Detonado 3DS – Mario Kart 7


O NPortátil trás para você mais um guia de jogo! Uns dos mais famosos de gênero de corrida, Mario Kart. Lançado em 1992 o primeiro jogo da serie no Super Nintendo, depois de 19 anos, no final de 2011 chegar as loja o sétimo jogo da série  para o portátil 3D, o Mario Kart 7.

Em Mario Kart 7 tem suporte a até 8 jogadores simultaneamente em modo online e a inovações são muitas você pode customizar o seu Kart trocando o corpo do Kart, rodas e planador! Sim planador, no Mario Kart 7 os Karts tem planador para atravessar trechos aéreos e hélices que permite mergulhar na água com seu Kart e atravessar trechos de baixo d’água.

Cups

O jogo começa com as (Copas) Cups 50cc todas liberadas para liberar as outras você tem que ganhar a (Copa) Cup correspondente.

Toad Circuit
Daisy Hills
Cheep-Cheep Lagoon
Shy Guy Bazaar

Wuhu Loop
Mario Circuit
Music Park
Rock Rock Mountain

Piranha Plant Slide
Wario Shipyard
Neo Bowser City
Maka Wuhu

DK Jungle
Rosalina’s Ice World
Bowser’s Castle
Rainbow Road

Luigi Raceway (Mario Kart 64)
Bowser Castle 1 (Mario Kart: Super Circuit)
Mushroom Gorge (Mario Kart Wii)
Luigi’s Mansion (Mario Kart DS)

Koopa Troopa Beach (Mario Kart 64)
Mario Circuit 2 (Super Mario Kart)
Coconut Mall (Mario Kart Wii)
Waluigi Pinball (Mario Kart DS)

Kalimari Desert (Mario Kart 64)
DK Pass (Mario Kart DS)
Daisy Cruiser (Mario Kart: Double Dash!!)
Maple Treeway (Mario Kart Wii)

Koopa Cape (Mario Kart Wii)
Dino Dino Jungle (Mario Kart: Double Dash!!)
Airship Fortress (Mario Kart DS)
Rainbow Road (Super Mario Kart)

Battle Course 1 (Mario Kart: Super Circuit)
Big Doughnut (Mario Kart 64)
Palm Shore (Mario Kart DS)
Honeybee Hive
Sherbet Rink
Wuhu Town

Modo espelho
Conclua com êxito todas as Copas 150cc em primeiro lugar ou com rank “Gold” para destravar o modo Mirror.

Personagens


No Mario Kart 7 há no total de 17 personagens do jogo oito já estão desbloqueados
enquanto o 9 você tem para desbloquear.

Personagens iniciais
Os 8 Personagens iniciais são: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Donkey Kong, Bowser, Toad, Koopa Troopa.

Personagens extras
Aqui estão os outros nove caracteres: Mii, Daisy, Shy Guy, Rosalina e Wario.

Também é Personagens fazendo a sua primeira estréia na serie que são: Lakitu, Honey Queen, Wiggler, Metal Mario.

Abaixo esta as copas correspondente para destravar os personagens:

Personagens Como destravar
Mii Termine em primeiro lugar em qualquer (Copa) Cup cc
Daisy Termine em primeiro lugar na Mushroom Cup 150cc
Wario Termine em primeiro lugar na Flower Cup 150cc
Rosalina Termine em primeiro lugar na Star Cup 150cc
Metal Mario Termine em primeiro lugar na Special Cup 150cc
Shy Guy Termine em primeiro lugar na Shell Cup 150cc
Queen Bee Termine em primeiro lugar na Banana Cup 150cc
Wiggler Termine em primeiro lugar na Leaf Cup 150cc
Lakitu Termine em primeiro lugar na Lightning Cup 150cc

Tipo de pilotos

Os personagens também afeta o desempenho do kart, existem 5 tipos diferentes de classes de piloto no jogo que são:

Pena: Estes pilotos têm uma boa aceleração e são ótimos fora da estrada (atalhos), mas perde na velocidade. Eles são mais fáceis de ser empurrado.
Personagens: Koopa Troopa, Lakitu, Shy Guy e Toad

Leve: Esses pilotos são muito parecidos com o tipo Pena, mas eles têm mais peso e velocidade, mas perde na aceleração.
Personagens: Daisy, Peach e Yoshi

Médio: Esses pilotos estão no meio que significa que eles são os mais básicos do jogo.
Personagens: Mario, Luigi e Mii

Cruiser: Esses pilotos são para velocidade, mas eles sacrificam manuseio (Handling) e aceleração.
Personagens: Donkey Kong, Wiggler e Rosalina

Pesado: Estes pilotos são mais difíceis de ser empurrados e tem uma alta velocidade mais é fraco em aceleração e são ruins fora da estrada (atalhos).
Personagens: Bowser, Honey Rainha, Metal Mario e Wario

Estatísticas de cada tipo de pilotos:

Tipos

Speed

Accel.

Weight

Handling

Off-Road

Pena -0.5 +1.0 -1.0 +0.25 +0.25
Leve -0.25 +0.5 -0.5 +0.25 0
Médio 0 0 0 0 0
Cruiser +0.25 -0.5 +0.5 -0.25 0
Pesado +0.5 -1.0 +1.0 -0.25 -0.25

 

Itens


Nas corridas a varias caixas com itens, apanha uma delas para obter um item para ter ajudar a ganhar! Conhece os itens que esta no jogo Mario Kart 7 logo abaixo:


Banana: Você pode deixar uma banana pelo caminho que poderá fazer algum adversário perder o controle da direção.

Triple Bananas: Ao ativá-lo fica em fila atrás do kart que pode deixar uma banana pelo caminho que poderá fazer algum adversário perder o controle da direção.

Green Shell: É um casco verde que pode ser lançado em linha reta contra algum adversário que encontra-se a sua frente ou atrás.

Triple Green Shells: Ao ativá-lo ficarão circulando a sua volta até que você dispare que pode ser lançado em linha reta contra algum adversário que encontra-se a sua frente ou atrás.

