Lançamentos para Nintendo eShop de hoje

Todas as quinta – feiras a Nintendo lança novos conteúdos para o Nintendo eShop, de jogos originais e de Virtual Console para o Nintendo 3DS. Hoje foi lançado:

Zombie Slayer Diox™
(UFO Interactive)
Ação / Ritmo, 1 jogador
R$ 9,99 / US$ 5,99

Também a os conteúdos do DSiWare que você pode pegar na Nintendo eShop do Nintendo 3DS, os jogos são:

1st Class Poker & BlackJack
(cosmigo)
Cartas, 1-5 jogadores
500 Nintendo DSi Points, R$ 8,99

    Detonado – The Legend Of Kage 2


    Prólogo
    Após o introdução, você começa a assumir Kage, prossiga matando os ninjas e pulando as montanhas para a primeira boss battle.
    Chefe: Yukinosuke
    Yukinosuke é fácil, apenas de golpes nele e recue ou pule, repita isso até a cena.

    Quiquening
    Prossiga matando os ninjas e desviando dos obstáculos. Na segunda parte pule na montanha e suba no topo. No final, virá um ninja diferente, mate-o para prosseguir para o chefe.
    Chefe: Yojubo
    Fique batendo nele até ele começar a atacar, quando ele começar a correr, pule sem parar. Quando ele ficar gigante, pula para uma das montanhas.

    Trap
    Vá seguindo matando os ninjas e usando as técnicas novas que aprendeu.
    Chefe: Koume
    Quando ela tacar as bombas recue, depois tente bater nela. Quando ela pular da grama, pule junto com ela e dê golpes nela, repita isso para matá-la.

    Flight
    Apenas prossiga e suba e use as skills novas para descobrir outros lugares na fase.
    Chefe: Kaede
    Quando ela soltar as garras, bata na amarela para ela cair no chão, quando ela cair, encha ela de golpes. Repita isso para acabar com ela.

    Twilight
    A fase é praticamente a mesma da anterior, repita os mesmos processos para concluí-la. Na Cachoeira, vá pulando até as plataformas para chegar ao topo!
    Chefe: Estatuas
    Elas são fáceis, apenas bata nelas e desvie de seus raios e bolas de fogo.

    Caverns
    Vá prosseguindo até embaixo. Ande no teto para desviar dos espinhos, quando eles estiverem no teto, caia no chão e prossiga
    Chefe: Ayame
    Fique atento com seus raios, fique na parede batendo nela e desviando dos seus raios, quando ela cair, encha ela de golpes e recue, faça isso para acabar com ela.

    Onslaught
    Prossiga matando os ninjas e pulando nas plataformas para chegar a segunda parte da fase. Após a cena, prossiga para enfrentar o chefe.
    Chefe: Demon Spider
    Pule na teia, desvie de seu veneno e quando ela correr na teia, apenas pule. Bata sempre que tiver oportunidade!

    The Castle
    Prossiga pulando pelos telhados para pegar o caminho mais rápido e fácil. Depois vá subindo nas plataformas para chegar ao topo e prosseguir para chegar a uma cena. Após a cena prossiga para enfrentar o chefe.
    Chefe: Koume, Ayane, Kaede
    Repita os mesmos processos que você utilizou para vencê-las

    The Tower
    É fácil se perder aqui, vá subindo as escadas até a segunda parte. Dessa e suba mais escadas para encontrar uma cena e o chefe.
    Chefe: Segurança do Castelo
    Cada rosto tem seu poder, evite-os e bata sempre que tiver oportunidade.

    Abyss
    Apenas prossiga matando os ninjas.
    Inferno
    A fase é a mesma de The Castle, faça os mesmos procedimentos utilizados nela.
    Reckoning
    Aqui é só enfrentar yukinosuke, use os mesmos processos e cuidado com os seus novos poderes.

    The End
    Aqui você enfrentará os inimigos mais chatos do jogo, acabe com eles e prossiga para enfrentar Yoshiro.
    Chefe: Yoshiro
    Parte 1: Desvie de seus ataques e corra, quando puder, cancele um de seus ataque batendo nele para que faça ele cair, quando ele cair o campo de força será liberado, bata no campo de força para que os poderes dele acabem.
    Parte 2: Após a cena você enfrentará o verdadeiro Yoshiro, bata onde fica seu coração para tirar sua energia. Quando as umas das mãos pegarem o coração, vá atrás dela e bata nela para ela voltar com o coração pro lugar certo, quando ela voltar, continue batendo no coração desviando das mãos, uma das mãos pode pegar o coração de novo, se pegar, repita os processos ensinados acima. Agora curta o final do jogo!

      Detonado – Iron Man 2


      Missão 1 – The Stark Archives

      Após a animação, use seu propulsor para acessar o andar superior. Repita o mesmo procedimento na sala seguinte. Sempre usando como referência a mira amarela. Acione o computador, pressionando o botão de interação. Passe pelas duas portas de aço e destrua os robôs voadores. Outros virão, tão logo você tente sair pela porta localizada à esquerda da tela. Destrua-os também e siga para a próxima sala. Usando o modo de combates sem armas, derrote o primeiro robô que virá em sua direção. Em seguida, derrote os outros dois inimigos. Destrua os demais alvos sinalizados na mesma sala. Saia pela porta do lado esquerdo da tela, interagindo com o terminal que está próximo a ela. Na sala seguinte, derrote os robôs e suba para o andar superior. Há uma pequena passagem sinalizada com a mira amarela.

      Nesta etapa sua missão é evitar que a torre de transmissão de dados seja destruída antes que todas as informações sejam transferidas. Fique atento às duas barras de cor azul na parte superior da tela. Uma delas indica a “energia” da estrutura e a outra a porcentagem de dados transferidos. Também preste atenção a dois outros detalhes importantes: os objetivos serão sinalizados em seu radar pela cor amarela, enquanto os inimigos serão marcados com a cor vermelha. Para esta missão, preocupe-se apenas com os inimigos. Um alarme sonoro será emitido quando mísseis foram lançados em sua direção.

      Para ter um ângulo de visão melhor, mantenha-se em uma altitude mediana (nem baixo e nem alto demais). Guie-se pelo radar, pois, o cenário não lhe fornecerá um bom campo de visão também. Após conter todas as tentativas de ataque e a transferência ser completada, a torre irá explodir e a fase terminará.

      Missão 2 – Russia and Roxxon

      Sua tarefa nesta parte do jogo é conduzir em segurança os helicópteros ao longo da área militar inimiga. Comece a operação saindo na frente e tentando localizar os inimigos. Além de aeronaves, preocupe-se com as baterias antiaéreas e unidades blindadas. Estas podem estar tanto em solo como escondidas nas montanhas ou, estrategicamente alocadas em pontes pelo trajeto.

      Ao encontrar o robô gigante (Roxxon “Armiger”), sua tarefa passa a ser, exclusivamente, destruí-lo rapidamente. Para isso, há algumas estratégias importantes. A primeira diz respeito a pressionar rapidamente o botão de interação/bloqueio assim que forem disparados mísseis teleguiados. Ao fazer isso, todos irão ser refletidos e causarão danos consideráveis ao robô. Outra importante estratégia é concentrar seu fogo em duas metralhadoras inclusas na parte superior do inimigo. Estas, de cor branca, devem ser eliminadas rapidamente para que você possa fazer uma aproximação rápida e partir para o alvo principal: o conjunto de lançadores de mísseis também encaixado na parte superior da estrutura. Mantenha-se em uma altura considerável, evite os disparos do equipamento e atire com bastante freqüência. Assim que a energia do Roxxon ficar baixa, você poderá se aproximar e, usando o botão de interação/bloqueio, arrancar o lançador de mísseis. Com isso, o robô será destruído também.

      Continue escoltando as aeronaves pela área, lembrando de eliminar todo e qualquer perigo que surgir pelo trajeto. Ao chegar à base inimiga, destrua as seis baterias antiaéreas que protegem o túnel principal. Assim que não houver mais resistência, siga para dentro dele com seu pessoal.

      Missão 3 –The Crimson Dynamo

      No interior da fase inimiga, inicialmente, destrua e elimine toda e qualquer resistência. Enquanto faz isso, você deverá procurar pelos terminais que controlam a blindagem da área.

      Assim que localizar o alvo no interior de um dos galpões você será avisado que antes de conseguir entrar no local, será necessário destruir a fonte de energia que alimenta parte do campo de proteção.

      Uma série de miras na cor amarela apontará para um galpão mais na área central do mapa. Entre e destrua as duas estações de energia. Volte, em seguida para o galpão onde não era possível entrar e acesse o terminal pressionando algumas vezes o botão de interação.

      Feito isso, siga para a embarcação e entre pela porta localizada no convés mais alto. Mova os dois painéis sinalizados com a cor azul usando a alavanca esquerda do controle.

      Um novo Roxxon aparecerá na base. Faça exatamente como indicado anteriormente para derrotá-lo.

      Assim que a máquina cair, entre na embarcação novamente, só que agora pela área de carga. Siga até o compartimento onde estão os geradores de energia e destrua-os. Você também terá de derrotar alguns robôs para poder cumprir sua missão corretamente. Uma excelente estratégia para ganhar bastante tempo durante as batalhas com estes oponentes é simplesmente se aproximar de cada um deles e pressionar o botão de interação, isso fará com que os robôs passem a atacar um aos outros.

      Continue sua incursão pela base, acabe com os robôs. Lembre-se que os golpes sem arma podem ser mais eficientes por enquanto. Aproxime-se dos painéis de energia e retire sua energia para liberar a passagem até a próxima sala. Novos inimigos virão ao seu encontro. Sempre que possível, durante os combates, use o truque explicado na fase anterior de pressionar o botão de interação para tirar o inimigo de ação mais rapidamente. Neste caso porém, ao invés de fazer com que o inimigo pare, você fará com que ele entre em combate com os demais robôs. Sem duvida, uma forma mais rápida de derrotar seus oponentes. Como dica adicional, lembre-se de não avançar para uma próxima área sem ter exterminado todos os oponentes. Caso prefira correr rumo ao seu objetivo principal, certamente, você terá um número bastante generoso de robôs correndo atrás de você.

      Siga pelo corredor, destrua a porta e os inimigos que encontrar no interior da sala. Repare que nos quatro cantos há pequenas bolas azuis que, na verdade, representam as fontes de estabilização do gerador nuclear. Destrua-as e saia o mais rápido possível pela porta que será liberada. Voe por entre os dutos usando o Boost para chegar até cada checkpoint o mais rápido que puder. As explosões irão prejudicar sua visão e poderão também dificultar seu progresso no trajeto.

      Já do lado de fora, siga com cautela até as fábricas inimigas. Livre-se dos oponentes e fique de olho no seu radar. Como o volume de “problemas” será grande. É aconselhável que você vá com calma avançando pelo território inimigo e liquide toda e qualquer resistência que encontrar antes de se aprofundar.

      Assim que conseguir invadir uma das instalações, procure por um terminal. Este é responsável pela liberação da área seguinte.

      Sua tarefa neste ponto é resgatar Natasha que é mantida como refém em outro ponto do mapa. Ao chegar no local, um Armiger terá de ser eliminado. Use as mesmas estratégias explicadas e empregadas nas fases anteriores para removê-lo do caminho.

      A penúltima parte desta missão é proteger Natasha até que o resgate consiga chegar. Enquanto ela estiver no comando da bateria antiaérea, fique atento ao seu radar e elimine rapidamente todo e qualquer inimigo que tente se aproximar. Assim que ela for resgatada, o general soviético entra em cena novamente.

      Para fechar este capítulo, primeiro você terá de destruir todos os refletores de energia que estão instalados na torre. Use seu propulsor e atire em todos os pontos de cor azul na torre. Feito isso, concentre em fogo no grandalhão. Faça diversos disparos e não deixe que os golpes de revide lhe atinjam. Repita a operação diversas vezes até derrubá-lo.

      Missão 4 – Protean

      Após invadir as instalações, acione o terminal que fica sobre uma pequena plataforma. Passe pela porta e acione o outro terminal. Desça com cautela para não encostar nos lasers. Quando atingir a parte inferior, livre-se dos robôs voadores e siga pela passagem que será revelada. Uma nova horda de inimigos virá ao seu encontro. Novamente, livre-se deles e atire nos canhões que protegem a porta de aço. Atravesse a área seguinte e acione o terminal localizado no canto direito da tela. Assim que a porta for liberada, atravesse a área até o ponto indicado em seu radar (sala de observação). No caminho tire todos os inimigos de ação e, para poder prosseguir, lembre-se de destruir as portas.

      Na sala, destrua os dois geradores e acione o terminal para informar a posição correta para que o ataque aéreo ocorra. Após o ataque, siga o ponto sinalizado no seu radar para encontrar DeWiit. Para isso, volte até a sala anterior e desça pelo enorme buraco no centro do local. Siga atravessando as salas até encontrar o inimigo. Repare que o seu radar continuará apontando para um ponto ainda mais distante. Isso significa que você não conseguirá derrotar o robô usando todas suas armas ou tentando derrubá-lo pelo modo convencional. Procure se esquivar dos ataques e siga adiante até o ponto marcado no seu radar.

      Acione os três geradores, movimentando rapidamente a alavanca esquerda diversas vezes. Assim que Ptotean Hybrid tentar lhe atacar, faça movimentos rápidos e volte a sua tarefa principal de acionar os três itens. Assim que completar esta missão, saia da sala e acione o terminal. Lembre-se apenas de fazer com que o robô fique preso nesta sala.

      Missão 5 – Operation Daybreak

      Fique atento na barra de energia do porta-aviões. Sua missão é conter todo e qualquer ataque. Observe a posição dos inimigos através do radar e faça o que for possível para tirá-los de ação o quanto antes. No caso dos robôs a estratégia de usar o botão de interação próximo a eles é essencial.

      Em um segundo momento da batalha, você também terá de evitar todo e qualquer ataque ao avião que está prestes a decolar. Vá para a pista de decolagem da aeronave e tire os robôs do caminho. A todo momento, verifique se não há novos inimigos atacando sua aeronave. O seu radar é extremante útil para localizar com rapidez todo e qualquer ataque.

      Missão 6 – War Machine

      Após a aterrissagem de um Roxxon na pista do porta-aviões, você deve retornar para destruí-lo. Neste ponto da missão você terá de dividir seu tempo no combate contra este equipamento e contra todos os demais inimigos que vierem para atacar a aeronave. Comece concentrando seu poder de fogo nas pequenas metralhadoras no topo do Roxxon.

      Assim que sua energia for reduzida, algumas esferas irão aparecer. Destrua uma a uma. Repare que é necessário um curto espaço de tempo até que o robô esteja pronto para novas destruições. Repita a mesma operação até extinguir toda a energia do inimigo.

      Missão 7 – Storm Warnings

      Neste capitulo você contará com ajuda de um dos personagens que mais lhe causou problemas… Aproxime-se do Arc Armiger, pressione o botão para baixo e aponte os alvos para que ele elimine-os com todo o seu vasto arsenal. Na prática, você deve apenas ficar próximo do robô e não deixar que nada lhe cause danos em excesso.

      Após cruzar diversos campos inimigos e passar por um número considerável de adversários, você finalmente, estará no centro de geração de energia, chamado de Greengrid. Sua tarefa é causar uma sobrecarga neste gerador. Para fazer isso, atire no globo azul que fica no meio da estrutura, bem no fundo da área. Com o disparo, você perceberá que uma radiação azul começará a se propagar.

      Neste momento você terá um tempo cronometrado para mover parte da estrutura, usando como força adicional um terminal que aparecerá no nível do solo. Você deverá repetir este mesmo procedimento três vezes e acionar os três terminais que ficam ao redor da área. Para dificultar sua tarefa, há uma série de bateras antiaéreas espalhadas por toda a área e instaladas nas plataformas mais altas. Você deve usar o fogo do seu Arc para chamar a atenção dos inimigos quanto você realiza a missão.

      Missão 8 – Ultimo

      Ganhe altitude e concentre-se nos pontos azuis espalhados pela armadura do robô gigante. Atire sem perder tempo até que a luz que radia de cada um dos pontos fique fraca. Neste momento, aproxime-se do inimigo e pressione o botão de interação para remover a peça do inimigo. Repita a operação diversas vezes. Apenas como ressalva, quando for atingido, pressione rapidamente o botão de interação diversas vezes para que seu personagem recupere a consciência e possa voltar ao combate antes que o inimigo pise sobre ele.

      Dentro do robô gigante, movimente-se em círculos envolta de seu inimigo e atire sem parar. Use todas as armas que você puder e evite ficar próximo a ele. O ataque com os tentáculos é extremamente perigoso. Após alguns disparos, o inimigo voltará para o alto da área e ficará protegido por um campo de força. Neste momento, concentre-se em destruir os projeteis que ele abandona antes de subir. Seja rápido para que os disparos destes equipamentos não venham a lhe atingir. Assim que o inimigo retornar a área de combate, repita o mesmo procedimento até derrotá-lo. Do lado de fora novamente, concentre seu fogo na parte superior da cabeça do robô gigante. Assim que ocorrer a explosão, o jogo termina.

      FIM

        Detonado – Iron Man


        Mission 1 – Escape
        Fase simples e curta. Seu principal objetivo é fugir do complexo afegão junto com seu amigo Yinsen, que salvou a vida de Tony Stark durante a captura. Derrube a porta com socos, ative o lança-chamas e transforme os inimigos em cinzas. Procure a saída da caverna, desvie dos mísseis e acabe com os inimigos do local, entre pela próxima entrada da caverna, seu amigo Yinsen será morto covardemente, despeje sua fúria nos soldados afegãos, eles não serão nada frente a sua poderosa armadura, basta um simples golpe para mandá-los para o espaço. Na saída acerte um golpe no guarda com o lança-míssel no alto do morro, atravesse a caverna novamente, agora você deverá destruir o arsenal inimigo, mas antes distribua socos no imenso portão para ter acesso ao local.

        Mission 2 – First Flight
        Aqui é preciso um teste para sua nova armadura Mark I. Aperte L1 para arremeter vôo e L2 para descer. Na segunda etapa do teste, aprenda a voar e treine seus movimentos passando pelos círculos, lembre-se que no início é sempre complicado, depois você vai pegando o jeito. Na etapa seguinte, voe até o círculo e desça com voracidade para causar um grande impacto. Agora é hora de esquentar as turbinas! Aperte R2 e voe em alta velocidade passando pelo centro dos círculos para completar mais uma etapa do teste. Dirija-se ao armazém indicado no radar e treine tiro ao alvo, quando terminar abra o portão em frente apertando O repetidamente. Livre-se dos inimigos no local, vá até o depósito de combustível indicado no radar e desarme o dispositivo C4 antes que o tempo se esgote. Depois derrube o helicóptero.

        Mission 3 – Fight Back
        A armadura Mark II será liberada. Desvie dos mísseis, procure um armazém com uma rachadura na parede, siga por ali e liberte o civil. Destrua o armamento ali próximo, abra as caixas mostradas na cena para adquirir munição, aproxime-se dos veículos blindados e faça a seqüência correta para destruí-los, ou então se quiser facilitar as coisas apenas use seu raio repulsor (foi mostrado no início dessa fase). Novamente você estará no vilarejo, não fique perdendo tempo com os inimigos, apenas entre no depósito indicado para libertar o restante dos civis e destruir o armamento. Existem muitos inimigos armados com lança-míssel nas ruínas, livre-se de todos e siga até o computador. Vai surgir um enorme blindado subterrestre, ative seus foguetes e destrua todos os sítios de disparos, mas para acabar de vez com o blindado inimigo ative seu raio repulsor e acerte a haste central que emite ondas elétricas.

        Mission 4 – Weapons Transport
        Você poderá optar pela armadura Mark III. Siga até o ponto indicado no radar e espere o caminhão dar a partida. Seu objetivo aqui é seguir o caminhão, não o perca de vista em nenhum momento ou a missão falha. Resista ao forte ataque inimigo a cada parada. Vão surgir muitos tanques, helicópteros, carros blindados e soldados fortemente armados, por isso todo cuidado é pouco. No final do percurso siga pela passagem subterrânea. Trave um duelo contra Maac Scarlotti. Fuja dos seus golpes, quando ele sumir corra pelo cenário para escapar das investidas, apele para o combate mano a mano que você vencerá facilmente.

        Mission 5 – Maggia Compound
        Sua missão é destruir os bunkers nos arredores do complexo, eles estão espalhados por toda a parte, por isso é sempre importante orientar-se pelo radar. O maior problema aqui é que alguns mísseis serão acionados enquanto você completa sua tarefa, sempre que acontecer isso largue tudo o que estiver fazendo, dirija-se até o local do lançamento e destrua o míssel. Com todos os bunkers destruídos, derrube a porta principal para invadir o complexo. Proteja-se nas colunas para evitar os raios emitidos pelas estátuas (causam muitos danos), se quiser dispare alguns mísseis para destruí-las, sigam até a sala de controle, use o computador, desça pela abertura no solo, abuse dos seus poderes para manter-se vivo diante do forte ataque rival, desative as minas nas próximas áreas para poder abrir o portão com segurança. Na sala com 3 estátuas, proteja-se nas colunas e dispare muitos mísseis para destruir cada uma delas, fique ligado com os inimigos que atacam pelos lados. Prossiga pela abertura criada pela estátua do meio e acesse o sistema.

        Mission 6 – Flying Fortress
        Destruir a nave mãe exige um pouco de paciência. Comece detonando o sinal Jamer sob a nave, logo em seguida abuse do seu raio repulsor para quebrar a barreira que protegem as 4 armas e dispare seus mísseis quando elas estiverem desguarnecidas. Siga pela porta que se abriu, derrube a porta a sua esquerda, adquira munição, desative as minas e acesse o computador.Retorne a parte externa da nave, vá até os 4 reatores e cause um circuito em cada um deles, abra a porta mostrada na cena e use o computador para abrir as comportas.Destrua a estrutura que emite raios, siga a sala de comando e acabe de vez com a nave.

        Mission 7 – Nuclear Winter
        Siga até cada um dos depósitos, livre-se da resistência inimiga, feche todos os reservatórios de material radioativo e não se esqueça de fechar as portas do depósito logo depois que terminar (uma no interior e a outra na entrada do depósito). Vá até a estação e destrua o trem. Procure por uma passagem subterrânea, siga até o final para enfrentar o Homem Titânio. Ridículo, não há dificuldade nenhuma. Sobrevoe o local desviando dos seus golpes, espere a proteção que envolve o seu corpo sumir para esmurrá-lo sem dó.

        Mission 8 – Frozen Ship
        Destrua as 11 armas montadas nas laterais do navio para quebrar a linha de defesa inimiga, entre pela porta indicada, acesse o sistema para abrir as comportas, desça e enfrente uma porção de máquinas voadoras para libertar os reféns. Siga pela nova passagem e destrua todos os contêineres. Saia do navio e vá ao local onde se encontram os reatores. A área é fortemente patrulhada e você terá uma recepção calorosa. Livre-se de todos e destrua os reatores.

        Mission 9 – Home Front
        Enfrente os inimigos até o Homem Titânio aparecer. Aqui se segue o mesmo procedimento de antes. Espere o campo que envolve seu corpo sumir e esmurre-o. Muitos tanques, helicópteros e soldados com lança-míssel vão surgir durante a batalha.

        Mission 10 – Save Pepper
        Siga até a usina, quebre a vidraça, use o computador para abrir a comporta, desça e derrote os inimigos pelo local. Voe pelo túnel até chegar a outro painel, acesse o sistema e siga pela passagem liberada até sair do túnel. Destrua as 3 torres de comando para restabelecer seus poderes, em seguida defenda os laboratórios da investida inimiga. Agora você deve destruir os mísseis com seu raio repulsor antes que eles caiam no complexo, caso contrário Pepper morrerá e a missão falha. Cessada a chuva de mísseis, vá até a sala de controle e destrua a estrutura central.

        Mission 11 – Island Meltdown
        Destrua os lançadores de mísseis espalhados ao redor da ilha, por hora ignore o campo magnético existente no local, siga as 3 ilhas que surgem no radar (norte, leste e oeste), desvie do bombardeio e destrua o gerador dentro do depósito em cada uma delas. Completado esse objetivo o campo magnético que você viu momentos antes irá desaparecer, retorne a ilha principal e destrua a estrutura no centro. Horgan aparecerá. Movimente-se bastante pelo cenário (não fique muito tempo parado) e atinja o seu rival à distância com seu raio repulsor.

        Mission 12 – Battlesuit Factory
        Comece destruindo as armas montadas e abra o portão da base militar logo em seguida. Arrombe a porta do elevador, continue descendo até chegar ao setor 4, voe para fugir dos lasers e siga até a sala com o modelo em 3D da armadura. Desative os lasers e acesse o sistema para desbloquear o corredor, desça novamente pelo elevador, sobrevoe os feixes de energia, no setor 5 quebre a vidraça da guarita e destrua o computador para eliminar a barreira, passe cuidadosamente pelas armadilhas, no setor 6 voe em alta velocidade sobre os lasers e arrombe o portão no final. Chegando à estação, siga sempre em frente abrindo os portões, procure a entrada do setor 8, destrua as máquinas indicadas logo após as armadilhas, retorne ao corredor que acabou de ser desbloqueado e veja vários robôs armazenados nas câmaras. Aperte o botão e enfrente o primeiro grupo de robôs, eles são mais resistentes, então apele para o combate corpo a corpo. Repita isso até acabar com todos eles. Acione o painel ali próximo e dê um sumiço na máquina que surgiu.

