500 Gil: 3500 Experiência: 576
                  Gutsco pode parecer intimidante, mas na verdade ele não é difícil de vencer em todos. Seu ataque mais irritante, Mini, é uma magia cinza ataque que pode ser facilmente revertida utilizando-se uma Mallet ou vazamento Mini sobre o carácter infligidos a inverter a irritar o afecta. Caso contrário, ele é um melee potência que depende muito pouco sobre qualquer outra coisa, mas força bruta. Essa força bruta pode ser o seu fracasso se você não conscientemente curar todas as poucas rodadas – outra forma, directa os seus próprios ataques melee e elevado nível feitiços (nada fará… que gostava Fira aqui), e fazê-lo Pol. Medusa, o anterior chefe de Este, realmente foi muito mais difícil. Você verá, se já não o fez!

                  A caverna derretida
                  Inimigos: Crocotta, Balão, Red Marshmallow, Adamantoise, Myrmecoleon, Salamander (chefe).
                  Itens: Antárctico Wind (x2), Congelamento Blade, Hi-potion, Phoenix Down (x4), Impacto Claws, Heroic Shield, Gysahl Greens, Knight Armor, Livro da Luz, Livro de Gelo, Acadêmico Hat, Acadêmico Robe, Book of Fire , Echo Ervas, Gold Needle, Killer Bow, Gauntlets, Elixir, Ottershroom, Horns de Gelo.

                  Com o Corno de gelo na mão, que vai receber a partir de assassinato Gutsco, você pode agora avançar para retroceder todo o caminho até a curto calabouço e voltar para o Dwarven Hollows. Depois que voltar lá, a abordagem altar sendo protegida pelo anão na extremidade sul da principal sala. Ele irá conceder-lhe o acesso ao altar, para que possa haver lugar a buzina. Mas como fazê-lo, Gutsco aparece! Você deve ter notado uma sombra após o seu partido fora da prisão – foi Gutsco’s! Ele absconds com ambos os chifres e este é o seu trabalho para encontrá-lo! Para isso, temos de cabeça northward ao Molten Cave.

                  Como chegar é simples. Basta deixar o Dwarven Hollows, de volta ao mapa do mundo. Hop no seu navio e simplesmente navegar até a extremidade norte da ilha muito que você esteja. A caverna entrada você encontrará lá leva-o para a Molten Cave, portanto, na cabeça! Uma vez dentro, é fácil navegar. Basta cabeça sul e, em seguida, fazer a correr oeste. Quando você não pode ir oeste anymore, você pode ir-se e encontrar uma Antárctico Wind em uma arca do tesouro lá. De fato, mais uma pode ser encontrada nesta área – esta segunda Antárctico Wind é encontrado por voltando para o oeste, sul e depois. Você terá de correr ao longo lava, que vai lentamente danos que, por isso ser rápido! Na bifurcação, cabeça direita para encontrar o item, e à esquerda para encontrar a saída para fora desta sala e para o próximo.

                  Esta sala é moldada como uma espécie de multi-armadas monstro, com armas se estendem em todas as direções… efectivamente, a apenas quatro. Tornar matérias pior, muito do terreno é lava-coberta, portanto, você vai ter de pensar aqui. Para obter os três pontos nesta área – o Congelamento Blade, um Hi-potion, e um Phoenix Down (recebido nessa ordem) – você deseja cabeça northward, oeste, sul e, em seguida, ao longo do lava desde o início, agarrando O conteúdo da primeira peito. Então, retorno, rumo à esquerda quando se pode, por baixo do lava cachoeira e, em seguida, executar sul ao longo da lava (cicatrização, quando necessário, é claro), para a segunda arca do tesouro. Finalmente, retorno, correndo reta northward à terceira arca do tesouro, antes rubrica oeste e através do vizinho.

                  Este pequeno calabouço vai começar a embrulhar-se agora. Chefe sul e oeste para acessar um lava-endividado caminho que vai fotografar northward. Como você rapidamente cabeça para cima, não se esqueça de ostentar a sua esquerda para agarrar Impacto Garras do peito, e depois norte e segura da lava, você pode pegar outro Phoenix Down do peito você encontrará lá também. Examine o rock adjacente a arca do tesouro para ter acesso a uma sala para o oeste. Depois de lá, basta cabeça northward e através de outra porta e, em seguida, avançar para outro patrão luta.