Red Shell: É um casco vermelho que persegue o próximo corredor a sua frente, sendo mais eficaz que o green shell.

Triple Red Shells: Ao ativá-lo ficarão circulando a sua volta até que você dispare que persegue o próximo corredor a sua frente.

Spiny Shell: O casco azul com espinho ele atinge o primeiro colocado com uma explosão e também atropelando qualquer Kart pelo caminho dele.

Mushroom: Este cogumelo dará a você um turbo por um curto espaço de tempo.

Triple Mushrooms: Três cogumelos darão a você um turbo por um curto espaço de tempo.

Golden Mushroom: Este cogumelo você poderá ativar várias vez turbo por alguns segundos.

Super Star: A típica estrela do mundo Mario que o deixará invencível por alguns segundos.

Lightning: Um relâmpago atinge todos os Karts rivais deixando os pequenos reduzindo a velocidade durante um curto período de tempo.

Blooper: Este inimigo irá lançar bolas escuras de tinta sobre os corredores ficando difícil de enxergar a pista por algum tempo.

Bob-omb: A bomba que poderá gerar uma grande explosão pegando um ou mais adversários desprevenidos de uma vez.

Bullet Bill: Este item permite atravessar a pista em alta velocidade e atropelar qualquer veículo em seu caminho.

Novos Itens
Em Mario Kart 7 tem 3 itens novo:


Fire Flower: Permite que você atire bolas de fogo durante um curto período de tempo em linha reta. Se fores atingido por uma, o teu veículo começará a girar.

Super Leaf: Ao ativá-lo terá uma cauda no teu Kart. Podes usar esta cauda para atacares os teus adversários e para te defenderes de itens que os teus rivais te atirem.

Lucky 7: Ao ativá-lo você se verá em meio a sete itens assim como o já conhecido conjunto de 3 cascos verdes ou vermelhos presentes nos jogos da série. Os sete itens (Green Shell, Red Shell, Banana, Mushroom, Star, Blooper e Bob-omb) ficarão circulando a sua volta até que você dispare o item que estiver a sua frente contra seus adversários ou que algum deles encoste em algum dos itens.

 

Karts


Em Mario Kart 7 há mais novidades agora você pode personalizar o seu Kart , as possibilidades são muitas. O jogador pode selecionar o corpo, as rodas e a asa-delta para construir seu kart ideal. De acordo com as peças escolhidas, as estatísticas (Speed, Acceleration, Weight, Handling e Off-Road) podem variar devido às diferentes combinações e o veículo pode funcionar melhor em situações particulares. Cada uma das peças pode ampliar ou diminuir as características dos karts seguindo os valores 0.5, 0.25 e 0.75 numa escala de 0 a 6.

Speed = Velocidade: Este determina a velocidade máxima do seu kart, maior ele é mais rápido vai, menor o seu status a velocidade e mais baixa.

Acceleration = Aceleração: Mostra o quanto rápido o seu Kart pode acelerar até atingir a velocidade máxima, maior ele chega mais rápido para atingir a velocidade máxima do kart, se for menor mais tempo demora a atingir a velocidade máxima.

Weight = Peso: Isso mostra o quanto pesado é o seu  kart, mais pesado o seu kart mais fácil
para você empurrar os outros pilotos,  mais leve o seu kart o mais difícil é de empurrar alguém.

Handling = Manuseio: Mostra a qualidade de direção do kart, maior ele fica mais fácil de fazer curvas (drifts), menor é mais difícil de controlas o kart nas curvas.

Off-Road: Isso mostra o desempenho do seu kart fora da pista principal (geralmente são os atalhos) quanto maior é mais fácil de correr ou através os terrenos difíceis, menor é mais difícil de correr ou através os terrenos difíceis.

Estatísticas dos Kart Bodies

Body Speed Acceleration Weight Handling Off-Road
Standard Kart 0 0 0 0 0
B Dasher +0.5 -0.5 0 +0.25 -0.25
Barrel Train +0.25 0 +0.25 -0.5 0
Blue Seven +0.5 -0.5 +0.25 -0.25 0
Bolt Buggy +0.25 -0.5 +0.25 -0.25 +0.25
Bumble V 0 +0.5 -0.25 -0.5 +0.25
Cact-X -0.25 -0.25 0 +0.25 +0.25
Cloud 9 -0.5 +0.25 -0.25 +0.5 0
Egg 1 -0.25 +0.5 -0.25 0 0
Zucchini +0.5 -0.25 0 -0.25 0
Gold Kart +0.5 -0.25 +0.25 0 -0.5
Bruiser +0.5 -0.25 +0.25 -0.5 0
Koopa Clown 0 -0.25 0 +0.5 -0.25
Pipe Frame -0.25 +0.25 -0.25 0 +0.25
Birthday Girl -0.5 +0.5 -0.25 +0.5 -0.25
Soda Jet +0.25 +0.25 -0.25 0 -0.25
Tiny Tug -0.5 0 +0.25 0 +0.25

 

Estatísticas das Rodas

Rodas Speed Acceleration Weight Handling Off-Road
Standard 0 0 0 0 0
Gold +1 -0.5 +0.5 -1.25 -2.5
Monster +0.75 -0.75 +1 -1.25 +1.25
Mushroom +0.25 -0.25 -0.5 +1.25 -1.25
Red Monster +0.75 -0.5 +0.75 -1.25 +1.25
Roller -0.75 +0.75 -1 +2 -1.25
Slick +1 -0.25 +0.25 -1.25 -2.5
Slim -0.25 +0.25 -0.25 +1.25 -1.25
Sponge -0.25 +0.5 -0.75 0 0
Wooden -0.5 +0.5 -0.5 +1.25 0

 