        Mission 13 – Showdown
        Obadiah Stane, dono das indústrias de armas e um dos responsáveis pelo seqüestro de Stark no Afeganistão adquire o modelo de uma poderosa armadura criada pelo próprio Stark. Assim que começar a luta, Stane vai atirar foguetes e arremessar carros em você, procure ficar sempre próximo a ele, seja rápido e ataque-o. Livre-se caso ele agarre você. Quando ele perder metade de sua energia a luta muda de cenário, procure atrair o sujeito para a onda elétrica existente no local para causar um circuito na sua armadura. Finalize o combate distribuindo muitos golpes.

        FIM

          Detonado – Castlevania: Portrait of Ruin


          Neste Castlevania você joga com dois personagens, que podem ser jogados ao mesmo tempo, ou seja, você controla um e o outro ataca sozinho, quando o personagem secundário é atacado você perde MP, ao invés de HP, alem disso tem o fato de pegar os poderes dos monstros para poder te ajudar. Os personagens são dois irmãos Jonathan, que é um combatente e a Charlotte uma maga.

          Os portrait (quadros) são subfases com os seus mapas, irei colocá-los, na ordem que pode ser acessados.

          Quando você tiver jogando irá perceber que só tem um caminho a ser seguido, já que em partes onde parecem ter dois caminhos, será preciso ter alguma habilidade, que só será adquirida mais tarde.

          Logo abaixo a todos os mapas revelados. Clique na imagem para amplias, e umas dicas para enfrentar os chefes.

          Cada mapa tem uma legenda, creio que está bem claro para entender.
          Toad (sapo): pega em Forest of Doom depois do mestre.
          Owl (coruja): Dark Academy perto do 1º save point.

          Boss Battle: Behemoth
          Fraco em: Slash, Fire, Holy
          SP: 45
          HP: 800
          Este é um chefe muito mais fácil do que aquele que lutou na Cidade de Haze. Use Jonathan, e equipar com a lança. Seja rápido para pular na plataforma para fugir do ataque de Behemoth.

          Boss Battle: Keremet
          Fraco em: Fire, Ice, Electric
          SP: 50
          HP: 666
          Keremet é uma gosma que esta dentro de um pote gigante no meio da sala. Empurre o pote para o canto da sala e use as plataformas para atacá-lo mais rápido.

          Boss Battle: Stella
          Fraco em: Whip, Slash, Fire, Electric
          SP: 0
          HP: 2500
          Outro combate fácil Stella tem três ataques que você pode escapar muito fácil. Use a arma secundária shuriken e o ataque elétrico.

          NOTA: Você só pode chegar ate o Death com o poder da Toad (sapo): pega em Forest of Doom depois do mestre.

          Boss Battle: Death
          Fraco em: Nada em especial
          SP: 0
          HP: 4444
          Formas da Morte: A morte tem duas formas diferentes que ele irá alternar entre nesta batalha: a escuridão e a luz. Quando a morte está em sua forma escura, ele é fraco contra magias, enquanto a sua forma de luz é fraca contra ataques físicos.
          Estratégia: Quando a morte está em sua forma mais leve, atacá-lo com a arma secundária Bíblia. Jonathan, e use uma arma normal que você esteja familiarizado.
          Quando ele muda a sua forma escura, use a magia Tempest de Charlotte isso fazer muito dano a ele.

          Boss Battle: Dullahan
          Fraco em: Strike, Whip, Electric
          SP: 40
          HP: 600
          Dullahan é uma cabeça azul mortos-vivos, que também comanda uma enorme armadura. Uma dica é você usar Raging Fire da Charlotte esta batalha.

          Boss Battle: Astarte
          Fraco em: Strike, Whip, Slash
          SP: 50
          HP: 1500
          Astarte tem uma magia que faz Jonathan se apaixonar por ela. Você terá só o controle de Charlotte, e com dois inimigos Astarte e seu irmão Jonathan. Seja rápido para trocar os personagens ou derrote a Astarte só com a Charlotte.

          Dica no Sandy Grave, Ha uma parte onde precisa o poder Toad (sapo), tem a magia Sanctuary que deve ser usado nas irmãs vampiras (Stella e Loretta), e permite curar o cara que vende itens apos ele ser mordido por um vampiro, e matar os inimigos Red (vermelho), Caveira e Axer (aqueles que revivem).

          Toad (sapo): pega em Forest of Doom depois do mestre.

          Boss Battle: Legion
          Fraco em: Slash, Fire, Holy
          SP: 50
          HP: 2000
          O chefe é gigante coberto de mortos-vivos. Mais é só uma armadura, fica nas plataformas e bate nele para tira a armadura de mortos-vivos. Legion é uma bolinha, é só bater nele e se esquivar dos ataques dele.

          Boss Battle: Dagon
          Fraco em: Electric, Holy
          SP: 55
          HP: 1800
          Essa batalha terá debaixo de água. Use a arma secundária shuriken para danificar a cabeça verde no corpo Dagon. E use os seus melhores ataques elétricos em Dagon.

          NOTA: Na próxima sala tem o poder Toad (sapo), com este poder você pode continuar com o caminho do castelo do Drácula. Mais para tem o Fim Bom você tem que ter o pode Sanctuary (pega em Sandy grave) para curar as irmãs vampiras (Stella e Loretta).

          Final Bom

          Para fazer o final bom e poder continuar jogando é preciso usar a magia Sanctuary (pega em Sandy Grave) use para curar as irmãs vampiras “Stella e Loretta” (se matar elas terá o final ruim e jogo acaba ai).

          Após curar as duas irmãs vampiras (Stella e Loretta), será habilitado mais 4 quadros, que podem ser entrados em qualquer ordem, e ao falar com elas será possível lutar contra a memória do seu chicote, para aumentar o poder do chicote, Vampire Killer, e ele é ótimo contra vários mestres, principalmente o Drácula e a Death (Morte). Para vencê-lo o ideal é usar uma arma de longo alcance (Bullova é uma boa, você consegue com os minotauros), e após o ataque esquivar para trás, e ele tem 5.000HPs.

          Os 4 novos quadros são:

          Boss Battle: Medusa
          Fraco em: Holy
          SP: 60
          HP: 3500
          Use somente o Jonathan (já que tem que ficar pulando para atacar) – ela continua fácil já que os seus ataques são muito fáceis de desviar, mas demora muito (já que tem que ficar pulando para atacar) parece uma eternidade essa luta.

          Boss Battle: The Creature
          Fraco em: Electric
          SP: 60
          HP: 4000
          Nele use a magia Speed Up e o Jonathan com o Golden Axe – A metralhadora dele não fará efeito (com o Speed Up), o míssil ele mira em que estiver mais perto, ou seja, deixe a Charlotte perto e saia correndo, e o raio é só correr. Sempre pule nas costas dele enquanto a Charlotte estiver na frente, ele irá demorar mais para se virar e te atacar

          Boss Battle: Mummy Man
          Fraco em: Slash, Fire, Holy
          SP: 60
          HP: 4500
          Nesse use a Charlotte com a magia Salamander, e o Jonathan como secundário. A magia Salamander completa (é preciso usar o Sorceress Crest pra ficar mais rápido) faz muito estrago nele, o problema é que não dá para ver ele, tente usar ela quando estiver nas costas dele, e deixe o Jonathan perto dele para que ele fique atacando.

          Boss Battle: Werewolf
          Fraco em: Whip, Slash, Fire, Holy
          SP: 60
          HP: 4500
          Werewolf é fácil use o Jonathan novamente com Speed Up.

          Os quatro completados:

          Após completar todos os quatro quadros, o quadro do meio estará liberado ao entrar você enfrentará o Brauner.

          Boss Battle: Brauner
          Weak Against: Holy
          SP: 0
          HP: 6000
          Ele é fácil, mais leve com você poções anti-veneno/curse. É preciso decorar o que cada quadro faz para conseguir desviar do ataque, o ataque que aparece uma linha de sangue se estiver com o Speed Up é só correr para destruir. E tome muito cuidado com o que saem varias cabeças já que estando petrificado você irá perder muito mais HP.

          Depois de derrotar Brauner a sala do Drácula será liberada. A primeira luta é contra o Drácula (HP: 6666) e a Death (HP: 4000), só é preciso vencer um deles, e a Death é bem mais fácil. Depois disso os dois irão se fundir e o True Drácula irão aparecer, ele tem HP: 6666, mas não é muito difícil.

          Boss Battle:
          Death

          Fraco em: Nada em especial
          HP: 4444
          True Dracula
          Fraco em: Holy
          HP: 6666
          Use o Jonh com a Stellar Sword e Speed Up. A Charlotte não servirá de nada (já que tem que ficar pulando para atacar). Esse a Bible é ótimo contra eles.

          Boss Battle: True Dracula
          Fraco em: Fire, Slash
          HP: 6666
          Como é de costume de todos os Castlevania. O Dracula é fácil, já que você pode usar a Charlotte, a magia Cross é muito melhor que a Bible.A magia dupla Greatest Five. Quando ele for para o fundo e usar as suas garras para lhe esmagar, um jeito de se safar é usando o ataque duplo, Chain Lighting. Após vencer, você poderá ver o final bom.

          Lista de Quests

          Abaixo esta a lista das quests. As quests que é preciso aumentar algum status pode ser usado as magias da Charlotte.

          1. Preparations
          Compre uma potion e um mapa.
          RECOMPENSA: Tecnica Lizard Tail (Dash).

          2. Supersonic Punch
          Vá para a sala “Butcher” que fica em City of Haze, olhe no mapa onde é, e bata nas carnes pendurada no teto (são as que se parecem com um boi inteiro) com um machado, ou com as mãos nuas.
          RECOMPENSA: Arma Bullet Punch.

          3. Ghosts of the Desert
          A sala fica em Sandy Grave, do lado direito a ultima sala apos sair do local do mestre, é a unica sala que tem somente ghosts. Fique matando eles sem sair da sala, depois de um tempo vai aparecer um ghost gigante é só matar ele e pronto.
          RECOMPENSA: A técnica Bible.

          4. Defender of the Stairs
          Mate 10 Hill Guards.
          RECOMPENSA: Técnica Whip SKill 2.

          5. The Spinning Art
          Faça o combo que aparece.
          RECOMPENSA: Técnica Spinning Art.

          6. Art of the Zephyr
          Faça o combo anterior 3 vezes.
          RECOMPENSA: Sub-arma Rocket Slash.

          7. Find the King of Birds
          Vá a Forgotten City, a esquerda de onde tem um Poison Worm, no começo da fase. Entre na área, talvez apareça um pássaro que sai correndo (ele é bem pequeno), é só matar ele. Pode ser usada a técnica Chain Lightning, pra matar ele rápido.
          RECOMPENSA: Thief Ring.

          8. Overcome the Curse
          Fale com o Wind, estando Cursed (é quando perde MP), um jeito de fazer isso é na área acima do mapa forest of doom, lá tem uma Killer Doll que te deixa cursed e logo abaixo tem um portal
          RECOMPENSA: Blessed Ring.

          9. The Statue’s Tear
          A estatua fica em Nation of Fools, olhe no mapa o local, é só apertar pra cima em frente a ela.
          RECOMPENSA: Técnica Holy Water.

          10. The Martial Art
          Faça o combo que aparece.
          RECOMPENSA: Técnica Martial Art.

          11. Holy Appearance
          Equipe Charlotte com 3 “Nun” itens. Todos os 3 são achados em áreas secretas. O Nun’s Habit fica perto do SANDY GRAVE PORTRAIT. O Nun’s Robes fica perto do portal Nation of Fools. E o Nun’s Shoes fica em City of Haze na área secreta abaixo do mestre.
          RECOMPENSA: Magia Heal.

          12. Number of Fortune
          Obtenha pelo menos 3 dígitos de Gold (o seu dinheiro do jogo) em 777.
          RECOMPENSA: Magia LUCK Boost.

          13. Mental Training 1
          Fique com zero de MP, ou até não poder usar nenhuma magia.
          RECOMPENSA: Máximo MP aumentado.

          14. Mental Training 2
          Encontre o Thick Glasses, em City of Haze.
          RECOMPENSA: Máximo MP aumentado.

          15. The Spear of Legend
          Se torne um mestre com a Javelin.
          RECOMPENSA: Arma Alucard’s Spear.

          16. Mental Training 3
          Aumente o seu INT para pelo menos 100 (pode ser usada magia para isso).
          RECOMPENSA: Máximo MP aumentado.

          17. Nest of Evil
          Obtenha 888% do jogo completo.
          RECOMPENSA: Libera o quadro Nest of Evil.

          18. Defeat the Ghoul King
          Em 13th Street tem lugares com ghouls, fique matando eles, sem sair da tela. Depois de um tempo irá aparecer o mestre deles, um azul, mate ele rápido antes dele voltar pra terra.
          RECOMPENSA: Acessório Immunity Ring.

          19. Abandon Greed
          Gaste TODO o seu dinheiro.
          RECOMPENSA: Acessório Miser Ring.

          20. A Rank Hunter
          Derrote pelo menos 1500 inimigos.
          RECOMPENSA: Arma Royal Sword.

          21. Mental Training 4
          Aumente o seu MND para pelo menos 100 (pode ser usada magia para isso).
          RECOMPENSA: Máximo MP aumentado.

          22. S Rank Hunter
          Derrote pelo menos 3000 inimigos.
          RECOMPENSA: Arma Undead Killer.

          23. The Gambler
          As 5 cartas são obtidas dos seguintes monstros:
          Joker Card – Monstro No. 39 Killer Clown, Encontrado em Nation of Fools
          Diamond Card – Monstro No. 40 Coppelia, Encontrado em Nation of Fools
          Club Card – Monstro No. 70 Treant, Encontrado em Forest of Doom
          Heart Card – Monstro No. 107 Nyx, Encontrado em 13th Street
          Spade Card – Monstro No. 111 Yorick, Encontrado em Forgotten City
          RECOMPENSA: óculos Gambler Glasses.

          24. Hands of the Clock
          Fale com o Wind quando o ponteiro do relógio estiver em 12, esse relógio representa o horário real.
          RECOMPENSA: Magia Time Stop.

          25. Poison vs. Poison
          Encontre “Moldy Bread”, “Amanita” e “Long Sword.” O Moldy Bread é encontrado em Forest of Doom, no começo do mapa. A Amanita é derrubada pelo Moldy Corpse em Forest of Doom. E a Long Sword fica em City of Haze, acima do 3º ponto de teletransporte (na parte mais alta).
          RECOMPENSA: Arma Assassin Blade.

          26. Build Your Strength 1
          Pegue o item derrubado pelo Bee Hive.
          RECOMPENSA: Máximo HP aumentado.

          27. Build Your Strength 2
          Enconte o item New York Steak, que é encontrado em Dark Academy, na save point da extrema esquerda, no ponto secreto (veja o mapa).
          RECOMPENSA: Máximo HP aumentado.

          28. The Lonely Stage
          Encontre uma assombração em Dark Academy, ela fica na sala que tem um piano (tem que esperar um pouco pra ela aparecer), perto do 2º ponto de teletransporte.
          RECOMPENSA: Item Record Player.

          29. Build Your Strength 3
          Os bolos podem ser encontrados em uma sala secreta em City of Haze ou em 13th Street.
          RECOMPENSA: Máximo HP aumentado.

          30. Pray Before the Cross
          Vá à cruz gigante em 13th Street (veja o mapa) e coloque para cima.
          RECOMPENSA: Sub-arma Cross.

          31. Build Your Strength 4
          Aumente o seu CON para pelo menos 100(pode ser usada magia para isso).
          RECOMPENSA: Maximo HP aumentado.

          32. Lost Page
          As duas paginas são encontrados em Nest of Evil.
          RECOMPENSA: Arma Tome of Arms X.

          33. The Hundred Tasks
          Vença 100 tipos diferentes de inimigos.
          RECOMPENSA: Acessorio Sage Ring.

          34. Master the Holy Power
          Fique Mestre em Cross, Holy Water e Bible.
          RECOMPENSA: Magia dupla Grand Cruz.

          35. Almighty
          Tenha todas as técnicas do Jonathan (algumas são obtidas comprando).
          RECOMPENSA: Arma Stellar Sword.

          36. The Great Sage
          Tenha todas as técnicas da Charlotte (algumas são obtidas comprando).
          RECOMPENSA: Acessório Sorceress Crest.

          37. Kill Gergoth
          Mate Gergoth com a arma Blank Book da Charlotte (ela só precisa dar o golpe final).
          RECOMPENSA: Magia Cocytus

          Completando todas as quests:
          Você obter o Magus Ring, que esta na tela a esquerda.

          Dicas para Nest of Evil

          Logo abaixo esta o mapa e vou colocar os chefes com os HP dele e o que tipo de ataque que ele é franco.


          Boss Battle: Balore
          Fraco em: Slash
          SP: 40
          HP: 3000

          Boss Battle: Gergoth
          Fraco em: Slash, Whip, Fire
          SP: 50
          HP: 3800

          Boss Battle: Zephyr
          Fraco em: Slash, Whip, Fire
          SP: 60
          HP: 3210

          Boss Battle: Aguni
          Fraco em: Ice
          SP: 70
          HP: 4000

          Boss Battle: Abaddon
          Fraco em: Slash, Holy
          SP: 50
          HP: 5000

          Boss Battle: Fake Trevor, Fake Grant, Fake Sypha
          Fraco em: Ice, Whip, Holy, Slash, Elec.
          SP: 60
          HP: 3800 x 2, 3200

          Boss Battle: Doppelganger
          Fraco em: Slash
          SP: 99
          HP: 2000

          Extra:

          Personagem secreto:
          Existe um personagem secreto o OLD AXE ARMOR, para habilitar ele é preciso matar 1.000 (mil) (OLD AXE ARMOR, Monstro nº 92) apos matar os mil é só salvar, e ele estará disponível no NEW GAME.

          Boss Rush:
          Para liberar o Boss Rush é só fazer o final bom (salvar as irmãs).
          Após completar os percursos você irá ganhar um item, segue a lista dos itens:
          Invisible Cape: Termine o curso 1 em 3 minutos
          Astral Ring : Termine o curso 1 em 1 minuto
          Record 1 : Termine o curso 2 em 3 minutos
          Illusion Fist: Termine o curso 2 em 5 minutos
          Record 2: Termine o curso 3 em 3 minutos
          Scout Armor: Termine o curso 3 em 5 minutos

            Detonado – Final Fantasy IV


            Guia 1º mundo

            Baron (Lv.10)

            Tesouros: BombRing, Ether, 480 Gil, Tent

            Após falar com o Rei e ser expulso da sala do trono Kain aparece e fala para você ir dormir. Depois de Kain sair, fale com todo mundo, vá para o Floor 1 e aperte o interruptor na parede atrás do guarda para pegar os tesouros. Desça pela escada a esquerda até encontrar Rosa, fale com ela, depois da conversa desça e depois suba a escada. Vá em direção a torre, Cid aparecerá e falará com você, depois da conversa entre na torre. Fale com a empregada depois suba a escada e deite na cama. No meio da noite Rosa aparece e fala com você, depois logo amanhecerá. Quando acordar automaticamente você encontrará Kain e vocês sairão do castelo.

            Baron Town

            Tesouros: Potion, Heal, Tent

            Recolha informações e compre Tents e Potions. Entre no Inn e verifique as espadas na parede para pegar os itens.

            Cave of Mist (Lv.11)

            Tesouros: Tentx3, EyeDropx2, DwfBread, Potionx4, Copper Timer

            Inimigos: Goblin, Float Eye, Dive Eagle, SwordRat

            Chefe: Mist Dragon

            Siga o caminho até aparecer a primeira mensagem, continue seguindo até a segunda mensagem, escolha “Yes” para lutar contra o chefe. Depois de derrotá-lo saia da caverna e siga para a vila.

            Mist Dragon: 150 Hp

            Ataque com Cecil e use Jump com Kain, quando ele dizer ´´Turned int Mist“, pare de atacar e espere ele voltar a sua forma normal para atacá-lo novamente.

            Village of Mist (Lv.12)

            Inimigos: Goblin, Sand Sahag, Insectus

            Entre na cidade, o pacote que o Rei lhe deu abrirá, várias bombas explodirão a vila. Cecil e Kain terão uma discussão, quando eles forem ajudar a garota, ela invocará Titan. Ele causará um imenso terremoto, fazendo que Kain desapareça e que a garota fique ferida. Depois da luta Cecil estará só com a garota, então siga para Kaipo.

            Kaipo

            Inimigos: Goblin, Sand Worm, Flying Eye, Insectus, Sand Sahag, Hand-Leg

            Tesouro: Ether

            Chefes: General, BaronSolder x3

            Cecil levará a garota automaticamente para o Inn e tentará falar com ela em vão. Durante a noite soldados de Baron atacarão a cidade, para matar a garota.

            BaronSolder x3: 50 Hp, General: 120 Hp

            Nesta luta você tem duas opções:

            Primeira: Matar os BaronSolder aí o General irá fugir.

            Segunda: Matar o General e depois os BaronSolder, desta maneira você ganhará mais experiência.

            Mate primeiro dois BaronSolder, depois use um Cure se for necessário, então ataque o General até derrotá-lo, depois termine a luta derrotando os BaronSolder restante.

            Depois da luta a garota se surpreenderá com a atitude de Cecil, e finalmente ela decide falar com ele, dizendo que seu nome é Rydia. Ao acordar fale com todos, compre armas e itens se necessário. Vá para a casa no canto superior da direita, encontre Rosa, ela esta doente, tem Desert Fever, a única coisa que pode curá-la é o SandRuby, e para conseguí-lo você precisa falar com as pessoas de Damcyan. Siga para a caverna a norte.

            The Sea Channel (Lv. Ce.14, Ry.10)

            Inimigos: Goblin, Sand Worm, Flying Eye, Insectus, Sand Sahag, Hand-Leg, Gigantoad, Fly Killer, Fang Shell, Sea Pot, Red Marsh, Zombie, Tiny Mage, Alligator, Sahagin

            Tesouros: Potionx3, Maidkiss, Tent, Fragmentx2, Iron Ring, Etherx2, IceRod, 580 gil, S Pole, Shadow Sword, Copper Timer, Hades Helm, Hades Gauntlets, Hades Armor, Hermes

            Chefe: Octomamoth

            WaterPass: Vá até a caverna salve e entre. Ao entrar com o velho parado na ponte, ele se unirá ao grupo, seu nome é Tellah. Vá pela direita e pega os itens, depois volte e vá pela esquerda, siga o caminho pegando os tesouros, na metade do caminho você chegará a um save point, Tellah usará um Tent. Converse com todos e depois siga para o fim da caverna. Quando estiver fora da caverna cure-se e siga para a próxima caverna. Underground Waterfall: Equipe as melhores armas e pegue os tesouros. Siga o caminho até encontrar um par de tentáculos, logo aparecerá mais tentáculos, então começará a luta. Depois de derrotá-lo saia da caverna e siga para o norte.

            Octamamoth: 1200 Hp

            Com Cecil use ataques, com Rydia invoque Chocobo, com Tellah use Lit, concentre os ataque nos tentáculos destrua um de cada vez e depois de destruí-los ataque o corpo. Quando Tellah falar algo é sinal que a luta esta quase no fim.

            Damcyan e Antillion`s Basement (Lv. Ce.15, Ry.12, Te.20, Ed.9)

            Inimigos: Goblin, Sand Worm, Hand-Leg, Domo Boy, Adamantium, Lacy, Basilisk, Yellow Jelly

            Tesouros: Feather Helm, CrossBow, Ruby Ring, Antidote, EyeDrop, Gold-pinx2, Fenix Dnx2, Etherx2, Potionx4, Holy Arrowsx20, Iron Arrowsx10, Tentx2, SpidrWebx2, S. Pole, Lamia Harp, Copper Timer, ExitDoor, DesrtLite

            Chefe: Antllion

            Quando chegar a cidade, os Red Wings atacarão o castelo. Entre no castelo e pegue os tesouros, suba as escadas até encontrar Edward (Gilbert), converse com todos, depois da cena Edward se unirá. Ele lhe dará o Hoovercraft, para que você possa passar pelas pedras e por sobre a água. Entre no Hoovercraft. Vá para nordeste até uma caverna, salve o jogo e entre na caverna. Siga pelo caminho pegando os tesouros até uma sala com um save point. Saia da sala e vá para o sul até encontrar um ninho, lute contra o chefe. Após derrotá-lo vá para Kaipo.

            Antillion: 1000 Hp, Item: SandRuby

            Se você atacá-lo ele contra-atacará, com um ataque meio forte. Com Edward e Cecil defenda e use itens de cura, com Rydia invoque Chocobo. Se o Mp de Rydia acabar antes de matá-lo, use ataques com Cecil.

            Kaipo

            Chefe: Sahagin

            Vá para a casa no canto superior direito e fale com Rosa, use o SandRuby para curar a garota. Após a conversa eles decidem dormir. Durante a noite Edward é interrompido e atacado por Sahagin. Depois da luta quando todos acordarem compre itens e armas vá para Mt. Hobs

            Sahagin

            Converse com Anna e ataque Sahagin.