                  Boss – Salamander
                  Info: HP: 5900 3700 1372

                  A Salamander parece ser uma pushover até que ele empurre à beira da destruição. É neste ponto que ele quebra o seu multi-hit ataques que podem devastar um partido que é apenas “meia-curado”. Dá-lhe, o jogador, numa situação precária. Você deve ter 5-10 Antárctico Ventos no seu inventário, e atirando estes, o inimigo na sucessão pode levá-lo para fora facilmente. Nossa estratégia aqui no IGN Guias foi o seguinte – nosso partido (actualmente uma White Mage, Black Mage, Monk e Warrior) atacaram como este: o nosso White Mage lançou Antárctico Ventos, o nosso Black Mage cast Blizzara, eo guerreiro Monk e atacou com a Normal armas. Em três rodadas, o inimigo não era mais (e nós não gastamos o nosso estoque de Antárctico ventos, tanto!), No entanto, o inimigo não ferozmente ataque no final, de forma que você quer que seu White Mage (ou outras designadas curandeiro) para Curar, por exemplo, a terceira ronda, antes do curso fica realmente difícil.
                  Quando a batalha é longo, o Horns de Gelo vai re-digite seu inventário. Com aqueles em contrapartida, tudo o que você deve fazer agora é retroceder para fora da prisão, o caminho exato que você entrou na (em frente!) Se você não está no humor para essa experiência de construção de aventuras do desnecessários natureza, pode sempre Basta ter a deformar no verso final do muito que está na sala, que irá transportar você instantaneamente de volta para o mapa do mundo. Chefe de volta ao Dwarven Hollows e novamente falar com o anão ao pé da ponte que conduz ao altar. Ele te dar um Magic Key para seu problemas, mas você já deve ter alguns de nossos mais cedo para visitar Gysahl.

                  No entanto, há ainda mais. Você foi tão útil para o anõezinhos que eles estão dispostos a dar o seu tesouro. Depois de falar com o anão perto do altar, cabeça à sua direita e fale com o anão que você encontrará lá. Ele vai levar você descer uma escada no canto sudeste da sala. Desceu a longo corredor no outro extremo é uma pletora de tesouro. O que você vai encontrar nos corações? Bem… um Heroic Shield, Gysahl Greens, duas Phoenix Downs, Knight Armor, um Livro da Luz, um livro de Gelo, um Acadêmico Hat, uma Acadêmico Robe, de um livro de fogo, Echo Ervas, um Gold Needle, um Killer Bow, Alguns Gauntlets, uma Elixir, e um Ottershroom… em otherwords, meus amigos, um muito, muito respeitável payday.

                  Castelo Hein
                  Inimigos: Demon, o Faraó, Lemur, Hein (chefe).
                  Itens: Holy Arrow, Phoenix Down (x4), 3000 Gil (x3), Bomb Fragmento, Antárctico Wind, Zeus do castigo, Royal Sword, Rune Bow, Elixir.
                  Eventos irá ocorrer como você ir para deixar o Dwarven Hollows automaticamente. Aparentemente não há problemas para trás em uma cidade que visitou anteriormente, a cidade de Tokkul. Como chegar é bastante fácil, uma vez que está de volta em sua nave. Chefe de volta para o interior navegável (que eram anteriormente limitada a virtude da redemoinho) e ir para o sul. Tokkul está localizado aqui. Dirija-para mais eventos para ocorrer automaticamente – você será preso nas proximidades Castelo Hein.

                  Quando você recuperar o controle de seu partido, correr ao redor da prisão longas célula se encontra pol Certifique-se de falar com King Argus, que lhe dará o seu próximo como você busca cabeça rightward. Você também vai conversar com um homem que irá transformar-se num Demon e ataque (mas a experiência e Gil torná-la rentável). Como chegar à margem direita, você encontrará um outro homem que vai entregar um Mini ortográfica no caso de você precisar que… e você, se você ainda não tiver ela. Após a cura, o pote existe cura, encolher os quatro membros do partido estabelece com Mini e ir até o buraco na parede e na área próxima.

                  Vá em frente, uma vez estabelecidas neste novo espaço e, em seguida, à esquerda, e depois sul. Ignorar a exortar a cabeça esquerda, e siga em frente sul primeiro – se você cabeça direita quando fizer isso, você pode encontrar um tesouro em Santo Setas corações. Depois de fazer isso, volte para o norte, oeste e swing. Ir norte para coletar duas Phoenix Downs, oeste e, em seguida, em uma nova área. Você pode cabeça northward através de dois caminhos aqui; tomar o outro à direita para encontrar mais um Phoenix Down, e depois à esquerda para entrar em outra área.