Estatísticas dos Planadores

Planadores Speed Acceleration Weight Handling Off-Road
Super Glider 0 0 0 0 0
Flower Glider 0 +0.25 -0.25 0 0
Ghastly Glider 0 0 0 0 0
Gold Glider 0 0 0 0 0
Paraglider 0 +0.25 -0.25 0 0
Peach Parasol 0 +0.25 -0.25 0 0
Swooper 0 +0.25 -0.25 0 0

 

Obter peças

Para obter mais peças você tem que coletar as moedas (Coin) que adquirir nas pistas, no modo Grand Prix e também nodo on-line. Quando você chegar a um Total de moedas (Coin) certo que você desbloquear uma peça personalizada Kart Bodies (corpo do Kart), Rodas e Planadores são desbloqueados aleatoriamente seque a lista logo abaixo:

50 moedas: Parte Aleatório
100 Moedas: Parte Aleatório
150 Moedas: Parte Aleatório
200 Moedas: Parte Aleatório
250 Moedas: Parte Aleatório
300 Moedas: Parte Aleatório
400 Moedas: Parte Aleatório
500 Moedas: Parte Aleatório
600 Moedas: Parte Aleatório
700 Moedas: Parte Aleatório
800 Moedas: Parte Aleatório
900 Moedas: Parte Aleatório
1000 Moedas: Parte Aleatório
1200 Moedas: Parte Aleatório
1400 Moedas: Parte Aleatório
1600 Moedas: Parte Aleatório
1800 Moedas: Parte Aleatório
2000 Moedas: Parte Aleatório
2500 Moedas: Parte Aleatório
3000 Moedas: Parte Aleatório
3500 Moedas: Parte Aleatório
4000 Moedas: Parte Aleatório
4500 Moedas: Parte Aleatório
5000 Moedas: Beast Gilder

Peças de ouro
No jogo há o Kart de ouro, para você obter ele veja logo abaixo as tarefas:

Gold Glider: Conecte-se com 100 pessoas através de StreetPass. Ou recolher mais de 10 mil moedas.
Gold Standard Body: Consiga um VR maior que 10.000 pontos. Ou recolher mais de 20 mil moedas.
Gold Wheels: Complete todas as partidas em 50cc, 100cc, 150cc, e o modo Mirror com um rank “1 Star” ou melhor. Ou recolher mais de 15 mil moedas.

Gold Steering Wheel: Jogue 100 partidas recentes, e usar o controle “first person gyro” 80% do tempo.

Na corrida online, os jogadores ganham VR (abreviação de VS Rating), pontos com base em sua posição final. Você começa o modo on-line com 1000 VR. O uso básico do VR é determinar a habilidade dos jogadores e assim colocá-los contra jogadores do mesmo nível de habilidade em corridas on-line. Corridas e battles on-line podem agora afetar o VR, mas corridas comunitárias não.

Dicas

Como escapar do Spiny Shell (casco azul)? Há três maneiras de se desviar dele!

1 – Abandone o 1° lugar: Quando você perceber que alguém pegou o Spiny Shell (casco azul) diminua a velocidade e deixe o segundo lugar te ultrapassar. Deixa o casco atingi-lo e você voltará à primeira posição (mais não fique na sobre de o casco azul pode atropelar você ou se atingido com a onde da explosão).

2 – Cogumelos: Você precisa ter um cogumelo guardado. Momentos antes do Spiny Shell (casco azul) cair em você. Ative o cogumelo com o turbo, você escapa do casco que vai cair no espaço vazio.

3 – Estrela: É muito difícil ter uma estrela quanto esta em primeiro lugar, mais se você tiver o item ativado em você, quanto o Spiny Shell (casco azul) atingir, você sairá ileso do ataque.

    Detonado 3DS – Resident Evil: The Mercenaries 3D

    O NPortátil trás para você um guia do jogo Resident Evil: The Mercenaries 3D um jogo de Ação/Tiro da Capcom.

    Missão

    Logo abaixo estas todas as missões de Resident Evil: The Mercenaries 3D, com os objetivos de cada uma.

    MISSION LEVEL 1

    Mission Level 1-1: Public Assembly
    Objetivo: Encontrar todas as 20 marcas luminosas.

    Mission Level 1-2: Public Assembly (Night)
    Objetivo: Encontrar todas as marcas luminosas e destruir os barris explosivos.

    Mission Level 1-3: Public Assembly
    Objetivo: Eliminar todos os cinco inimigos.
    Inimigos: Majinis

    MISSION LEVEL 2

    Mission Level 2-1: Public Assembly (Night)
    Objetivo: Eliminar todos os 15 inimigos no tempo limite da partida.
    Inimigos: Majinis

    Mission Level 2-2: Public Assembly
    Objetivo: Eliminar todos os 20 inimigos no tempo limite da partida. A partir desse cenário, vai ser possível ampliar o tempo de jogo destruindo totens luminosos.
    Inimigos: Majinis

    Mission Level 2-3: Ship Deck
    Objetivo: Eliminar 25 inimigos no tempo limite da partida.
    Inimigos: Majinis e Big Man Majini

    MISSION LEVEL 3

    Mission Level 3-1: Missile Area
    Objetivo: Eliminar todos os 15 inimigos no tempo limite da partida. Cuidado com o parasita que sai da cabeça dos Manjinis. Mantenha distância e mate-o com uma Flash Grenade.
    Inimigos: Majinis

    Mission Level 3-2: The Mines
    Objetivo: Eliminar todos os 10 inimigos no tempo limite da partida. O ataque físico direto é recomendado. Use o botão “Y” quando os Manjinis ficarem atordoados.
    Inimigos: Majinis

    Mission Level 3-3: The Mines
    Objetivo: Eliminar 20 inimigos no tempo limite da partida. Vai ser preciso matar Manjinis em seqüência no período.
    Inimigos: Majinis

    Mission Level 3-4: Public Assembly (Night)
    Objetivo: Eliminar todos os 100 inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Majinis e Big Man Majini

    Mission Level 3-5: Deserted Island
    Objetivo: Eliminar a arma biológica Popokarim no tempo limite da partida. Use os barris e Proximity Mines para derrubar o inimigo e expor o seu ponto fraco.
    Inimigo: Popokarim