            Mt. Hobs (Lv. Ce.16, Ry.14, Ro.10, Ed.12)

            Inimigos: Skeleton, Spirit, Gargolye, Cokatrice, Pain Bomb, Bomb, Domo Boy

            Tesouros: Tent, Potion, Gold-pin, 960 gil, Holy Arrowsx10

            Chefe: MotherBomb

            Na entrada Rosa convence Rydia a usar Fire para abrir uma porta para poderem entrar. Depois de entrar, entre na primeira porta que avistar, pegue os itens e salve. Saia e entre na próxima porta. Suba, quando chegar lá em cima verá uma luta, então o grupo decide ajudar o homem. Enfrente o chefe, depois de derrotá-lo Yang se une ao grupo. Ele fala que Baron está atrás do cristal que esta em Fabul, então o grupo decide ir para lá. Passe pela porta e atravesse a ponte.

            MotherBomb: 1600 Hp

            Com Yang use ataque, não use Kick, com Rydia invoque Chocobo, com Cecil ataque, com Rosa ataque com Aim e se precisar cure, com Edward use itens se necessário. Quando você tirar os 1600 Hp ela se explodirá e se transformará em 3 Bombs e 3 Grey Bombs, a explosão tira mais ou menos 60 Hp. Depois que ela explodir use Kick com Yang e DWave com Cecil.

            Fabul Castle (Lv. Ce.16, Ry.15, Ro.12, Ed.13, Ya.10)

            Inimigos: Gatlinger, Domo Boy

            Tesouros: Hermes, Demom Shield, Ether, SpidrWeb, Death Sword, Tent, Berserk, ZeusRage, Potion, S.Pole, Fragment

            Chefes: Dragon Kn

            Ao chegar compre armas e itens, depois vá falar com o Rei na sala do trono, ele decide ajudá-lo a preparar uma defesa para proteger o cristal. Prepare-se e fale com o Rei, se estiver pronto escolha a opção ´´Yes“. Você não terá tempo de se curar entre uma batalha e outra. Nas lutas use Edward para curar e com os outros ataque, essas lutas não tem nenhuma dificuldade, são apenas lutas comuns. A primeira luta é na porta do castelo.

            Luta 1: Captain, BaronMarin x2

            Depois da luta os Red Wings atacarão o castelo, após a cena entre no castelo e ocorrerá a segunda e a terceira luta.

            Luta 2: Lacy, Domo Boy, Sahagin

            Luta 3: Captain, BaronMarin x2

            Entre na sala do trono e ocorrerá as últimas lutas.

            Luta 4: Gargoyle

            Luta 5: Lacy, Domo Boy, Sahagin

            Luta 6: Captain, BaronMarin x2

            Quando você chega ao cristal Kain aparece, Cecil fica feliz em velo vivo e bem. Mas Kain quer ter uma luta entre ele e Cecil.

            Dragon Kn

            Não importa o que faça Kain solta seu Jump em Cecil o deixando paralisado.

            Rosa interrompe a luta, ao fim chega Golbez o novo líder dos Red Wings. Golbez leva o cristal e Rosa, ao final Rydia cura todos e Yang se une ao grupo. Depois da cena ande pelo castelo pegando os tesouros, fale com a esposa de Yang. Depois vá para o quarto do Rei para pegar algumas informações e uma espada. Yang sugere atacar Baron pelo mar, assim que poder fale com o Rei e saia do castelo e entre no barco. Enquanto estiver velejando acontecerá um maremoto, e depois um redemoinho, os marinheiros gritam avisando que o redemoinho é Leviathan. Depois da cena você despertará em uma praia, caminhe até uma aldeia próxima.

            Mysidia (Lv.18)

            Não fale com ninguém, pois como Cecil roubou o cristal desta cidade, é bem capaz deles lhe transformarem em sapo ou em porco. Ao entrar na cidade vá direto para a casa a norte. Fale com o chefe da aldeia e ele decide ajudá-lo a conseguir a espada legendária. Ele fala para que seus dois aprendizes o ajude em sua missão. Palom e Porom se unem a você. O chefe fala que a espada se encontra em Mt. Ordeals um lugar cheio de histórias de monstros ferozes e perigosos. Saia da casa e compre itens e armas.

            Mt. Ordeals (Lv. Ce.19, Pa.15, Po.15)

            Inimigos: Gatlinger, Domo Boy, Zuu, Cockatrice, Spirit, Soul, Revenenant, Ghoul, Skeleton, Bloody Bones

            Tesouros: Potionx2, Etherx2, Cloth, Legend

            Chefes: Milon(1) e Revenants x4, Milon(2), Dark Knight

            Vá até a parede de fogo e assista a cena. Depois da cena siga o caminho até encontrar Tellah, depois da conversa salve o jogo. Caminhe até chegar a ponte, chegando lá enfrente o chefe.

            Milon: 2500 Hp, Revenants: 120 Hp

            Com Cecil ataque Milon, com Tellah e Porom use magias de fogo contra os Revenats e com Porom cure quando necessário.

            Depois da luta volte ao save point, salve e cure-se. Coloque os personagens a frente e deixe Cecil na parte de trás. Volte para a ponte. Milon te atacará novamente.

            Milon: 3000 Hp

            Com Cecil ataque, com Tellah e Palom use magias de fogo e com Porom cure quando necessário.

            Depois da luta caminhe até a sepultura do centro. Cecil falará com o legendário Paladin, então Dark Knight o ataca.

            Dark Knight: 4000 Hp

            Fique atacando e cure quando necessário.

            Depois da luta Tellah relembrará suas técnicas que ele havia esquecido e também aprenderá a magia Meteo. Cecil receberá a espada Legend. Saia de Mt. Ordeals, mas antes lute pelo menos uma vez para Cecil subir de level. Ao lado de Mt. Ordeal existe um pequeno bosque na árvore circular é a Floresta dos Chocobos. Fale com o Chocobo branco para recobrar seu Mp. Quando estiver andando na floresta onde a parecer a mensagem ´´Smells like Chocobo“ use um Carrot(Gisahl) para aparecer o Fat Chocobo, caso você queira você pode guardar itens. Vá para Mysidia, se você quiser chegar mais rápido e sem lutar, fale com o Chocobo amarelo.

            Mysidia

            Chegando na cidade Cecil descobre que Porom e Palom foram enviados para espioná-lo em sua jornada para se tornar um Paladin. O chefe da aldeia lerá sobre a lenda da espada de Cecil.

            One to be born (O nascido)

            from a dragon (de um dragão)

            hoisting the light (trazendo a luz)

            and the dark (e a escuridão)

            arises high up (surgido do alto)

            in the sky (do céu)

            to the still land.(até a terra.)

            Veiling the moon with (Iluminado pela lua com)

            the light of eternity (a luz da eternidade)

            it brings (traz)

            another promise (outra promessa)

            to mother Earth (a mãe Terra)

            with a bounty and mercy. (com generosidade e piedade.)
            Esta lenda rege a vida de Mysidia. O chefe fala que o caminho para Baron esta aberto, Cecil e Tellah decidem ir. Palom e Porom também querem ir, mas o chefe não quer deixar mas no final ele acaba sendo convencido e deixa que os dois vão na jornada. Compre armas e entre em Devil Road.

            Devil Road (Lv. Ce.10, Pa.16, Po.16, Te.22)

            Inimigos: Gatlinger, Domo Boy, Zuu, Cockatrice

            Tesouro: Baron Key

            Chefe: Yang

            Vá para o Inn e encontre Yang conversando com alguns soldados, ele mandará os soldados o atacarem, depois de derrotá-los enfrente Yang.

            Yang: 4000 Hp

            Com Cecil ataque, com Tellah use Fire3, com Palom use Fire2 e com Parom cure-se.

            Depois de derrotá-lo ele volta para o grupo. Vá para o Inn, Yang sabe que pode abrir as lojas para comprar novas armas. Compre armas. Depois vá para a porta a esquerda debaixo de Devil Road.

            Baron Castle (Lv. Ce.15, Pa.19, Po.19, Te.24, Ya.20)

            Inimigos: Alligator, GigasGator, Fang Shell, Deathtanet, Splasher, ThundrFish, BloodWorm, Hydra, BaronGuard

            Tesouros: HiPotionx3, Etherx6, ZeusRage, Copper Timer, SpidrWeb, Hermesx3, Ancient Sword, Berserkx2, FenixDnx2, Unicornx2, Tent, Elixir

            Chefes: Beigan (Left e Right Arm), Kainazzo

            Ande dentro das paredes para pegar os tesouros, mais a frente encontrará um save point. Continue seguindo o caminho até chegar ao Castelo de Baron. Quando entrar no castelo vá para o quarto de Cecil para dormir. Depois vá para o quarto do Rei, quando chegar a sala principal o chefe dos guardas, Beigan, se unirá ao grupo, Palom e Porom dizem que é um monstro, o enfrente.

            Beigan: 3000 Hp, Left Arm: 300 Hp, Right Arm: 300 Hp

            Quando você usar alguma magia, Beigan usará Wall em si mesmo. Use Wall com Tellah em si mesmo e fique soltando magias Fire2, Fire3, Lit2, Lit3 com Palom em Tellah para que elas sejam refletidas em Beigan. Com Cecil e Yang ataque Beigan. Mate primeiro o corpo porque ele pode regenerar seus braços. Quando matar o corpo os braços geralmente usam Exploder, se destruindo para atacá-lo.

            Depois da luta vá para o quarto de Cecil para dormir e depois vá ao trono do Rei. Enfrente o falso Rei.

            Kainazzo: 4000 Hp

            Com Tellah use Lit3, com Palom use Lit2 com Yang ataque, com Cecil e Porom cure quando necessário.

            Depois da luta Cid chega e diz que seu Airship está escondido em Baron e se une ao grupo. Quando estiver saindo Kainazzo faz com que as portas se fechem e as paredes comecem a se fechar. Palom e Porom se sacrificam se transformando em pedra para salvar a vida de seus companheiros. Depois acontecerá uma cena mostrando os planos de Golbez e Kain. Cid lhe mostra seu Airship, Kain lhe fala seu próximo destino, Toroia. Mas antes passe por alguns lugares para pegar tesouros, comprar equipamentos e pegar level ou caso prefira vá direto para Toroia.

            Mithrill

            Inimigos: DethBeauty, Twin Snake, Hell Needle, Wood Eyes, Cait Sith

            Tesouros: 5000 gil, Mithril Knife, Mithril Staff

            Este lugar se encontra a sul de Fabul, localizado em uma pequena ilha. Compre armas, pegue os tesouros e lute.

            Mist

            Inimigos: Sand Sahag, Goblin, Flying Eye, Insectus

            Tesouros: Fragmentx3, Goldband Helm, Cloth, Ruby Ring

            Não a bons equipamentos para comprar, então pegue os tesouros e lute um pouco.

            Elban

            Inimigos: IronDress, BlackLix, Rudra, RudranBaby, Flame Dog, Molz

            Tesouros: Whisker, Hermes, Exit Door, Etherx3, Cottagex2, Blood Spear, Silver Timer, Silver Apple, Beserk, 10000 gil, Mute Arrowsx10, Spirit, Slumber Sword, HiPotion, MaidKiss, Gold-pin, Unicorn, AlmClock

            Este lugar se encontra a sudeste de Baron, em umas ruínas. Os inimigos que guardam os tesouros, são os mesmos do mapa, então é uma boa oportunidade para se pegar level. Pegue os tesouros e lute.

            Toroia e Cave of Power (Lv. Ce.26, Te.26, Ya.26, Ci.27)

            Inimigos: DethBeauty, Twin Snake, Hell Needle, Wood Eyes, Cait Sith, Ogre, Face Bat, DracuLady, MindFlayer

            Tesouros: Scape, EtherDryx3, RubyRingx2, Tentx2, Echoer, Veggie, HiPotionx6, Unicorn, Etherx7, 3000 gil, SpidrWeb, Copper Timer, Fairy Claw, Exit Door, Earth Crystal, Elixir, Silver Apple, Medicinex2, EchoHerbx2, FireArrowsx20, LitArrowsx10, IceArrowsx10, GreatBow, Beserk

            Chefe: Dark Elf (Dark Dragon)

            Vá para Baron e compre Kenpo para quem não tem e Headband para Cid e Yang. Chegando em Toroia compre Arrows e RubyRing para quem não tem. Saia salve e siga para o castelo. Ao entrar fale com as oito mulheres e entre na porta da direita e pegue os itens. Saia e entre na porta da esquerda, na enfermaria você encontrará Edward, depois da cena Edward lhe dará a TwinHarp. Vá caminhando para o norte, até a última floresta. Chegando lá, fale com um Black Chocobo. Vá para leste e pouse na floresta próxima a Cave of Power (Magnus Cave). Retire todas armas e armaduras que tenham o nome Mythril, pois os inimigos tem proteção contra elas. Deixe Yang a frente e os outros atrás. Salve e entre na caverna. Nesta caverna existem vários tesouros, se você quiser lute mas caso não queira fuja das lutas pois os inimigos dão muito pouco experiência. Ande pela caverna pegando os tesouros, vá até o Floor 4, atravesse a ponte vá para direita e salve o jogo depois volte e suba para chegar a sala do cristal. Aqui você enfrentará o Dark Elf, você não terá como ganhar esta luta. Depois da luta Edward toca a TwinHarp para quebrar a proteção contra Mythril. Equipe suas melhores armas e armaduras, ponha os personagens aonde deseja e fale com o Dark Elf para lutar novamente. Depois de derrotá-lo saia da sala e use Exit com Tellah. Vá para Toroia. Entre no castelo e fale com todos, vá para a sala do cristal, ouça a voz de Kain, depois vá falar com Edward. Pegue os tesouros e compre muitos itens, saia de Toroia.

            Dark Elf (Dark Dragon): 22000 Hp

            Com Tellah use Virus, com Cid, Cecil e Yang ataque e quando necessário cure. Quando o Dark Elf perder muito de seu Hp, ele se transformará em Dark Dragon, use a mesma tática que você usou contra Dark Elf.

            Tower of Zott (Lv. Ce.28, Te.28, Ya.28, Ci.28)

            Inimigos: P.Baravois, CentaurKn, Marionette, Marion, Blizlizrd, BlackKn, Prankstr, BreezBeast, Lady Guard, SorcerLady

            Tesouros: Flame Armor, Flame Sword, Earth Hammer, HellClaw, Priest Robe, Flame Shield, Magma Stone

            Chefes: Magus Sisters (Sandy, Cindy, Mindy), Valvalis

            Ao entrar na Airship você irá automaticamente para Tower of Zott. Entre no calabouço, vá recolhendo os tesouros até o Floor 5, entre na primeira porta e salve, saia e vá para a próxima porta e lute contra as Magus Sisters.

            Magus Sisters: Sandy(alta) 2500 Hp, Cindy(gorda) 4300 Hp, Mindy(baixa) 2200 Hp

            Com Tellah use Fast em todos e depois use Virus em Sandy e Mindy, com Cecil, Yang e Cid ataque Cindy. Cure com Tellah e Cecil se necessário, mate primeiro Cindy e as outras ficarão sem saber o que fazer, depois mate as outras duas.

            Depois de derrotá-las volte e salve o jogo. Volte para a sala onde você derrotou as Magus Sisters, ao cruzar a porta você encontrará Golbez, fale com ele e assista a cena. Fale com Kain, ele abrirá a porta do quarto, entre e encontre Rosa, ela se unirá ao grupo, equipe todos. Ao tentar sair do quarto você será atacado por Valvalis. Depois da luta Rosa tele-transportará todos para Baron.

            Valvalis: 6000 Hp

            Com Cecil, Cid e Yang ataque, com Rosa fique curando, com Kain use Jump o tempo todo. Sempre que ele deixar um personagem lento ou transformá-lo em pedra use Heal com Rosa.

            Baron

            Você estará no quarto de Cecil. Depois da conversa vá falar com o Rei na torre de direita, depois saia e entre no Airship. Vá para Agart.

            Guia 2º Mundo

            Agart e Dwarf Castle (Lv. Ce.28, Ka.30, Ci.28, Ro.28, Ya.28)

            Inimigos: K. Aouki, K. Yoshi, H. Natuda, MagmaTurtl, GoblinCap., BlackLiz, Armadilo

            Tesouros: N.Pole, Beserkx2, HiPotion, Bl.Belt Robe, Etherx2, Elixirx2, Dwarf Axe, Power Ring, Silver Timer, PornoMag, Veggiex3, Cottagex3

            Chefes: Calco, Brenas, Calbrena, Golbez

            Em Agart suba as escadas e vá até o poço e use a Magma Key, ocorrerá um terremoto, quando acabar vá para o Airship. Vá para onde abriu um buraco e aperte o botão sobre ele. Depois da cena quando você despertar, salve o jogo e lute um pouco para ganhar level. Depois vá para o castelo. Compre itens depois vá falar com o Rei, assim que o Rei mandar abrir a porta você enfrentará Calco e Brena. Depois de derrotá-los assista a cena e luta contra Golbez.

            Calbrena(grande): 4624 Hp, Calcos(azul): 1000 Hp, Brenas(vermelho): 300 Hp

            Ataque com todos e cure quando necessário. Mate primeiro os Brenas, depois mate os Calcos. Depois de derrotar todos, concentre as forças em Calbrena.

            Golbez: 22000 Hp

            Ataque até Golbez invocar seu Shadow Dragon. Ele derrotará todos menos Cecil, (se você soltar Jump com Kain ele também ficará vivo). Quando o Shadow Dragon for matar Cecil, um Mist Dragon aparece e mata o Shadow Dragon e Rydia virá em seu resgate. Use Jump com Kain, com Cecil ataque e com Rydia invoque Titan.

            Depois da luta, assista a cena. Rydia não será mais uma criança, agora ele é uma adolescente, ela não pode mais usar White Mages, mas agora pode usar Black Mages e ela ganhou novos Summons. Compre armas, vá para o Pub, a direita da entrada existe uma passagem secreta para Development Room. Aqui você pode falar com os programadores do jogo, você pode lutar contra inimigos e caso você vença, você ganhará uma PornoMag (Smut), para sair use Exit. Ande pelo castelo pegando os tesouros. Depois de andar tudo, vá para o Inn e desça a escada do lado direito, fale com a pessoa que está em frente a estante, ele abrirá uma porta, entre siga o caminho, não toque nos baús abertos, vá até a base de Dwarve. Siga o caminho até ver uma pessoa junto com um pote, recupere sua energia no pote. Sua a escada abaixo. Depois vá para a esquerda até o fim e suba até chegar a Tower of Bab-il.

            Tower of Bab-il (Lv. Ce.32, Ry.31, Ka.31, Ro.30, Ya.30)

            Inimigos: MagmaTurtl, GoblinCap., BlackLiz, Flame Dog, Marionette, Fake Puppet, Eyes, Medusa, N.Pole

            Tesouros: Ice Arrowsx20, Ether, Gr.Beret, Blizzard Spear, IceBrand Sword, CatClaw, HiPotion, FenixDn

            Chefes: Doctor Lugae, Balnab, Balnab-Z, Lugae

            Suba as escadas entrando em todas as portas para pegar os tesouros. Chegando ao Floor 8 depois da cena enfrente Doctor Lugae e Balnab.

            Doctor Lugae: 3200 Hp, Balnab: 2700 Hp

            Ataque somente Balnab (robo), com Cecil e Yang ataque, com Kain use Jump, com Rosa use Fast em todos e com Rydia use Virus.

            Depois de derrotar Balnab, Lugae tomará o controle da luta. Enfrente Balnab-Z.

            Balnab-Z: 4000 Hp

            Use Virus com Rydia e com os demais ataque.

            Quando ele perder muita energia ele se transformará em Lugae. Enfrente-o.

            Lugae: 4500 Hp, Item: Lugae Key

            Com Cecil e Yang ataque, com Kain use Jump, com Rydia use Virus e invoque Jinn (Ifrit) ou Titan e com Rosa cure quando necessário.

            Depois de derrotá-lo, assista a cena e depois vá para o Floor 5 e vá até a porta que estava trancada e use a chave que você ganhou de Lugae, lute contra 3 Dark Imp, depois de derrotá-los assista a cena. Depois saia da torre, chegando ao fim dela, você será barrado por Golbez. Depois da cena salve e vá para Baron. Quando chegar em Baron entre no castelo em direção a torre da direita e fale com os ajudantes de Cid (vestidos de azul). Você ganhará um gancho para carregar o Hoovercraft em seu Airship. Vá para onde esta seu Hoovercraft e aperte o botão sobre ele, para apanhá-lo. Vá para a caverna em Elban.

            Cave of Elban (Lv. Ce.32, Ry.31, Ka.31, Ro.30)

            Inimigos: Face Bat, Bloody Bat, Skull Jar, Bloody Bone, SteelGolem, BlackLiz, Armadilo, IronDress

            Tesouros: Shurikenx2, Medicine, VampFang, Ether, Tent, HiPotionx3, Cottage, Elixirx2, SpidrWeb, Silver Timer, FenixDnx2, Gold-pin, EtherDry, Blood Sword, Spirit

            Vá pegando os tesouros até chegar ao Floor 2. Compre armas e armaduras. Depois entre na porta no canto superior esquerdo. Siga pelo caminho conversando com todos e pegando os tesouros até chegar a duas pessoas, veja a cena. Depois Edge se une ao grupo. Entre no próximo quarto para ir para Tower of Bab-il.

            Tower of Bab-il e Dwarf Castle (Lv. Ce.32, Ry.31, Ka.31, Ro.30, Ed.25)

            Inimigos: Brsk.Ogre, Remedy Bomb, Kuar, Mystery Egg, Ice Warrior, Sorcerer, MithrilGolem, MthrLamia, Lamia

            Tesouros: Unicorn, Silver Timer, OgrKiller Axe, Lilith Kiss, Ashura Katana, 82000 gil, HiPotionx2, Luka Key

            Chefes: King Eblan, Queen Ebla, Rubicant

            No segundo quarto existe um baú com um inimigo que ao ser vencido lhe dá uma Ogre, que dobra o dano do ataque contra Ogres, existem muitos aqui. Siga pelo caminho pegando os tesouros até o Floor 5. Ao entrar pela porta você enfrentará King Eblan e Queen Eblan.

            King Eblan: 32000 Hp, Queen Eblan: 20000 Hp

            Após alguns rounds os dois se suicidarão.

            Depois de vencer assista a cena, equipe as melhores armas que contenham Ice. Fale com Rubicant para lutar.

            Rubicant: 24000 Hp

            Com Cecil e Rosa ataque, com Kain use Jump, com Edge ataque e quando ele abrir a capa use Flood, com Rydia use Virus quando ele abrir a capa invoque Shiva ou use Ice.

            Depois de derrotá-lo assista a cena, depois vá para o próximo quarto, você cairá em uma armadilha. Vá para o Floor 6 e encontre um Airship. Vá para Dwarf Castle. Fale com o Rei e receba uma chave, depois da cena vá para o canto superior direito do Inn e desça a escada depois entre na primeira porta, fale com Cid e assista a cena. Compre itens e saia do castelo pegue o Airship. Vá para oeste até Land of Summoned Monsters.

            Land of Summoned Monsters (Lv. Ce.33, Ry.32, Ka.32, Ro.36, Ed.30)

            Inimigos: HellFlapper, Creeselion, Blood Flwr, Undrgrnder, Satanite, Summoner

            Tesouros: Zeus Rage, S.Pole, Fragment, 13000 gil, Monstersx3, EtherDryx2, HiPotionx2, FenixDnx2, Etherx2, Cottage, Defender Sword, Poison Axe, Kikuichi Katana, Yoichi Bow, Yoichi Arrowsx10, Elixir, Rat Tail

            Chefes: Asura, Leviathan

            Ao entrar na caverna use Float em todos, quando seu Float acabar use-o imediatamente. Siga pelo caminho pegando os tesouros, (apartir do Floor 4 não precisa mais usar Float), no Floor 4 pegue o Rat Tail (não deixe de pegá-lo), siga pegando todos os tesouros até chegar a cidade, compre armas, itens e armaduras. Entre na casa onde tem um Chocobo em frente, desça a escada e pise no interruptor, fale com a Rainha Asura e lute contra ela.

            Asura: 22000 Hp

            Com Rosa use Wall em Asura e cure se for necessário, com Rydia invoque Titan e com os outros ataque.

            Depois de derrotá-la vá para cidade durma e salve, depois volte para a casa que enfrentou Asura e fale com o Rei Leviathan e lute contra ele. Depois de derrotá-lo saia e vá para Cave of Sylph.

            Leviathan: 35000 Hp

            Com Cecil e Edge ataque, com Kain use Jump, com Rosa cure e com Rydia use Virus e invoque Indra (Ramuh).

            Depois da luta vá para Cave of Sylph.

            Cave of Sylph (Lv. Ce.35, Ry.32, Ka.34, Ro.36, Ed.30)

            Inimigos: Toady Toad, ToadyWitch, Molbo, Mammon, Dream Evil, Undrgrnder

            Tesouros: Angel Arrowsx10, Monstersx2, Maidkissx3, HiPotionx2, Fairy Rod, Spirit, 6000 gil, Medicine, Exit Door, Etherx2, Red Fang, Wh. Fang, BlueFang, Medusa Arrowsx10, Avenger Sword, Engetsu Boomerang, ElvenBow, Cottage, MageMash Knife, Lit Arrowsx10, Fire Arrowsx10, Ice Arrowsx10, Elixir, CatClaw, HellClaw

            Ao entrar na caverna use Float, em todos, quando seu Float acabar use-o imediatamente. Siga pelo caminho pegando os tesouros até encontrar uma casa, entre e fale com todos, depois suba as escadas para sair da caverna.