                  Aqui, você pode participar naquilo que é essencialmente uma breve pouco tesouro pilhagem. Nos três quartos você encontrará aqui, você vai encontrar o seguinte: uma bomba Fragmento, Antárctico Wind, Zeus da abominação, e 9000 Gil, em três porções Gil 3000. Pretty doce! Depois que você pegue o seu despojos, cabeça em forma de quadrado ao redor do quarto e através numa outra área. Logo que você está aqui, tomar um curto prazo para outro norte arca do tesouro, este um contendo um Royal Sword. Então, cabeça rightward na próxima área, e ainda northward em outra. A partir daqui, você pode simplesmente cabeça esquerda e, em seguida, cabeça-se em uma nova seção deste calabouço, coletando mais uma Phoenix Down rota (a quarta cada um de nós tenha encontrado aqui!).

                  Estamos quase ao patrão, Hein. Inicialmente, você vai querer cabeça esquerda para recolher um Elixir de uma arca do tesouro, e então chefe norte ao longo do caminho à sua direita. O caminho acabará por dividir como você cabeça norte – tomar o caminho certo para agarrar uma Rune Bow a acrescentar ao seu inventário, e depois à esquerda para acessar a área onde está localizado o patrão. Certifique-se de que o seu partido está devidamente cicatrizada e, em seguida, executar northward empenhar-se o patrão.

                  Boss – Hein
                  Info: HP: 4500 Gil: 4300 Experiência: 866
                  Hein, é o mais poderoso chefe temos ainda de encontro no jogo e pode dar o seu partido uma verdadeira correr para o seu dinheiro. De fato, ela é a primeira batalha no jogo onde encontrar-se-á em qualquer perigo real de perder. A chave para esta luta é usar força bruta, porque Hein pode mudar sua mágica fraqueza na vontade, o que significa que o que causa danos ao mesmo tempo não pode algumas voltas mais tarde. Melee atentados são inúteis aqui ao lado, por isso, esperamos que você conseguiu salvar Zeus’s Wraths, Bomb Fragmentos Antárctico e ventos, porque eles podem ser um importante ajudar aqui com combatentes no seu partido, que geralmente encontram-se na esfera melee. Além disso, manter um olho em sua saúde, como Hein pode causar alguns danos maciços com ambos os ataques físicos e mágicos. Ele também pode colocar partido membros dormir, mas que o ataque é raro.

                  Acessando Um novo mundo
                  Inimigos: Diversos.
                  Itens: Wheel of Time, Blood Sword, Zeus do castigo, Crystal Shard,Com Hein derrotado, sua equipe será trazido de volta para o mapa do mundo.
                  Dê uma olhada ao redor, porque você terá de se dirigir a um novo mundo realmente mais rápido! A primeira coisa que você vai querer fazer é voltar ao seu barco e vá norte. Castelo Argus deverá ser o seu destino. Quando você estiver aqui, fale com o Rei Argus. Ele vai premiar o partido com o valioso Wheel of Time, que Cid trás na cidade chamada Canaã pode usar para renovar seu navio, tornando-a numa aeronave. Interessante, de facto! Com o volante na mão, volte para Canaã. Já está no lado oriental do mapa do mundo, no lado esquerdo do continente, na costa.

                  Uma vez lá, conversar com Cid. Se você não se lembra qual é a sua casa, basta fazer um beeline para o canto noroeste da cidade. Nesse muito esquina, você encontrará Cid’s house. Vá em frente e em conversar com ele – ele vai fazer um beeline de sua própria para o seu navio, a renovação da embarcação e torná-la numa aeronave, que pode ser utilizado para alcançar o outro mundo o seu partido está destinada a ir para. Chefe de volta ao seu navio, ea cabeça a este mundo. Se você está confuso sobre como fazer isso, basta pressionar um botão para obter o ar e, em seguida, voar fora do mapa em qualquer direção.