    M ISSION LEVEL 4

    Mission Level 4-1: Village
    Objetivo: Eliminar todos os 150 inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Majinis, Cultists e Garrador

    Mission Level 4-2: Missile Area
    Objetivo: Eliminar todos os 150 inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Majinis e Big Man Majini

    Mission Level 4-3: Deserted Island (Evening)
    Objetivo: Eliminar todos os 150 inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Majinis e Gatling Gun Majini

    Mission Level 4-4: Public Assembly
    Objetivo: Eliminar todos os 150 inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Majinis, Big Man Majini e Chainsaw Majini

    Mission Level 4-5: Ship Deck
    Objetivo: Eliminar todas as ondas de inimigos que puder no tempo limite da partida.
    • Wave 01
    Inimigos: Majinis
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 02
    Inimigos: Majinis e Zealots
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 03
    Inimigos: Majinis e Zealots
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 04
    Inimigos: Majinis e Zealots
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 05
    Inimigos: Majinis e 2 Chainsaw Majini
    Time Bonus: +300 segundos
    • Wave 06
    Inimigos: Majinis e Cephalos
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 07
    Inimigos: Majinis e 3 Big Man Majini
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 08
    Inimigos: 3 Big Man Majini, Zealots e Cephalos
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 09
    Inimigos: Majinis, 4 Big Man Majini e Zealots
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 10
    Inimigos: Majinis, 2 Big Man Majini e 1 Gatling Gun Majini
    Time Bonus: +300 segundos
    • Wave 11
    Inimigos: Majinis e 1 Chainsaw Majini
    Time Bonus: +90 segundos
    • Wave 12
    Inimigos: Majinis e 2 Chainsaw Majini
    Time Bonus: +90 segundos
    • Wave 13
    Inimigos: Majinis, Zealots, Cephalos e 2 Chainsaw Majini
    Time Bonus: +90 segundos
    • Wave 14
    Inimigos: Majinis, 1 Chainsaw Majini e 1 Gatling Gun Majini
    Time Bonus: +90 segundos
    • Wave 15
    Inimigos: Majinis, Iron Shield Majini, 1 Gatling Gun Majin e 2 Garradors
    Time Bonus: 0

    MISSION LEVEL 5

    Mission Level 5-1: Castle (Night)
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Cultists e Executioner Majini

    Mission Level 5-2: The Mines
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Manjinis e Dr. Salvador

    Mission Level 5-3: Ship Deck
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Manjinis e Garrador

    Mission Level 5-4: Prison
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Manjinis, Duvalia e Executioner Majini

    Mission Level 5-5: Deserted Island
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Cultists, Executioner Majini e Popokarim

    MISSION LEVEL EX

    Mission Level EX-1 – Village
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Cultists, Garrador e Dr. Salvador

    Mission Level EX-2 – The Mines
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Majinis, Chainsaw Majini e Gatling Gun Majini

    Mission Level EX-3 – Ship Deck
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Majinis, Big Man Majini e Dr. Salvador

    Mission Level EX-4 – Old Castle
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Majinis e Garrador

    Mission Level EX-5 – Public Assembly (Night)
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Cultists e Executioner Majini

    Mission Level EX-6 – Deserted Island
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Manjinis, Duvalia e Gatling Gun Majini

    Mission Level EX-7 – Missile Area
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Cultists e Dr. Salvador

    Mission Level EX-8 – Prison
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    Inimigos: Manjinis, Chainsaw Majini e Executioner Majini

    Mission Level EX-9 – Deserted Island (Evening)
    Objetivo: Eliminar todos os inimigos que puder no tempo limite da partida.
    • Wave 1
    Inimigos: Manjinis
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 2
    Inimigos: Manjinis
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 3
    Inimigos: Zealots e Wooden Shield Zealots
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 4
    Inimigos: Manjinis e Bui Kichwa
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 5
    Inimigos: Majinis, 2 Purple Pants Chainsaw Majini e 1 Red Pants Chainsaw Majini
    Time Bonus: +300 segundos
    • Wave 6
    Inimigos: Majinis e Big Man Majini
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 7
    Inimigos: Majinis, Cephalos e 1 Executioner (Black)
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 8
    Inimigos: Majinis, Duvalias e 1 Purple Pants Chainsaw Majini
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 9
    Inimigos: Zealots
    Time Bonus: +60 segundos
    • Wave 10
    Inimigos: Majini e 3 Garradors
    Time Bonus: +500 segundos
    • Wave 11
    Inimigos: Majinis, 2 Executioners (Black) e 1 Executioner (Red)
    Time Bonus: +120 segundos
    • Wave 12
    Inimigos: Zealots, 2 Purple Pants Chainsaw Majini e 2 Red Pants Chainsaw Majini
    Time Bonus: +120 segundos
    • Wave 13
    Inimigos: Zealots, 2 Executioners (Black) e 1 Gatling Gun Majini
    Time Bonus: +120 segundos
    • Wave 14
    Inimigos: Majinis, 2 Executioners (Red) e 1 Gatling Gun Majini
    Time Bonus: +120 segundos
    • Wave 15
    Inimigos: Majinis, Cephalos e 2 Dr.Salvadors
    Time Bonus: 0

    Personagens

    No jogo Resident Evil: The Mercenaries 3D há 8 personagens jogáveis, veja logo abaixo quem são cada um deles e como liberar eles e suas roupas extras.

    Chris Redfield
    Tipo Sanguíneo: O
    Altura: 1,85
    Peso: 97 quilos

    Sua determinação em qualquer situação, habilidades com uma vasta gama de armas de fogo e capacidade de adaptação torna Chris um combatente bem articulado.

    Liberar Personagens
    Chris: já esta liberado.
    Roupas Extras
    Chris (Pilot Suit): Faça Rank SS na missão 1-3 ou consiga 10 medalhas.