            Sealed Cave e Dwarf Castle (Lv. Ce.37, Ry.35, Ka.39, Ro.40, Ed.33)

            Inimigos: Marid, NagaRusher, EvilHead, Miss Vamp

            Tesouros: Monsters, Etherx3, Kotetsu Katanax2, HiPotionx2, Light Curtainx2, FenixDnx2, Light Sword, Elixir, Hellwind, DarkHood, SilenceBell, EtherDry, X-Potion, Darkness

            Chefe: EvilWall

            Use a chave que o Rei te deu para abrir a caverna. As portas aqui são inimigos, que ao serem vencidos dão muita experiência, para vencê-los use Wall em quem ele estiver apontando para atirar. Vá pelo caminho pegando os tesouros até o Floor 5, chegando pegue o cristal e saia, você será atacado por EvilWall.

            EvilWall: 20000 Hp

            EvilWall avançará pouco a pouco para matar um personagem de cada vez. Com Kain use Jump, com Cecil e Edge ataque, com Rosa use Fast em todos e com Rydia use Virus e invoque Leviathan.

            Depois da de vencer, volte a sala com o save e use Warp até sair da caverna. Ao sair, assista a cena. Vá para Dwarf Castle, ao chegar vá falar com o Rei, assista a cena. Depois saia do castelo e vá para nordeste até um buraco e aperte o botão. Vá para Mysidia e assista a cena.

            Cleaver e Excalibur (Lv. Ce.37, Ry.35, Ro.40, Ed.33)

            Inimigos: Toady Toad, ToadyWitch, Molbo, Mammon, Dream Evil, Undrgrnder

            Tesouros: FryPan, Adamant, Cleaver, Excalibur

            Não entre na nova nave ainda. Com o seu Airship, siga para o Castelo de Fabul, fale com a esposa de Yang para ela lhe dar um item. Depois vá para Cave of Sylph, use Float em todos o tempo todo, caminhe até a casa, chegando use o item em Yang, depois fale com Sylph, ela se unirá a você. Agora volte para o Castelo de Fabul, fale com a esposa de Yang e troque o primeiro item por outro. Vá para Elban e pegue o outro Airship, depois pegue o Hoovercraft, vá para uma caverna a sudeste de Mithril. Entre na caverna e de o Rat Tail a um homem que lhe pede e em troca ele lhe dará a Adamant. Agora pegue o outro Airship e vá para debaixo da terra. Chegando lá vá para uma ilha a sudeste para Smith`s House. Fale com uma pessoa e ele lhe pedirá o Adamant e em troca ele lhe dá a Excalibur.

            Guia 3º Mundo
            The Home of the Lunarians

            Inimigos: Eucaryote, Luna Virus, Prokaryote, Abyss Worm, P. Bavarois, White Moose, Bl. Pudding, Remedy Bomb, Dk. Grenade

            Tesouros: Golden Apple, Moon Curtain, Stardust

            Compre muitos itens e vá para a Nave que apareceu próximo a Mysidia, toque o cristal para ir para a Lua. Ao chegar na Lua, procure um castelo feito de cristal, ao achá-lo vá para noroeste dele até uma caverna. Entre na caverna e siga pelo caminho pegando os tesouros até chegar ao fim da caverna, ao sair continue entrando nas outras cavernas e pegando os tesouros até chegar ao Crystal Palace. Entre no Crystal Palace e vá até o cristal e assista a cena. Depois da cena Fusoya se une ao grupo. Volte para a Nave.

            Bahamut`s Cave e Humingway`s Cave (Lv. Ce.40, Ry.41, Fu.50, Ro.44, Ed.38)

            Inimigos: DarkWizard, MoonGoddess, DemonSoldr, SkullDragn, SlvrDragn

            Tesouros: Genji Gauntlet, Genji Shield, Genji Armor, Genji Helm

            Chefes: Behemothx3, Bahamut

            Vá para Bahamut`s Cave, ao entrar siga pelo caminho pegando os tesouros, até enfrentar o primeiro Behemoth. Depois de derrotá-lo continue pelo caminho pegando os tesouros até enfrentar os outros dois Behemoths.

            Behemoth: 16000 Hp

            Com Cecil, Edge ataque, com Rydia invoque Summons, com Rosa cure e com Fusoya use Flare.

            Depois de derrotá-los siga até encontrar o Rei dos Dragões, Bahamut, enfrente-o.

            Bahamut: 40000 Hp

            Com Rosa e Fusoya use Wall em todos, com Cecil e Edge ataque e com Rydia invoque Leviathan.

            Depois da luta saia da caverna e vá para Humingway`s Cave. Ao chegar fale com todos. Volte para a Nave e fale com o cristal. Ao voltar para a Terra assista a cena.

            The Giant of Babil (Lv. Ce.47, Ry.48, Fu.53, Ro.50, Ed.48)

            Inimigos: Searcher, MachSolder, MachCannon, IronSolder, GiantSolder, MachDragon

            Tesouros: Shuriken, HiPotion, Ether, Alarm, Silver Apple, Soma Drop, Elixir

            Chefes: Emperosx4, CPU, Defender e Atacker

            Você começará dentro do Giant of Babil. Siga pelo caminho pegando os tesouros até o save point. Salve e siga até encontrar os 4 Emperos, seu Hp e Mp será restaurado. Você terá de enfrentar um de cada vez seguidamente.

            Emperos:

            Luta 1: Milonz: 17000 Hp

            Com Fusoya e Rydia use Fire 3, com Edge use Flame, com Cecil ataque e com Rosa cure.

            Luta 2: Rubicant: 39000 Hp

            Com Fusoya e Rydia use Ice 3, com Edge use Flood quando ele abrir a capa, com Rosa cure e com Cecil ataque.

            Luta 3: Kainazzo: 21000 Hp

            Com Fusoya e Rydia use Lit 3, com Edge use Blitz, com Rosa cure e com Cecil ataque.

            Luta 4: Valvalis: 27000 Hp

            Com Fusoya e Rydia use Lit 3, com Edge use Blitz, com Rosa cure e com Cecil ataque.

            Depois de derrotá-los volte e salve, depois vá para Giant`s Lung e enfrente CPU, Defender e Atacker.

            CPU: 22000 Hp, Defender (esquerda): 3000 Hp, Atacker (direita): 3000 Hp

            Com Rosa use Fast em todos e cure, com Edge e Cecil ataque, com Rydia e Fusoya use Lit 3. Primeiro mate Defender, depois mate CPU e por último mate Atacker. Depois de derrotar Defender não mate Atacker, senão o CPU os reviverá.

            Depois de derrotá-los assista a cena, volte para a Terra e vá para Baron Castle.

            Baron Castle (Lv. Ce.55, Ry.56, Ka.57, Ro.55, Ed.54)

            Chefe: Odin

            Ao chegar no castelo vá para o quarto do Rei e fale com ele para enfrentar Odin.

            Odin: 19000 Hp

            Com Rosa use Fast em todos e depois ataque, com Kain use Jump, com Rydia use Lit 3 e com Cecil ataque. Derrote Odin rápido, senão ele mata todos com seu golpe.

            Depois de derrotá-lo compre tudo o que você precisa. Quando estiver pronto vá para a Nave e fale com o cristal para ir novamente para a Lua.

            Lunar Underground (Lv. Ce.59, Ry.59, Ka.62, Ro.58, Ed.58)

            Inimigos: Dark Wizard, MoonGoddess, SlvrDragon, DemonSoldr, SkullDragon, GoldDragon, Zombiesaur, Allemagne, Rilmander, Behemoth, Red Dragon, Blue Dragon, Phase, ZemusBreath, ZemusMind

            Tesouros: Dark Gear, Sage Staff, Murasame Katana, FireBute Whip, Dragon Shield, Dragon Helm, Dragon Armor, Dragon Gauntlet, Artemis Arrowsx20, Elixir, Wh. Fang, X Potion, Stardust Rod, Crystal Shield, Defense Ringx2, Crystal Armor, Crystal Gauntlet, White Robe, Crystal Helm, Red Fang, Hellwindx2, Cottage, Menerva Robe, Holy Lance, Ribbonx2, Golden Apple, Ragnarok Sword (Crystal Sword), Masamune Katana

            Chefes: White Dragon, Plague, Lunasaurus, Wyverne, Ogopogo

            Chegando a Lua guarde tudo que não seja muito necessário com o Fat Chocobo, pois neste lugar existem muitos tesouros. Vá ao Crystal Palace e entre na porta acima, verifique o cristal do meio. Siga pelo caminho a esquerda pegando os tesouros até o Floor 3. Quando chegar perto de uma espada use Float em todos, então chegue perto da espada para enfrentar o White Dragon.

            White Dragon: 26000 Hp, Item: Murasame Katana

            Esteja sempre com Float em todos. Use Jump com Kain, com Rydia invoque Bahamut, com Rose cure e com Cecil e Edge ataque.

            Depois de derrotá-lo, não é mais necessário o uso de Float, siga o caminho pegando os tesouros até o Floor 7, ao chegar entre na primeira porta e salve. Depois saia e entre na próxima porta e chegue perto da lança para enfrentar Plague.

            Plague: 33000 Hp, Item: Holy Lance

            Você terá um tempo para derrotá-lo. Com Rosa use Fast em Edge e Cecil, com Cecil e Edge ataque, com Kain use Jump e com Rydia invoque Bahamut ou use Meteo.

            Depois de derrotá-lo volte e salve, depois saia e entre na terceira porta para enfrentar os Lunasaurus.

            Lunasaurus: 15000 Hp

            Com Rosa cure, com Kain use Jump, com Cecil e Edge ataque e com Rydia invoque Bahamut.

            Depois da luta volte e salve. Vá para o Floor 6 e vá para a esquerda para achar uma ponte invisível, atravesse-a e siga pelo caminho, pegue o tesouro e ande até chegar ao Floor 5. Siga pelo caminho, pegue o tesouro e ande até encontrar uma espada, então chegue perto dela e enfrente Wyverne.

            Wyverne: 60000 Hp, Item: Ragnarok Sword (Crystal Sword)

            Com Kain use Jump e com os demais ataque e quando necessário cure com Rosa.

            Depois da luta volte ao Floor 7 e salve. Vá para a direita e depois para cima, desça a escada e entre na porta para chegar ao Crystal Floor. Siga pelo caminho pegando os tesouros, chegue perto da katana para lutar contra Ogopogo.

            Ogopogo: 68000 Hp, Item: Masamune Katana

            Com Cecil e Edge ataque, com Rosa cure, com Kain use Jump e com Rydia invoque Bahamut.

            Depois da luta volte para o Floor 7 e salve. Depois volte para onde você derrotou Ogopogo e desça a escada acima. Siga pelo caminho pegando os tesouros e pisando nos interruptores. Ao chegar em uma sala com uma escada que sobe equipe-se com as melhores armas e vá para cima. Assista a cena e depois tenha sua última luta.

            Last Boss (Lv. Ce.62, Ry.64, Ka.66, Ro.63, Ed.62)

            Zeromus: 120000 Hp

            Ao começar a luta com Cecil use o cristal que o Golbez lhe deu, para transformá-lo em sua verdadeira forma. Quando transformá-lo com Cecil ataque e se necessário cure, com Kain use Jump, com Rydia use Flare, Meteo e invoque Bahamut, com Edge taque as melhores armas que você tenha, caso você ainda tenha, taque o item que a esposa de Yang lhe deu e com Rosa cure e caso tenha chance use White.

            Fim

              Detonado – Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen

              Começo:
              A aventura começa numa seção de treinamento. Assim que o terminar, siga para o lado de fora e atravesse a ponte para que uma conversa comece isso se repetira mais uma vez antes que você descubra quem esta falando: um sapo. Converse com ele e em seguida, volte para o local onde estava treinando. Apos o animal mostrar sua verdadeira forma, entre na primeira casa do lado esquerdo e fale com a senhora e, em seguida, vai até o banco que está à frente do senhor. Fale com ele para encerrar a primeira parte.

              Capítulo 1:

              Começa com o rei conversando com os soldados. Ao final do dialogo, você estará no comando de Ragnar Mcryan. Falando com as pessoas do vilarejo, uma mulher chamada Aignes dirá que seu marido esta perdido e pede a sua ajuda.Siga pelo caminho oeste até chegar a pelo poço que há no local, você chegara a Healie, um slime com poderes de cura, uma caverna, atravesse-a e você estará em uma outra ilha, onde tem uma cidade chamada Strathbaile. Na parte norte desta há uma escada que leva a prisão e a Angus. Fale com ele e depois leve noticias a Aignes, que pedira para segui-lo. Sua missão é escoltá-la até o local onde está Angus.

              Após a conversa do casal,o prisioneiro dirá que as crianças da vila costumavam brincar num parque que há numa floresta próximo a cidade. Siga para a floresta que está a leste de Strathbaile.

              Descendo alem do novo aliado, procure pelos sapatos de talaria, que serão úteis na próxima parte. Saia do poço e use os sapatos de talaria: eles darão poderes de vôo e o levarão até a torre que esta numa ilha.

              No ultimo andar, você encontrara o primeiro chefe: Psaro´s Pawn, e o seu ajudante Winky. Comece matando o Winky para depois lança porrada no chefe,fique esperto com o seu HP.

              Ao derrotar o chefe, leve as crianças até a cidade de Strathbaile e depois siga para Burland. Fale com o rei e mais um capitulo esta encerrado.

              Capítulo 2:

              Agora o protagonista será Alena. Comece falando com Tsar e responda Yes ao ele dizer que quer sair para explorar o mundo. Como ele não deixara, vai e converse com Borya (aquele veio de roupa verde) depois vá ao quarto de Alena e saia pela parede. Na fuga, Kiryl e Borya irão se unir ao grupo.

              Após sair do castelo, seu próximo destino será ir a cidade de Taborov. Entre na primeira casa á direita e converse com o senhor. Em seguida, vá para igreja,fale com o padre e responda Yes já se preparando para um confronto.

              Você devera encarar Master kung e dois Foo Dog.Comece atacando os Foo Dog´s para tornar a luta mais fácil.

              Depois de resolver as coisas em Taborav, siga para Vrenor. Chegando nesta ilha, vá até o hotel para ver umas trombadinhas fugindo com uma princesa. Saia pela mesma porta que eles, e em seguida saia da cidade. Siga para o sul até encontrar uma caverna.

              Siga até o ultimo andar da caverna para obter o Armlet of Transmutation e, quando estiver com ele, volte para Vrenor durante a noite e entregue-o para o grupo que esta no cemitério da cidade. Em troca, você recebera a Thief´s Key.

              Saindo da cidade, continue o caminho após a caverna até chegar ao Desert Bazzar. Andando por lá, um guarda dará a noticia de que o Tsar esta com problemas. Volte para o castelo e fale com ele, que não respondera por estar mudo. Entretanto, há uma pessoa no castelo que sabe resolver este problema, saia novamente por onde fugiu no começo do capitulo e abra a porta azul. Ao falar com o senhor que está no comodo, ele dirá que Josef Staligne, em Zalengard, sabe como resolver esse caso (ele estará do lado de fora do castelo) utilizando o Birdsong Nectar.

              Volte ao Desert Bazzar e entre na torre que esta do lado esquerdo durante a noite. No ultimo andar, você obterá o Birdsong Nectar. Leve-o para Tsar e ganhe o direito de atravessar o portal que leva até Endor, onde um torneio acontecera.

              Em Endor, siga até o castelo e fale com o rei e a princesa para ser aceito no torneio. Após vencer todos os oponentes, saia do castelo e volte para a cidade, onde receberá a noticia de que algo estranho aconteceu no castelo de Tsar. Corra para lá e investigue todos os lugares antes de sair e terminar mais um capítulo.

              Capítulo 3:

              Neste capitulo, será de extrema importância de quando você derrotar os inimigos eles derrubarem: Steel Broadsword e Iron Armor. Guarde seis de cada e não compre as espadas que estão sendo vendidas por 10z numa das vilas, elas são camelo! (não presta).

              Torneko é um vendedor (o protagonista do capitulo), que para ganhar dinheiro será trabalhando em uma loja de armas. Ao obter dinheiro para comprar alguns equipamentos, siga para a caverna que está ao norte da vila, onde você conseguirá a Steel Strongbox-antes de pega-la lembre-se de empurrar uma das duas pedras que há no andar para manter o botão pressionado.

              De Lakanabanian, siga para o sul até chegar a Ballymoral. Entre no castelo e vá até a prisão tendo uma Chimera Wing no inventário (se não há tiver é só procurar nas lojinhas das cidades). Fale com o rapaz que está na cela á direita e entregue o item a ele, tenha cuidado, pois os guardas o expulsaram se você for visto (o melhor momento é quando um guarda está descendo e outro subindo). Após fazer isso, fale com o principe, que pedirá para encontrá-lo atrás da loja de armas á noite para levar uma carta á princesa de Endor. Porem (é eu também não gosto dessa palavra), a ponte que o levá até lá ainda precisa de reparos.

              Volte para Lakanabanian e, na parte de cima, você verá o jovem que fugiu da prisão. Fale com ele, pegue o cachorro e siga para a primeira vila que está entre Lakanabanian e Ballymoral. Entrando nela, o animal seguirá para uma casa. Vá atrás dele e fale com o homem que ele está farejando. Em seguida, responda Yes á perguntará e Archive O´Tect´s irá para Ballymoral consertar a ponte. Vá até lá e fale com o rei para liberar o caminho até Endor.

              Agora, você fará o serviço de um mensageiro: vá até Endor, leia a carta para a princesa, volte a Ballymoral e leia a mensagem para o rei. Ao fazer isso, retorne á Endor e fale com o rei. Ele dará a permissão para que você abra uma loja na cidade, é necessário ter 35000 GOLD para fazer a loja se tornar realidade.

              Para lhe ajudar nessa parte você pode contratar dois assistentes que estão na cidade: um cavaleiro na frente da igreja e outro é um bardo que está no hotel (para contratá-los reserve 1000z).

              Ao sair de Endor, siga para leste, atravesse a ponte e depois suba até chegar a uma caverna cercada por uma espécie de lago com veneno, onde você terá de obter a Silver Goddess Statue. Ao encontrá-la, volte para Endor e vá até a casa que está á direita da loja de itens. No segundo andar, fale com o rapaz, que ficará surpreso e oferecerá 25000gold pelo item. Venda-o, caso ainda faltar dinheiro para completar 35000gold, venda os equipamentos que estão sobrando.

              Quando conseguir o dinheiro vá até a casa que está á frente da igreja e fale com o senhor no segundo andar. Entregue o dinheiro e ele vendera a loja.

              Feito isso, vá ao castelo falar com o rei e, em seguida, com o responsável pelo armorial do castelo, que solicitara uma encomenda de 6 Steel Broadsword e 6 Iron Armors. Quando tiver os itens, os entregue e receba a recompensa de 60000gold (Não gaste).

              Saindo de Endor, vá até a caverna que está a leste, pois há um senhor nela precisando de dinheiro para continuar a escavação. Não por coincidência, a quantia é de 60000gold. Doe a ele, que ficará grato e avisará quando o túnel estiver pronto.

              Volte a Endor e fale com sua esposa, e em seguida vá até o cassino e depois retorne para receber a noticia de que o caminho está pronto. Siga por ele e termine mais um capítulo.

              Capítulo 4:

              Saia de Layessez Fayre e siga para Abaut du Monde, a primeira cidade ao norte, conversando com os moradores locais, você descobrira que Oojam, um dos alunos do pai das irmãs,está numa caverna a oeste. Siga até lá.

              Nesta caverna, você terá três missões: encontrar os itens Night Light e Silence Sphere e Oojam, o novo aliado. Quando fizer isso, siga para o norte de Abaut du Monde para chegar em Havre Léon.

              Na cidade, vá até a prisão que está próxima a ponte de saída e fale com o primeiro prisioneiro. Ele dirá que está preso por ter usado um explosivo próximo ao quarto do conselheiro de Palais de Léon, mas indicara o local onde você pode conseguir o item: Mamon Mine, que está numa região a noroeste de Havre Léon.

              O item mais importante neste passo é o Powder Keg, que está num baú no ultimo andar da mina. Ao obter-lo, volte para Palais de Léon e use no espaço ao lado da sala do conselheiro, que sairá assustado para um local secreto no castelo, siga-o.

              Nesta sala, fale com o rei e prepare-se para um confronto (use o item silêncio sphere para bloquear os ataques mágicos). Depois de derrotado, você enfrentara Marquis de Léon. Não use itens, pois você precisa perder para prosseguir.

              Seu grupo acordará na prisão, fale com o senhor que está na cama e ele dirá que há um passe (Boarding Pass) no baú. Pegue-o,quando deixar a prisão,os guardas irá atacá-lo, mas Oojam ficara para trás dando cobertura. Vá até o porto de Havre Léon e entregue o passe. Converse com os tripulantes e depois com o capitão para terminar mais um capítulo.

              Capítulo Final:

              Agora você estará controlando o personagem principal do jogo. Pegue o lanche, e leve ao seu pai que esta pescando no rio. Ao fazer isso volte para casa onde tudo começou e fale com sua mãe, em seguida, á vila será atacada e totalmente destruída.

              Agora a missão é: reunir os personagens dos capítulos anteriores. As primeiras serão Meena e Maya, que estão em Endor (siga para sudeste que você chegara lá), Meena está próxima á igreja e a outra estará no cassino. Fale com as duas para que elas se juntem ao Herói (você).

              Em um lugar próximo da vila do começo, a um lugar chamado Casabranca. Siga para o leste e você encontrará uma casa com o teto azul. Entre nela e converse com Hank Hoffman Jr, pois ele tem uma carruagem que é essencial para atravessar o deserto. Entretanto, ele dirá que precisa de um motivo para sair novamente em uma aventura. Siga para leste e você achara uma caverna e dentro dela, há um item chamado Symbol of Faith. Quando estiver com ele, volte e fale com Hoffman Jr, para que ele se una ao grupo temporariamente.

              Seguindo pelo caminho do deserto, você encontrara duas cidades: Bath e Porthtrunnel. Vá para a segunda e nela você verá que o farol está com problemas, por causa disso os barcos não podem sair do porto. Siga para leste e você achara uma torre e o local para resolver o problema.

              Na entrada da torre você verá Torneko, que explicará que a única forma de resolver o problema é subindo até o ultimo andar e utilizar o Holy Ember na pira. Antes disso, haverá três inimigos. Após derrotalos, utilize a Holy Ember para resolver o problema.

              Volte para Porthtrunnel e você encontrara com Torneko á frente do cais. Fale com ele e responda Yes e mais um aliado se juntará ao grupo.

              Sua próxima parada é Mintos, que está ao continente sul. Ao chegar à cidade, Hoffman Jr sairá do grupo, mas deixara para você a carruagem.

              Siga até o centro da cidade e fale com o senhor chamado Conrad Ilton. Responda no e Yes, e você ganhara um mapa. Ao usá-lo, um X aparecera no seu mapa mundi, mas não é possível ir até lá ainda.

              Vá até o hotel e suba ao segundo andar para encontrar Borya e Kiryl, que estará doente. O mago se unirá ao grupo e dirá que precisa procurar Alena.

              Siga para parte que está a baixo do X e você encontrará um novo reino: Parthenia.As pessoas daqui o informarão que Alena foi para uma caverna ao sul para procurar algumas sementes. Vá até lá.

              No final dessa caverna, você achara em um baú as Fever Seeds. Pegue-as e volte a Parthenia onde, ao falar com o rei, você receberá um item chamado Feverfew Roots. Leve-o até Kiryl para curá-lo e ele e Alena se unirão ao grupo.

              Agora, falta apenas Ragnar. Ao sair do quarto de Kiryl, um bardo dirá que ele está em Pais de Léon, você devera enfrentar Marquis de Leon e, ao terminar a batalha, Ragnar se unirá ao grupo

              Agora você devera ir ao castelo de Alena. Vá para o segundo andar e você verá o rei, mas ao falar com ele, sua verdadeira forma será revelada e uma luta começara. Derrotando-o, o acesso a porta vermelha no primeiro andar estará livre: vá ate la e pegue o Magma Staff e a Flute of Revelation.

              Teleporte-se para Parthenia e você verá. Ao norte, uma caverna. Use o Magma Staff próximo as pedras para abrir o caminho (lembre de pega-lo de volta) até o reino de Femiscrya.

              Entre no castelo e siga para o comodo atrás da freirá. Fale com o bardo e depois abra a gaveta que esta na frente dele e, ao tentar sair do aposento, seu grupo será preso – entretanto, a rainha falará com você e dará uma chance de mostrar quem é o verdadeiro culpado: basta responder Yes e No.

              Saindo do castelo vá para sudeste, onde você encontrará a caverna. O ladrão estará escondido aqui, mas você terá que lutar.

              Voltando ao castelo, fale com a rainha para ganhar a Ultimate Key, que pode abrir qualquer porta. Liberte o companheiro que ficou em custódia, depois siga para o lado oposto do andar principal e desça as escadas para encontrar o Zenithian Shield (um dos equipamentos necessários para batalha final).