                  Quando você fizer isso, o novo mundo é subitamente acessada. Este mundo é escuro e confuso, mas o seu mapa em branco possui algumas balizas de esperança no lado leste. Faça a sua forma, para que o lado do mapa, observando, naturalmente, que este lugar é muito maior do que o mundo em que deixou para trás. Das diversas ilhas no mapa, vá para o norte um primeiro. Land seu navio na água nas proximidades e ir para a ilha. A óbvia coisa a fazer aqui, naturalmente, é o acesso ao navio naufragou adjacente à ilha. Este lugar é necessário para visitar, porque iremos contratar um caráter temporário para juntar a nossa parte. Este personagem, Aria, será encontrada na cama bowels do navio, e você terá que usar uma Antidote de seu inventário sobre ela a sua cura. Quando ela junta, você está livre para voltar ao navio, mas será avisada – uma abominação e um Zeus’s Blood Sword estão em tesouro corações na mesma sala que você encontrar a menina pol Certifique-se de agarrar-las antes de sair.
                  Quando você está de volta no ar, cabeça ao grande continente ao sul. Você precisará círculo em torno à extremidade sul do continente a violação da cordilheira que encircles o continente. Depois que você fizer, chefe norte ao Templo da Água. Executar através do percurso linear ao templo, onde um Crystal Shard podem ser recuperados. Com isso em mãos, cabeça para fora. Em seguida, basta cabeça para norte, até à entrada caverna. Isto é chamado o calabouço Gruta de Marés.

                  Gruta de Marés
                  Inimigos: Twin chefes, Roper, Poison Toad, Cockatrice, Agaliarept, Kraken (chefe).
                  Itens: Blizzaga Letras.
                  Quando você estiver na caverna de Marés, cabeça sul da entrada, e seguir o percurso linear, uma vez que envolve em torno de uma porta de prata. Este é o Portal selada, o que só pode obter através Aria (portanto, a sua utilidade para o partido ea razão pela qual temos dela antes de vir aqui). Do outro lado do portal, você vai encontrar uma longa ponte rubrica oeste, e do outro lado, um caminho título sul na próxima área. Sinta-se livre para apressar através desse espaço, pois não há elementos que devem ser encontrada (o mesmo acontece na próxima área, com uma excepção, bem como).

                  Chefe Sul e, em seguida, oeste, em seguida northward nesta área próxima. Após o título norte, você terá a cabeça oeste novamente. Evite a primeira via conducente Sul (é um beco sem saída), e chefe Sul na segunda via vez. Isso implicará em uma nova área. Esta é a área onde a mencionada excepção acontece. Se você seguir o percurso linear, até chegar a uma bifurcação na estrada – uma ponte levando Leste e uma escadaria rubrica norte. Um Blizzaga ortográfica está no final do caminho encontrado para além do norte da escada. É linear, por isso não se preocupe ficar perdido. A outra via, também linear, irá conduzir a uma nova área. Neste, o final do curto espaço de masmorras, simplesmente círculo em torno do percurso linear, a rubrica northward quando você chegar a uma grande escadaria. A sala conduz a ela, não só mantém o cristal que procuramos, mas também um chefe inimigo, Kraken, também.

                  Boss – Kraken
                  Info: HP: 7500 5500 1320
                  Kraken é um chefe difícil, e tal como com o chefe última batalha, vais ter de ser mais conscientes da sua saúde do que você pode ter sido em lutas anteriores patrão. Kraken packs uma incrível socos com tanto individual ataques físicos e mágicos ataques que podem ser infligidos a toda a parte ao mesmo tempo. Adicione a mistura em sua capacidade de ataque várias vezes por ciclo e arrojado Cegos em todo o partido (o último dos quais acontece frequentemente bastante… só curar-la em melee lutadores), e você tem um patrão que pode ser bastante o punhado. Seu ponto fraco é relâmpago, por isso Zeus o castigo é um item bastante agradável para lançar a ele com White Mages ou ineficazes melee atacantes (melee ataques não funcionam muito bem sobre este inimigo). Caso contrário, você precisa de algum magia negra rodinhas no seu partido para usar Blizzaga até que ele já não é utilizável. Apesar de gelo não é o inimigo da fraqueza, o alto nível do feitiço irá infligir 1000 + HP por ronda, garantida. Em torno do nível em que você está atualmente, você deve ser capaz de barbear off 4000 + HP com Blizzaga feitiços sozinho. Então, cabeça para baixo para Thundara para terminar a tarefa, juntamente com o item à base de atentados e ataques melee se necessário.