    Inventário:
    Handgun / M92F (20/20)
    Shotgun / M37 (7/7)
    Rifle / S75 (8/8)
    Green Herb = 0

    Armas
    • M92F
    Tipo da arma: Handgun
    Munição: 20/20
    Número máximo de carga: 40
    Dano: 250
    Recarregar: 1.70 segundos
    Crítico: 20%
    • M37
    Tipo da arma: Shotgun
    Munição: 7/7
    Número máximo de carga: 14
    Dano: 400 x 7
    Recarregar: 2.40 segundos
    Crítico: 25%
    • S75
    Tipo da arma: Rifle
    Munição: 8/8
    Número máximo de carga: 13
    Dano: 2600
    Recarregar: 3.67 segundos
    Crítico: 100%

    Jill Valentine
    Tipo Sanguíneo: B
    Altura: 1, 72
    Peso: 55 quilos

    Por trás da sua beleza, esta uma combatente altamente confiável.

    Liberar Personagens
    Jill: já esta liberada.
    Roupas Extras
    Jill (Casual): Faça Rank S na missão 3-5.

    Inventário:
    Machine Gun / SG 556 (45/45)
    Knife
    Shotgun / M3 (5/5)
    Green Herb = 1

    Armas
    • SG 556
    Tipo da arma: Machine Gun
    Munição: 45/45
    Número máximo de carga: 90
    Dano: 180
    Recarregar: 2.55 segundos
    Crítico: 12.5%
    • Knife
    Tipo da arma: Knife (melee weapon)
    Munição: n/a
    Número máximo de carga: n/a
    Dano: 190
    Recarregar: n/a
    Crítico: 0%
    • M3
    Tipo da arma: Shotgun
    Munição: 5/5
    Número máximo de carga: 10
    Dano: 500 x 7
    Recarregar: 3.00 segundos
    Crítico: 12.5%

    Rebecca Chambers
    Tipo Sanguíneo: AB
    Altura: 1,60
    Peso: 42 quilos

    Rebecca é uma especialista em mistura de medicamentos. Ela age à sua própria maneira.

    Liberar Personagens
    Rebecca: termine a missão 2-3 com Rank B ou superior
    Roupas Extras
    Rebecca (Nurse): Faça Rank S em todas as missões (exceto EX).

    Inventário:
    Machine Gun / MP5 (60/60)
    Grenade Launcher – Explosive Rounds (4/4)
    Green Herb = 5

    Armas
    • MP5
    Tipo da arma: Machine Gun
    Munição: 60/60
    Número máximo de carga: 120
    Dano: 120
    Recarregar: 2.40 segundos
    Crítico: 20%
    • Grenade Launcher
    Tipo da arma: Grenade Launcher
    Munição: 4/4
    Número máximo de carga: 6
    Dano: 1500
    Recarregar: 3.33 segundos
    Crítico: 0%

    Claire Redfield
    Tipo Sanguíneo: O
    Altura: 1,67
    Peso: 52 quilos

    Claire é a irmã mais nova de Chris Redfield. Sua experiência no incidente de Raccoon City a transformou em uma combatente de alto nível.

    Liberar Personagens
    Claire: termine a missão 1-3 com Rank B ou superior
    Roupas Extras
    Claire (Suit): Consiga 25 medalhas.

    Inventário:
    Handgun / Matilda (15/30)
    Grenade Launcher – Electric Rounds (6/6)
    Rifle / PSG 1 (6/6)
    Green Herb = 1

    Armas
    • Matilda
    Tipo da arma: Handgun
    Munição: 15/30
    Número máximo de carga: 30
    Dano: 320
    Recarregar: 1.73 segundos
    Crítico: 5%
    • Grenade Launcher
    Tipo da arma: Grenade Launcher
    Munição: 6/6
    Número máximo de carga: 10
    Dano: 600 – 1000
    Recarregar: 3.33 segundos
    Crítico: 0%
    • PSG 1
    Tipo da arma: Rifle
    Munição: 6/6
    Número máximo de carga: 10
    Dano: 1400
    Recarregar: 1.70 segundos
    Crítico: 100%

    HUNK
    Tipo Sanguíneo: Desconhecido
    Altura: Desconhecida
    Peso: Desconhecido

    HUNK é um talentoso soldado do Serviço de Segurança da Umbrella (U.S.S.). Sua capacidade de voltar em segurança, não importando o quão uma missão seja perigosa, rendeu a ele o apelido de “Senhor da Morte”, ou “Mr. Death”, em inglês.

    Liberar Personagens
    HUNK: já esta liberado.
    Roupas Extras
    HUNK (Mr. Death): Faça Rank A em todas as missões (exceto EX).

    Inventário:
    Handgun / P8 (14/14)
    Grenade Launcher – Flash Rounds (4/4)
    Machine Gun / AK74 (30/30)
    Green Herb = 0

    Armas
    • P8
    Tipo da arma: Handgun
    Munição: 14/14
    Número máximo de carga: 28
    Dano: 300
    Recarregar: 1.53 segundos
    Crítico: 12.5%
    • Grenade Launcher
    Tipo da arma: Grenade Launcher
    Munição: 4/4
    Número máximo de carga: 6
    Dano: 0 – 100
    Recarregar: 3.33 segundos
    Crítico: 0%
    • AK74
    Tipo da arma: Machine Gun
    Munição: 30/30
    Número máximo de carga: 60
    Dano: 240
    Recarregar: 2.83 segundos
    Crítico: 12.5%

    Barry Burton
    Tipo Sanguíneo: A
    Altura: 1,85
    Peso: 89 quilos

    Barry é um especialista em armas de fogo e tem um gosto sutil pelas de grosso porte. No campo de batalha ele confia em sua Magnum calibre 44.

    Liberar Personagens
    Barry: termine a missão 4-5 com Rank B ou superior
    Roupas Extras
    Barry (Patriotic): Consiga 20 medalhas.