              Hora de pegar as outras partes: teleporte-se para Parthenia e saia pelo lado direito com o barco. Suba e você verá uma ilha com um castelo, e pouco acima, uma caverna. No final dela estará a Zenithian Armor. A outra parte está em Canalot, uma ilha que está mais a noroeste do mapa. Entre no castelo e vá falar com o rei. Ele procura alguém que o faça rir. Teleporte-se para Laissez Fayre durante o dia, e você encontrará o comediante Tom Foolery. Recrute-o ao grupo e coloque-o na frente dos demais antes de falar com o rei. Quando a conversa terminar você ganhará o Zenithian Helm.

              Siga para Endor e, em seguida, continue o caminho pelo canal que está abaixo do reino. No final dele, há uma fortaleza. Entre nela e você estará em Royal Crypt, onde sua meta é encontrar o Mod Rod. Ao obter-lo, siga para Mintos e vá para o continente que está um pouco abaixo. Passe por uma cidade chamada Riverton e, continuando o caminho, você estará num local com uma estatua, que na verdade é uma fortaleza que dá acesso a Diabolic Hall, locais onde vários monstros vivem. Vá até o ultimo andar e pressione o botão para dar vida á construção.

              Chegando a Diabolic Hall, utilize o Mod Rod até ficar com a aparência de algum monstro. Quando isso acontecer, vá até a sala que tem um palco e duas mesas.

              Após falar com os monstros do local, coloque-se ao lado do tigre azul e aguarde. Finalmente você saberá quem é Psaro, que pedirá para todos os monstros se encontrarem em Mamon Mine.

              O local agora esta diferente. Siga andando por lá e, no final, você encontrará uma criatura chamada Estark. Depois de vencê-lo, retorne alguns andares e o baú que estava sendo protegido por um monstro estará livre: você encontrará no baú o item Gás Tank, depois retorne a Riverton.

              Numas das casas da cidade, há um rapaz que quer construir um balão. O entregue o Gas Tank e voce ganharam o balão. Hora de ir para o X marcado no mapa.

              Chegando no X do mapa, você vera a arvore Yggdrasil.

              Antes de entrar na arvore tenha somente 3 passoas no grupo, pois no ultimo andar você terá que resgatar uma garota. Na mesma área que ela é encontrada, está o ultimo equipamento lendário: Zenithian Sword.

              Depois siga até uma pequena ilha que está próxima ao centro do mapa. Desça do balão e nela,e uma nova área aparecerá,mostrando uma cidade, uma caverna, uma fortaleza (vá a fortaleza obrigatoriamente para obter o Baron´s Bugle, utilize o item antes da batalha final mais um pouco a frente) e uma torre que dá acesso á Zenithia.

              chegando a cidade celeste, Orifelia, a garota que você salvou,deixará o grupo. Procure por ela novamente para que um novo personagem se una ao grupo: Sparkie.

              Feito isso, fale com o dragão que está na sala do trono, para que ele desperte o verdadeiro poder da Zenithian Sword. Quando isso acontecer, uma cena começará e numa das áreas do lado de fora do castelo haverá um buraco. Caia nele e você estará no local que o levará até o ultimo chefe. São um total de 4 inimigos antes de chegar, ao chefe. Você devera quebrar as quatro barreiras. Depois disso siga para Demon Castle.

              Atravesse esse castelo e você verá Psaro o aguardando. Utilize o Baron´s Bungle e prepare-se para a batalha. Cuidado, pois esse chefe a sete fases. Não economize nada, pois essa é a ultima batalha.

              Capítulo Extra:

              Após derrotar Psaro e ver a cena final, salve o jogo e você verá que há um novo capitulo. Nele você poderá ter um novo aliado e fazer mais algumas coisas, e até conseguir mais um final.

                Detonado – Pokémon Diamond & Pearl

                CONCEITOS BÁSICOS
                Antes de se aventurar em Sinnoh, o continente que serve de palco para o novo jogo, é importante ter em mente o seguinte:
                1. Diferentemente das versões anteriores, em que todos os ataques do tipo Normal, Fight, Poison, Ground, Flying, Bug, Rock, Ghost e Steel eram considerados físicos (Attack), enquanto que Fire, Water, Electr, Grass, Ice, Psychic, Dragon e Dark eram especiais (Special Attack), em Diamond/Pearl eles não são mais separados dessa maneira. Agora, o que os difere são símbolos que podem ser encontrados nas informações dos mesmos (escolhendo uma criatura no menu Pokémon e clicando na opção Summary). Todas as habilidades que não causam dano diretamente são do tipo Other.
                2. Uma grande parte do jogo só fica liberada depois que você completa a Sinnoh Pokédex (a primeira versão disponível do aparelho). Mas antes que você se desespere, saiba que, ao contrário das outras versões, não é necessário capturar todas as criaturas para conseguir completá-la – basta avistá-las nas batalhas. Por conta disso, enfrentar treinadores desta vez é tão importante quanto procurar por monstros selvagens. Os únicos que não podem ser vistos em lutas contra treinadores são: Unown, Riolu, Uxie, Mesprit, Azelf, Dialga e Palkia.
                3. Explore! O roteiro indica o caminho certo para você completar a aventura, mas existem muitos caminhos “errados” que o levam a itens e Pokémon únicos.

                E COMEÇA A NOVA AVENTURA…

                Você começa em Twinleaf Town. Vá direto pra casa do seu vizinho – a única com uma caixa de correio vermelha além da sua – e suba até o segundo andar para falar com ele. Feito isso, saia da casa e, em seguida, da cidade. No Verity Lake, você tem de escolher seu pokémon principal: Turtwig, Chimchar ou Piplup).

                Antes de decidir, porém, saiba que, dependendo da sua escolha, os monstros restantes serão usados por outros dois personagens: seu vizinho (rival), que fica com pokémon mais eficaz contra o seu; e Dawn – ou Lucas, caso tenha escolhido a menina como protagonista – , que fica com a criatura fraca aos ataques do monstros que você escolhe.
                Depois da luta inicial contra um Starly, o herói volta pra casa. Após ganhar o Running Shoes (mantenha o B pressionado para correr), saia da cidade e siga pela direita até Sandgem Town. Chegando lá, você ganha automaticamente a Pokédex do Professor Rowan. Volte à Twinleaf Town e converse com a sua mãe para receber um pacote – agora sim a aventura começa para valer.

                Retorne a Sandgem Town e vá para o norte, passando pela Route 202 para chegar a Jubilife Town. A primeira coisa que você deve fazer aqui é ir até o Pokémon School
                e entregar o pacote ao seu rival. Fazendo isso, você recebe o mapa do continente de Sinnoh. Saia da Pokémon School e siga em direção ao norte da cidade. No caminho, você será abordado por um personagem que lhe dará o item Pokétch caso você responda corretamente às perguntas feitas por três palhaços espalhados pela cidade: um fica dentro do Pokémon Center, outro em frente ao edifício da Pokétch Company, e o último em frente ao prédio da Jubilife TV. Fale com todos e selecione sempre a opção “Yes”.
                Volte ao personagem que abordou você anteriormente e colete o Pokétch. Saia da cidade pelo lado direito (Route 203) e prepare-se para um luta contra o seu rival.

                Rival
                Starly (Lv. 7)
                Turtwig, Chimchar ou Piplup (Lv. 9)

                Após derrotá-lo, basta avançar pela Route 203 até encontrar a entrada de Oreburgh City, onde você recebe o HM06 (Rock Smash) logo de cara. Em seguida, visite o ginásio da cidade para descobrir que ele está fechado. Para conseguir entrar e desafiar a líder do local, é preciso primeiro encontrá-la na mina que fica na parte sudeste da cidade. Explore o local e, quando achá-la, siga para o ginásio para enfrentá-la. Vença-a para ganhar a primeira insígnia (Coal Badge) e a capacidade de usar o Rock Smash fora das batalhas (para destruir certos tipos de rocha).

                Gym Leader Roark
                Geodude (Lv.12)
                Onix (Lv.12)
                Cranidos (Lv.14)

                Vencida a batalha, volte a Jubilife City e continue pela passagem ao norte. Depois do diálogo, você enfrenta membros do Team Galactic pela primeira vez. Ao término do combate, avance até Floaroma Town e, de lá, siga pela Route 205 para chegar a Valley Windworks. Converse com o Galactic Grunt em frente à usina elétrica (localizada na extrema direita do local) e vença-o. De volta a Floaroma Town, os inimigos que estavam bloqueando o caminho ao norte não estarão mais lá. Prossiga pela passagem para encontrá-los e derrote-os para adquirir a Works Key. Use-a para entrar na usina elétrica. Avance até o fim – derrotando os membros do Team Galactic que encontrar no caminho – para uma batalha contra a comandante Mars.

                Commander Mars
                Zubat (Lv.14)
                Purugly (Lv.16)

                Após derrotar a adversária, o caminho para o norte (à esquerda da usina) fica livre. Além disso, a partir de agora, o pokémon Drifloom passa a aparecer em Valley Windworks todas as sextas-feiras.A próxima parada é em Eterna Forest, onde você conhece Cheryl, sua primeira companheira de batalhas. Aproveite que a energia dos seus monstros é regenerada totalmente ao término das batalhas para explorar bem o local, avistar e capturar pokémon novos e encontrar alguns itens. Por ora, ignore as árvores menores – que só podem ser cortadas com o HM01 (Cut).

                Saindo da floresta, prossiga pela Route 205 até Eterna City e procure imediatamente o ginásio da cidade. Converse com a líder, entre pela porta logo depois que ela entrar e procure pelos quatro treinadores escondidos no local (todos usam pokémon do tipo Grass) para derrotá-los. Como a área não é grande, não é difícil encontrá-los – basta vasculhar todos os cantos. Livre do último treinador, é só conversar com a líder para dar início à batalha principal.

                Gym Leader Gardenia
                Cherubi (Lv.19)
                Turtwig (Lv.19)
                Roserade (Lv.22)

                Depois da vitória e de conseguir a segunda insígnia (Forest Badge), saia do ginásio e tente seguir para o lado leste da cidade. Você será parado por Cynthia, que lhe dará o HM01. Use-o para ensinar a habilidade Cut a um Pokémon e, com ela, entre no edifício do Team Galaxy. Suba até o último andar para encontrar o comandante Jupiter, que estará fazendo de refém o dono da Cycle Shop (bicicletaria) da cidade.

                Commander Jupiter
                Zubat (Lv.18)
                Skuntank (Lv.20)

                Após vencer o inimigo, o dono da Cycle Shop volta ao estabelecimento. Siga-o até
                lá e converse com ele para ganhar a Bicycle. De lá, entre na casa ao lado do Pokémon Center e converse com o senhor para ganhar o item Explorer Kit. Equipe a Bicycle em seguida para poder prosseguir pela Route 206 (a saída localizada ao sul da cidade). No fim do percurso com a bicicleta, siga pela Route 207 (à direita), passe pelo Mr. Coronet e continue pela Route 208 e avance até Heartrome City. Ao visitar o ginásio, você descobrirá que a líder não está – ela fica em frente ao Contest Hall. Converse com ela e ela dirá que só irá enfrentá-lo quando você estiver mais forte. Em seguida, entre no Contest Hall e converse com sua mãe. Depois, ao tentar sair da cidade, rola mais uma batalha contra o rival.

                Rival
                Starly (Lv.19)
                Buizel (Lv.20) ou Primplup (Lv.21)
                Ponyta (Lv.20) ou Monferno (Lv.21)
                Roselia (Lv.20) ou Grotle (Lv.21)

                Dando continuidade à jornada, siga pelo caminho da direita, mas não deixe de pegar o ovo de Happiny (essencial para completar a Pokédex) antes de sair da cidade. Chegando à Route 209, procure pela Lost Tower, que fica um pouco antes da entrada de Solaceon Town. Tenha certeza de estar com pokémon bons contra os tipo Ghost e então entre na torre para subir até o topo e ganhar o HM04 (Strenght) de um velhinho.

                Saia e continue até Solaceon Town. Por enquanto, não há muito o que fazer
                aqui; apenas lembre-se de que, futuramente, essa será a cidade onde você poderá fazer cruzamento de pokémon. Siga para a Solaceon Ruin, que fica próxima à cidade, para marcar o monstro Unown na Pokédex. O caminho certo nesse labirinto é: escada superior direita, inferior esquerda, superior direita, superior esquerda, superior esquerda e inferior esquerda.Retornando a Solaceon Town, siga pelo norte até achar um grupo de Psyducks, que, por enquanto, bloquearão a passagem. Portanto, sua única opção é seguir caminho pelo leste, na Route 115, para chegar a Veilstone City. Vá ao ginásio, entre e empurre as paredes móveis indicadas para chegar à líder, que usa pokémon do tipo Fight:

                1ª parede do lado leste para direita;
                3ª parede do lado leste para direita;
                2ª parede do lado leste para direita;
                4ª parede do lado leste para direita;
                5ª parede do lado leste para esquerda;
                2ª parede do lado leste para esquerda;
                1ª parede do centro pra esquerda;
                3ª parede do lado oeste para esquerda;
                4ª parede do lado oeste para esquerda;
                5ª parede do lado oeste para direita;
                1ª parede do lado oeste para esquerda;
                2ª parede do lado oeste para esquerda;
                1ª parede do lado oeste para direita;
                2ª parede do centro para direita.

                Gym Leader Maylene
                Meditite (Lv.27)
                Lucario (Lv.30)
                Machoke (Lv.27)

                Os prêmios por vencer a líder são a terceira insígnia (Cooble Badge) e a capacidade de usar a habilidade Fly (obtida com o HM02 mais à frente), que serve para voar automaticamente de um lugar para outro fora dos combates. Ao sair do ginásio, Dawn pedirá sua ajuda para recuperar a Pokédex que foi roubada por membros do Team Galactic. Vá ao Galactic Warehouse (no canto superior esquerdo da cidade) para participar de uma batalha em dupla acompanhado dela e, após vencer, entre no armazém para conseguir o HM02.

                O próximo passo é seguir para Pastoria City e enfrentar o líder do ginásio local.
                O caminho é bem simples: prossiga pela Route 214, passe por Valor Lakefront e continue pela Route 213.Para chegar ao líder do ginásio (especialista em Pokémon do tipo Water), é necessário abrir caminho pelo labirinto pisando nos botões certos no chão.

                A seqüência a ser feita é a seguinte:

                1) Siga em frente na entrada e, depois, à esquerda. Pressione o botão amarelo para fazer a água descer totalmente;
                2) Desça até o fim da escada à direita e então procure o caminho para o norte até achar um botão verde. Acione-o e a água subirá até a metade do ginásio;
                3) Desça a escada, passe batido pelo botão amarelo, e siga para o sul. Aperte o botão azul quando encontrá-lo e a água subirá ao nível máximo;
                4) Vá para o sul, ignore o botão amarelo mais uma vez, siga para a direita e depois para prossiga para o norte e pressione o botão verde;
                5) Volte ao sul, ignore os botões à esquerda e pressione o amarelo;
                6) Siga ao norte e depois à esquerda. Por fim, basta subir a escada e ativar o botão azul.

                Gym Leader Wake
                Gyarados (Lv.27)
                Quagsire (Lv.27)
                Floatzel (Lv.30)

                Com a quarta insígnia (Fen Badge) em mãos, entre no Great Marsh e converse com o primeiro personagem que encontrar para adquirir o HM05 (Defog), cuja função fora dos combates é dissipar neblina nos locias onde ela existe. Ao sair do local, fale com o Galactic Grunt que estará ao lado da entrada e tente segui-lo. Mais uma vez, seu rival surgirá e o desafiará para uma batalha.

                ival
                Starly (Lv.26)
                Buizel (Lv.25) ou Primplup (Lv.28)
                Ponyta (Lv.25) ou Monferno (Lv.28)
                Roselia (Lv.25) ou Grotle (Lv.28)

                Após vencê-lo, continue no encalço do Galactic Grunt, que irá até perto da entrada do Lake Valor. Por fim, derrote-o na batalha.Em seguida, você encontrará Cynthia mais uma vez e receberá o SecretPotion. Voe até Solaceon Town com a habilidade Fly e siga para a Route 210. Use o item que ganhou de Cynthia para curar os Psyducks avistados anteriormente e, assim, fazer com que eles saiam do caminho.

                Feito isso, Cynthia lhe dará o Old Charm, para que você o entregue à avó dela em Celestic Town. Para chegar lá, basta avançar pelo caminho que estava sendo bloqueado pelos Psyducks, usando a habilidade Defog para facilitar a caminhada. Já em Celestic Town, um membro do Team Galactic estará causando problemas no centro da cidade. Derrote-o e a avó de Cynthia aparecerá para pegar o Old Charm. Em seguida, entre na caverna central para ganhar o HM03 (Surf), que, fora das batalhas, serve para você se locomover normalmente pela água (mar e rios).

                A essa altura, já é possível lutar contra a líder do ginásio em Hearthome City, portanto, siga para lá – tenha em mente que os pokémon usados no local são todos do tipo Ghost. Para chegar à líder, você tem duas opções: ler as placas e escolher as portas certas (o caminho mais rápido) ou escolher as portas erradas (o caminho mais longo). A segunda opção faz com que você lute contra alguns treinadores, o que não é uma má idéia, já que é possível avistar alguns pokémon difíceis de serem encontrados para completar a Pokédex.

                A seqüência para abrir as portas certas é:

                1) porta da direita;
                2) porta do meio;
                3) porta da esquerda;
                4) porta da direita.

                Gym Leader Fantina
                Drifblim (Lv.32)
                Mismagius (Lv.36)
                Gengar (Lv.34)

                Derrotando a líder, você ganha a quinta insígnia (Relic Badge) e consegue usar a habilidade Surf fora das lutas.Saia do ginásio e voe para Jubilife City. De lá, vá para a saída no lado oeste da cidade e avance pela Route 218 em direção a Canalave City. Logo na primeira ponte, você precisará enfrentar seu rival mais uma vez.

                Rival
                Staravia (Lv.31)
                Heracross (Lv.30)
                Ponyta (Lv.32) ou Monferno (Lv.35)
                Roselia (Lv.32) ou Grotle (Lv.35)
                Buizel (Lv.32) ou Prinplup (Lv.35)

                Após vencê-lo, vá para o ginásio local, no qual o líder usa pokémon do tipo Steel. No local, existem vários elevadores, e você só consegue chegar ao líder escolhendo os certos. Logo na entrada, suba usando o elevador à extrema direita. Depois de passar por quatro elevadores, escolha o de cima e, por último, o de cima novamente. Agora é só seguir o caminho até o líder.

                Gym Leader Byron
                Bronzor (Lv.36)
                Bastiodon (Lv.39)
                Steelix (Lv.36)

                Obtendo a sexta insígnia (Mine Badge), você agora consegue usar a habilidade Strenght fora das batalhas, para empurrar certos tipos de pedra. Antes de dar continuidade à aventura, vá para Iron Island – converse com o marinheiro que fica no canal bem no centro da cidade para ser levado de barco automaticamente até lá. Dentro da única caverna existente, encontre com Riley para participar de várias batalhas em dupla.

                Lembre-se de ter espaço no time para receber um ovo de Riolu, essencial para completar a Pokédex.De volta a Canalave City, siga para biblioteca da cidade e converse com o Professor Rowan.Após o papo, voltar ao Lake Valor, onde o Team Galatic estará esperando você para uma série de lutas. A última, contra o comandante Saturn, rola dentro da caverna.

                Commander Saturn
                Kadabra (Lv.35)
                Toxicroack (Lv.37)
                Bronzor (Lv.35)

                Ao término da batalha contra Saturn, vá ao Lake Verity enfrentar a comandante Mars mais uma vez.

                Commander Mars
                Golbat (Lv.37)
                Bronzor (Lv.37)
                Purugly (Lv.39)

                Vencida a batalha, o Professor Rowan pede para você verificar o Lake Acuity. Para chegar lá, voe até Eterna City, siga para o Mt. Coronet usando a Route 211 e, dentro da caverna, use a habilidade Strenght na parte nordeste para empurrar uma pedra e achar
                a entrada para o andar inferior. Assim que descer, dissipe a neblina usando o Defog para facilitar o seu avanço. Siga para o norte até achar outra escada e a saída para a Route 206. Prossiga pela Route 207 e não deixe de procurar pelo HM08 (Rock Climb) em meio à nevasca – ele fica bem próximo a uma das poucas casas que existem ao longo do caminho. Continue para o norte até chegar à área do Lake Acuity. Por enquanto, membros do Team Galactic bloqueiam a entrada. Siga pela direita e avance até chegar a Snowpoint City. Visite o ginásio da cidade – cuja líder usa pokémon do tipo Ice – e siga os passos a seguir para escorregar da maneira certa pelo piso e destruir as bolas de neve no centro:

                1) A partir da entrada, dê um passo para a esquerda e, depois, siga para o norte;
                2) Volte à porta escorregando para baixo, dê dois passos para direita e suba;
                3) Vá para direita, suba a escada, escorregue para o norte e, então, para a esquerda. Dê mais um passo a esquerda, escorregue para o sul e depois para a esquerda;
                4) Suba a escada à esquerda até o andar mais alto, escorregue uma vez para o norte, depois para a direita e, em seguida, para baixo. Por fim, escorregue para a direita;
                5) De novo, suba pela esquerda até o andar mais alto. Escorregue duas vezes para cima e uma para esquerda;
                6) Escorregue para a esquerda, desça e dê um passo para a direita;
                7) Suba pela esquerda mais uma vez e, após a última escada, escorregue para baixo, direita, cima, esquerda, baixo e direita;
                8) Vá para baixo, para a esquerda e suba a escada. Siga para o norte, escorregue para a esquerda, cima e direita. Agora volte para frente da porta e siga reto até a líder.

                Gym Leader Candice
                Snover (Lv.38)
                Abomasnow (Lv.42)
                Sneasel (Lv.38)
                Medicham (Lv.40)

                Saindo vitorioso da luta, você recebe a sétima insígnia (Icicle Badge) e pode usar a habilidade Rock Climb fora das batalhas, para escalar certo locais. Agora, a passagem para Lake Acuity estará aberta. Siga para lá e, após escutar a conversa sobre o Team Galactic, voe direto para Veilstone City. Fale com o Galactic Grunt em frente ao Galactic Building para conseguir uma Storage Key. Ela é invisível e fica no ponto onde o Galactic Grunt estava antes de correr – para encontrá-la, basta se aproximar do local e pressionar o botão A. Vá até o Galactic Warehouse (onde você pegou o HM02 anteriormente) e use a chave.

                Ao entrar no prédio, desça a escadaria e siga pela direita até encontrar um conjunto de escadas. Quando avistar dois pontos de teletransporte, escolha o da esquerda. Depois, teletransporte-se de novo e suba a escada. Continue para a esquerda e pegue a Galactic Key. Saia da Galactic Warehouse e siga para o prédio principal. Use a nova chave para conseguir subir a escada, siga pela direita e entre na primeira sala para usar o teletransportador. Depois, suba a escada, siga pela esquerda e entre no teletransportador da esquerda. Suba a última escada e se prepare para enfrentar o líder do Team Galactic.

                Galactic Boss Cyrus
                Murkrow (Lv.40)
                Golbat (Lv.40)
                Sneasel (Lv.43)

                Ao derrotá-lo, você recebe a Masteball. Siga pela direita e entre no teletransportador para enfrentar o comandante Saturn pela última vez.

                Commander Saturn
                Kadabra (Lv.38)
                Bronzor (Lv.38)
                Toxicroak (Lv.40)

                Vencida a batalha, aperte o botão na máquina para libertar os três pokémon lendários: Uxie, Mesprit e Azelf.

                Saia do prédio e voe para Oreburgh City. Prossiga pela Route 207 e entre no Mt. Coronet. Lá dentro, vá para o norte, use a habilidade Surf e, depois, a Rock Climb para subir ao segundo andar. Avance para a esquerda até avistar uma ponte e passe por cima dela para continuar em direção ao norte. Mais adiante, vire à direita para achar outra ponte. Atravesse por cima dela e dê a volta por baixo para achar uma porta.

                Entre e prossiga pelas escadas. Na bifurcação, siga para o norte. Alguns Galactic Grunts aparecerão no seu caminho. Após enfrentá-los, você sairá em uma área com neve. Siga à direita, continue para o norte, use o Rock Climb uma vez e avance para a esquerda até encontrar uma caverna. Novos confrontos contra Galactic Grunts rolarão em seqüência até você achar a saída. Do lado de fora, desça as escadas, porém não entre na primeira caverna. Em vez disso, siga pela esquerda usando o Rock Climb.

                Continue para a esquerda até encontrar uma nova entrada. Derrote todos os inimigos que surgirem no caminho para chegar à sala final, onde você participará de uma luta em dupla ao lado do seu rival. É bom lembrar, no entanto, que para entrar na sala é necessário que pelo menos dois dos seus pokémon estejam vivos.

                Commander Jupiter
                Bronzor (Lv.41)
                Skuntank (Lv.46)
                Golbat (Lv.41)

                Commander Mars
                Bronzor Lv.41
                Purugly Lv.45
                Golbat Lv.42

                Na seqüência, você enfrenta o líder do Team Galactic novamente.

                Galactic Boss Syrus
                Honchkrow (Lv.45)
                Gyarados (Lv.45)
                Crobat (Lv.46)
                Weavile (Lv.48)

                Com o líder fora do caminho, você fica livre para capturar o pokémon guardião (Dialga na versão Diamond e Palkia na versão Pearl). Caso não tenha nenhuma Pokéball, perca a batalha contra a criatura de propósito para voltar automaticamente à última cidade que visitou. E não se preocupe, pois o monstro estará no mesmo local quando você voltar até ele.