                  Amur
                  Inimigos: Darklegs, Gigantoad, Twin Liger, Black Flan, Hellgaroo.
                  Itens: ladrão Luvas, Black Garb, Black Cowl, Gysahl Greens (x4), Cat Claws, Diamond Bell, Hammer, Kaiser Knuckles, Power Bracers, Poison Dagger, Levigrass Shoes.
                  Após os acontecimentos após a morte de Kraken, você vai encontrar-se numa misteriosa cidade, em uma misteriosa casa… numa misteriosa cama. Esta cidade é chamado de Amur, e é num vasto território novo temos ainda a explorar. Sair da cama e começar a explorar a cidade. Você vai querer falar com todos na cidade, a fim de catalisar todos os eventos necessários para continuar. Duas das principais pessoas que você quer conversar com o velho homem da casa no final leste da cidade, e no homem, na entrada da cidade. Assistindo a luz faux quatro guerreiros correr ao redor cidade é muito precioso, também. E não se preocupe, você vai correr em-los mais tarde.

                  Há tanto uma armadura e arma em loja Amur, assim que você deve visitá-los e atualização em conformidade. Porque você libertou os poderes de outro cristal, você também tem alguns mais empregos para explorar agora. Nós gostamos de manter as coisas básicas, mas se você quiser experimentar alguns dos mais obscuros e ousada empregos, sinta-se livre! Isso é parte da diversão, mesmo assim! Quando estiver pronto lotação up (tendo em mente que você pode comprar itens na cidade’s Inn), saia no mapa do mundo para salvar o seu jogo e, em seguida, voltar para dentro. Se você conversar com todos na cidade, incluindo o referido homem velho na casa ao leste, você já deve ter sido conduzido à entrada para as vias conducentes a Amur’s esgotos. Este é o nosso próximo destino, a fim cabeça lá (é perto da secção nordeste da cidade). Ah, e se você quiser alguns itens livre, você pode encontrar quatro Gysahl Greens, bem como ladrão Luvas, um Black Garb, e um Black Cowl dentro dos limites da cidade. Confira a ilha solitária ao norte da cidade, bem como o pequeno jardim.

                  No Amur esgotos, você vai encontrar inimigos, a fim de estar disposta a lutar. A primeira sala é bastante fácil de navegar. Basta cabeça rightward através do espaço através da escadas, dentro e fora do território aguado, e descer as escadas para a próxima área. Aqui, seguimos um modo similar úmido e seco caminho-esquerda. Antes de tomar a escada para a próxima área, não se esqueça de voltar duas vezes ao longo da extremidade sul da sala em terra seca. Você encontrará alguns Cat Claws em uma arca do tesouro lá. Neste próximo quarto dos esgotos calabouço, vá leste. Chefe sobre a ponte que você encontra, e no extremo, uma luta automática batalha contra alguns inimigos comuns a este calabouço (isto empate nas quatro faux guerreiros que executamos em anteriores). Em seguida, basta cabeça leste e ainda mais profunda no calabouço (você pode conversar com o velho homem que você salvou antes de ir).

                  Ir sul através do início desta área. Chefe Leste e em uma sala adjacente (a porta pode não ser imediatamente visíveis, mas é lá), e continuar Leste. Você vai encontrar dois itens – um Diamond Bell e um Hammer – tesouro nos corações lá. Depois de recuperar esses itens, retorno à sala anterior e continuar oeste. Outra obscurecida porta está lá, o que leva a um outro item cheias de quarto. Você encontrará Kaiser Knuckles, Power Bracers, e um Poison Dagger nesta sala’s corações. Com aquelas em mãos, você deve recuar novamente, chefe norte, e seguir o resto do percurso linear, uma vez que ainda ventos em outra área.

                  É neste ponto que você deve simplesmente executar rightward. Fazendo isso permitirá que o partido para encontrar o personagem que procuram, os idosos Delilah. Esta mulher tem o Levigrass Boots o partido pretende, e depois dando a todos um duro o tempo com alguns falsos “explosivo” botas, ela mãos sobre as verdadeiras, graças à velha idiota que só os homens resgatados. Como sorte! A partir daqui, você é transportado para uma gramínea knoll, onde você pode cabeça para sul, até atingir o mapa do mundo.

                  Você não pode usar seu navio no momento, mas você pode usar o seu partido da canoa para atravessar o rio sistema nas suas proximidades. Explore tudo o que você quiser – este é um bom momento para aumentar a sua parte de níveis e também para levantar os fundos necessários para que você faça equipamentos upgrades. Quando estiver pronto para prosseguir, trazer um partido completamente curados sul adjacente à extensão de continente. Com o Levigrass Boots o partido anteriormente garantidos, você pode atravessar um trecho de swampland você encontrará, levando em uma pequena área cercada por montanhas. Dentro, você pode digitar Goldor Manor, o nosso próximo destino.

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