    Inventário:
    Handgun / Samurai Edge (9/9)
    Magnum / M500 (5/0)
    Rifle / Dragunov (4/4)
    Green Herb = 0

    Armas
    • Samurai Edge
    Tipo da arma: Handgun
    Munição: 9/9
    Número máximo de carga: 18
    Dano: 350
    Recarregar: 1.70 segundos
    Crítico: 12.5%
    • M500
    Tipo da arma: Magnum
    Munição: 5/0
    Número máximo de carga: 8
    Dano: 3800
    Recarregar: 3.53 segundos
    Crítico: 12.5%
    • Dragunov
    Tipo da arma: Rifle
    Munição: 4/4
    Número máximo de carga: 6
    Dano: 1700
    Recarregar: 2.41 segundos
    Crítico: 100%

    Jack Krauser
    Tipo Sanguíneo: Desconhecido
    Altura: Desconhecida
    Peso: Desconhecido

    Krauser é um guerreiro experiente. Ele é o melhor dos melhores e tem uma confiança inigualável nas suas próprias habilidades.

    Liberar Personagens
    Krauser: termine a missão 3-5 com Rank B ou superior
    Roupas Extras
    Krauser (Exo-skeleton): Faça Rank S na missão 5-5.

    Inventário:
    Bow & Arrow
    Knife
    Rocket Launcher (2/0)
    Green Herb = 1

    Armas
    • Bow & Arrow
    Tipo da arma: Bow & Arrow
    Munição: Ilimitado
    Número máximo de carga: Ilimitado
    Dano: 700
    Recarregar: n/a
    Crítico: 12.5%
    • Knife
    Tipo da arma: Knife (melee weapon)
    Munição: n/a
    Número máximo de carga: n/a
    Dano: 300
    Recarregar: n/a
    Crítico: 0%
    • Rocket Launcher
    Tipo da arma: Rocket Launcher
    Munição: 2/0
    Número máximo de carga: 2
    Dano: 30000
    Recarregar: n/a
    Crítico: 0%

    Albert Wesker
    Tipo Sanguíneo: O
    Altura: 1,90
    Peso: 89 quilos

    A influência de Wesker em todos os incidentes é incontestável, seja nos bastidores ou em campo de batalha.

    Liberar Personagens
    Wesker: termine a missão 5-5 com Rank B ou superior
    Roupas Extras
    Wesker (Uroboros): Faça Rank B ou superior em todas as missões.

    Inventário:
    Handgun / Samurai Edge (9/9)
    Magnum / L. Hawk (6/0)
    Shotgun / Hydra (3/3)
    Green Herb = 0

    Armas
    • Samurai Edge
    Tipo da arma: Handgun
    Munição: 9/9
    Número máximo de carga: 18
    Dano: 400
    Recarregar: 1.70 segundos
    Crítico: 50%
    • L. Hawk
    Tipo da arma: Magnum
    Munição: 6/0
    Número máximo de carga: 10
    Dano: 2300
    Recarregar: 1.53 segundos
    Crítico: 12.5%
    • Hydra
    Tipo da arma: Shotgun
    Munição: 3/3
    Número máximo de carga: 6
    Dano: 500 x 14
    Recarregar: 3.67 segundos
    Crítico: 12.5%

    Lista das Armas extras
    Para liberar os sets de armas para outros personagens, você tem que concluir todos os Níveis de Missão (exceto EX) com um Rank SS com o personagem ou gastar 10 moedas do 3DS. Para obter o Set Arma Extra você teve gastar 15 moedas do 3DS.

    • Red 9
    Tipo da arma: Handgun
    Munição: 3/9
    Número máximo de carga: 6
    Dano: 800
    Recarregar: 2.37 segundos
    Crítico: 12.5%
    • Grenade Launcher
    Tipo da arma: 2-Way Grenade Launcher
    Munição: 4/10
    Número máximo de carga: 6
    Dano: 15000 x 2
    Recarregar: 3.33 segundos
    Crítico: 0%

    Lista de medalhas (Medal)

    Em Resident Evil: The Mercenaries 3D tem um sistema de medalhas (Medal).

    Newcomer
    Termine todas as missões do nível 1.
    Beginner
    Termine todas as missões do nível 2.
    Rookie
    Termine todas as missões do nível 3.
    Veteran
    Termine todas as missões do nível 4.
    Captain
    Termine todas as missões do nível 5.
    Hero
    Termine todas as missões do nível EX.
    S.T.A.R.S.
    Termine todas as missões com classificação A.
    Original Eleven
    Termine todas as missões com classificação SS.
    Good Combination
    Termine todas as missões com um parceiro.
    Perfect Alliance
    Termine qualquer missão com um parceiro com classificação SS.
    Me, I Prefer Guns
    Mate todos os inimigos usando arma de fogo em qualquer missão acima do nível 4.
    Can’t Touch This
    Termine o nível 4 ou superior sem nenhum dano.
    Super Combo
    Termine o nível 4 ou superior com 50 combos.
    Ultra Combo
    Termine o nível 4 ou superior com 100 combos.
    Iron Fist
    Mate todos os inimigos em uma missão com um combo.
    Hard To Kill
    Sobreviva a 10 ondas de inimigos em uma missão.
    Mr. Death
    Sobreviva a 15 ondas de inimigos em uma missão.
    Skill Captor
    Destrave todas as habilidades, “Skills”, em inglês.
    Skill Master
    Atualize todas as suas habilidades ao máximo.
    One (Thousand) Down…
    Mate 1.000 inimigos.
    Platoon of Two
    Realize cinco ataques corpo a corpo simultâneos em uma partida.
    Meat Shower
    Mate três inimigos com uma granada.
    Chariot of Fire
    Carregue o jogo no modo de descanso por 50 quilômetros.
    Like a Phoenix
    Se recupere do estado de morte, “Dying”, em inglês, 50 vezes no modo para um jogador.
    No Fear
    Faça 30 provocações próximo do inimigo.
    Counter Shoot
    Atire 20 vezes em objetos lançados pelo inimigo.
    Dead Rising
    Mate 53594 inimigos.
    Now That’s Dedication!
    Jogue The Mercenaries por 14 dias seguidos.
    Master of Unlocking
    Habilite todos os personagens.
    Dressed to Kill
    Habilite todas as roupas.
    Chicken Hunter Portable
    Atire em uma galinha.
    Let’s Work Together
    Jogue o modo multiplayer.
    Jack of All Trades
    Use todos os personagens.
    Leave No Stone Unturned
    Jogue todos os mapas mais de uma vez.
    Me, I Prefer Fists
    Derrote o seu inimigo em um combate mão à mão.
    Bright Future
    Mate um parasita com uma granada luminosa.
    Boom!
    Atire na cabeça dos inimigos 100 vezes.
    Perfection
    Termine uma missão sem errar um único tiro.
    The Old Banana Trick
    Ande próximo a um inimigo e ataque.
    Saw What You Did There
    Detone uma bomba com um tiro.
    Opening a Dojo
    Use todos os combates mão à mão de qualquer personagem.
    The Wesker Special
    Derrube um inimigo na lava.
    Party Pooper
    Atire na dinamite de um inimigo e exploda-a durante o processo.
    Strike from Behind
    Ataque o ponto fraco de um Executioner (Manjini Preto / Vermelho) e de um Garrador pelas costas.
    A Friend in Need
    Salve um aliado do estado de morte, “Dying”, em inglês, no modo multiplayer.
    Only One
    Termine uma missão de nível 4 ou superior usando somente uma arma.
    In the Buff
    Termine uma missão com classificação A sem usar nenhuma habilidade.
    No Turning Back
    Termine uma missão sem usar a volta rápida.
    No Guts, No Glory
    Continue o jogo 30 vezes.
    Social Butterfly
    Jogue o modo “Duo” 50 vezes.