                Depois do guardião, você pode capturar os três pokémon lendários, cada um em um lago diferente: Uxie no Lake Acuity, Azelf no Lake Valor e Mesprit no Lake Verity. Exceto o último, que depois de encontrado fica voando por todo o continente (use a função 13 do Pokétch para achá-lo mais facilmente), os outros dois permanecem no mesmo local. Além de capturar os três, não deixe de ir a Celestic Town para ver o guardião da versão diferente da sua e, assim, marcá-lo na Pokédex.

                Após completar as tarefas, voe para Veilstone City e siga para Valor Lakefront (o personagem que bloqueava a passagem para a Route 222 não estará mais lá). Prossiga pela rota e você chegará a Sunyshore City. Vá direto ao Vista Lighthouse para encontrar o líder do ginásio local, que abrirá o mesmo em seguida. Entre no local sabendo que os treinadores usam pokémon do tipo Electric e que o caminho até o líder é cheio de engrenagens – as quais giram quando você pisa nos botões certos. A seqüência certa é:

                Sala 1: pise no botão verde da direita e no verde da esquerda;
                Sala 2: pise três vezes no botão azul, dê a volta na sala pelo canto esquerdo, pise uma vez no botão azul do alto da tela e depois uma vez no botão verde;
                Sala 3: pise no botão vermelho da direita e no vermelho da esquerda. Suba a escada da esquerda, pise no botão verde duas vezes e depois no botão azul uma vez. Desça pelo lado direito, pise no botão vermelho da direita e suba de volta para enfrentar o líder.

                Gym Leader Volkner
                Raichu (Lv.46)
                Octlerry (Lv.47)
                Ambipon (Lv.47)
                Luxray (Lv.49)

                Com a oitava e última insígnia (Beacon Badge) em mãos, não só a habilidade Waterfall (HM07) ficará disponível para uso fora dos combates – ela serve para navegar cachoeiras acima –, como também o caminho para encontrar a Elite Four será aberto. Antes de entrar na Route 223, pegue o HM07 com Jasmine.

                Sua próxima parada, Victory Road, fica ao norte da Route 223. Tenha certeza de estar com os seus melhores pokémon e lute com o máximo de treinadores que puder, já que muitos deles possuem criaturas até então nunca vistas. Já em Victory Road, o caminho a ser percorrido é: na entrada, siga por três pontes até um caminho onde é possível usar o Rock Climb. Desça e siga pela esquerda até encontrar uma escada. Suba por ela e continue em direção ao norte. Suba ao próximo andar para encontrar outras escadas. Siga para o sul, usando o Rock Smash e o Strenght para abrir caminho. Ao encontrar um caminho com duas pedras, use o Strenght na da esquerda, dê a volta e empurre-a para a posição original para poder continuar.

                Ao encontrar mais três pedras que podem ser movidas, empurre-as para a direita e continue em direção ao norte até a próxima escada. Passe pela ponte, use o Rock Climb e vá para a esquerda. Suba, siga à direita para achar mais uma escada e desça por ela. Continue descendo até ser obrigado a usar o Surf. Na bifurcação, escolha o caminho da direita e avance até encontrar uma cachoeira. Use o Waterfall para subir por ela, prossiga para a esquerda e depois para baixo. Encontrando a escada, suba, vá para a esquerda, desça, vire à direita e suba usando o Rock Climb. Agora é só seguir em frente até a porta da Pokémon League. Ao tentar entrar na sala da Elite Four, seu rival irá desafiá-lo para uma última batalha.

                Rival
                Steraptor (Lv.48)
                Snorlax (Lv.51)
                Heracross (Lv.50)
                Floatzel (Lv.49) ou Empoleon (Lv.53)
                Rapidash (Lv.49) ou Infernape (Lv.53)
                Roserade (Lv.49) ou Torterra (Lv.53)

                Recupere a energia dos seus pokémon após o combate e compre o máximo de itens de regeneração (Potion, Super Potion, Hyper Potion, etc) que puder. Além disso, não deixe de consultar a tabela de ataques no início do roteiro para conhecer as fraquezas dos monstros dos oponentes e usar seus pokémon mais fortes e eficazes contras eles.

                Elite Four Aaron
                Dustox (Lv.53)
                Beautyfly (Lv.53)
                Heracross (Lv.54)
                Vespiqueen (Lv.54)
                Drapion (Lv.57)

                Elite Four Bertha
                Quagsire Lv.55
                Hippowdon Lv.59
                Sudowoodo Lv.56
                Golem Lv.56
                Whiscash Lv.55

                Elite Four Flint
                Rapidash (Lv.58)
                Lopunny (Lv.57)
                Steelix (Lv.57)
                Infernape (Lv.61)
                Drifblim (Lv.58)

                Elite Four Lucian
                Mr. Mime (Lv.59)
                Alakazam (Lv.60)
                Girafarig (Lv.59)
                Brozong (Lv.63)
                Medicham (Lv.60)

                Com o quarto membro derrotado, é hora de enfrentar a campeã, Cynthia. O time dela é bastante equilibrado, portanto tenha certeza de que a opção Battle Style (no menu Options) esteja em Shift, assim você consegue mudar de pokémon antes que ela coloque outro em batalha. Fazendo isso, você fica sempre em vantagem.

                Champion Cynthia
                Spiritomb (Lv.61)
                Gastrodon (Lv.60)
                Milotic (Lv.63)
                Roserade (Lv.60)
                Garchomp (Lv.66)
                Lucario (Lv.63)

                Pronto, você é o novo campeão. Mas nem pense em relaxar, pois ainda existem muitas outras áreas a serem exploradas no continente do jogo, principalmente se,
                a essa altura, você já conseguiu completar a Sinnoh Pokédex.

                GUIA DE CAÇA
                Em outras palavras: não deixe um único espaço vazio na nova Pokédex

                Se você é iniciante na série Pokémon, saiba que mais importante do que chegar ao final da aventura, é capturar todos os monstros existentes de cada nova versão. Em Diamond/Pearl, a busca por criaturas se divide em antes e depois de conseguir a National Pokédex (a segunda versão do aparelho, que só fica disponível depois que você completa a Sinnoh Pokédex). Conheça as diferentes maneiras de se obter todos
                os pokémon do jogo.

                GRAMA E ÁGUA
                A forma mais comum de encontrar pokémon: perambular em locais com grama alta ou navegar usando a habilidade Surf. Para facilitar sua vida, verifique a Pokédex sempre que avistar pokémon em batalhas contra treinadores – assim você descobre onde esses monstros aparecem com mais freqüência. A única grande mudança em relação à última versão da série é o retorno da mudança de horário no universo do jogo, o que influência na aparição das criaturas (algumas só aparecem à noite; outras, só durante o dia). O bom disso é que o relógio do jogo é baseado nas configurações do DS, então você pode mudá-las a qualquer momento para encontrar determinados pokémon quando bem entender. Só tenha em mente que isso fará com que você tenha problemas com berries plantadas, eventos diários, entre outras coisas, que demorarão muito mais para acontecer.

                PESCA
                Em Diamond/Pearl, a vara de pescar funciona de uma forma um pouco diferente das gerações anteriores: após usá-la (selecionando-a seção Key Itens do menu Bag), basta pressionar o botão A na hora em que o sinal de exclamação aparecer sobre a cabeça do seu personagem. Existem três tipos de varas, que são encontradas em locais diferentes e servem para fisgar criaturas específicas dependendo do lugar onde são usadas. Descubra que locais são esses:

                Old Rod
                Localizada entre a Route 218 e Jubilife City. Serve apenas para pescar Magikarps.

                Good Rod
                Localizada na Route 209. Consegue fisgar Barboach, Finneon, Goldeen, Gyarados, Horsea (Route 226), Magikarp, Poliwag (Route 225) e Remoraid.

                Super Rod
                Localizada na Fight Area, que fica acessível somente depois que você completa a Sinnoh Pokédex e vence o grupo Elite Four. Os pokémon que podem ser encontrados com ela são: Carvanha (Great Marsh), Chinchou (Route 220), Clamperl (Route 219 e Route 221), Corpish (Celestic Town), Crawdaunt (Celestic Town), Dragonair, Dratini (Mt. Coronet, em uma área próxima a uma cachoeira), Gyarados, Lanturn (Route 230), Lumineon, Luvdisc (Route 224), Octillery, Poliwhirl (Route 225), Quillfish (Iron Island), Relicanth (Route 226), Seadra (Route 226), Seaking, Sharpedo (Route 213 e Route 222), Shellder (Fuego Ironworks, Valley Windworks e Route 205), Staryu (Sunyshore City e Canalave City), Wailmer, Wailord (Route 223 e Route 230) e Wishcash.

                HONEY
                Em Diamond/Pearl, existem árvores amarelas nas quais você pode usar o
                item Honey (mel) para atrair pokémon até o local. É possível comprar o item em Floaroma Meadow. Os monstros que só podem ser capturados dessa maneira são: Aipom, Burmy, Cherubi Combee, Heracross e Munchlax, que, às vezes, aparecem para tentar roubar o item.

                GREAT MARSH
                Localizado em Pastoria City, funciona como o Safari Zone da versão Red/Blue: você paga 500 e tem direito a 30 Safari Balls e a 500 passos para procurar e capturar criaturas. A única diferença é a existência de um pântano que dificulta na hora de passear entre as áreas.

                Após completar a Sinnoh Pokédex, vários outros pokémon começam a aparecer no local. Para achar os mais raros, use sempre os binóculos do segundo andar. Abaixo, você descobre os monstros que pode capturar no Great Marsh.Aparecem o tempo todo, desde o início: Psyduck, Hoothoot, Noctowl, Marill, Wooper, Quagsire, Azurill, Starly, Bidoof, Bibarel e Budew.

                Aparecem somente alguns dias, desde o início: Golduck, Roselia, Staravia, Skorupi, Drapion, Croagunk, Toxicroak e Carnivine.

                Aparecem somente depois que você consegue a National Pokédex: Paras, Exeggcute, Kangaskhan, Yanma, Shroomish e Gulpin.

                Aparece somente com o cartucho da versão FireRed no slot 2 do DS: Arbok.

                CARTUCHOS ANTIGOS NO SLOT 2 DO DS
                Não é só no Great Marsh que pokémon aparecem caso você tenha cartuchos de versões antigas conectados ao slot 2 do DS. Veja:

                Qualquer cartucho
                Haunter e Gengar (Old Chateau).

                Ruby
                Seedot (Eterna Forest, Route 203, Route 204 e Route 210), Nuzleaf (Route 210 e Route 229), Mawile (Iron Island), Zangooze (Route 208 e Route 210), Solrock (Mt. Coronet, Spring Path, Turnback Cave, Lake Verity, Lake Valor e Lake Acuity).

                Sapphire
                Lotad (Route 203, Route 204, Route 205 e Route 212), Lombre (Route 212 e Route 229), Sableye (Iron Island), Seviper (route 208, 210 norte), Lunatone (Mt. Coronet, Spring Path, Turnback Cave, Lake Verity, Lake Valor, Lake Acuity)

                Emerald
                Pineco (Eterna Forest, Route 203, Route 204, Route 210 e Route 229), Gligar (Stark Montain, Route 206, Route 207, Route 214, Route 215 e Route 227), Shuckle (Route 224), Teddiursa (Acuity Lakefront e Route 211), Ursaring (Lake Acuity, Route 216 e Route 217).

                FireRed
                Caterpie (Route 204), Metapod (Eterna Forest), Ekans (Route 212), Growlithe (Route 201 e Route 202), Elekid (Valley Windworks e Route 205)

                LeafGreen
                Weedle (Route 204), Kakuna (Eterna Forest), Sandshrew (Wayward cave), Sandslash (Route 228), Vulpix (Route 209 e Route 214), Magby (Stark Montain e Route 227).

                TROPHY GARDEN
                Trata-se de uma mansão localizada na Route 212. Converse com o dono do local todos os dias para ter acesso aos seguintes pokémon:
                Pokémon que aparecem sempre: Staravia, Roselia, Pichu, Kricketune e Pikachu.

                Pokémon raros (aparece um por dia): Clefairy, Jigglypuff, Meowth, Chansey, Eevee, Porygon, Cleffa, Igglybuff, Marill, Azurill, Plusle, Minun, Castform, Bonsly, Mime Jr. e Happiny.

                POKéRADAR
                Após conseguir a National Pokédex, encontre o Professor Oak no Pal Park para ganhar o Pokéradar, que serve para localizar criaturas específicas em cada uma das Routes do jogo. Funciona assim: com o personagem em um local de grama alta, ative o item (na seção Key Itens do menu Bag) e vários pontos da grama irão se mover. Depois, é só andar até um deles para ter a chance de achar um pokémon raro. Quanto maior o número de criaturas vencidas na seqüência usando esse método, maiores serão as chances de encontrar certos monstros, com atributos melhores, e até de cor especial. Use o Pokéradar nos locais listados abaixo para encontrar as seguintes criaturas:

                Route 201: Nidoran e Nedoran.
                Route 202: Sentret.
                Route 203 e Route 204: Ralts e Kirlia.
                Route 204: Sunkern.
                Route 205: Hoppip, Skiploom (versão Diamond) e Slopoke (versão Pearl).
                Route 206: Baltoy.
                Route 207: Larvitar (versão Diamond) e Stantler (versão Pearl).
                Route 208 e Route 211: Tyrogue.
                Route 209 e Route 210: Tauros e Miltank.
                Route 210: Kecleon (versão Diamond) e Bagon (versão Pearl).
                Route 211: Swablu.
                Route 212: Smeargle e Grimer.
                Route 213: Swellow
                Route 214 e Route 215: Mightyena (versão Diamond) e Houndoom (versão Pearl)
                Route 216, Route 217 e Acuity Lakefront: Snorunt.
                Route 218: Ditto.
                Route 221 e Valor Lakefront: Nidorina e Nidorino.
                Route 222: Flaaffy.
                Route 224: Duskull e Dusclops.
                Route 225 e Route 226: Mankey e Primeape.
                Route 227 e Stark Montain: Torkoal.
                Route 228: Trapinch e Vibrava.
                Route 229: Venonat e Venomoth.
                Route 230: Togepi.
                Valley Windworks: Mareep.
                Eterna Forest: Nincada.
                Fuego Ironworks: Aron (versão Diamond) Hoppip e Skiploom (versão Pearl)
                Mt. Coronet: Loudred.
                Lake Verity, Lake Valor e Lake Acuity: Wobbuffet.

                MANADAS
                Quando completar a Sinnoh Pokédex e vencer a Elite Four, uma garota em Sandgem Town passará a indicar diariamente a localização de manadas de pokémon. Basta conversar com ela para saber aonde ir. As criaturas encontradas dessa maneira são:

                Route 201: Doduo.
                Route 202: Zigzagoon.
                Route 203: Cubone.
                Route 206: Nosepass.
                Route 207: Phanpy.
                Route 208: Dunsparce.
                Route 209: Snubbull.
                Route 213: Absol.
                Route 214: Spoink.
                Route 215: Drowzee.
                Route 216: Delibird.
                Route 217: Swinub.
                Route 218: Voltorb.
                Route 221: Farfetch’d.
                Route 222: Skitty.
                Route 224: Natu.
                Route 225: Makuhita.
                Route 226: Krabby.
                Route 227: Spinda.
                Route 228: Beldum.
                Route 229: Pidgey.
                Route 230: Corsola.
                Valley Windworks: Electrike.
                Eterna Forest: Slakoth.
                Fuego Ironworks: Magnemite.
                Lake Verity: Surskit.
                Lake Valor: Lickitung.
                Lake Acuity: Smoochum.

                PAL PARK
                Localizado na Route 221, o Pal Park só começa a funcionar depois que você completa a Sinnoh Pokédex. É nele que você consegue transferir seus pokémon de versões antigas para Diamond/Pearl. No entanto, é importante conhecer as regras antes de fazer isso:
                1) É um caminho só de ida: uma vez transferidos para Diamond/Pearl, os pokémon não podem mais voltar às versões de onde saíram;
                2) É possível transferir pokémon equipados com itens diferentes, mas todos devem estar depositados em uma box;
                3) Você só pode transferir seis criaturas de cada cartucho por dia. Alterar o relógio do DS ou trocar de aparelho faz a contagem reiniciar, portanto nem pense nisso;
                4) Não é possível transferir pokémon com habilidades aprendidas por meio do uso de HMs, mesmo que elas não existam em Diamond/Pearl – até mesmo o Dive, de FireRed/Leaf Green, entra na roda, apesar de ele não ser considerado um HM;
                5) Os pokémon transferidos não vão direto para a sua lista, mas sim para o Pal Park.
                Ou seja, para tê-los em Diamond/Pearl, é preciso recapturá-los neste parque.

                Os pokémon que só podem ser adquiridos desta forma são: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Tangela, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Totodile, Croconaw, Feraligatr, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-oh, Celebi, Treecko, Grovyle, Sceptile, Torchic, Combusken, Blaziken, Mudkip, Marshtomp, Swampert, Tropius, Regirock, Regice, Registeel, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi e Deoxys.

                EVOLUÇÃO
                Evoluir criaturas é outra maneira de se conseguir pokémon. É importante saber, porém, que existem diversos tipos de evolução. Descubra quais são elas a seguir:

                Happiness + horário: é o tipo de evolução que só ocorre em determinados horários e se o pokémon estiver com dois corações de Happiness (verifique usando a função 6 do Pokétch). Budew e Riolu evoluem para Roselia e Lucario (respectivamente) durante o dia. Já o Chingling só evolui para Chimecho durante à noite.

                Por gênero: em alguns casos, o sexo do pokémon define a criatura na qual ele evoluirá. Por exemplo: um Combee só evolui para Vespiqueen se for fêmea. No caso de Burmy, as fêmeas se transformam em Wormadam, enquanto que os machos se tornam Mothim.

                Áreas específicas: Nosepass e Magneton
                Só evoluem para Probopass e Magnezone (respectivamente) se subirem de Level quando você está em Mt. Coronet. O Eevee, por usa vez, pode evoluir em duas criaturas novas: para Leafeon, suba de Level próximo a Moss Rock em Eterna Forest; para Glaceon, suba de Level próximo a Ice Rock, na Route 217.

                Golpe aprendido: são monstros que evoluem só depois de aprender certos golpes, como Aipom (golpe Double Hit), Bonsly, Mime Jr. (golpe Mimic), Lickitung (golpe Rollout), Tangela, Yanma e Piloswine (golpe Ancientpower). Exceto pelo Piloswine, que precisa ser levado ao Move Relearner, em Pastoria City, para aprender o golpe, todos os demais aprendem conforme alcançam um determinado Level.

                Uso de pedras: assim como nas versões anteriores, só é possível evoluir alguns pokémon com o uso de pedras especiais, que podem ser obtidas por meio da habilidade Pickup. As criaturas que evoluem dessa forma são: Murkrow, Misdreavus (Dusk Stone), Roselia, Togetic (Shiny Stone), Kirlia e Snorunt (Dawn Stone) – os dois últimos são, respectivamente, macho e fêmea.

                Time: você só consegue obter o Mantine (evolução do Mantyke) se um Remoraid estiver no seu time quando o primeiro subir de Level.

                Item + troca: é a evolução que rola apenas se o pokémon for trocado enquanto está equipado com um item específico. Os que se encaixam nesse grupo são: Electabuzz para Electivire, com o item Electrizer (encontrado apenas em alguns Elekids selvagens);Rhydon para Rhyperior, com o item Protector (encontrado na Route 228);
                Magmar para Magmortar, com o item Magmarizer (encontrado apenas em alguns Magbys selvagens); Porygon2 para Porygon-Z, com o item Dubious Disc (encontrado na Route 225);Dusclops para Dusknoir, com o item Reaper Cloth (encontrado na Route 229).

                Item + Level + horário: é óbvio – a criatura só evolui se subir de Level em um determinado horário e se estiver equipado com um item específico. Os três únicos monstros deste grupo são:Happiny, que precisa do item Oval Stone (encontrado na Lost Tower) e evolui para Chansey durante o dia;Gligar, que requer o Razor Fang (à venda no Battle Park) e evolui para Gliscor à noite;Sneasel, que precisa do Razor Claw (à venda no Battle Park ou encontrado na Victory Road) e evolui para Weavile também à noite.

                CRUZAMENTO
                A única criatura que só pode ser adquirida por meio de cruzamento é o Phione. Os pokémon que dão origem a ele são Manaphy e Ditto.

                POKÉMON COM MÚLTIPLAS FORMAS
                Alguns monstros possuem mais de uma forma. Na maioria dos casos, isso não influencia em nada em seus atributos, mas duas espécies fogem a essa regra.

                Deoxys: este pokémon altera sua forma em Veilstone City, ao tocar nos meteoros que ficam no lado leste da cidade: o que isolado ao norte o transforma em Deoxys do tipo Speed (mais rápido), enquanto que o que fica entre os outros três o faz ficar do tipo Normal. Os dois últimos meteoros ficam em um buraco maior: o da direita transforma a criatura no tipo Attack (com poder de ataque maior); já o da esquerda faz ele se tornar do tipo Defense (com defesa melhor).

                Wormadam
                Wormadam evolue de Burmy fêmea (o macho evolue para Mothim) e pode ter atributos diferentes dependendo do local em que você luta antes da evolução. Se quiser uma Wormadam do tipo Grass/Bug, precisa colocar uma Burmy para lutar em uma área com grama para deixá-la na cor verde. Se desejar uma do tipo Ground/Bug, deve lutar dentro de cavernas para deixá-la na cor amarela. Por último, para ter uma Wormadam do tipo Steel/Bug, basta lutar dentro de um prédio e, assim, torná-la vermelha. Uma vez escolhido o tipo, mantenha a cor equivalente até o Level 20, quando acontece a evolução.

                REQUISITOS ESPECÍFICOS
                Alguns pokémon aparecem uma única vez no jogo – e isso se você cumprir alguns requisitos. Para não perder a oportunidade, lembre-se de levar muitas Pokéballs e de salvar o progresso antes de cada luta.

                Spiritomb: o primeiro passo é conseguir uma Odd Keystone (que pode ser encontrada na Route 209 ou no Underground – uma área subterrânea exclusiva para atividades em rede local). Com ela em mãos, use-a no poço localizado na mesma Route 209. Feito isso, é necessário conversar com 32 pessoas no Underground. Caso você não tenha tantos amigos assim, pode entrar e sair do Underground para conversar com as mesmas pessoas até alcançar o número desejado. O Spiritomb surgirá no poço
                da Route 209 depois disso.

                Rotom: complete a Sinnoh Pokédex e và, à noite, para o Old Chateau, em Eterna Forest. O pokémon, com Level 15, aparece assim que você examina uma das TVs do local.

                Heatram: este pokémon fica escondido na Stark Montain. Vá até lá para participar de uma batalha em dupla com um garota. No final do labirinto, você encontrará uma pedra que, em seguida, será roubada pela garota. Vá para a Survival Area e converse com ela. Depois, volte ao local onde coletou a pedra e encontrará um Heatram de Level 70.

                Regigigas: fica em um templo em Snowpoint City, mas você só pode encontrá-lo se transferir para o Pal Park, recapturar e levar os pokémon Regice, Regirock e Registeel até o local. No final do labirinto você econtra a criatura, que tem Level 70.

                Giratina: após vencer o grupo Elite Four, você encontra uma área chamada Spring Path à direita da Route 214. Procure pelo monstro – de Level 70 – dentro de uma caverna chamada Turnback Cave. O local possui um labirinto totalmente aleatório.
                É preciso achar três pilares para conseguir encontrar a criatura.

                Cresselia: converse com a criança doente em Canalave City e o pai da mesma pedirá para você ir até Fullmoon Island coletar um item chamado Lunar Wing. Ao chegar lá, Cresselia fugirá. A partir daí, basta usar a função 13 do Pokétch para rastreá-la.

                Manaphy: termine a versão Pokémon Ranger (DS) e acesse o Ranger Net, que fica na tela inicial do jogo. Quando a mensagem “Play on a Special Mission” aparecer, pressione simultaneamente R, X e esquerda no direcional. Quando a mensagem “Enter the password has been added” surgir, toque na tela para salvar. Volte para o Ranger Net, escolha “Enter the password” e insira o código P8M2-9D6F-43H7. Fazendo isso, uma mensagem informando o surgimento de uma nova missão no jogo aparecerá. Reinicie o jogo, acesse o Ranger Net novamente, selecione a opção “Recover the Precious Egg” e complete a nova missão para ganhar o ovo de Manaphy. Retorne ao Ranger Net e acesse a opção “Check the Egg” enquanto deixa outro DS com Diamond/Pearl ligado na tela principal (é preciso que você já tenha a Sinnoh Pokédex para fazer isso). Em Ranger, selecione a opção “Send Message” para enviar o ovo e a opção “Link with Pokémon Ranger” surgirá embaixo da “New Game” em Diamond/Pearl. De volta à versão Ranger, clique em “Transfer”. Depois disso, o ovo de Manaphy ficará disponível em qualquer Mart do novo jogo.

                FÓSSEIS
                Ao contrário das versões anteriores, encontrar fósseis para ressuscitar pokémon em Diamond/Pearl não é uma tarefa absurdamente difícil. No Underground (saiba mais na página 88), é possível encontrar vários deles, que precisam ser levados ao Oreburgh Minning Museum para serem ressuscitados (converse com o cientista atrás do balcão para fazer isso).