    Lista de Skill

    Em Resident Evil: The Mercenaries 3D tem um sistema de habilidades que podem ser associadas aos personagens com o objetivo de melhorar o desempenho deles nas batalhas. Cada personagem pode associar três Skills, que são:

    • Medic
    Efeito: Aumenta a capacidade de recuperação.
    Efeito do nível 3: Recupera um pouco da vitalidade em momentos críticos.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [4000] – LV.3 [10000]
    Desbloquear: Termine a missão 1-3 com Rank B ou superior.

    • Toughness
    Efeito: Reduz o dano.
    Efeito do nível 3: Combo Timer é estendido até a derrota do inimigo.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [4000] – LV.3 [10000]
    Desbloquear: Obtenha a medalha “Like a Phoenix”.

    • Luck
    Efeito: Aumenta a resistência contra morte instantânea.
    Efeito do nível 3: Parceiro recebe os mesmos efeitos.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [4000] – LV.3 [10000]
    Desbloquear: Obtenha 5 medalha

    • Handgun Technique
    Efeito: Melhora o manuseio de Handguns.
    Efeito do nível 3: Aumenta a chance de dano crítico no inimigo.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 4-1 com Rank B ou superior.

    • Handgun Custom
    Efeito: Melhora os danos causados pela Handguns.
    Efeito do nível 3: Aumenta a força dos ataques físicos.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão EX-1 com Rank B ou superior.

    • Shotgun Technique
    Efeito: Melhora o manuseio de Shotguns.
    Efeito do nível 3: Reduz o dano.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 5-1 com Rank S ou superior.

    • Shotgun Custom
    Efeito: Melhora os danos causados pela Shotgun.
    Efeito do nível 3: Recuperação mais rápida.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão EX-5 com Rank B ou superior.

    • Machine Gun Technique
    Efeito: Melhora o manuseio de Machine Guns.
    Efeito do nível 3: Aumenta a força dos ataques físicos.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 4-3 com Rank B ou superior.

    • Machine Gun Custom
    Efeito: Melhora os dados causados pela Machine Gun.
    Efeito do nível 3: Aumenta o raio de explosão dos explosivos.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão EX-2 com Rank B ou superior.

    • Rifle Technique
    Efeito: Melhora o manuseio de Rifles.
    Efeito do nível 3: Aumenta o dano dos ataques físicos.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 5-1 com Rank B ou superior.

    • Magnum Technique
    Efeito: Melhora o manuseio da Magnum.
    Efeito do nível 3: Aumenta a resistência a morte instantânea.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 5-2 com Rank S ou superior.

    • Bomber
    Efeito: Melhora o manuseio de explosivos.
    Efeito do nível 3: Reduz danos.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 5-2 com Rank B ou superior.

    • Combat
    Efeito: Aumenta o dano dos ataques físicos.
    Efeito do nível 3: Maior velocidade de recarregar para todas as armas.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: termine a missão 4-2 com Rank S ou superior.

    • Smart Reload
    Efeito: Aumenta velocidade de recarregar para todas as armas.
    Efeito do nível 3: Recarregue em várias situações.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão EX-4 com Rank B ou superior..

    • Technician
    Efeito: Melhora o manuseio de todas as armas.
    Efeito do nível 3: Melhora a recuperação
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 5-3 com Rank S ou superior.

    • Full Burst
    Efeito: Aumenta o dano de todas as armas.
    Efeito do nível 3: Parceiro recebe o mesmo efeito.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão EX-6 com Rank B ou superior.

    • Weapon Master
    Efeito: Duplica as habilidades com todas as armas, mas a recuperação demora mais.
    Efeito do nível 3: Aumenta a resistência a morte instantânea.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [17000] – LV.3 [32000]
    Desbloquear: Termine a missão EX-8 com Rank B ou superior.

    • Reversal
    Efeito: Obtenha ataques físicos mais poderosos quando sua vitalidade estiver baixa.
    Efeito do nível 3: Aumente a capacidade de munição de todas as armas.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 5-4 com Rank S ou superior.

    • Revenge
    Efeito: Probabilidade de atingir pontos críticos no inimigo aumenta quando a vitalidade está baixa.
    Efeito do nível 3: Recarregue em várias situações.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [17000] – LV.3 [32000]
    Desbloquear: Termine a missão 4-2 com Rank B ou superior.

    • Giant Killing
    Efeito: Aumenta o dano contra inimigos mais fortes.
    Efeito do nível 3: Maior velocidade de recarregar para todas as armas.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [17000] – LV.3 [32000]
    Desbloquear: Termine a missão 4-5 com Rank S ou superior.

    • Adrenaline
    Efeito: Combo Timer dura mais quando o dano é constante.
    Efeito do nível 3: Após provocação o poder de ataque sobe 60% durante 6 segundos.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 5-4 com Rank B ou superior.

    • Extension
    Efeito: Combo Timer dura mais quando o tempo restante é curto.
    Efeito do nível 3: Vitalidade se auto-recupera quando o tempo restante é curto.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 5-4 com Rank S ou superior.

    • Lucky 7
    Efeito: Derrote um inimigo com “7″ no relógio, para ganhar tempo bônus.
    Efeito do nível 3: Aumenta velocidade de disparo para todas as armas.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [15000] – LV.3 [22000]
    Desbloquear: Termine a missão 5-3 com Rank B ou superior.

    • CLOSE RANGE
    Efeito: Combo Timer dura mais quando um inimigo for derrotado perto.
    Efeito do nível 3: Após provocação o poder de ataque sobe 60% durante 6 segundos.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 4-3 com Rank S ou superior.

    • Old School
    Efeito: Invencibilidade temporária quando se pega um item.
    Efeito do nível 3: Recarregue em várias situações.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [15000] – LV.3 [22000]
    Desbloquear: Termine a missão EX-3 com Rank B ou superior.

    • Landing
    Efeito: Derrube mais fácil os oponentes quando pular para uma área mais baixa.
    Efeito do nível 3: Aumenta a capacidade de todas as armas.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [4000] – LV.3 [10000]
    Desbloquear: Termine a missão 4-4 com Rank S ou superior.

    • Maximizer
    Efeito: As habilidades aumentam mais rápido.
    Efeito do nível 3: Aumenta as habilidades de todas as armas.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Termine a missão 4-4 com Rank B ou superior.

    • Friendship
    Efeito: Vitalidade se recupera sozinha quando o parceiro está por perto.
    Efeito do nível 3: Aumenta o poder de fogo de todas as armas.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Obtenha a medalha “Social Butterfly”.

    • Thunderbolt
    Efeito: Ataques físicos ganham propriedades de choque elétrico.
    Efeito do nível 3: Solte tempestades elétricas.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [17000] – LV.3 [32000]
    Desbloquear: Termine a missão EX-7 com Rank B ou superior.

    • Infinity 7
    Efeito: Uso ilimitado da Rocket Launcher, mas com zero pontos.
    Efeito do nível 3: Fique imune a todos os ataques, exceto morte instantânea.
    Pontos de Perícia: LV. 2 [9000] – LV.3 [16000]
    Desbloquear: Obtenha 30 medalhas.

    Inimigos:

    As imagens dos inimigos do Resident Evil: The Mercenaries 3D, e logo abaixo a os HP’s (pontos de vidas) de todos os inimigos.

    MAJINI’S
    TOWN MAJINI
    HP: 500 a 1000
    BASE MAJINI
    HP: 700 a 1200

    ZEALOT (Los Illuminados / Cultists)
    HP: 1200 – 2400

    BIG MAN MAJINI
    HP: 3000 a 4000

    CEPHALO
    HP: 3000


    BUI KICHWA
    HP: 100 a 200

    POPOKARIM
    HP: 20000 a 28000

    GATLING GUN MAJINI
    HP: 5000 a 6000

    GARRADOR
    HP: 2000 a 6000

    DR. SALVADOR
    HP: 12000 a 15000

    CHAINSAW MAJINI
    RED PANTS CHAINSAW MAJINI
    HP: 9000 a 15000
    PURPLE PANTS CHAINSAW MAJINI
    HP: 12000 a 18000
    BERSERK STATUS
    HP: 1500

    DUVALIA
    HP: 6000

    EXECUTIONER MAJINI
    EXECUTIONER (BLACK)
    HP: 6000 a 10000
    EXECUTIONER (RED)
    HP: 9000 a 15000

      Detonado 3DS – Pokédex 3D


      Bem não a muito para falar sobre a Pokédex 3D ela não é um jogo é mais um aplicativo do Nintendo 3DS que você pode adquirir gratuitamente no Nintendo eShop, esta Pokédex tem varias informações dos Pokémon da versão Black & White.

      Pokédex 3D tem no total 168 Pokémons, mais na Pokédex 3D inicia voce começa com 16 Pokémons que são: Snivy, Servine, Serperior, Tepig, Pignite, Emboar, Oshawott, Dewott, Samurott, Audino, Scraggy, Minccino, Emolga, Foongus, Axew e Hydreigon.

      Veja os códigos QR dos Pokémons logo abaixo:


      Você pode pegar seis Pokémons novos usando os códigos QR que são os: Victini, Cobalion, Terrakion, Virizion, Reshiram e Zekrom

      Aqui estão os códigos QR deles:


      Para adquirir mais Pokémon na sua Pokédex 3D, você tem que deixar o seu Nintendo 3DS modo SpotPass ativado (é só deixar o portátil em Modo de Descanso com acesso à Internet sem fios) você receber até três novos Pokémon aleatórios por dia.

      Tem você pode trocar informações de um Pokémon de uma Pokédex 3D para outra Pokédex 3D, seleciona o Pokémon e depois coloque a opção “Give” para enviá-lo e “Get” para receber.

      Agora deixo a imagens de todos os códigos QR (que achei ate agora, esta faltando quatro Pokémons ainda que são: Keldeo, Meloetta com a forma de “Aria” e “Pirouette” e Genesect). Clique nas imagens para ampliar.


      Este Código QR logo abaixo mostra Pokémon aleatório que você já tem na sua Pokédex.