                Antes de completar a Sinnoh Pokédex, os únicos fósseis que você encontra são o Skull Fossil (revive Cranidos), na versão Diamond, e o Armor Fossil (revive Shieldon), na versão Pearl. que revive Shieldon. Com ela completa, é possível encontrar, em ambas versões, os seguintes fósseis: Dome Fossil (revive Kabuto), Helix Fossil (revive Omanyte), Old Amber (revive Aerodactyl), Claw Fossil (revive Anorith) e Root Fossil (revive Lileep).

                EVENTOS ESPECIAIS
                Por enquanto, os três últimos novos pokémon (Darkrai, Shaymin e Arceus) não podem ser capturados no jogo. A única forma de consegui-los é por meio de eventos especiais no jogo que a Nintendo prepara periodicamente. O primeiro rola no próximo dia 14 de julho no Japão, data de lançamento do novo filme da franquia. Nesse dia, os jogadores poderão baixar o Darkrai enquanto estiverem assistindo ao longa. Shaymin e Arceus poderão ser distribuídos dessa forma no futuro, mas, por ora, a Nintendo não confirmou nada.

                MONSTROS EM REDE
                Dê uma trégua para o seu Cabo Link. Afinal, fio é coisa do passado em Diamond/Pearl

                Antes de qualquer coisa, é importante esclarecer a principal dúvida dos novos jogadores em relação às opções do DS: a diferença entre Wireless e Wi-Fi. Wireless é uma rede local sem fio, ou seja, uma conexão direta entre dois portáteis em um mesmo local. Wi-Fi, por outro lado, é a conexão do aparelho à internet – mais precisamente à rede Nintendo Wi-Fi Connection – por meio de um roteador com suporte à tecnologia homônima (acesse tinyurl.com/bqmq4 para descobrir quais são compatíveis com o DS) ou de um Nintendo Wi-Fi USB Connector.

                As opções Wireless vão desde combates e trocas de criaturas (realizadas na Union Room, localizada no segundo andar dos Pokémon Centers), até concursos de beleza (no Contest Hall, em Hearthome City) e brincadeiras como pique-bandeira (no Underground, que você acessa usando o Explorer Kit, adquirido em Eterna City). Via Wi-Fi, você consegue trocar criaturas e travar batalhas contra outros jogadores ao redor do mundo após trocar Friend Codes. Antes de usufruir tudo isso, porém, é preciso que seu DS esteja configurado da maneira correta para acessar à internet, então vamos cuidar desse detalhe primeiro.

                ENFIM, ONLINE
                Com o DS devidamente configurado, é hora de aproveitar os recursos online do jogo:

                Global Trade Station
                Também conhecido como GTS, é um edifício localizado em Jubilife City que só pode ser acessado depois que você consegue a primeira insígnia. Nele, é possível trocar pokémon com outros jogadores conectados à rede online da Nintendo sem a necessidade de registrar Friend Codes.

                O primeiro é verificar o globo que fica no canto esquerdo do saguão principal e registrar o país, o estado e a cidade em que você está. Feito isso, converse com a garota no balcão para entrar na sala principal. Lá, você tem acesso a duas opções: Deposit Pokémon e Seek Pokémon.

                Com o Deposit Pokémon, você oferece uma de suas criaturas e preenche um pequeno formulário com as características do monstro que deseja obter (só é possível pedir criaturas que você já avistou no jogo). A transferência acontece assim que alguém oferece um pokémon que atende às suas exigências, o que pode demorar de dois minutos a duas semanas.

                Seek Pokémon é a opção para fazer uma busca pelo monstro que você quer. Quanto mais específico você for à procura, menor será a chance de encontrar o que procura. Se encontrar algum que lhe interesse, um menu se abrirá para que você escolha um dos seus pokémon para concretizar a troca.

                Apesar de funcional, o GTS não é livre de falhas como dizem por aí. Não há nada que impeça jogadores sacanas de oferecer criaturas modificadas por GameShark ou Flash Card, então fique esperto.

                Pokémon Center Wi-Fi Club

                Fica no subsolo dos Pokémon Centers, mas só pode ser acessado depois que você adquire a primeira insígnia. Assim que entra no local pela primeira vez, você recebe o
                Pal Pad, item que define o seu Friend Code e também serve para registrar códigos de outros jogadores.

                Para ficar online, converse com uma das duas atendentes no balcão à esquerda. Uma vez conectado, você decide como vai interagir com outros jogadores e não seleciona a opção Invite – se o outro jogador escolher Invite primeiro, basta escolher Apply para começar. As opções existentes no Wi-Fi Club são:

                Free Chat: serve para conversar em tempo real com o outro jogador, para negociar criaturas, definir regras de batalha ou apenas para bater papo.

                Single Battle: batalhas um contra um. Divide-se em Free, Lv.50 e Lv.100. Na primeira opção, o Level dos pokémon continua o mesmo da aventura principal.
                Na segunda, são igualados para 50. E, na última, para 100.

                Double Battle: batalhas entre duplas de pokémon. Possui as mesmas divisões do modo Single Battle.

                Trade: opção para trocar pokémon.

                Battle Tower Wi-Fi Battle Room

                A Battle Tower, localizada dentro do Battle Park, que fica na Fight Area, conta com uma opção exclusiva para a conexão Wi-Fi. No entanto, você não enfrenta outros jogadores em tempo real, mas sim os times de monstros deles sendo controlados pelo computador. O Level máximo permitido nas batalhas é 50 (monstros com Level menor que isso continuam iguais; monstros com Level maior são rebaixados). Além disso,
                existem outras restrições: criaturas muito poderosas (como Mewtwo e Deoxys) não podem ser usadas e é proibido equipar dois itens iguais.

                Para tentar a sorte aqui, primeiro você deve conversar com a atendente da direita e escolher a opção “Challenge”. Em seguida, é necessário definir o seu time (composto por três pokémon) e então escolher uma das 50 salas existentes para baixar as equipes que vai enfrentar. No total, são dez níveis de dificuldade, e você avança para o próximo depois que vence uma rodada de sete batalhas seguidas. Para disponibilizar sua equipe na Wi-Fi Battle Room, é preciso se tornar um Gym Leader, o que só é possível se você vencer muitas batalhas desse tipo em seqüência e enviar seus dados para a rede da Nintendo – isso só pode ser feito ao término de cada rodada ou quando você é derrotado.

                BATALHAS IMPORTANTES
                Alguns pokémon são difíceis de serem capturados e/ou exigem muito treino para serem marcados na Pokédex. Esta lista indica os treinadores que você pode enfrentar para completar a Sinnoh Pokédex sem se preocupar em capturar todas essas criaturas antes de conseguir a National Pokédex.

                Localização Treinador Pokémon
                Route 205 Picknicker Karina Piplup
                Eterna Forest Bug Catcher Burmy
                Route 207 Youngster Austin Chimchar
                Route 208 Aroma Lady Hanna Combee
                Route 210 Rancher Marco Aipom
                Route 212 PKMN Ranger Jeffrey Primplup
                Route 215 Ruin Maniac Calvin Shielgon
                Route 215 Ace Trainer Monferno
                Route 214 Ruin Maniac Brian Cranidos
                Route 214 Beauty Devon Wormadam
                Route 210 Ace Trainer Alyssa Grotle
                Route 210 Ace Trainer Ernest Mothin
                Route 221 Ace Trainer Shannon Cherrim
                Route 223 Swimmer Miranda Lumineon
                Victory Road Ace trainer Omar Rapidash, Rampardos e Carnivine
                Victory Road Ace Trainer Sydney Clefable e Torterra
                Victory Road Veteran Edgar Golem e Empoleon

                  Detonado – Ninja Gaiden Dragon Sword

                  Após da cena de abertura, ter um pouco de prática contra Ryu. Você esta controlando a Momiji, você não consegue bater nele. Em um curto tempo Ryu derrota você, depois do combate o jogo começa.

                  CAPÍTULO 1 – “Floresta das Sombras”

                  Floresta das Sombras
                  Uma vez que você obtenha o controlo do personagem ainda com Momiji, mova-se para o topo do mapa e você atravessara o tutorial do jogo.
                  Você encontrara uma Estátua de Dragão (ponto onde salva o jogo) antes do túnel.
                  À direita do túnel a uma pequena área e mais uma luta. Ou você pode ir direto para o túnel.

                  Túnel da Vila
                  No túnel há algumas áreas opcionais, como você pode ver no mapa, nada de especial.
                  Siga o caminho para o topo e você pode ver outra estátua do Dragão antes da saída.

                  Floresta das Sombras
                  Mova para a esquerda e derrotar os inimigos. Finalmente, o chefe aparece.

                  BOSS BATTLE
                  Não a vitoria, Momiji vai ser derrotada e raptada.

                  CAPÍTULO 2 – “Vila Hayabusa”

                  Vila Hayabusa
                  Faça o caminho para o canto inferior da área esquerda do mapa. Receba passar a teia da aranha porta, mais tarde, vai reunir-se com Muramasa. Derrote todos os inimigos e, em seguida, Muramasa para falar com a arte do Inferno.
                  Derrota todos os inimigos que estão na vila e encontra o Muramasa, vai ter mais um combate em seguida depois de derrotar todos, Muramasa dará para você uma Arte Inferno (bola de fogo).
                  Voltar o caminho ate a teia de aranha e use o poder Arte Inferno (bola de fogo) na porta com a teia da aranha. E siga em gente.
                  Em um quarto, depois de derrota todos os inimigos você obterá o Obara’s Secret.
                  Siga o até o topo do mapa derrotando todos os inimigos no caminho, cuidado com as rochas que dar um dano muito alto e os arqueiros.

                  BOSS BATTLE
                  Basta derrotá-lo não a segredo.

                  CAPÍTULO 3 – “Mosteiro da Ilusão”

                  Floresta das Sombras
                  Depois de uma cena você esta no locar onde Momiji foi raptada terá mais um combate. Siga para o túnel. La use Arte Inferno para abrir caminho pela teia de aranha.

                  Túnel da Vila
                  NOTA:
                  A um amuleto Wood 42 no canto inferior esquerdo uma sala sem saída. Na sala você ouvira algo como uma águia neste local, assopra o microfone que a ave aparecera abater a ave para obter Wood 42.

                  Vila Hayabusa
                  Encontra Muramasa no meio do mapa. Ele está dormindo, utilizar a caneta tocar-lhe uma vez e soprar o microfone para despertar nele. Para ele te dar Arte da Inazuma. Você também pode comprar itens com Muramasa.
                  Usa a Arte da Inazuma na grade pedra no final do cemitério. E entre no portal para o mosteiro.

                  Mosteiro
                  Derrote todos os inimigos para abrir a porta. No salão principal com a Estátua do Dragão. Siga a porta direita
                  No último quarto, utiliza a Shuriken nas três luzes deixando todas na cor azul.
                  Você desbloqueou o portão principal, ainda nesta sala a um amuleto com a águia, Wood 43.
                  Volta para o salão principal, salva o jogo na Estátua do Dragão. E entre no portão principal que você abriu.
                  Derrote todos os inimigos que aparecem. Dica utiliza mais ataques aéreos nos inimigos que parece lobisomens. Depois de derrotá-los você enfrentara o chefe.

                  BOSS BATTLE
                  O chefe tem Movimento lento, e não tem muito segredo para derrotá-lo.

                  CAPÍTULO 4 – “Solenn Sanctuary”

                  Mosteiro
                  Mova-se para luz amarela.

                  Stone Circle Cove
                  Da uma volta em Stone Circle Cove e depois retorne a área da Estátua do Dragão, do lado da estátua o círculo de pedra abrirá um portal para volta a aldeia.

                  Vila Hayabusa
                  Fale com Denroku para aprender sobre o Mar Swallow. Depois disso, assopra ou grite no microfone quando você ouvir algo como um águia, e depois dispará-la com Shuriken quando ela aparece. Para obter o amuleto Wood 38.
                  Como Denroku mencionar, você pode ouvir o som no campo de batalha após do combate, assim prestar atenção a este som para coletar mais amuletos Wood. Estes amuletos desbloquear imagens, cenas e diários na galeria. Mais só vai ter o acesso quanto zerar o jogo. Não há 45 amuletos Wood no jogo no nível normal, a 23 amuletos Wood para obter todos os amuletos Wood você ter que jogar o outro nível dificuldade (veja logo abaixo o guia para obter todos os amuletos Wood).
                  Próximo passo, vá para baixo e encontrar Muramasa, fale com ele para acionar uma cena.
                  Compra a Art of Divine Life antes de ir, se você tiver ouro.
                  Agora retorne ao Stone Circle Cove.

                  Stone Circle Cove
                  Entre no círculo de pedra vermelho.

                  Underground Sanctuary – Mapa 1
                  Siga para o canto superior direito do mapa. Os inimigos não são difíceis, só tenha cuidado com os espinhos no caminho.
                  Salve o jogo na Estátua do Dragão antes de ir à próxima área.

                  Underground Sanctuary – mapa 2
                  Mais um caminho que você tenha tem cuidado com os espinhos no caminho.
                  Quanto você encontrar uma teia de aranha em um caminho, à direita a o amuleto Wood 41.
                  Depois voltar para queimar a teia da aranha, abrindo um novo caminho.
                  A porta que leva ate o chefe esta fechada, no corredor da porta a duas pequenas passagens direita e esquerda, no final de cada caminha a um pilar que você tem que acender com fogo, usando a Arte Inferno (bola de fogo).
                  No meio do caminho a uma Estátua do Dragão, restaura o seu ki para usar Arte Inferno para acender o outro pilar.
                  Em seguida, a porta principal seria desbloqueada. Salve o jogo na Estátua do Dragão e preparar para lutar contra o chefe.

                  BOSS BATTLE
                  Este chefe é chato, ele fica indo um lado para o outro ataque o por trás. Quando ele perder a consciência, por um curto tempo ataque o máximo.

                  CAPÍTULO 5 – “Legendary Fiends”

                  Vila Hayabusa
                  Após uma cena com Muramasa, siga para baixo do mapa.
                  Antes de saltar no poço. A um amuleto Wood 3, nesta área do poço.

                  Túnel da Vila
                  Derrote todos os inimigos para abrir passagens.

                  Floresta das Sombras
                  NOTA: Fora do túnel. Você pode ir por dois lados, direto você vai entrar em uma batalha contra os inimigos, mas se você escolher esquerda, você pode obter mais amuletos Wood.
                  Na esquerda a uma Estátua de Dragão, você pode ouvir um som de águia, Obter o amuleto Wood 11.

                  Siga o caminho para o fundo, você pode encontrar o amuleto Wood 14 na água área antes da última área.
                  Digite a gruta da cachoeira da Aldeia a um túnel, em seguida, destrua a rocha com a Arte the Inazuma e você pode encontrar o amuleto Wood 40.
                  Volte e salvar jogo na Estátua de Dragão antes de entrar no combate.
                  Você vai enfrentar um monte de inimigos aqui, derrote todos ao sair você ganhara o Arco e fecha.

                  Vila Hayabusa
                  Depois, você aparecerá na aldeia. Agora entra a pedra círculo para ir Stone Circle Cove.

                  Stone Circle Cove
                  Pegue o círculo superior à esquerda.
                  NOTA: No circulo de pedra que levava para Underground Sanctuary, leva você para outro local, tem um portal amarelo nele você combaterá vários inimigos, derrotando eles você obter o amuleto Wood 16 e no outro portal o amuleto Wood 1.

                  Underground Mausoleum
                  Abre caminho no corredor das múmias. Você deverá ver um portão à esquerda trancado não muito longe da área do início. Siga reto, na próxima área terá uma ponte, atravessa ignorados os inimigos arqueiros.
                  No final da ponte, atire na luz azul que esta na parede para desbloquear o portão que você passou há pouco, então derrotar todos os inimigos para abrir a área.
                  A esquerda a uma Estátua de Dragão salve o jogo e pule no poço.
                  No túnel você encontrará mais um portão desbloqueado com uma Estátua de Dragão, mais a esquerda a outra ponte e no fim da ponte a uma luz azul na parede atire nela para liberar o portão.
                  Salve e siga o novo caminho. Neste caminho você encontrará uma porta bloqueada com uma rocha, destrói a rocha usando a Arte da Inazuma. Ainda nesta sala a o amuleto Wood 9.
                  Atravesse a ponte suspensa, os inimigos na ponte podem ser ignorados se você não quiser lutar.
                  Salve o jogo na Estátua de Dragão, porque atrás da porta a o chefe.

                  BOSS BATTLE
                  Só tem tamanho este chefe use o arco para atacar quando ele cair é o tempo de bater com a espada. Escapar dos golpes dele é fácil é só rolar. Arte the Inazuma é ótima para acabar com ele.

                  CAPÍTULO 6 – “Mortal Enemy”

                  Vila Hayabusa
                  De novo com Muramasa na aldeia. A Arte the Hurricane (furacão) está agora disponível, mais eu recomendo pegar as jóias primeiro para obter mais vida e mais dano com a espada.
                  Depois entra a pedra círculo para ir Stone Circle Cove.

                  Stone Circle Cove
                  Um novo círculo aparecer.
                  NOTA: O circulo de Underground Mausoleum esta com a luz amarela derrote os inimigos para obter o amuleto Wood 4. Cuidado as múmias são pouco difícil.

                  Underground Coliseum
                  Siga o caminho até encontrar uma Estátua de Dragão
                  Pegue o caminho à esquerda. A sala a três saídas umas dela está bloqueada siga a esquerda.
                  NOTA: A outra porta leva uma sala com vários inimigos derrotando todos você pode ouvi o som da águia para obter amuleto Wood 37.
                  Na sala você terá um combate com os inimigos que pareceis lobisomens, derrotando desbloqueia o caminho.
                  Na sala desbloqueada a uma tocha com chama azul, agora soprar no microfone para apagar a chama.
                  Depois volta para sala da porta fecha com a Estátua de Dragão siga o lado direito para pagá-la a chama. Depois as duas chamas azuis apagadas a porta abrirá.
                  Siga o caminho até a próxima Estátua de Dragão, vá para direita ative o ventilador é só assopra o microfone, corra para a porta ignorando os inimigos porque ela ira fechar. Mais do tempo de salvar o jogo.

                  BOSS BATTLE
                  Este chefe é fácil, basta bloquear e atacar, a Arte the Hurricane (furacão), causa um bom dano no chefe.

                  CAPÍTULO 7 – “Cavern of Flame”

                  Vila Hayabusa
                  De novo com Muramasa na aldeia, vá para Stone Circle Cove.

                  Stone Circle Cove
                  Digite o novo círculo pedra.
                  NOTA: O circulo de pedra de Underground Coliseum tem o amuleto Wood 21.

                  Cavern of Flame
                  Siga o caminho, passe rolando debaixo da lavas de fogo para não levar dano.
                  Na sala com a porta fecha a uma Estátua de Dragão, siga a esquerda no final você encontrará cinco rochas com luz vermelha e azul atire na luz azul para liberar a porta. Acertando na luz vermelha inimigos apareceram.
                  Siga o novo caminho, logo primeira sala a vários inimigos você pode passa a sala sem derrote-los, mais derrotá-los você poderá ouvir o som de águia e obter o amuleto Wood 44.
                  Próxima área, matar todos os inimigos na área selada antes que você possa continuar.
                  Depois de liberar o caminho a próxima área a uma Estátua do Dragão salve o jogo antes de ir à próxima área.
                  São cinco andares para chegar ao chefe, os inimigos são fáceis, no último andar você encontrar outra Estátua de Dragão salve o jogo. O chefe está à espera você na próxima sala.

                  BOSS BATTLE
                  O chefe é um Dragão de lava os ataques dele são rápidos especialmente a mordida, a melhor maneira para derrotá-lo e se esquivar da mordida para ataque a cabeça dele logo e seguida.

                  CAPÍTULO 8 – “Cavern of Ice”

                  Vila Hayabusa
                  De novo na aldeia, entrar na Stone Circle Cove.

                  Stone Circle Cove
                  O novo círculo aparece no canto superior direito.
                  NOTA: O circulo de pedra do Cavern of Flame esta com a luz amarela derrote os inimigos para obter o amuleto Wood 15.

                  Cavern of Ice
                  Siga o caminho derrotando os inimigos, você encontrará uma Estátua de Dragão, na próxima área dera uma junção, o caminho do lado esquerdo esta bloqueio com uma labareda de fogo em siga o caminho da direita, no final do caminho a um buraco, salte no buraco onde os inimigos já estão te aguardando você.
                  Nesta mesma área quebra todos os blocos de gelo e uma delas você obterá a Arte Ice Storm.
                  No seu lado direito a uma Estátua de Dragão salve o jogo, também neste mesmo locar você pode encontrar o amuleto Wood 10.
                  Volta agora para o caminho que este bloqueio com a labareda de fogo, cuidado pelo caminho para não cair um cristal de gelo em você.
                  Use a Arte Ice Storm na labareda de fogo para abrir o caminho. Tem mais alguns combates no caminho.
                  Salve o jogo na Estátua do Dragão antes enfrentar o chefe.

                  BOSS BATTLE
                  O chefe é um Dragão de Gelo, semelhante como o chefe que você lutou no capítulo anterior, isso é ainda mais fácil.
                  Use o arco nele mais prestar atenção em sues ataques a Arte Inferno (bola de fogo) e muito eficaz com ele.

                  CAPÍTULO 9 – “Isle of Destiny”

                  Vila Hayabusa
                  Com Muramasa compre a jóia para deixar a sua espada no nível máximo, antes de você ir para o Stone Circle Cove.
                  Os garotos da vila darão para você mais um arco o Explosive Arrows.

                  Stone Circle Cove
                  Sege para o novo círculo pedra.
                  NOTA: O circulo de pedra do Cavern of Ice esta com a luz amarela derrote os inimigos para obter o amuleto Wood24.

                  Sea of Trees
                  Só uma longa e reta para o Norte. Você pode ignorar os inimigos a alguns arqueiros escondidos que você não pode matar, eles são vãos incomodando ate o final da reta.

                  Isle of Destiny
                  Na saída da caverna esta bloqueada com teia da aranha use o poder Arte Inferno (bola de fogo), depois salve o jogo na Estátua de Dragão, a próxima área é uma praia onde você enfrentar um novo inimigo. Tipo piranhas voadoras, estes inimigos são muito chatos, use ataque aéreo nele para matá-los.
                  Na última área da praia depois de derrotar todas as piranhas voadoras, você pode obter o amuleto Wood 19.
                  Agora e só ir reto derrotando os inimigos para liberar o caminho, quando encontrar uma segunda Estátua de Dragão salve o jogo. O caminho agora é na ponte, é um pouco chato por que você pode cair da ponte durante os combates em cima da ponte, caindo você tem que volta no começo da ponte. Uma manearia mais fácil é ficar no meio da ponte e usar o arco Explosive Arrow.
                  Depois da ponte e fácil o caminho para chegar o topo da árvore, no topo a uma porta com teia de aranha use a Arte Inferno (bola de fogo) para desbloqueá-la e Salve o jogo na Estátua do Dragão antes enfrentar o chefe.

                  BOSS BATTLE
                  O chefe mais fácil do jogo, todos os taque são de frente em tão e só rolar por lado e atacar o melhor poder para atacar a velha e Arte the Hurricane (furacão).

                  CAPÍTULO 10 = “The Ends of Hell”

                  Isle of Destiny
                  Ainda neste locar você obterá a Arte Piercing Void, em seguida entre no portal que aparecerá.

                  The Pyramid
                  Salve o jogo na Estátua de Dragão.
                  Na próxima área derrote todos os inimigos para libera o caminho, ainda neste locar você poder obter o amuleto Wood 34.
                  Entre na pirâmide, em uma sala a quarto ventiladores assopra no microfone para ativá-lo, desbloqueando a porta.
                  Você chegara a uma sala com três tochas com chamas azuis, apaga as trás assoprado no microfone, e depois use a Arte Inferno (bola de fogo) para acender as tochas com chamas vermelhas, depois disso a porta se abrira.
                  No caminho você encontrará uma Estátua de Dragão salve o jogo.
                  Mais uma sala com porta fechada, a porta aberta pela direita você encontrará na parede seis rochas com luzes vermelhas e azuis atire em todas as luzes azuis para liberar a porta
                  Siga o corredor para ultima área do mapa no meio do corredor a uma Estátua de Dragão salve o jogo nela.
                  Na sala use a Arte Piercing Void na bacia que esta na frente de uma estatua de um demônio. Logo em seguida apareceram vários inimigos, derrote todos para o chefe aparecer.

                  BOSS BATTLE
                  Mais um chefe fácil, use os ataques aéreos nele.

                  CAPÍTULO 11 – “Underworld Gate”

                  Vila Hayabusa / Stone Circle Cove
                  Tente comprar todos os itens com Muramasa, depois siga para Stone Circle Cove e entre no novo círculo de pedra.
                  NOTA: O circulo de pedra do Isle of Destiny esta com a luz amarela derrote os inimigos para obter o amuleto Wood36.

                  Underworld Gate
                  Derrote dos os inimigos no seu caminho, ante da ultima área do mapa você terá uma luta com um mini-chefe parece um homem-lagarto vermelho, os movimentos dele são lento, então se esquiva do golpe dele e contra-ataque.
                  Na próxima área salve o jogo na Estátua do Dragão antes enfrentar o chefe.

                  BOSS BATTLE
                  O chefe e a chefa você enfrentar Ishtaros, mais ante ela pegar todas as esferas que você pego dos chefes.
                  Primeiro combate: Role para se esquiva dos ataques dela, atacando ela você percebe que seus ataques não causa dano nela. Vela um tempo mais terá uma sena com a Momiji que dará para você o poder para sua espada para causar dano na Ishtaros.
                  Segundo combate: continua rolando para se esquiva dos ataques dela, agora você pode atacá-la e causar danos as
                  Arte Inferno (bola de fogo), Arte the Hurricane (furacão) e Arte Piercing Void são ótima contra ela.

                  CAPÍTULO 12 – “Abyssal Underworld”

                  Underworld Gate
                  Entre para a luz que esta na sua frente.

                  Abyssal Underworld
                  Muramasa esta dormindo toque ele e assopre para acordá-lo, compre o que falta para você por que se o ultimo encontro com ele no jogo. Salve o jogo na Estátua do Dragão e segue o caminho do mapa.
                  Na primeira plataforma você teve derrotas os inimigos para desbloquear o caminho, ainda nesta plataforma você pode obter o amuleto Wood 39.
                  Cuidado com as piranhas voadoras no caminho para uma plataforma a outra.
                  Na segunda plataforma aparecera mais um novo inimigo um gárgula, use ataque aéreo nele.
                  Na terceira plataforma você ter que derrotar todos os gárgulas para liberar o caminho. Nesta plataforma você pode obter o amuleto Wood 32.
                  Na quanta plataforma terá uma Estátua do Dragão salve o jogo antes enfrentar o chefe

                  BOSS BATTLE
                  Terá uma sena que a Ishtaros estará em um casulo.
                  O chefe e fácil atire na cabeça dele com o arco Explosive Arrow a Arte mais poderosa para causar dano no chefe e a Arte Ice Storm.

                  CAPÍTULO 13 – “Edge of Darkness”

                  Edge of Darkness

                  BOSS BATTLE
                  Para derrotar a Nicchae use ataque aero para atacar ele quando estiver voando, quando ela cai é a hora de dar o seu dano máximo nela. Use esta táctica ate derrotá-la.

                  FINAL BOSS
                  O casulo se abre e a um grande dragão negro aparece, para derrotá-lo use o arco Explosive Arrow quando ele atacar role para se esquiva e atire com o arco. Quando o dragão cair aproveitar esta oportunidade de dar o seu dano máximo nele. No solo a duas maneiras de atacar o dragão pelo lado esquerdo e pela direita.
                  1. Se atacar pela esquerda na frente, o dragão vai disparar um laser. Role para a esquerda para se esquiva do laser.
                  2. Se atacar pela a direita ou muito perto da mão esquerda do patrão, ele vai atacar com seu grande braço. Role quando você vê o que levanta o braço.
                  Cuidado quando a vida do dragão chegar perto do fim evite ficar muito perto dele. Uma só mordida dele pode matar você. Quando ele mover a cabeça role e da o ataque final.

                  Agora aproveite o fim, também estão liberado no menu principal o novo nível dificuldade “Head Ninja” e “Prizas” uma galeria de imagem e vídeo do jogo.

                  Destraváveis
                  Artwork – Termine o jogo

                  Dificuldade Hard – Termine o jogo

                  Modo Master Ninja – Termine o game no Hard (Head Ninja)

                  Murasama’s Prize Shop – Termine o jogo na dificuldade normal

                  The Way of Kunoichi
                  Para jogar como Momiji, selecione a dificuldade normal ou hard, sobreviva a luta com Ryu e vença o chefe dragão. Uma nova dificuldade será detravada – The Way of Kunoichi. Comece um novo jogo para acessá-la.

                  Feliz Aniversário
                  Se seu DS está com seu aniversário configurado, você irá receber um som especial com um dos personagens gritando “Happy Birthday” quando começar o jogo, no dia de seu aniversário.

                  Guia para você achar todos os 45 Amuletos Wood no jogo Ninja Gaiden – Dragon Sword.

                  Amuletos Wood [Amuletos de madeira] são para destravar imagens, cenas e diários no menu principal do jogo (só depois de zerar o jogo uma vez). No detonado acima descreve todos os 23 amuletos Wood no modo de dificuldade normal. E os outros estão novos modos de dificuldade
                  Os Amuletos Wood estão no mapa Stone Circle Cove, depois de completar a missa o círculo de pedra fica com um brilhando em amarelo, entrar no círculo novamente para derrotar os demônios inimigos e obter os amuletos Wood.

                  Amuletos Wood 1
                  Modo Normal; Stone Circle Cove, círculo da parte inferior à direita

                  Amuletos Wood 2
                  Modo Master Kunoichi; Stone Circle Cove círculo da parte inferior da direita

                  Amuletos Wood 3
                  Capítulo 5; Hayabusa Village

                  Amuletos Wood 4
                  Modo Normal; Stone Circle Cove parte superior esquerda, o círculo à esquerda

                  Amuletos Wood 5
                  Modo Head Ninja; Stone Circle Cove círculo da parte inferior da direita

                  Amuletos Wood 6
                  Modo Head Ninja; Stone Circle Cove parte superior da esquerda, o círculo à esquerda

                  Amuletos Wood 7
                  Modo Head Ninja; Stone Circle Cove parte superior esquerda, o círculo à esquerda

                  Amuletos Wood 8
                  Modo Head Ninja; Stone Circle Cove parte superior da esquerda, o círculo direito

                  Amuletos Wood 9
                  Capítulo 5; Underground Mausoleum

                  Amuletos Wood 10
                  Capítulo 8; Cavern of Ice

                  Amuletos Wood 11
                  Capítulo 5; Floresta de Sombra (à esquerda da saída do túnel da vila)

                  Amuletos Wood 12
                  Modo Master Ninja; Stone Circle Cove, círculo inferior direito

                  Amuletos Wood 13
                  Modo Master Ninja; Stone Circle Cove parte superior da esquerda, esquerda círculo

                  Amuletos Wood 14
                  Capítulo 5; Floresta das Sombras

                  Amuletos Wood 15
                  Modo Normal; Stone Circle Cove parte superior direita, o círculo à esquerda

                  Amuletos Wood 16
                  Modo Normal; Stone Circle Cove parte superior da esquerda, o círculo à esquerda

                  Amuletos Wood 17
                  Modo Head Ninja; Stone Circle Cove parte superior direita, o círculo à esquerda

                  Amuletos Wood 18
                  Modo Master Kunoichi; Stone Circle Cove parte superior esquerda, o círculo à esquerda

                  Amuletos Wood 19
                  Capítulo 9; Isle of Destiny

                  Amuletos Wood 20
                  Modo Master Kunoichi; Stone Circle Cove parte superior da esquerda, o círculo direito

                  Amuletos Wood 21
                  Modo Normal; Stone Circle Cove parte superior da esquerda, o círculo direito

                  Amuletos Wood 22
                  Modo Master Kunoichi; Stone Circle Cove parte superior da esquerda, o círculo à esquerda

                  Amuletos Wood 23
                  Modo Master Kunoichi; Stone Circle Cove parte superior à direita, o círculo da direita

                  Amuletos Wood 24
                  Modo Normal; Stone Circle Cove parte superior à direita, o círculo da direita

                  Amuletos Wood 25
                  Modo Master Kunoichi; Stone Circle Cove parte superior à direita, o círculo à esquerda

                  Amuletos Wood 26
                  Modo Master Ninja; Stone Circle Cove parte superior esquerdo, círculo à esquerda

                  Amuletos Wood 27
                  Modo Master Ninja; Stone Circle Cove parte superior da esquerda, círculo da direita

                  Amuletos Wood 28
                  Modo Head Ninja; Stone Circle Cove parte superior da direita, o círculo da direita

                  Amuletos Wood 29
                  Modo Master Kunoichi; Stone Circle Cove parte superior da esquerda, o círculo da direita

                  Amuletos Wood 30
                  Modo Master Ninja; Stone Circle Cove parte superior à direita, o círculo à esquerda

                  Amuletos Wood 31
                  Modo Master Ninja; Stone Circle Cove parte superior direita, o círculo da direita

                  Amuletos Wood 32
                  Capítulo 12; Abyssal Underworld

                  Amuletos Wood 33
                  Modo Master Ninja; Stone Circle Cove parte superior da esquerda, o círculo da direita

                  Amuletos Wood 34
                  Capítulo 10; The Piramid

                  Amuletos Wood 35
                  Modo Head Ninja; Stone Circle Cove parte superior à esquerda, o círculo da direita

                  Amuletos Wood 36
                  Modo Normal; Stone Circle Cove parte superior à esquerda, o círculo da direita

                  Amuletos Wood 37
                  Capítulo 6; Underground Coliseum

                  Amuletos Wood 38
                  Capítulo 4; Hayabusa Village

                  Amuletos Wood 39
                  Capítulo 12; Abyssal Underworld

                  Amuletos Wood 40
                  Capítulo 5; Village no túnel da cachoeira

                  Amuletos Wood 41
                  Capítulo 4; Underground Sanctuary no 2 mapa

                  Amuletos Wood 42
                  Capítulo 1; Village fundo do túnel à esquerda

                  Amuletos Wood 43
                  Capítulo 3; Monastery

                  Amuletos Wood 44
                  Capítulo 7; Cavern of Flame

                  Amuletos Wood 45
                  Colete todos os 44 Amuletos Wood acima.
                  Digite para ” Prizas ” seção Muramasa e lhe dará o amuleto de madeira 45.

                    Detonado – Super Mario 64 DS

                    Curso 1: Bob-Omb Battlefield

                    Estrela 1-Vá ao pico da montanha e jogue o rei bomba3 vezes(vá por trás dele e aperte o B para pegá-lo e B para jogá-lo).Cuidado para não joga-lo para fora do “ringue”

                    Estrela 2- Logo no início da fase aposte uma corrida com uma tartaruga gigante até o pico da fase.

                    Estrela 3- Pegue um canhão e atire para uma ilha que está suspensa no ar. A estrela estará no bloco amarelo.

                    Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 5- Na ilha suspensa você verá um monte de círculos de moedas. Pegue as 5 moedas do meio com a ajuda do canhão e da asinha.

                    Estrela 6- Dê 3 “bundadas” no toco de madeira em que o monstro preto está preso pela corrente.
                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 2: Whomp\’s Fortress

                    Estrela 1- Vá até o pico do castelo e dê 3 “bundadas” nas costas do bloco gigante.

                    Estrela 2- Vá até o pico do castelo de novo e suba até o pico da torre.

                    Estrela 3- Pegue o canhão e atire em direção aos 4 pilares, onde há em cima um mastro.

                    Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 5- Vá até a gaiola que está suspensa no ar. Use o canhão ou a coruja que está escondida em cima da árvore de onde você começa a fase.

                    Estrela 6- Pegue o canhão e atire na quina do muro da direita. O muro se quebrará, um som surgirá e a estrela também.

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 3: Jolly Roger Bay

                    Estrela 1- Vá até o barco e volte para cima. Ao voltar para o barco novamente, a raia terá saído e você poderá entrar no barco. Entre no barco e os baús na ordem correta.

                    Estrela 2- Nade perto da raia…ela irá sair e estrela estará no rabo dela. É só encostar na estrela.

                    Estrela 3- Atravesse o túnel que está debaixo dágua… você irá parar numa caverna. Abra os baús na ordem certa.

                    Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 5- Pegue o canhão e atire no cone(pilar) da esquerda que está perto do barco. Depois salte para a plataforma que contém o bloco amarelo com a estrela.

                    Estrela 6- Você precisará pegar o bloco verde(Mário metálico)…caia até o fundo do mar e pegue a estrelas no meio das bolhas e correntes.

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 4: Cool, Cool Mountain

                    Estrela 1- Perto de onde você começa há uma casa com uma chaminé. Entre na chaminé e escorregue.

                    Estrela 2- Pegue o pinguim nenê perto de onde você a fase e leve ele até a mãe dele(lá em baixo, perto do canhão).

                    Estrela 3- Entre na chaminé novamente, aposte e ganhe uma corrida com o pinguim.

                    Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 5- Fale com a cabeça do homem-de-neve perto de onde vc começa a fase. A cabeça irá rolar para baixo…ultrapasse ela… e espere ela perto do corpo do homem de neve. A cabeça irá se encaixar…fale com ele para ganhar a estrela.

                    Estrela 6- Vá até o canhão de baixo e atire na árvore da ilha da frente. Daí é só subir… e pegar a estrela.

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 5: Big Boo\’s Haunt

                    Estrela 1- Mate todos os fantasmas(você precisará usar o bloco azul para atravessar o quadro) até que surja um som e um fantasma grande no hall do castelo. Mate o fantasmão.

                    Estrela 2- Vá até o carrossel(chegue até lá entrando na casinha fora do castelo) e mate os fantasmas pequenos até aparecer um grandão…mate o grandão.

                    Estrela 3- Em uma das portas de cima do castelo, haverá uma biblioteca. Entre nela… e no final verá 3 livros para fora. Encaixe-os na seguinte ordem: de cima, da direita, da esquerda.

                    Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 5- Vá até a porta da direita de cima. Logo entrar você verá uma plataforma em cima…suba na plataforma…entre na porta…entre em outra porta…mate o fantasmão.

                    Estrela 6- Pegue o bloco azul e vá rapidamente ao mesmo lugar da estrela anterior. Entre no quadro do fantasma e mate o olho azul.(Para matá-lo, de voltas em torno dele)

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 6: Hazy Maze Cave

                    Estrela 1- Ache o lago onde há um monstro azul. A estrela estará no meio do lago, em cima de uma ilha. Suba na cabeça do mostro…dirija ele até a ilha… e pegue a estrela.

                    Estrela 2- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 3- Pegue o bloco verde la embaixo no lago…corra rápido até o lago e siga o caminho que há em baixo dágua…pise no bloco azul. A grade irá se abrir..entre e pegue a estrela.

                    Estrela 4- Antes de cair para a área radioativa(fumaça verde), olhe para o mapa que há na parede. A seta para cima é onde você cai na área, os dois primeiros círculos são lugares secretos(parede com um buraco em cima)onde você entrar dando um pulo. Vá até onde está o segundo círculo.

                    Estrela 5- Igual à estrela anterior, só que na primeira porta(círculo).

                    Estrela 6- Vá até o lugar onde as pedras gigantes rolam…encoste na parede na ponta da seta…olhe para cima e você verá a estrela na plataforma escondida.

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 7: Lethal Lava Land

                    Estrela 1- Ache o Bomb Monster(bola preta gigante com chifres) e jogue ele na lava(de “bundadas” em cima dele).

                    Estrela 2- Vá na ilha que há 3 Bomb Monster pequenos. Jogue os 3 na lava…irá aparecer um grandão e jogue ele também.

                    Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 4- Num canto da fase, onde há 2 Bomb Monster pequenos, há uma grade que anda na lava…suba nela…no tronco de madeira. Um jeito mais fácil de ir lá é pegando a asinha.(Logo no início da fase, onde há o olho azul, mate-o. Caia no buraco)

                    Estrela 5- Entre no vulcão e suba a pé até o pico dele.

                    Estrela 6- Entre no vulcão…pegue o elevador(plataforma que se move como um carro).

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 8: Shifting Sand Land

                    Estrela 1- Encoste no urubú que está voande perto da pirâmide.

                    Estrela 2- A estrela está num buraco, no topo da pirâmide. Use a asinha ou escale a pirâmide.

                    Estrela 3- Dentro da pirâmide, bem no topo.

                    Estrela 4- Toque nos 4 pilares que há em volta da pirâmide. Se você fizer certo, o topo da pirâmide irá se quebrar…entre pelo buraco que se formará…entre no blocão vermelho…e mate as mãos gigantes(de socos quando o olho da mão abrir).

                    Estrela 5- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 6- Dentro da pirâmide, pegue 5 moedas especiais(2 estão na correnteza de areia movediça, e as outras 3 estão em plataformas pequenas;para as últimas 3, vá até o topo e olhe para baixo).

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 9: Dire, Dire Docks

                    Estrela 1- Em cima do submarino.

                    Estrela 2- Abra os baús na ordem correta.

                    Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 4- No mesmo lugar onde estava o submarino, no fundo haverá umas bolhas de ar que soltam umas argolas. Nade contra essas argolas até passar 5 seguidas. A estrela aparecerá no meio das bolhas…pegue o bloco verde para chegar até a estrela.

                    Estrela 5- A raia irá soltar um monte de argolas(como na estrela anterior). É só passar 5 vezes seguidas também.

                    Estrela 6- Está na grade vermelha debaixo dágua. Use o bloco vermelho e o azul para pegar a estrela.

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 10: Snowman\’s Land

                    Estrela 1- Escale a montanha(pule na parede de onde vem uns blocos triangularesde gelo). Na ponte de gelo, atravesse ao lado do pinguim ou pule na cabeça dele… suba…a estrela no topo.

                    Estrela 2- Jogue o Monstro do gelo(bola com chifres)fora da plataforma. Dê “bundadas” nele.

                    Estrela 3- Pegue a estrela dentro do quebra-cabeça de gelo, perto de onde você começa a fase.

                    Estrela 4- Há um “cara-helicóptero” perto da margem do lago e do lugar onde os blocos triangulares rolam. Pule em cima do cara e voe para a plataforma que há depois do lago. Deve haver dois blocos amarelos, um com a estrela.

                    Estrela 5- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 6- Vá até o lugar onde estava a estrela 4 e pegue o bloco da direita(casco de tartaruga). Do lado esquerdo de onde rolam os blocos de gelo triangulares, há uma rampa com algumas moedas. Suba lá com o casco…entre no iglu.

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 11: Wet-Dry World

                    Estrela 1- Abaixe totalmente o nível da água e vá para um pilar onde há em cima uma bola que dá choque e um botão para subir o nível d\’água. Encoste na parte onde forma um L(no canto). Você será transportado para uma outra plataforma…olhe para baixo…você verá um bloco amarelo com a estrela.

                    Estrela 2- No pico, na ilha suspensa, no bloco amarelo.

                    Estrela 3- Ache 5 locais secretos.(Um está quando voc6e empurra o bloco(água no nível + baixo) branco e vermelho para a esquerda que está encostado na parede. Outro quando você quebra o bloco amarelo subindo no bloco anterior. Outro, suba para o próximo andar e empurre outro bloco verm. e branco para frente. No 3ºandar, em cima do pilar onde há uma bola de choque. O último, no 3ºandar também, em cima da grade preta.

                    Estrela 4- dentro da gradona preta. Para pegá-la abaixe totalmente o nível d\’água…quebre o bloco amarelo que está embaixo da grade…suba até o topo da grade…caia na parte de madeira…a madeira irá cair…caia até o chão…entre pelo buraco…pule na madeira.

                    Estrela 5: Pegue todas as 8 moedas vermelhas.(Pegue o canhão e atire na grade preta no canto da fase…nade até outra parte da fase)

                    Estrela 6- Vá até a outra sessão da fase com o canhão. Abaixe a água…pegue o bloco azul e vá correndo…pise no botão azul atrás da casa e vá para a grade preta.

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 12: Tall, Tall Mountain

                    Estrela 1- No topo da montanha.

                    Estrela 2- No topo(como a estrela 1)…conversa com o macaco…ele irá abrir a gaiola com a estrela.

                    Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 4- Suba a montanha…ao passar a nuvem, em frente às 5 moedas, entre na parede…e escorregue.

                    Estrela 5- Suba a montanha…pise no botão azul e corra para a cachoeira. Ao pisar no botão, formou um bloco amarelo na cachoeira no qual você pular e pegar a estrela.

                    Estrela 6- Logo no começo da montanha, onde há o macaco e o “homem-helicóptero”. Pise no homem voador e voe até o cogumelo onde há a estrela.

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 13: Tiny-Huge Island

                    Estrela 1- Comece com o Mário Grande…vá para a esquerda…entre no tubo verde para ficar pequeno…mate 5 plantas carnívoras.

                    Estrela 2- No topo da montanha em um bloco amarelo(Mário pequeno).

                    Estrela 3- Passe o lugar de onde as bolas começam a rolar e você verá uma tartaruga…converse com ela e aposte uma corrida(Mário pequeno).

                    Estrela 4- Ache 5 lugares secretos (com Mário grande).(Um está no canhão, outro está no lugar onde as bolas começam a rolar, outro está na poça d\’água em cima do morro, outro está na ponte de madeira perto do lago, e o último está no buraco de onde se passa de um lado pro outro).

                    Estrela 5- Com Mário pequeno, entre no canhão e mire numa árvore quase no topo do morro. Atravesse a ponte de madeira…pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 6- Com Mário grande, suba até o topo da montanha onde há uma poça d\’água. Dê uma bundada no meio da poça…caia no buraco…de 3″bundadas” na centopéia.

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 14: Tick Tock Clock

                    Estrela 1- Suba até a segunda grade vertical amarela(tipo de uma gaiola)…pule na plataforma e pegue a estrela.(Com relógio parado ou não)

                    Estrela 2- Suba até depois do mastro…vá para a esquerda…pule numa pequena plataforma triangular…e pule para a outra parte…você verá a estrela perto dos dois pêndulos do relógio.(relógio parado ou não)

                    Estrela 3- Suba, menos do que a estrela 1, até onde onde o chão é com grade amarela, onde há uma bola que solta fogo e bloco amarelo. Espere até que o ponteiro do relógio venha…pule nele…a estrela estará num buraco mais para frente.(O relógio deve estar funcionando)

                    Estrela 4- Suba, suba… até o topo da fase(uma pequena plataforma com dois blocos de interrogação amarelo e uma bola que solta fogo). Suba no ponteiro do relógio…a estrela estará em cima de um bloco azul. (o relógio deve estar funcionando)

                    Estrela 5- Suba mais que a estrela 1, mas não tanto quanto a 4. Você vera a estrela dentro de uma gaiola. (O relógio deve estar funcionando)

                    Estrela 6- Pegue todas as 8 moedas vermelhas. (O relógio pode estar estar funcionando ou não)

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Curso 15: Rainbow Ride

                    Estrela 1- Está lá em cima no navio voador.

                    Estrela 2- Vá com os tapetes até o lugar mais alto que conseguir(você passará pelo castelo no céu duas vezes). A estrela estará no topo do castelo.

                    Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 4- Logo no início,onde o chão fica rodando, vá para a esquerda…desça o mastro. Daí é só ir subindo…até que você veja uma rampa de madeira à sua esquerda. Suba a rampa e pegue a estrela.

                    Estrela 5- O mesmo que a estrela 4, só que em vez de virar à esquerda e subir na rampa, vá reto.

                    Estrela 6- Pegue o canhão(no navio) e atire num mastro que está numa ilha suspensa no céu.(O carinha que ativa o canhão está no último andar de onde as moedas vermelhas estão. Para chegar até lá, vá ao primeiro andar, onde há duas bombas. Vá ao canto onde há o coração de energia e use a técnica de subir pela parede)

                    Estrela 7- Pegue 100 moedas.

                    Estrelas Extras:

                    Estrela 1- No primeiro andar do castelo, suba a escada principal e vire à direita. Entre na porta com 1 estrela escrita…entre na figura da princesa da esquerda…escorregue.

                    Estrela 2- Na sala do curso 3(onde há aquários), dos dois lados da porta em cima há um buraco. Um dos dois é uma fase extra onde você deve pegar 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 3- Depois de pegar 20 estrelas, pegue o coelho no andar de baixo, onde estão os cursos de 6 a 8.

                    Estrela 4- Depois de pegar 20 estrelas, converse com o Toad, na sala do curso 6.

                    Estrela 5- Depois de pegar 50 estrelas o coelho aparecerá de novo no mesmo lugar. Pegue-o de novo.

                    Estrela 6- Depois de pegar 50 estrelas, na sala dos cursos de 10 a 13, converse com um dos Toad.

                    Estrela 7- Depois de pegar 50 estrelas, na sala dos cursos de 14 e 15, fale com o Toad.

                    Estrela 8- Na sala dos cursos 14 e 15, do outro lado do curso 15, há uma fase extra. Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Fases do Bowser

                    Estrela 9- Na fase 1 do Bowser-pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 10- Na fase 2 do Bowser-pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 11- Na fase 3 do Bowser-pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 12- Fase de ativação do bloco vermelho-pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 13- Fase de ativação do bloco azul-pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 14- Fase de ativação do bloco verde-pegue todas as 8 moedas vermelhas.

                    Estrela 15- No mesmo lugar da estrela extra 1, mas termine a corrida antes de 21 segundos.

                    DICAS

                    Como ativo o bloco vermelho?(wing cap)

                    Para ativar o bloco varmelho, após pegar 10 estrelas, surgirá uma luz dentro e no centro do castelo. Vá até a luz e olhe para cima. Você será transportado até uma outra fase, onde poderá ativar o bloco vermelho.

                    Como ativo o bloco verde?(metal cap)

                    Para ativar o bloco verde, entre no curso 6 e vá até onde está o monstro azul no lago. Suba em cima dele e levo-o até um ilha com uma porta e uma grade vermelha no chão. Pule na grade…entre na porta…e pule em um outro líquido metálico(o mesmo de quando entra nesse curso). Novamente, você será transportado para uma outra fase onde poderá ativar o interruptor!

                    Como ativo o bloco azul?(vanish cap)

                    Em frente à porta do curso 6, vá para à direita e vire à esquerda. Entre na porta sem nada escrito…atravesse a piscininha. Você verá dois pilares. Dê uma “bundada” nos 2…a água abixará…saia pela porta…entre num buraco preto logo na frente.

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